精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)

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具体描述

Adobe Flash CS6是Adobe推出知名动画制作软体的最新版本,使用它可以创作各种逼真的动画以及绚丽的多媒体,设计身临其境且多种设备平台中都能呈现效果一致的互动体验。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的互动内容。

  作者以其从事影像创作多年的经验来撰写本书,将技法与实务作完美的结合与应用,激发您创意的发想与设计的实现。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观实用,带领初学者逐步进入Flash CS6的创意动画设计殿堂。在每每完成一个阶段的学习安排之后,各位读者都可以看见自己的范例练习成果,不断提升设计掌握能力,成为优秀的Flash动画设计师。

  本书共包含了十三个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含韩国美食、大自然风光、游乐园之夜、台湾高铁旅游简介、幽默路径动画、海底世界游览、英语单字练习、知识百科测验、机器人骨块动画、数位相册、电子音乐模拟、多媒体展示系统、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品。
探索数字媒体创作的无限可能:《Web 交互设计与多媒体编程实战指南》 书籍名称: Web 交互设计与多媒体编程实战指南 内容提要: 本书是一本全面深入的实践指南,旨在帮助读者掌握现代 Web 平台上的交互设计原则、核心技术栈以及复杂多媒体内容的集成与优化。我们不会关注任何特定的旧版桌面动画软件,而是将焦点完全投射在当前主流的、面向未来互联网环境的开发范式上。全书结构紧凑,理论讲解与实际项目紧密结合,确保读者学到的知识能够立即应用于实际工作中。 本书内容横跨用户体验(UX)设计基础、前端核心技术(HTML5/CSS3/JavaScript ES6+)、响应式布局、性能优化,以及如何利用最新的 Web API 实现高性能的图形渲染和音频视频处理。 第一部分:现代 Web 交互设计的基石 本部分将彻底打牢读者在构建高质量数字体验方面的理论基础。我们首先会深入探讨以用户为中心的交互设计(UCD)流程,如何进行用户研究、绘制用户旅程图(User Journey Maps)和构建信息架构。随后,我们将转向视觉层面的构建,详细讲解 CSS3 在实现复杂视觉效果上的强大能力,包括 Flexbox 和 Grid 布局在构建现代响应式界面中的应用,以及 CSS 动画和过渡(Transitions)在提升用户感知流畅度方面的技巧。我们会强调“无障碍设计”(Accessibility)的重要性,确保所有用户都能顺畅地使用您的作品。 第二部分:JavaScript 驱动的动态世界 JavaScript 作为 Web 的核心逻辑层,在本部分得到详尽的阐述。我们不会停留在基础语法层面,而是直接切入 ES6 之后的现代特性,如箭头函数、Promise、Async/Await 在处理异步操作(如数据请求和复杂状态管理)中的最佳实践。重点章节会放在 DOM 操作的性能优化上,讲解如何通过虚拟 DOM 的概念(虽然不直接实现,但会介绍其思想)来避免不必要的重绘和回流。此外,我们会介绍当前流行的前端框架或库(如 React、Vue 或 Svelte 的核心思想和工作流),说明它们如何帮助开发者构建可维护、可扩展的复杂单页应用(SPA)。 第三部分:多媒体内容的集成与 Web API 的威力 本部分是本书的实践高潮,专注于如何将高质量的音视频、图形和动画高效地引入 Web 环境中。 1. HTML5 媒体元素的高级控制: 深入讲解 `

著者信息

图书目录

第零章 Flash入门与动画概念
0-1 Flash初次相识
0-2 Flash功能特色
0-3 详解Flash动画制作流程
0-3 第一个简单的Flash动画制作

第一章 韩国美食
1-1 新建及储存档案
1-2 素材汇入与归类
1-3 舞台背景佈置
1-4 新增元件及主体物件佈置
1-5 标题文字制作
1-6 烟雾制作
1-7 影片测试及发佈

第二章 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作

第三章 游乐园之夜
3-1 背景动画制作
3-2 灿烂的烟火动画
3-3 建立文字形状补间动画
3-4 挥舞的人偶动画

第四章 台湾高铁旅游简介
4-1 画面的佈置与安排
4-2 制作照片展示动画
4-3 卡通娃娃环岛动画
4-4 绘制标题文字
4-5 加入STOP停止命令
4-6 加入背景音乐
    
第五章 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作

第六章 海底世界游览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换

第七章 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇入
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字

第八章 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果

第九章 机器人骨块动画
9-1 零件组合
9-2 调整变形中心点
9-3 建立骨块和骨架
9-4 限制接合点旋转角度
9-5 角色姿势设计
9-6 动态背景制作

第十章 数位相册
10-1 准备数位相册介面素材
10-2 播放按钮制作
10-3 佈置展示舞台
10-4 由外部载入图片显示
10-5 为显示的照片加上转场特效
10-6 添加背景音乐

第十一章 电子音乐创作
11-1 建立演奏画面
11-2 绘制摆放钢琴按键
11-3 设定钢琴键元件实体名称
11-4 设定钢琴键音效
11-5 为钢琴键添加声音拨放程式码
11-6 Demo按钮拨放展示音乐

第十二章 海底生物多媒体展示
12-1 建立多媒体展示背景
12-2 将影片转成FLV格式
12-3 使用播放组件载入外部视讯
12-4 制作潜水员动画
12-5 设定文字组件参数
12-6 透过程式码读取外部文字资料

附录: ActionScript 3.0概论
A-1 前言
A-2 ActionScript编辑器介绍
A-3 ActionScript语法基础
A-4 常数、变数与资料型别
A-5 运算式与运算子
A-6 条件叙述
A-7 回圈叙述
A-8 阵列
A-9 函数
A-10 物件导向
A-11 事件处理
A-12 组件应用

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书的书名就充满了吸引力,而实际内容更是超出了我的预期。它不仅仅是关于 Flash CS6 的操作指南,更像是一本关于“动画思维”的启蒙读物。作者的文字功底深厚,语言生动形象,即使是对于一些相对晦涩的技术概念,也能用通俗易懂的比喻来解释,让我这样的初学者也能轻松理解。我特别喜欢书中关于“运动规律”的章节,作者结合了物理学和艺术学的原理,深入浅出地阐述了如何让动画动起来更加自然、更具生命力。他提出的“缓动”和“加速”的概念,以及如何通过关键帧的间隔和曲线来控制动画的速度和节奏,都让我受益匪浅。而随书附赠的绿色范例文件,更是锦上添花。这些范例覆盖了从简单的图形摆动到复杂的角色动画,每一个都包含了详细的制作步骤和代码示例。我尝试着打开其中一个关于“弹跳球”的范例,一步步地跟踪其制作过程,观察每一个关键帧的设置,理解其运动轨迹的设计。通过这样的实践,我不再仅仅是机械地模仿,而是开始思考为什么作者会这样设置,以及我是否能做得更好。这种主动探索和学习的方式,让我的进步速度远超以往。这本书让我认识到,Flash 动画的精髓在于“动”,而“动”的背后,是严谨的逻辑和巧妙的构思。

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书,绝对是 Flash CS6 爱好者们的福音。它并没有将 Flash CS6 仅仅定义为一个动画制作工具,而是将其升华为一个充满创意和无限可能的“游乐场”。我尤其赞赏书中关于“时间轴高级技巧”的讲解。除了基础的关键帧动画,作者还介绍了一些鲜为人知的优化方法,例如如何利用“骨骼动画”来制作流畅的角色摆动,如何使用“图层嵌套”来组织复杂的动画场景,以及如何通过“嵌套动画”来提高动画的复用性。我记得在一次项目中,我曾因为需要制作大量的重复动画而头疼不已,而书中介绍的“嵌套动画”技巧,让我找到了一个高效的解决方案,大大节省了我的时间和精力。而随书附赠的绿色范例文件,更是让我受益匪浅。这些范例不仅仅是简单的演示,更是包含了作者精心设计的动画流程和代码逻辑。我仔细研究了一个关于“粒子效果”的范例,发现作者利用了大量的位图元件和滤镜,创造出了令人惊艳的视觉效果,这让我看到了 Flash CS6 在视觉冲击力方面的强大潜力。

评分

老实说,我拿到《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书的时候,并没有抱太高的期望。市面上关于 Flash 的书籍实在是太多了,很多都只是停留在软件功能的介绍,缺乏深度和实用性。然而,这本书完全颠覆了我的看法。它的内容设计非常科学,从基础知识的梳理,到进阶技巧的讲解,再到项目实战的演练,层层递进,逻辑严密。我最欣赏的是书中对“元件”和“库”的管理方法的讲解。这对于任何一个 Flash 项目来说,都是至关重要的。作者不仅详细介绍了如何创建和组织元件,还强调了良好的元件管理习惯对于项目维护和后期修改的重要性。我曾经因为元件管理混乱,导致项目难以维护,而这本书提供的系统化方法,让我找到了解决问题的关键。另外,书中关于“遮罩”和“滤镜”的运用,也让我大开眼界。我之前只知道这些功能的存在,但从未深入研究过如何才能将其发挥到极致。通过书中丰富的实例演示,我学会了如何利用遮罩创建出令人惊艳的视觉效果,如何运用滤镜为动画增添质感和氛围。附带的绿色范例文件,更是让我能够直接上手实践,将书中的理论知识转化为实际操作,这种“所学即所用”的学习体验,是我最看重的一点。

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书,从封面到内页,都散发着一种专业而又不失趣味的气息。它不仅仅是一本教你如何使用 Flash CS6 的书,更是一本教你如何“玩转” Flash CS6 的书。我尤其欣赏书中关于“动画优化与性能提升”的讲解。在 Flash 动画制作中,除了追求视觉效果,性能也是一个非常重要的考量因素。本书提供了许多实用的技巧,帮助我优化动画的渲染速度,减少文件大小,从而提升用户体验。例如,书中介绍的“位图压缩”和“矢量图简化”的方法,让我能够有效地控制动画的加载时间和流畅度。我记得在一次制作一个包含大量复杂动画的项目时,文件大小一度让我非常头疼,而书中提供的优化方法,让我能够将文件大小控制在一个可接受的范围内。而随书附赠的绿色范例文件,更是让我能够直接上手实践,观察作者是如何在保证动画效果的同时,将性能优化到极致。我仔细研究了一个关于“动态排版”的范例,发现作者巧妙地利用了文本动画和矢量图形的结合,以及一些高效的代码编写方式,实现了流畅的文本展示效果,这让我深受启发。

评分

拿到《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书,我首先被其精美的排版和丰富的插图所吸引。这本书的内容,正如其名,充满了“精彩”和“玩家”的意味。作者的叙述风格非常接地气,就像在和朋友聊天一样,娓娓道来 Flash CS6 的各种奥秘。我尤其喜欢书中关于“交互式设计”的章节。在如今信息爆炸的时代,静态的动画已经难以满足用户的需求,而交互性则成为了动画设计的关键。本书不仅介绍了如何添加简单的按钮交互,还深入讲解了如何通过动作脚本来实现更复杂的逻辑判断和用户反馈。我尝试着跟随书中范例,制作了一个简单的“迷你游戏”,让用户可以通过点击屏幕来控制角色的跳跃。在编写动作脚本的过程中,我遇到了不少困难,但书中提供的详细解释和调试技巧,帮助我逐一克服。而随书附赠的绿色范例文件,更是让我能够直接上手实践,感受交互式动画的魅力。我不断地修改范例中的代码,观察其变化,从中学习如何让我的动画作品更加生动有趣,更能吸引用户的注意力。这本书让我看到了 Flash 动画的更多可能性,它不仅仅是视觉的呈现,更是体验的创造。

评分

在翻阅《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》的过程中,我仿佛置身于一个由像素和代码构筑的奇幻世界。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老友,耐心地引导着我探索 Flash CS6 的无限可能。从最基础的界面布局,到复杂的动画原理,再到最终的导出与发布,每一个章节都循序渐进,条理清晰。我尤其欣赏作者在讲解过程中穿插的那些“小技巧”和“注意事项”,它们往往是解决实际问题、提升工作效率的关键。例如,在讲解时间轴动画时,我曾为关键帧的插入和删除感到困惑,书中提供的多种快捷方式和视觉化演示,让我瞬间茅塞顿开,原本枯燥的操作变得流畅而富有乐趣。更不用说那些精心准备的绿色范例文件,它们就像一个个活生生的教学案例,我可以直接上手操作,观察其制作过程,甚至可以进行修改和实验,这种“学以致用”的学习模式,极大地增强了我的学习兴趣和动手能力。从一个对 Flash 一无所知的门外汉,到能够独立制作出一些简单的交互式动画,这本书功不可没。它让我看到了动画制作的魅力,也激发了我深入钻研的决心。对于任何想要踏入 Flash 动画领域的朋友,这本书绝对是性价比极高的入门之选。它不仅仅教会你如何操作软件,更重要的是,它教会你如何去“思考”动画,如何用创意去驱动技术。

评分

当我第一次接触到《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书时,我并没有预料到它会给我带来如此大的惊喜。它就像一本魔法书,将 Flash CS6 的各种神秘功能,以一种清晰易懂的方式呈现在我面前。我特别喜欢书中关于“声音与视频的整合运用”的章节。在很多动画项目中,声音和视频的配合是至关重要的,它能够极大地增强动画的感染力和表现力。本书不仅介绍了如何导入和控制音频和视频素材,还深入讲解了如何将它们与动画效果进行同步,以及如何利用动作脚本来实现更精细的音视频控制。我尝试着跟随书中范例,制作了一个简单的“广告宣传动画”,将动态的图形与背景音乐和旁白完美地结合在一起。在调整音频和视频的播放节奏时,我体会到了其中的精妙之处。而随书附赠的绿色范例文件,更是让我能够直接上手实践,将书中的理论知识转化为实际操作。我不断地尝试修改范例中的音频和视频文件,观察其与动画的配合效果,从中学习如何让我的动画作品更加专业和富有吸引力。

评分

当我翻开《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书时,我的内心是充满期待的。我一直对 Flash 动画有着浓厚的兴趣,但苦于没有合适的入门教程。这本书的出现,无疑是雪中送炭。它不仅仅是一个软件操作的说明书,更像是一位经验丰富的动画师,手把手地教你如何创作。我特别欣赏书中关于“形状补间”和“经典补间”的详细讲解。作者不仅介绍了两种补间的区别和适用场景,还深入分析了如何通过控制补间的路径和方向,来达到更加流畅自然的动画效果。我尝试着跟随书中的范例,制作了一个简单的“变形动画”,从一个圆形变成一个方形。在调整补间路径的过程中,我体会到了其中的奥妙。而随书附赠的绿色范例文件,更是让我如虎添翼。我可以直接打开这些文件,观察作者是如何设置关键帧,如何调整运动轨迹,甚至可以尝试修改一些参数,看看效果会有什么变化。这种“玩”中学,学中“玩”的方式,让我对 Flash 动画的理解更加深刻。这本书让我看到了 Flash 动画的无限可能,也激发了我创作更多精彩动画的决心。

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书,对于我这个曾经被 Flash 动画复杂性吓退的人来说,简直是一剂强心针。它以一种极其友好的方式,将 Flash CS6 的世界展现在我的面前。我尤其喜欢书中对于“动作脚本”的讲解,它并没有直接抛出复杂的代码,而是从最基础的语法和常用函数入手,结合实际的动画效果进行演示。例如,在讲解如何让一个图形随着鼠标移动时,书中提供的代码示例清晰易懂,而且作者还解释了每一行代码的作用,让我这个编程小白也能逐步理解。更重要的是,书中附带的绿色范例文件,几乎涵盖了我学习过程中可能遇到的所有问题。我可以通过查看这些范例的源码,来对比自己写的代码,找出不足之处,并学习作者的优化技巧。这种“对照学习”的方式,让我的进步速度非常快。我曾经花了很多时间去论坛上寻找类似的代码,但往往难以找到完全符合我需求的。而这本书,就像一个宝藏,里面包含了大量可以直接拿来使用,并且经过优化的范例。从一个对 Flash 动作脚本一知半解的初学者,到能够独立编写一些简单的交互功能,这本书功不可没。

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)》这本书,对于我这样一个在 Flash 动画领域摸爬滚打多年的“老玩家”来说,也依然有着不可忽视的价值。它并非仅仅停留在基础知识的重复,而是深入挖掘了 Flash CS6 中一些鲜为人知但却非常实用的高级技巧。我尤其被书中关于“位图与矢量图的结合运用”的章节所吸引。在实际的项目中,我们常常需要将位图素材导入 Flash 进行动画制作,但如何才能让它们与矢量图形无缝衔接,同时又不失画面质量,一直是困扰我的问题。这本书提供的解决方案,让我耳目一新。作者通过详细的图文演示,教我如何优化位图导入的参数,如何进行精确的裁剪和蒙版,甚至如何利用矢量图形来驱动位图的运动。而随书附赠的绿色范例文件,更是包含了大量不同类型的项目,有些范例的制作思路和技术运用,甚至是我从未想过的。我仔细研究了一个关于“3D 视差效果”的范例,发现作者巧妙地利用了多个图层的运动和遮罩,模拟出了逼真的空间感,这让我深受启发。这本书让我看到了 Flash 动画创作的更多维度,也为我未来的项目提供了更广阔的思路。

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