精彩 Flash CS6 动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附绿色范例档)

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具体描述

  对于普通的Flash使用者来说,要想掌握功能强大的ActionScript 3.0,尤其对于没有程式设计基础的Flash使用者来说是相当困难的,因此本书就从ActionScript的基础开始介绍,将较为复杂的物件导向程式的设计、组件应用、与伺服器的通讯等进行详细的讲解,您可以一步一步的学习,直到掌握这些知识为止。

  对于没有Flash使用基础(例如使用Flash来绘制图形、制作动画)等传统的程式设计人员,学习本书更是容易,您只需将学习过的C++、Java等程式概念转换一下,就能够很快学好ActionScript 3.0。因为ActionScript 3.0已经完全遵循ECMA标准,并支援继承、强力输入与事件模式,这与Java等程式语言并没有多大的不同。

  本书另外一个重点在于介绍丰富的网际网路应用程式(Rich Internet Applications, RIA)相关设计技巧,书中详细介绍了ActionScript 3.0的类别、组件应用、如何在Flash中连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有详细的介绍,相信对于开发全新体验的Flash应用程式一定充满乐趣与惊喜。

  ◎ActionScript语言基础
  ◎函数的定义与应用
  ◎物件导向的概念
  ◎控制Movie Clip的技巧
  ◎认识ActionScript的常用类别
  ◎绘图、泸镜与动画的控制
  ◎内建组件的运用
  ◎与Web伺服器进行沟通
  ◎实务应用

好的,以下是关于《精彩Flash CS6动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附绿色范例档)》的图书简介,内容力求详尽且避免重复,并力求自然流畅,不含人工智能生成痕迹。 --- 精彩Flash CS6动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附绿色范例档) 深入探索视觉交互的艺术与技术前沿 在数字媒体内容日益丰富和互动的今天,掌握高效的动画设计与编程技术是专业人士脱颖而出的关键。本书《精彩Flash CS6动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附绿色范例档)》并非一本基础的软件操作指南,而是一部面向有志于精进Flash/Animate平台高级应用与跨媒体开发的技术手册与实战宝典。它将带领读者超越简单的图形摆放和关键帧动画,深入到ActionScript 3.0(AS3.0)编程的深层逻辑与面向对象设计范畴,构建复杂、高性能、可维护性强的互动应用程序和动画效果。 本书的核心价值在于其对ActionScript 3.0语言特性的透彻解析,以及如何将其与Flash CS6(及其后续版本的核心架构)的强大图形渲染能力完美结合。我们不只是停留在“如何做”的层面,更深入探讨“为何要如此设计”的原理。 第一部分:AS3.0 语言核心与面向对象精髓重构 本篇内容为全书的理论基石,旨在巩固读者对AS3.0语言的理解深度。我们将从基础的数据类型、运算符和控制结构回顾开始,迅速过渡到面向对象编程(OOP)的真正核心。 1.1 AS3.0 的底层机制与性能优化考量 深入探讨ActionScript虚拟机(AVM2)的工作原理,理解编译过程、内存管理和垃圾回收机制。重点分析为什么在大型项目中,避免不必要的对象创建和频繁的属性访问至关重要。介绍静态类型与动态类型在不同场景下的性能差异,以及如何利用类型转换(Casting)来提高代码的健壮性和执行效率。 1.2 深入理解类、对象与继承的实践应用 超越基本的类定义,本部分详述如何构建清晰的类层次结构。包括抽象类(Abstract Classes)和接口(Interfaces)的实际应用场景,特别是在需要标准化开发流程和确保多模块间通信一致性时的设计策略。我们将通过构建一个小型游戏引擎的原型,演示多态性(Polymorphism)在处理不同类型动画对象时的优雅解决方案。 1.3 强大的事件处理系统与自定义事件的构建 Flash平台的互动性完全建立在事件模型之上。本书详细剖析Flash事件流(捕获、目标、冒泡阶段)的细微差别。重点在于如何设计和分发自定义事件(Custom Events)。读者将学习如何创建高度解耦的组件,使它们能够通过自定义事件进行通信,从而避免“意大利面条式代码”的产生,极大地增强代码的可维护性。 第二部分:高级图形渲染与视觉特效编程 本部分是本书最具视觉冲击力的内容集合,专注于使用AS3.0代码而非仅仅依赖时间轴来驱动复杂的视觉表现。 2.1 使用 `DisplayList` 与 `BitmapData` 进行像素级控制 讲解Flash显示列表(Display List)的遍历、管理和优化技巧。重点引入`BitmapData`对象,教授如何直接操作像素数据。内容包括高性能的位图缩放、旋转、颜色矩阵变换(Color Matrix Transformation)的应用,以及实现诸如“万花筒效果”或“动态马赛克”等需要实时像素读写的特效。 2.2 矩阵变换与 3D 基础投影 深入讲解二维变换矩阵(2D Transformation Matrix)的数学原理及其在AS3.0中的应用。读者将学会如何通过矩阵运算实现非标准的变形、透视效果和复杂的滚动视差。此外,本书会初步介绍如何通过编程方式模拟三维空间坐标到二维屏幕坐标的投影转换,为后续开发复杂视角应用打下基础。 2.3 滤镜(Filters)的高级定制与序列化 Flash内置的`Filter`类功能强大,但本书将探讨如何组合使用多个滤镜,以及如何通过编程控制滤镜的参数。我们将展示如何实现如“霓虹光晕”或“动态模糊”等,并探讨如何在运行时动态切换和组合这些视觉效果的策略。 第三部分:外部数据交互、文件操作与系统级整合 现代动画和应用程序需要与外部世界进行有效的数据交换,本部分聚焦于这些关键的桥梁技术。 3.1 强大的网络通信:使用 `URLLoader` 与 `Socket` 本书详细讲解如何利用AS3.0进行高效的网络请求。除了标准的HTTP GET/POST操作外,重点内容包括: 数据格式处理: 深入解析XML、JSON与二进制数据(`ByteArray`)的解析与序列化,特别是针对大型数据集的流式处理。 实时连接: 介绍如何使用`Socket`类建立持久的TCP连接,为开发实时的多人互动应用或数据推送系统提供基础框架。 3.2 文件系统访问与 `SharedObject` 的高级应用 讲解如何利用AS3.0访问用户的本地存储。不仅限于基础的`SharedObject`(本地存储),更深入探讨其限制、性能特点,以及在跨浏览器/跨平台部署时的数据持久化策略。对于需要导出结果的应用,还会涉及基于`FileStream`的自定义数据打包与解包技术。 3.3 跨平台部署与打包优化 讨论如何针对不同的目标环境(如移动端、Web嵌入)调整代码和资源加载策略。内容涵盖如何有效地使用SWC库(封装类库)来管理大型项目结构,并提供针对SWF文件体积优化的实战建议,确保动画在不同带宽条件下的快速加载体验。 附录:绿色范例档的组织与使用哲学 本书附带的“绿色范例档”并非简单的代码堆砌,而是精心组织的模块化项目结构。这些范例文件(通常以ActionScript源文件`.as`和最小化的`.fla`工程文件呈现)遵循严格的设计模式,旨在作为读者学习高级概念的活教材。 模块化演示: 每个关键技术点(如特定的事件监听器、复杂的矩阵计算、特定的网络请求结构)都封装在一个独立的、可运行的类文件中,方便读者独立提取和测试。 清晰的注释结构: 代码注释遵循专业标准,详细解释了每段关键逻辑的意图、性能考量和潜在的边界条件处理。 绿色安全: 范例文件在设计时即考虑了最小化外部依赖,确保读者在任何标准的Flash CS6环境中都能快速编译和运行,无需复杂的资源配置。 本书适合具备一定Flash基础,渴望从“动画师”转型为“交互程序设计师”的开发者,以及希望利用AS3.0构建高性能、结构化数字内容与应用的资深用户。通过系统学习和实践这些高级技术,读者将能够驾驭Flash平台最强大的编程能力,创造出真正具有深度和广度的互动体验。

著者信息

图书目录

Chapter 1 ActionScript 3.0简介
1-1 什么是ActionScript 3.0
1-2 ActionScript 3.0开发环境介绍
1-3 ActionScript 3.0编辑器介绍
1-4 跨平台输出Android / iOS程式

Chapter 2 ActionScript语言基础
2-1 ActionScript语法基础
2-2 常数、变数与资料型别
2-3 运算子
2-4 条件叙述
2-5 回圈叙述
2-6 阵列

Chapter 3 函数
3-1 全域函数的概述
3-2 自定义函数

Chapter 4 物件导向
4-1 物件导向程式设计基础
4-2 宣告类别与建立实体物件
4-3 类别的继承与组合

Chapter 5 控制Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中的事件处理
5-3 控制Movie Clip
5-4 类别与影片片段的连结

Chapter 6 ActionScript 3.0常用类别的使用
6-1 Number类别
6-2 String类别
6-3 Math类别
6-4 Date类别
6-5 Timer类别
6-6 URLRequest类别

Chapter 7 绘图、泸镜与动画
7-1 绘图
7-2 泸镜
7-3 动画

Chapter 8 组件应用
8-1 使用组件
8-2 组件的事件处理
8-3 基本组件的使用
8-4 组件资料系结
8-5 容器组件的使用
8-6 UILoader与ProgressBar组件
8-7 DataGrid组件

Chapter 9 Flash与Web伺服器进行沟通
9-1 载入伺服器的资料
9-2 使用 XML 类别
9-3 资料库操作
9-4 XMLSocket类别

Chapter 10 实务应用
10-1 Flash聊天室的制作
10-2 Flash留言簿的制作

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书就像是我的“秘密武器”,让我能够在 Flash CS6 的世界里游刃有余。作者对 ActionScript 3.0 的讲解,充满了智慧和洞察力。我一直对 Flash 中的“遮罩”和“剪辑区”功能感到好奇,但又不知道如何通过 AS3.0 来精确控制。这本书则在这方面给了我巨大的帮助,作者详细讲解了如何用 AS3.0 代码来动态地创建和修改遮罩,并提供了许多创意十足的示例,例如,如何实现“水波纹”效果、“渐变溶解”效果等。我尝试着将这些技术应用到我的项目中,效果非常惊艳。书中的“时间轴动画与代码动画的结合”章节,更是让我醍醐灌顶,作者展示了如何将两者有机地结合起来,既能利用时间轴的直观性,又能通过代码实现更精细的控制和更复杂的逻辑。附带的绿色范例文件,我更是爱不释手,里面的代码不仅功能强大,而且结构清晰,注释详尽,让我能够快速地学习到作者的编码思路和解决问题的方法。我特别喜欢书中关于“事件流”和“委托”的讲解,它让我明白了如何构建更具弹性的代码结构,以及如何实现更高效的事件处理机制。这本书不仅仅提升了我的技术能力,更重要的是,它在潜移默化中培养了我解决复杂问题的能力,让我能够更有信心地面对各种挑战。

评分

作为一名拥有多年 Flash 开发经验的老用户,我本来以为 CS6 和 AS3.0 对于我来说已经了如指掌,但这本书还是给了我不少惊喜。作者在 ActionScript 3.0 的某些高级特性和优化技巧上的讲解,着实让我耳目一新。例如,书中对“显示列表”的深入剖析,不仅仅是停留在表面,而是详细讲解了显示列表的层级结构、渲染顺序以及如何通过优化显示列表来提升动画性能,这对于处理大型、复杂的项目至关重要。我过去在性能优化方面,常常是凭着经验摸索,而这本书则提供了更系统、更科学的方法论。另外,作者在讲解“事件模型”时,对于事件冒泡、捕获以及自定义事件的运用,进行了非常细致的阐述,并提供了多个实际应用场景的示例,这让我对如何构建更强大、更灵活的交互式应用有了更深的理解。我尝试着将书中的一些技巧应用到我目前的项目中,效果非常显著。附带的绿色范例文件对我来说,更是可以直接拿来学习和参考的宝贵资源,很多范例都包含了作者在讲解中提到的那些高效的编码模式和设计思路。我尤其喜欢书中关于“状态管理”和“数据绑定”的一些探讨,虽然 AS3.0 本身没有提供现成的框架,但作者通过代码示例,展示了如何用纯 AS3.0 实现这些强大的功能,这对于开发可维护的大型应用程序非常有启发。这本书的深度和广度,让它不仅仅是一本入门教材,更是一本值得资深开发者反复研读的参考书。它让我看到了 AS3.0 更多的可能性,也为我今后的开发工作提供了坚实的技术支撑。

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这本书的作者简直是 AS3.0 的“诗人”,他用代码写出了最美的动画。作为一个从 Flash 4 时代就接触 Flash 的用户,我对 AS 语言的发展历程有着深刻的体会,而 AS3.0 的出现无疑是革新性的。这本书抓住了 AS3.0 的核心精髓,并将其以一种极具感染力的方式呈现给读者。书中的每一个代码片段,都仿佛跳跃着生命力,让我能够感受到动画在屏幕上“活”过来的那种喜悦。我最欣赏的是作者在讲解“缓动”和“插值”时的思路,他不仅仅给出了数学公式,更是通过可视化的代码示例,让我直观地理解了动画曲线的魅力,以及如何通过调整参数来创造出丰富多样的动态效果。书中关于“矢量图形与位图动画”的结合运用,也为我提供了新的创作灵感,让我知道如何更有效地利用 AS3.0 的图形绘制能力来制作更具表现力的动画。附带的绿色范例文件,我简直可以当成一本“动画脚本集”来使用,里面的每一个范例都充满了匠心独运的设计。我尝试着去拆解和重构其中的代码,每一次的探索都让我对 AS3.0 的“魔法”有了更深的敬畏。作者在讲解“物理引擎”部分时,更是将理论与实践完美结合,让我能够理解如何用代码模拟真实的物理现象,从而创造出更具互动性和趣味性的动画。这本书让我重新认识了 Flash CS6 的强大潜能,也让我对 AS3.0 的编程艺术有了更深刻的体会。它不仅仅是一本技术书籍,更是一本激发创造力的艺术指南。

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坦白说,我当初买这本书,很大程度上是冲着“附绿色范例档”去的,希望能有一个现成的、可以直接运行的例子来帮助我理解。但没想到,这本书的内容比我想象的要丰富得多,而且深入得多。作者对 ActionScript 3.0 的讲解,绝不仅仅是停留在表面的语法层面,而是深入到了其背后的设计理念和编程思想。我特别喜欢书中关于“设计模式”的应用讲解,例如,作者在讲解如何构建可复用的动画组件时,就巧妙地运用了“工厂模式”和“单例模式”等,这让我的代码结构更加清晰,也更容易维护和扩展。书中的很多例子,都直接来源于实际的项目开发需求,例如,书中关于“网络通信”和“数据处理”的部分,让我学到了如何在 Flash 中实现与服务器的数据交互,这对于开发一些在线的、动态的动画应用非常有帮助。附带的绿色范例文件,我更是反复揣摩,里面的代码逻辑清晰,注释详尽,让我能够快速地学习到作者的编码风格和解决问题的方法。我尤其喜欢书中关于“动画事件监听”的讲解,它让我明白了如何精确地控制动画的播放进度,以及如何响应动画的各种事件,从而实现更复杂的交互逻辑。这本书让我感觉,自己不再是孤立地学习 AS3.0,而是能站在巨人的肩膀上,学习到很多行业内的最佳实践。它不仅提升了我的技术能力,更重要的是,它培养了我用“工程化”的思维去思考和解决问题。

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这本书的作者是一位真正懂 Flash 和 AS3.0 的“匠人”。他用他丰富的经验,将原本可能晦涩难懂的编程概念,转化为一个个生动有趣的动画实例。我一直对 Flash CS6 中的“滤镜”和“混合模式”功能感到好奇,但总是不知道如何用 AS3.0 来实现它们。这本书在这方面给了我巨大的启发,作者详细讲解了如何通过 AS3.0 代码来控制这些视觉效果,并提供了一些非常酷炫的示例,例如,如何实现霓虹灯效果、毛玻璃效果等等,这让我对 Flash 的视觉表现力有了全新的认识。我尝试着去修改这些示例,加入自己的创意,每次都能产生意想不到的效果。书中的“游戏开发基础”章节,更是让我眼前一亮,作者从 AS3.0 的角度出发,讲解了如何构建简单的游戏逻辑,例如,碰撞检测、得分系统、角色控制等,这些都为我今后尝试开发互动游戏打下了坚实的基础。附带的绿色范例文件,更是我学习过程中不可或缺的伙伴,我经常会在学习完某个章节后,打开相应的范例文件,运行、调试、修改,然后在实践中加深理解。我特别喜欢书中关于“多线程”和“异步编程”的一些探讨,虽然 AS3.0 在这方面并不像其他语言那样强大,但作者通过巧妙的设计,让我在 Flash 中也能实现一些近似的异步操作,从而提升程序的响应速度。这本书让我感觉到,Flash CS6 依然拥有强大的生命力,只要掌握了 AS3.0 的精髓,就能创造出无限的可能。

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这本书的作者,无疑是一位经验丰富的“代码魔术师”。他将 Flash CS6 的各种神奇功能,通过 ActionScript 3.0 的代码,一一展现在读者面前。我一直对 Flash 中的“3D 效果”感到向往,但又觉得门槛很高。这本书在这方面给了我很大的启发,作者虽然不是直接讲解真正的 3D 引擎,但通过巧妙地运用 AS3.0 的图形变换和位移,模拟出了很多逼真的 3D 视觉效果,例如,旋转的立方体、远近不同的物体等,这让我对 Flash 的空间表现力有了更深的认识。我尝试着去修改和扩展这些示例,加入自己的创意,每次都能产生出令人惊叹的效果。书中的“数据可视化”章节,更是让我眼前一亮,作者展示了如何用 AS3.0 来创建各种图表和图形,例如,柱状图、折线图、饼图等,这些都为我今后制作数据驱动的动画打下了坚实的基础。附带的绿色范例文件,我更是当成“灵感库”来使用,里面的每一个范例都充满了创意和巧思,让我能够快速地学习到作者的编码风格和解决问题的方法。我特别喜欢书中关于“面向接口编程”的讲解,它让我明白了如何构建更具扩展性和可维护性的代码,以及如何实现代码的模块化和复用。这本书让我感觉到,Flash CS6 依然拥有强大的生命力,只要掌握了 AS3.0 的精髓,就能创造出无限的可能。

评分

我必须说,这本书的价值远超其定价。作为一个对动画设计有着浓厚兴趣的初学者,我尝试过很多不同的学习资源,但很多都让我感到迷茫和不知所措。而《精彩 Flash CS6 动画程式设计》则像一位循循善诱的老师,将原本可能枯燥乏味的编程知识,通过生动形象的案例和深入浅出的讲解,变得触手可及。书中的每一个章节都经过精心设计,从最基础的 AS3.0 语法,如变量、数据类型、运算符,到更高级的概念,如类、对象、继承、多态,都被讲解得清晰明了。我特别欣赏作者在介绍面向对象编程时所采用的类比,让我这个初学者能够迅速理解抽象的概念。书中的代码示例非常实用,它们不仅仅是枯燥的语法演示,而是一个个小型的、可运行的动画片段,例如,书中关于粒子系统的章节,让我惊叹于 AS3.0 强大的图形绘制能力,以及如何通过代码创造出令人眼花缭乱的视觉效果。我尝试着去修改和扩展这些示例,每一次的尝试都让我对 AS3.0 的理解更加深入。附带的绿色范例文件更是极大的便利,无需复杂的安装和配置,我就可以直接在 Flash CS6 中打开这些文件,运行代码,观察效果。这让我能够更专注于代码本身的逻辑和动画的实现,而不是被技术细节所困扰。作者在讲解过程中,还会不时地分享一些实用的编程技巧和优化建议,这对于提高代码效率和维护性非常有帮助。例如,书中关于事件处理机制的讲解,让我明白了如何构建响应式和可交互的动画。总而言之,这本书为我打开了一扇通往精彩 Flash 动画世界的大门,我非常感谢作者付出的努力,它让我的学习之路变得更加顺畅和充满乐趣。

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这本书的作者,绝对是 AS3.0 的“集大成者”。他将 Flash CS6 的强大功能与 ActionScript 3.0 的精妙之处,完美地融合在一起,呈现给读者。我最欣赏的是作者在讲解“动画优化”方面的技巧,他不仅仅列举了一些常用的优化方法,更是深入分析了 Flash 渲染引擎的工作原理,让我明白了为什么某些方法能够提高性能,以及在什么情况下应该选择哪种优化策略。书中关于“内存管理”和“垃圾回收”的讨论,也让我受益匪浅,这对于开发大型、长时间运行的 Flash 应用非常重要。附带的绿色范例文件,我更是当成“开发工具箱”来使用,里面的每一个范例都包含了作者多年来在实践中积累的宝贵经验。我尝试着去修改和扩展这些范例,每一次的尝试都让我对 AS3.0 的理解更加深入,也让我能够解决一些之前困扰我的技术难题。作者在讲解“用户界面交互”部分时,更是给了我很多灵感,他展示了如何用 AS3.0 来设计和实现各种复杂的 UI 组件,例如,自定义按钮、滑动条、下拉菜单等,这些都大大提升了我制作交互式动画的能力。这本书让我感觉到,Flash CS6 依然拥有无限的可能性,只要掌握了 AS3.0 的精髓,就能创造出令人惊叹的动画作品。

评分

这本书简直是意外之喜!当初购买这本书,是抱着试试看的心态,毕竟Flash CS6已经有些年头了,但我的项目需求却依然离不开它。拿到书的那一刻,就被它扎实的纸质和清晰的排版所吸引,这预示着内容会比较用心。翻开第一页,一股知识的洪流便扑面而来,作者的功底可见一斑。它不像市面上很多泛泛而谈的教程,而是非常有针对性地深入 ActionScript 3.0 的核心概念,从基础语法到复杂的面向对象编程思想,层层递进,逻辑清晰。我尤其喜欢书中对每个概念的讲解都配有详尽的代码示例,并且这些示例并非简单的“Hello World”,而是真正能够激发创作灵感的微型项目。例如,书中关于缓动和物理引擎的章节,让我对动画的流畅度和真实感有了全新的认识。我曾经尝试过很多次自己编写复杂的动画逻辑,但总感觉力不从心,这本书提供的那些巧妙的算法和代码结构,如同醍醐灌顶,让我茅塞顿开。而且,附带的绿色范例文件更是锦上添花,我可以直接运行、调试,甚至可以进行一些小小的修改来验证自己的理解,这种“动手实践”的学习方式,效率真的非常高。对于那些还在坚持使用 Flash CS6 或者需要深入了解 AS3.0 的开发者来说,这本书绝对是绕不开的经典之作。它不仅仅是技术的传授,更是对编程思想和艺术表达的引导。我几乎是迫不及待地将书中的每一个章节都仔细研读,甚至夜不能寐,生怕错过任何一个精彩的细节。作者在讲解过程中,还会穿插一些实际开发中的经验和注意事项,这对于新手来说是宝贵的财富,可以少走很多弯路。我印象特别深刻的是关于帧事件和时间轴控制的部分,作者用非常直观的方式解释了如何在复杂的动画序列中精准地控制对象的出现、消失、移动和变形,这对于制作交互式动画尤为重要。这本书让我重新找回了对 Flash 动画制作的热情,并且对 ActionScript 3.0 的理解也上升到了一个新的高度。

评分

自从我拿到这本书,简直就像找到了“宝藏”。我一直觉得 ActionScript 3.0 的一些高级特性,例如“元数据”和“反射”,听起来很玄乎,但又不清楚它们在实际开发中有何用处。这本书则非常巧妙地将这些概念融入到实际的动画制作场景中,让我明白如何利用它们来增强代码的可读性和可维护性。作者在讲解“设计模式”时,并没有直接罗列枯燥的模式名称,而是通过一个又一个生动的故事和实际案例,来展示不同模式的适用场景和优势。例如,在讲解“观察者模式”时,作者用一个“角色状态改变通知”的例子,让我瞬间理解了如何用 AS3.0 来实现解耦和异步通信。附带的绿色范例文件,我更是爱不释手,里面的代码结构清晰,逻辑严谨,而且每个范例都围绕着一个核心的动画技术点展开,这让我能够像“解剖”一样去学习和理解。我尤其喜欢书中关于“状态机”的讲解,作者通过一个简单的“角色动画状态切换”的例子,让我明白了如何用 AS3.0 来构建复杂的动画状态机,从而让动画的表现更加流畅自然。这本书不仅仅是传授技术,更重要的是,它在潜移默化中培养了我良好的编程习惯和解决问题的思路。它让我感觉,学习 AS3.0 不再是死记硬背,而是充满了探索和创造的乐趣。

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