本書主要以步驟式教學為主,配以文字講解結閤範例製作的截圖,深入淺齣的介紹每個範例操作的全過程。在本書中您不僅能夠輕鬆的學會掌握3ds Max 製作模型、設置材質、展開UV、架設燈光、攝影機的全套動畫製作流程。更為After Effects CS應用準備瞭以最流行、最經典的創意範例為基礎,收錄瞭文字特效、過渡特效、光效、粒子、3D特效、動態背景以及高階閤成技巧等精彩範例。透過實際操作,各位讀者可以逐步熟悉3ds Max與After Effect這兩款軟體的創作技法,展示自己潛在的設計天賦。在本書在講解過程中,還穿插筆者關於實務應用重點的介紹,讓您不斷加深與擴展對軟體各種功能應用的認識與瞭解,實現製作精美影視動畫的夢想。
本書特色
1.本書匯整實務製作需要的精彩範例,由簡單到復雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入影視動畫製作的殿堂。
3.從精美的範例學習中深入體會實作經驗,讓您快速掌握3ds Max與After Effects的創作技巧。
4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校學習使用。
第一章 基礎操作簡介
第二章 粒子雲霧特效
2-1 粒子雲霧特效
2-1-1 製作字母路徑動畫
2-1-2 製作雲霧效果材質
2-1-3 製作雲霧粒子效果
2-1-4 添加背景
2-2 粒子星光特效
第三章 金屬水流特效
3-1 3ds Max 場景設置
3-1-1 水流粒子動畫製作
3-1-2 水流粒子材質製作
3-1-3 燈光、背景製作
3-2 使用After Effects進行處理
3-2-1 背景遮罩製作
3-2-2 粒子環繞效果製作
第四章 LOGO爆炸
4-1 爆炸粒子製作
4-2 Logo材質動畫製作
4-3 爆炸粒子的材質製作
4-4 綜閤設定
4-5 攝影機架設
4-6 渲染設定
第五章 金屬文字特效
5-1 3ds Max 場景設置
5-1-1 光環動畫製作
5-1-2 指針動畫製作
5-1-3 指針材質製作
5-1-4 場景燈光架設
5-1-5 架設攝影機
5-1-6 光效動畫輸齣
5-1-7 文字模型製作
5-1-8 文字材質製作
5-1-9 文字動畫製作
5-2 使用After Effects進行處理
5-2-1 背景光效製作
5-2-2 背景製作
5-2-3 文字特效製作
第六章 炫目光效
6-1 3ds Max 場景設置
6-1-1 場景模型製作
6-1-2 玻璃材質製作
6-1-3 場景動畫製作
6-1-4 燈光、攝影機動畫製作
6-1-5環繞光效模型製作
6-1-6 環繞光效材質製作
6-1-7 光效動畫製作
6-1-8 場景動畫輸齣
6-1-9 文字模型製作
6-2 使用After Effects進行處理
第七章 水墨動畫特效
7-1 金魚模型製作
7-1-1 金魚主體製作
7-1-2 金魚嘴部製作
7-1-3 金魚眼部製作
7-1-4 金魚鰭製作
7-2 水墨效果材質製作
7-3 路徑動畫製作
7-4 水墨動畫輸齣
第八章 LOGO匯聚
8-1 3ds Max 場景設置
8-1-1 Logo模型製作
8-1-2 Logo材質、燈光設定
8-1-3 水流粒子製作
8-2 使用After Effects進行處理
第九章 電玩宣傳
9-1 3ds Max 場景設置
9-1-1 樓體模型製作
9-1-2 模型材質設定
9-1-3 場景燈光設定
9-1-4 場景渲染設定
9-2 使用After Effects進行處理
9-2-1分鏡頭1特效製作
9-2-2 分鏡頭2特效製作
9-2-3 分鏡頭3特效製作
9-2-4 分鏡頭4特效製作
讓我印象深刻的是,這本書並沒有僅僅停留在軟件操作的層麵,它更注重於“影視特效製作”這個核心。這意味著書中融入瞭許多行業內的專業知識和經驗。例如,在After Effects的部分,我學到瞭很多關於運動圖形設計、粒子係統、摳像閤成等方麵的知識。書中對每個特效的製作流程都做瞭詳細的分解,並且提供瞭大量的實例和截圖,讓我能夠直觀地理解每一步的操作。特彆是關於動態模糊和景深的處理,書中給齣瞭一些非常實用的技巧,這些都是我之前在網上搜集資料時難以找到的。這本書讓我明白,特效製作不僅僅是堆砌各種效果,更重要的是如何通過這些效果來服務於敘事和視覺錶達。書中還涉及瞭一些基本的鏡頭語言和構圖原理,雖然不是這本書的主題,但這些補充內容讓我在製作特效時,能夠更具“電影感”。我非常贊同書中強調的“少即是多”的原則,有時候一個恰到好處的特效,比一堆華麗但雜亂的效果更能打動人。
评分我是一名在校的學生,主修的是數字媒體技術專業。在學習過程中,我一直苦於找不到一本能夠係統性地講解3ds Max和After Effects這兩個軟件並將其與影視特效製作緊密結閤的教材。《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書的齣現,簡直是我學習路上的明燈。它深入淺齣地講解瞭這兩個軟件的核心功能,並且通過大量的案例,讓我能夠理解如何將這些功能應用到實際的影視特效製作中。書中關於3ds Max的建模、材質、燈光、動畫等基礎知識講解得非常到位,這為我打下瞭堅實的基礎。而After Effects的閤成、摳像、粒子係統、運動圖形等特效製作技巧,也讓我大開眼界。特彆是書中關於“模擬”的章節,比如流體模擬、布料模擬等,讓我看到瞭CG技術在影視領域的神奇之處。這本書不僅僅是一本教程,更像是一本能夠引導我進入CG行業大門的手冊。
评分這本書最讓我驚喜的是它附帶的VCD光碟片。在數字時代,附帶光碟已經不多見瞭,這讓我覺得這本書非常有誠意。光碟中的內容與書本上的知識相輔相成,提供瞭一些非常寶貴的視頻教程和素材。我發現,通過觀看光碟中的演示,我對書本上的某些復雜操作有瞭更深刻的理解。例如,在學習3ds Max的動畫綁定時,書本上的文字描述雖然詳細,但通過視頻演示,我能更清晰地看到骨骼的添加、權重繪製的過程,以及如何調整IK/FK等參數。這些動態的演示,極大地提升瞭我的學習效率。同時,光碟中還提供瞭一些可以直接使用的項目文件和特效素材,這對於我這種時間有限的學習者來說,簡直是雪中送炭。我可以直接在這些基礎上進行修改和實踐,從而更快地掌握書中的技巧。這種“紙質書+視頻教學”的模式,我覺得是學習復雜軟件的最佳組閤。
评分我是一名對3D動畫和視覺效果充滿好奇的普通上班族,一直以來都希望能夠利用業餘時間學習一些相關的技能。《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書,無疑是我學習道路上的一次絕佳選擇。我非常喜歡書中那種循序漸進的教學方式,從最基礎的界麵介紹到各種工具的使用,再到具體的案例實踐,每一步都講解得非常清楚。即使我之前對這兩個軟件一無所知,也能通過這本書的指導,逐步掌握核心技能。書中關於“燈光與陰影”的講解,讓我對如何營造空間感和體積感有瞭全新的認識。而After Effects中關於“運動圖形”的製作,也讓我看到瞭將靜態元素轉化為生動畫麵的無限可能。這本書讓我覺得,學習CG特效並不像我想象的那麼睏難,隻要有耐心和正確的指導,就能一步步實現自己的創意。
评分我是一名內容創作者,經常需要製作一些短視頻和網絡宣傳片。《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書的內容,對於我來說簡直是量身定做的。我不需要製作多麼復雜的電影級特效,但需要一些能夠讓我的視頻更具吸引力和專業性的視覺元素。這本書正好滿足瞭我的需求。例如,書中關於“動態標題”和“信息圖錶動畫”的製作方法,我就在我的最新視頻中進行瞭應用,效果非常好,觀眾的反饋也很積極。After Effects的強大閤成能力,也讓我能夠輕鬆地將各種素材進行整閤,製作齣更有創意的視頻內容。3ds Max雖然在我的視頻製作中用得不多,但書中關於簡單模型製作的講解,也讓我能夠偶爾為之,增加一些獨特的視覺元素。這本書讓我明白瞭,即使是短視頻,也能通過一些巧妙的特效,提升其整體的品質和觀感。
评分說實話,我購買這本書的初衷是想提升自己的業餘愛好水平,我對影視特效製作一直很感興趣,但總覺得門檻很高。《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書給瞭我一個很好的起點。書中的語言通俗易懂,即使是沒有任何基礎的讀者,也能跟著書中的步驟一步步地操作。我最喜歡的是書中關於“場景搭建”和“氛圍營造”的部分。作者不僅教你如何使用軟件製作齣逼真的場景,還指導你如何通過燈光、材質和後期閤成來營造齣符閤影片主題的氛圍。例如,書中製作一個神秘森林的場景,不僅僅是簡單的建模,還通過調整霧效、光綫穿透等參數,讓整個場景充滿瞭一種幽靜而神秘的感覺,這給我留下瞭深刻的印象。這本書讓我覺得,特效製作並非遙不可及,隻要掌握瞭方法和技巧,每個人都能創作齣令人驚嘆的作品。
评分這本書的裝幀質量非常高,紙張厚實,印刷清晰,拿在手裏就有一種厚重感。打開書頁,首先映入眼簾的是清晰的目錄和豐富的插圖,讓我對書中的內容有瞭初步的瞭解。我尤其欣賞書中對於“時間綫管理”和“工作流程優化”的講解。在實際的項目製作中,高效的時間綫管理和清晰的工作流程能夠極大地節省時間和精力。這本書為我提供瞭一些非常實用的建議,例如如何組織項目文件、如何進行素材管理、以及如何在3ds Max和After Effects之間進行有效的協作。這些細節上的指導,往往是在其他教程中被忽略的,但對於實際的生産力提升卻至關重要。另外,書中還提到瞭一些關於“備份策略”和“版本控製”的技巧,這對於避免數據丟失和方便項目迴溯非常有幫助,讓我覺得這本書真的非常貼心。
评分我是一名從事獨立遊戲開發的愛好者,一直以來都想為自己的遊戲加入一些令人驚嘆的視覺效果。在尋找相關教程的過程中,我接觸到瞭《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書。這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期。它不僅僅是麵嚮影視行業的,很多內容對於遊戲特效製作同樣適用。例如,書中關於粒子係統的講解,我就從中獲得瞭大量靈感,可以用來製作遊戲中的火焰、爆炸、魔法效果等。3ds Max部分的硬錶麵建模技巧,對於製作遊戲中的載具、建築等場景元素也非常有幫助。而After Effects的閤成和動態圖形能力,則可以用來製作遊戲中的UI動畫、過場動畫等。更重要的是,這本書非常注重實踐,提供瞭大量的案例分析和項目演練,讓我能夠將所學知識快速應用到我的遊戲開發項目中。我特彆喜歡書中關於“實時渲染”和“優化”的討論,這對於遊戲開發至關重要。
评分從一個資深CG從業者的角度來看,《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書的價值在於其係統的知識體係和前沿的技術講解。我從事CG行業多年,接觸過不少相關的書籍和教程,但這本書在內容的時效性和專業性上都做得相當不錯。它涵蓋瞭從基礎建模、材質貼圖、燈光渲染到後期閤成、動態圖形、粒子特效等一係列完整的CG製作流程。書中對3ds Max中的Arnold渲染器以及After Effects中的Cinema 4D渲染器的講解,都相當深入,並且提供瞭很多優化渲染速度和提升畫麵質量的技巧,這對於提高工作效率和作品質量非常有幫助。我特彆欣賞書中關於“色彩管理”和“色彩校正”的章節,這對於最終畫麵的整體質感有著至關重要的影響。此外,書中還涉及瞭一些關於“視覺特效的藝術指導”方麵的思考,這讓我在技術學習的同時,也能提升自己的藝術審美能力。
评分這本書簡直是我今年最大的驚喜!我一直以來都對3ds Max和After Effects這兩個軟件抱有極大的熱情,但總覺得自己在特效製作的道路上摸索得比較零散,缺乏係統性的指導。當我在書店看到《3ds Max & After Effects影視特效製作》這本書時,簡直就像發現瞭寶藏。從我拿到這本書的那一刻起,就迫不及待地翻閱起來。這本書的排版設計非常清晰,字體大小適中,閱讀起來毫不費力。更重要的是,書中的內容組織邏輯性很強,從基礎的操作講起,逐步深入到復雜的特效製作技巧。我尤其喜歡書中關於3ds Max的建模部分,講解得非常細緻,不僅僅是告訴我們如何操作,更重要的是解釋瞭為什麼這麼做,以及在實際項目中的應用場景。例如,在講解多邊形建模時,作者不僅展示瞭各種工具的使用方法,還通過一個實際的案例,讓我們一步步地構建齣一個精美的模型,這對於我這種初學者來說,簡直是福音。而且,書中還特彆強調瞭建模的布綫技巧,這一點對於後續的動畫和渲染至關重要,很多教程往往會忽略這一點。
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