发表于2025-01-13
对于普通的Flash使用者来说,要想掌握功能强大的ActionScript 3.0,尤其对于没有程式设计基础的Flash使用者来说是相当困难的,因此本书就从ActionScript的基础开始介绍,将较为复杂的物件导向程式的设计、组件应用、与伺服器的通讯等进行详细的讲解,您可以一步一步的学习,直到掌握这些知识为止。
对于没有Flash使用基础(例如使用Flash来绘制图形、制作动画)等传统的程式设计人员,学习本书更是容易,您只需将学习过的C++、Java等程式概念转换一下,就能够很快学好ActionScript 3.0。因为ActionScript 3.0已经完全遵循ECMA标准,并支援继承、强力输入与事件模式,这与Java等程式语言并没有多大的不同。
本书另外一个重点在于介绍丰富的网际网路应用程式(Rich Internet Applications, RIA)相关设计技巧,书中详细介绍了ActionScript 3.0的类别、组件应用、如何在Flash中连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有详细的介绍,相信对于开发全新体验的Flash应用程式一定充满乐趣与惊喜。
◎ActionScript语言基础
◎函数的定义与应用
◎物件导向的概念
◎控制Movie Clip的技巧
◎认识ActionScript的常用类别
◎绘图、泸镜与动画的控制
◎内建组件的运用
◎与Web伺服器进行沟通
◎实务应用
Chapter 1 ActionScript 3.0简介
1-1 什么是ActionScript 3.0
1-2 ActionScript 3.0开发环境介绍
1-3 ActionScript 3.0编辑器介绍
1-4 跨平台输出Android / iOS程式
Chapter 2 ActionScript语言基础
2-1 ActionScript语法基础
2-2 常数、变数与资料型别
2-3 运算子
2-4 条件叙述
2-5 回圈叙述
2-6 阵列
Chapter 3 函数
3-1 全域函数的概述
3-2 自定义函数
Chapter 4 物件导向
4-1 物件导向程式设计基础
4-2 宣告类别与建立实体物件
4-3 类别的继承与组合
Chapter 5 控制Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中的事件处理
5-3 控制Movie Clip
5-4 类别与影片片段的连结
Chapter 6 ActionScript 3.0常用类别的使用
6-1 Number类别
6-2 String类别
6-3 Math类别
6-4 Date类别
6-5 Timer类别
6-6 URLRequest类别
Chapter 7 绘图、泸镜与动画
7-1 绘图
7-2 泸镜
7-3 动画
Chapter 8 组件应用
8-1 使用组件
8-2 组件的事件处理
8-3 基本组件的使用
8-4 组件资料系结
8-5 容器组件的使用
8-6 UILoader与ProgressBar组件
8-7 DataGrid组件
Chapter 9 Flash与Web伺服器进行沟通
9-1 载入伺服器的资料
9-2 使用 XML 类别
9-3 资料库操作
9-4 XMLSocket类别
Chapter 10 实务应用
10-1 Flash聊天室的制作
10-2 Flash留言簿的制作
精彩 Flash CS6 动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附绿色范例档) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
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