FlashCC从入门到精通(第2版)

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具体描述

全面介绍Flash CC全新功能

  本书详尽介绍Flash CC新功能,整合功能众多的Flash,让您轻松学习制作最新的Flash CC。

  别犹豫了,赶快拿起此书,一起进入Flash CC的世界吧!

  本书内容包括动画基本概念、Flash 的基础操作与动画制作、ActionScript 程式应用、网页整合、发佈成HTML5 等等,每一个范例都有原始档、完成档以及SWF 档,让您在实作范例之前,可以先预览范例制作出来的效果,以期达到事半功倍的成效。

  书中内容安排除了基础及进阶动画的技巧之外,还包含Flash 动画在网页上的应用,包括制作光碟Icon(图示)、烧录可自动播放的光碟等范例应用。另外,也介绍了影像绘图与影音编辑的自由软体,让缺乏这类软体的读者,也能自己编辑影像与影音,并汇入Flash CC 使用。

  本书分为五篇共十九章,各章节内容说明力求浅显易懂,并採循序渐进的方式,务期读者能完全明了。除了每一章节里的说明范例之外,在每一章末加入了「重点整理」与「课后练习」,期待借由再次的加强练习,让读者能累积实作经验、提高学习兴趣,进而获得最大的学习成效。
深度解析:现代网络协议栈与系统级网络编程实战 书籍简介 本书深入探讨了现代计算机网络的核心机制、协议栈的底层实现,以及在此基础上构建高性能网络应用的关键技术。它并非停留在理论概念的浅尝辄止,而是致力于提供一套完整的、从硬件接口到应用层交互的系统化知识体系,特别侧重于操作系统内核中的网络子系统和用户空间的高效数据传输模型。 第一部分:网络基础架构的底层透视 本部分将网络学习的起点置于物理层和数据链路层之上,详细剖析了IP(IPv4/IPv6)协议的路由选择、数据报文的封装与分片机制。重点解析了ARP、ICMP等控制协议在现代网络诊断和维护中的实际作用。 接着,我们将深入Linux内核中网络协议栈的结构。读者将了解到`struct sk_buff`(套接字缓冲区)是如何在内核的不同层级间传递数据,以及中断处理、软中断(softirqs)在网络数据快速路径中的关键地位。我们会详细解构TCP/IP协议栈的层次划分,包括网络设备驱动层、NAPI(New API)机制如何优化中断处理以减少CPU占用率,以及流量控制(TC)在内核中的基本工作原理。 第二部分:TCP/IP的精细化控制与优化 TCP协议是现代互联网的基石。本书将超越教科书上对“三次握手、四次挥手”的简单描述,聚焦于TCP内核实现中的复杂算法和参数调优。 拥塞控制算法的演进: 详细分析了Tahoe、Reno、CUBIC(Linux默认)乃至BBR(Bottleneck Bandwidth and Ramping)算法的内在逻辑、状态机转换和参数敏感性。我们将探讨这些算法如何在延迟、带宽和丢包率之间寻求最优平衡。 可靠性机制的深度剖析: 讲解序列号、确认应答(ACK)、重传计时器(RTO)的计算模型,特别是延迟确认(Delayed ACK)和选择性确认(SACK)机制,如何在保证可靠性的同时,减少不必要的网络开销。 Socket选项的精细调优: 覆盖`setsockopt()`中关键参数的实际影响,如TCP_NODELAY(Nagle算法的禁用)、TCP_USER_TIMEOUT、TCP_CORK等,并结合实际场景说明何时应启用或禁用这些选项以达成特定性能目标(例如,低延迟通信或大文件传输)。 第三部分:系统级网络编程范式 本部分是本书的核心实践环节,旨在指导读者构建高效、高并发的网络服务。我们将对比和分析不同的I/O多路复用模型。 同步与阻塞I/O的局限性: 简要回顾传统的`read/write/select`模型,并指出其在面对大量并发连接时的性能瓶颈(如上下文切换开销)。 Epoll/Kqueue的内核设计: 深入剖析Linux的Epoll机制(以及FreeBSD/macOS的Kqueue)是如何通过红黑树和事件通知队列,实现高效的事件驱动模型。我们将探讨Epoll的LT(水平触发)与ET(边缘触发)模式的适用场景,并提供编写高性能ET模式服务器的最佳实践。 零拷贝技术(Zero-Copy): 详细介绍`sendfile()`、`splice()`和`vmsplice()`系统调用,解析它们如何避免数据在内核缓冲区和用户缓冲区之间的冗余拷贝,特别是在文件服务器和代理服务中的性能提升潜力。 异步I/O(AIO/io_uring): 作为下一代I/O模型的代表,本书将重点介绍`io_uring`的设计哲学——将I/O操作从系统调用中解放出来,通过共享环形缓冲区极大地降低内核交互开销。我们将提供使用`io_uring`构建高性能网络处理器的实战案例。 第四部分:现代高并发架构与协议选型 随着应用对延迟和吞吐量的要求不断提高,传统的TCP/UDP架构面临新的挑战。本部分将探讨下一代网络协议和编程模式。 UDP的可靠性增强: 探讨如何在应用层实现基于UDP的可靠传输协议,例如QUIC协议的设计思路,包括其头部压缩、多路复用(解决了TCP的队头阻塞问题)以及TLS/SSL的集成。 高性能网络框架解析: 分析如DPDK(Data Plane Development Kit)和XDP(eXpress Data Path)等绕过传统内核协议栈的技术,它们如何通过用户态驱动和eBPF实现在极低延迟下的数据包处理。 网络服务的高级模型: 讨论如何结合多进程/多线程模型(如Master-Worker、Reactor模式)与高效I/O复用技术,设计出健壮且可扩展的网络服务器集群。 面向读者 本书适合有一定C/C++编程基础,并希望深入理解操作系统网络内核、掌握现代高性能网络编程技术的系统架构师、底层开发工程师以及网络协议栈研究人员。通过系统学习,读者将能够诊断复杂的网络性能瓶颈,并设计出超越标准库调用的高效网络应用。

著者信息

图书目录

第一篇 动画基础篇
Chapter 1.多媒体动画制作概念
Chapter 2.动画素材的准备与处理
Chapter 3.精采动画观摩

第二篇 绘图设计篇
Chapter 4.Flash入门
Chapter 5.绘图工具与色彩管理
Chapter 6.文字特效处理
Chapter 7.点阵图汇入与处理
Chapter 8.综合练习

第三篇 动画实战篇
Chapter 9.基础动画制作
Chapter 10.进阶动画应用
Chapter 11.元件动画与音效
Chapter 12.综合练习-网页广告横幅(Banner)

第四篇 ActionScript设计篇
Chapter 13. ActionScript程式基础
Chapter 14. ActionScript互动式应用
Chapter 15.泸镜相关应用
Chapter 16.影音播放元件应用
Chapter 17.综合练习-猜谜游戏

第五篇 整合应用篇
Chapter 18.HTML5整合应用
Chapter 19.3D变形与反向骨骼运动的应用
Chapter 20.Flash专案协同作业
Chapter 21.综合练习-互动式多媒体光碟

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《FlashCC从入门到精通(第2版)》在内容上非常全面,涵盖了从基础的绘图工具到高级的交互设计,再到性能优化和多媒体集成。它不仅仅是一本“入门”书籍,更是一本能够伴随读者“精通”的学习指南。书中对于一些高级功能的讲解,比如遮罩动画、骨骼动画、以及与其他Adobe软件的联动,都让我受益匪浅。我之前一直认为FlashCC只能制作简单的2D动画,看了这本书才知道,它在很多方面都有深入的应用潜力。书中关于动画曲线编辑器(motion editor)的讲解,让我能够对动画的运动轨迹进行精细的控制,制作出更具表现力的动画效果。此外,书中还提到了关于FlashCC的插件开发和外部库的使用,这为我进一步拓展FlashCC的功能提供了可能。这本书的深度和广度都让我感到惊喜,它确实能够帮助读者从入门走向精通。

评分

我是一名游戏开发者,一直以来都在寻找一款能够快速原型化和开发2D游戏的工具。FlashCC在这方面有着独特的优势,而《FlashCC从入门到精通(第2版)》则为我提供了宝贵的指导。书中关于事件处理、碰撞检测、物理引擎集成等方面的讲解,对于开发交互式的游戏至关重要。我特别欣赏书中关于如何利用ActionScript 3.0来控制游戏角色、实现玩家输入、管理游戏状态等内容的详细阐述。它不仅教我如何编写代码,更重要的是教会我如何设计游戏逻辑。书中还提供了一些游戏开发的最佳实践,比如如何优化游戏性能、如何处理用户界面,以及如何进行资源管理。我通过这本书成功地开发出了一些小型的2D游戏原型,并且能够快速地迭代和测试我的想法。这本书为我提供了一个高效的游戏开发流程,让我能够更专注于游戏的创意和玩法设计。它是我游戏开发道路上的一位得力助手。

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我一直以来都对3D动画充满兴趣,但苦于没有合适的入门教程。《FlashCC从入门到精通(第2版)》在这方面给了我意想不到的惊喜。书中关于3D空间的概念、如何创建和操作3D对象、以及如何设置摄像机和灯光等内容,都写得非常清晰易懂。我之前以为FlashCC只擅长2D动画,看了这本书才知道,它同样可以在3D领域有所作为。书中通过大量的图示和实例,一步步地引导读者掌握3D模型的创建,比如使用内置的3D工具或者导入外部3D模型。特别是关于3D动画的渲染和导出部分,书里给出了非常实用的技巧,让我们可以制作出具有一定立体感的动画效果。我最喜欢的部分是关于如何在FlashCC中模拟物理效果,比如重力、碰撞等,这让我的动画作品更具真实感。这本书不仅仅是教我们如何操作软件,更重要的是启发我们如何将3D的概念融入到动画设计中,让作品更具吸引力。对于想要在2D动画之外拓展3D动画制作领域的读者来说,这本书绝对是一本不可多得的宝藏。

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这本《FlashCC从入门到精通(第2版)》绝对是那些想要系统学习FlashCC的开发人员和设计师的福音。我尤其赞赏书中对于ActionScript 3.0这部分内容的详尽阐述。很多Flash教程往往止步于简单的动画制作,而忽略了其强大的交互性和编程能力。这本书不同,它从零开始,循序渐进地讲解了AS3的基本语法、面向对象编程的概念,以及如何利用AS3来控制动画、响应用户事件、加载外部资源等等。我记得书中有一个章节专门讲了如何使用AS3来制作一个简单的游戏,比如打砖块或者打地鼠,这个案例让我对AS3的强大功能有了直观的认识。它不仅教我们如何写代码,更重要的是教我们如何思考,如何将创意通过代码实现。书中还提到了很多常用的AS3类库和API,比如用于处理显示对象的`DisplayObject`、用于播放声音的`Sound`、用于处理网络请求的`URLLoader`等等,这些都是进行Flash开发不可或缺的工具。通过学习这些内容,我能够独立开发出更具交互性的Flash应用,而不仅仅是简单的动画播放。这本书的内容深度和广度都非常令人满意,绝对是一本值得反复研读的参考书。

评分

这本书的排版和设计也值得称赞。字体大小适中,间距合理,阅读起来非常舒适,不会有眼疲劳的感觉。大量的插图和截图都清晰地展示了操作步骤,让我能够准确地找到每一个按钮和菜单项。我之前也看过一些电子版的教程,但总是觉得不如纸质书来的直观,特别是涉及到复杂的界面操作时。这本书的纸质印刷质量非常好,色彩鲜艳,图片清晰,完全没有模糊不清的情况。而且,书中还配备了大量的代码示例,这些代码都被很好地排版,方便我复制和粘贴。我特别欣赏书中在讲解一些关键概念时,会使用不同的颜色或者加粗字体来突出重点,这样能够帮助我快速抓住核心信息。此外,书中的目录结构清晰,索引也非常详细,当我需要查找某个特定功能或者知识点时,能够非常迅速地定位到相关页面。总的来说,这本书在细节上做得非常到位,为我提供了一个非常愉快的学习体验。

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这本书的实用性和可操作性是我最看重的。它不是那种空谈理论的书籍,而是充满了大量的实操案例和项目实践。每个章节的学习都伴随着具体的练习,让我能够及时巩固所学知识,并且能够看到学习成果。我喜欢书中提供的源代码,这些代码可以帮助我理解复杂的概念,并且可以直接运用到我的项目中。而且,书中在讲解完一个主题后,往往会给出一个相关的实际应用场景,让我明白这些知识的价值和用途。我特别赞赏书中对于“避坑指南”的设置,它能够提前提醒我可能会遇到的问题,并且提供解决方案,这大大节省了我摸索的时间。这本书让我感觉像是在一个经验丰富的老师的指导下学习,他不仅教我“怎么做”,更教我“为什么这么做”。这种学习方式让我能够更深入地理解FlashCC的原理,并且能够灵活地运用到各种不同的场景中。

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这本书让我认识到,FlashCC并不仅仅是一个简单的动画制作软件,它更是一个强大的多媒体创作平台。书中关于音频和视频的导入、编辑和同步的章节,让我能够将我的动画作品与声音完美结合,提升整体的观赏体验。我曾经尝试过一些其他的视频编辑软件,但总觉得操作比较复杂,而且与动画制作的结合不够紧密。这本书则将这些内容整合在一起,让我能够在一个统一的平台下完成从动画制作到音频视频处理的全过程。书中还介绍了如何利用FlashCC创建简单的视频广告和演示文稿,这些都非常贴近我的工作需求。我尤其喜欢关于字幕添加和时间轴同步的技巧,这些细节能够让我的作品更加专业和易于理解。通过这本书,我不仅学会了如何制作动画,更学会了如何讲故事,如何用多媒体的方式来传达信息。它拓展了我的创作思路,让我能够制作出更具表现力和感染力的作品。

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我是一名平面设计师,一直以来都在寻找一款能够提升我设计作品的动态表现力的工具。FlashCC恰好能满足我的需求,而《FlashCC从入门到精通(第2版)》这本书更是让我如虎添翼。它不仅仅是教授软件的操作,更重要的是它教会了我如何将静态的设计转化为动态的、富有生命力的作品。书中关于图形动画、补间动画、形状补间等方面的讲解,我运用到我的海报设计和宣传册设计中,让原本静态的作品瞬间变得生动起来。我特别喜欢书中关于缓动函数(easing functions)的讲解,它让我明白了如何让动画的运动过程更加自然、流畅,而不是生硬的直线运动。这本书还详细介绍了如何使用元件(symbols)和实例(instances),以及如何利用库(library)来管理和复用资源,这对于提高设计效率和保持项目的一致性非常有帮助。我通过这本书学会了如何制作吸引人的Banner广告、动态Logo,以及网页上的交互式元素。这本书为我打开了一个全新的设计领域,让我能够创作出更具影响力和吸引力的视觉作品。

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这本书的内容实在是太扎实了,从最基础的FlashCC界面介绍,到各种工具的使用技巧,再到动画制作的流程和原理,可以说是面面俱到。我之前一直对FlashCC这个软件有点畏手畏脚,总觉得它功能强大但又无从下手,看了这本书之后,那些曾经让我头疼的工具,比如画笔、铅笔、橡皮擦、文本工具,现在都变得熟练起来。特别是书里对各种工具参数的详细讲解,让我明白了为什么有时候画出来的图形会显得生硬,或者线条不流畅,原来是参数没有调整好。书中还花了很大的篇幅讲解了图层、蒙版、滤镜等重要的概念,这些在制作复杂的动画时是必不可少的。我印象特别深刻的是,它举了很多实际的例子,比如如何制作一个简单的按钮动画,如何创建一个具有动态效果的网页元素,这些案例都非常贴近实际工作需求,看完之后我立刻就能自己动手尝试,并且很快就做出了不错的作品。而且,书中还提到了性能优化方面的知识,这一点对于制作高质量的Flash动画来说至关重要,可以避免动画卡顿,提升用户体验。总而言之,这本书为我打下了坚实的基础,让我对FlashCC的使用充满了信心。

评分

这本书的语言风格非常亲切,没有太多生硬的技术术语,即使是初学者也能轻松理解。作者的讲解方式非常生动有趣,就像在和朋友聊天一样,能够将复杂的技术概念解释得通俗易懂。我喜欢书中偶尔穿插的一些小故事或者个人经验分享,这些能够让我更好地理解知识的背景,并且增加学习的乐趣。而且,作者在讲解过程中,会不断地鼓励读者动手实践,并且强调反复练习的重要性。我个人觉得,学习FlashCC这样的软件,最关键的就是多动手,多尝试。这本书正好提供了这样一个平台,它鼓励我去探索,去创新。当我遇到困难的时候,书中的讲解能够及时地给我指引,让我能够克服障碍,继续前进。总而言之,这本书不仅是一本技术书籍,更是一本能够激发学习热情,并且提供有效指导的学习伴侣。

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