Flash动画设计标准教科书(适用CC/CS6) (附范例/近650分钟影音教学)

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具体描述

附DVD两片

  从简单入门、从主题学起,
  开启Flash学习的正确指引!学会动画设计的关键技!


  多媒体影音资讯普遍成为数位工具的主要内容,因此设计人具备动画制作能力就有其必要性。在制作多媒体互动与动画工具中,Flash是一套普及的软体,能设计互动按钮、多媒体网页、动态Banner等。CC版本之后,Flash除了传统易学的特性外,更支援输出HTML5动态内容的优势,具备跨平台、标准化的特性。无论是在电脑或手机等行动设备上,只要使用浏览器就能正常运作,不需额外插件,就能支援目前多媒体行动世代的使用者体验。

  书中以Flash动画制作技术为主,整合实际范例与应用,让初学者或设计人员掌握Flash在动画设计、多媒体互动的技术,同时也能从实作中学到完整的动画专案开发流程与观念。

综合本书特点如下:

  ‧从动画流程的基础架构进行介绍,适合动画初学者。
  ‧每个学习主题涵盖多种情境与实务范例,提供实际演练机会。
  ‧从基础动画到互动设计,不仅提供动画制作,也提供语法应用。
  ‧书中范例操作辅以影音教学,让学习更直觉。

  书附DVD:范例素材/范例完成档/近650分钟影音教学
动画设计前沿探索:从概念到实现的全景指南 本书旨在为动画设计领域的新手和寻求提升技能的专业人士提供一套全面、深入且紧跟行业前沿的实践指导。我们聚焦于动画制作的核心理念、现代软件工具的精妙运用,以及如何将创意转化为具有市场竞争力的视觉叙事作品。本书内容不涉及特定版本的软件(如CC/CS6)的精确操作步骤,而是侧重于构建跨软件、跨平台的通用设计思维和技术框架。 第一部分:动画的基石——理论与美学构建 (Foundation and Aesthetics) 本部分是理解动画艺术的理论核心。我们首先探讨动画的历史演进,分析不同历史时期动画风格对当代创作的影响。这不仅仅是回顾,更是为了提炼出那些永恒的、跨越媒介限制的设计原则。 视觉叙事结构解析: 深入剖析如何利用镜头语言、场景调度和时间控制来驱动故事。我们将详细讨论“分镜脚本”(Storyboard)的撰写规范,以及如何将静态的概念图转化为具有流动性的动态序列。内容涵盖如何有效运用节奏、速度和重心的变化来引导观众的情感体验。 动态原理与运动规律: 详细阐述经典的“十二项动态原则”的现代应用。重点不在于机械地模仿,而在于理解这些原则背后的物理学和心理学基础。例如,如何通过“夸张”(Squash and Stretch)来表现物体的材质和质量感,以及如何利用“预备动作”(Anticipation)来增强动作的冲击力和真实感。 色彩、光影与氛围营造: 探讨色彩心理学在动画中的应用,分析如何通过色盘选择来确立作品的基调和情绪。光影的处理被视为塑造三维空间感和烘托戏剧气氛的关键技术。本章将通过案例分析,展示如何利用非写实的光影处理手法来达到风格化的艺术效果。 角色设计与表演深度: 成功的动画离不开令人信服的角色。本部分将引导读者跳出简单的外形设计,深入角色内在动机、肢体语言的惯性与反作用力。我们将研究如何通过角色的“姿态”(Pose)来传达信息,并讨论如何为不同类型的角色(从拟人化生物到抽象符号)建立一套独特而一致的动作词汇。 第二部分:技术流程的革新——现代工作流与工具选择 (Modern Workflow and Tool Agnosticism) 本部分着眼于当前动画产业标准的工作流程,强调设计思维的通用性而非特定软件的按钮位置。我们讨论的是“如何思考”流程,而不是“如何点击”菜单。 预制作(Pre-Production)的效率革命: 详述在数字环境中如何高效地进行概念设定、资产管理和流程规划。重点介绍资产库的建立、命名规范的重要性,以及如何使用通用文件格式(如Alembic、FBX等)确保不同软件间的数据流畅交换。 二维与三维的融合策略: 分析当前动画制作中,2D风格化与3D高效渲染相结合的趋势。探讨如何利用3D软件搭建基础骨架,再叠加2D手绘的纹理和动态细节,实现独特的视觉混合效果。 动态图形(Motion Graphics)的结构化设计: 针对信息可视化和品牌动画的需求,本章聚焦于基于参数化和节点流的设计思路。我们讨论如何构建可复用、易于修改的动画模块,以适应快速迭代的项目需求。 渲染与合成的艺术化控制: 深入探讨渲染输出的深度控制(如AOVs的应用),这使后期合成阶段拥有极大的调整空间。合成不仅仅是图层叠加,更是对光线、景深和粒子效果进行二次创作的过程。我们分析如何通过合成技术来弥补前期制作中可能存在的视觉瑕疵,并提升最终画面的艺术感染力。 第三部分:高级动态技巧与专业实践 (Advanced Techniques and Professional Practice) 本部分聚焦于提升作品质量的关键技术和进入行业的准备工作。 高级物理模拟的审美应用: 探讨流体、布料和粒子系统的基础数学模型,但核心在于如何“打破”或“夸张”这些物理模拟,以服务于艺术表达。例如,如何让火的燃烧轨迹更具戏剧性,或让布料的褶皱更符合角色情绪。 优化与性能考量: 针对长篇项目或复杂场景,本章提供关于场景优化、多边形预算管理和动画缓存策略的专业建议。理解技术限制是实现艺术创意的必要前提。 跨媒介的动画适配: 分析动画在不同显示平台(影院、网络流媒体、VR/AR环境)上的输出要求和技术差异。如何确保动画在不同分辨率和帧率下保持最佳观看体验。 构建个人作品集与行业沟通: 提供关于如何策划和制作一个强有力的专业作品集(Demo Reel)的指导。强调清晰的项目描述、技术说明和对自身设计贡献的准确界定,是获得专业机会的关键。 本书旨在培养的,是一种能够适应未来技术发展、独立解决复杂视觉问题的动画设计师,而非单纯的软件操作员。我们提供的是一套思维的框架和实践的准则,使读者能够灵活应对任何新兴工具和不断变化的行业标准。

著者信息

作者简介

白乃远 Billy Pai

  现职:

  • 圣堂数位有限公司/代表人/顾问
  • 育达科技大学/多媒体与游戏设计系/专任助理教授

  经历:
  • 亚太创意学院/数位媒体设计学系/专任讲师
  • 翼飞多媒体设计有限公司/业务经理

  着作:
  拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证⋯等近20本图书

刘长儒

  现职:

  水漾科技有限公司/专案设计

  经历:
  • 育达科技大学/多媒体与游戏设计系/兼任讲师
  • 行政院劳委会鹿港劳教学苑/讲师
  • 慈济技术学院/资讯科技与管理系/业师
  • 东南科技大学/资讯科技系/业师

余秉学

  现职:

  圣堂数位有限公司/外聘设计师

  经历:
  • 水漾科技有限公司/外聘设计师
  • 圣堂数位有限公司/游戏类APP开发专案/视觉设计师

赵逸萍

  现职:

  圣堂数位有限公司/外聘多媒体设计师

图书目录

1 认识动画与Flash
使用具体的叙述说明动画呈现的原理,讲解现今动画制作的分工与分类,进而认识Flash进行动画设计的流程。透过图文进行的方式,让读者了解从下载、安装,到使用Flash。
1-1 ◆ 认识动画制作与Flash设计基础观念
1-2 ◆ 安装Flash CS6与CC版本中文版
1-3 ◆ Flash的介面说明
1-4 ◆ 图档的置入与使用
1-5 ◆ 动画输出

2 动画制作前的准备
主要说明Flash 动画程式基本的绘图工具以及影格介绍,了解如何透过程式的功能来制作动画。
2-1 ◆ 设定文件设定
2-2 ◆ 绘图工具-如何画出有趣的造型
2-3 ◆ 物件与形状-群组与打散
2-4 ◆ 颜色工具-如何填入绚丽的色彩
2-5 ◆ 元件的建立和使用-素材的建立
2-6 ◆ 影格的概念-动画原理
2-7 ◆ 影格的操作技巧-影格的删除、空白、复制、位移
2-8 ◆ 声音的应用-声音特效、置入、控制

3 逐格动画
以逐格动画介绍为主,同时也叙述各种不同的逐格动画制作模式。
3-1 ◆ 传统动画技巧-逐格绘制
3-2 ◆ 洋葱皮动画效果-一格一格的观看技巧
3-3 ◆ 形状变形逐格动画-落下的水滴
3-4 ◆ 位移逐格动画-展翅高飞的麻雀
3-5 ◆ 形状+ 位移逐格动画- 随风摇摆的青草
3-6 ◆ 运动的过程-跑步逐格动画绘制技巧

4 关键影格动画
以关键补间动画内容介绍为主,只要能掌握与控制Flash关键影格相关应用,Flash就可以协助设计中间的补间动画,也可对补间动画做不同设计。
4-1 ◆ 关键影格的设置技巧-让电脑当你的动画助理
4-2 ◆ 移动和形状-三种补间动画的说明
4-3 ◆ 形状补间动画-人脸的变形动画
4-4 ◆ 形状提示点控制动画- 英文字母的变形动画
4-5 ◆ 传统补间动画01-飞跃四周的小球
4-6 ◆ 传统补间动画02-闪烁霓虹灯
4-7 ◆ 移动补间动画-3D旋转飞盘

5 进阶的动画工具
说明各项Flash内建动画效果工具,只要透过Flash动画内建工具,就可以呈现不同样式的动画。
5-1 ◆ 路径动画-跟着轨迹移动的物体
5-2 ◆ 路径动画实例-小蜜蜂飞行动画
5-3 ◆ 路径动画进阶应用-划过天边的流星雨
5-4 ◆ 遮罩动画-控制动画呈现的范围
5-5 ◆ 遮罩动画实例-探照灯开场动画效果
5-6 ◆ 遮罩动画进阶应用-水波涟漪扩散动画效果

6 组合式的结构动画
主要让读者了解制作动画的流程,以动画分镜进行分割,透过Flash将各个小动画组合在一起,成为一段有趣的动画。
6-1 ◆ 拆解动画-结构化动画控制观念
6-2 ◆ 图像元件-招募你的动画角色
6-3 ◆ 影片片段元件-把动画内容记录起来
6-4 ◆ 组合式动画范例-跳动的小球
6-5 ◆ 组合式动画进阶范例-青蛙跳
6-6 ◆ 机械性动作动画范例-左右规律摆盪的摆钟

7 文字动画
以动态文字设计教学为主,让文字不单单只是字幕,透过文字特效来讲解Flash内建的泸镜与动态文字效果,并自订动态文字。
7-1 ◆ 认识Flash文字工具
7-2 ◆ 认识Flash的泸镜工具
7-3 ◆ 分散式文字动画效果
7-4 ◆ 文字运动效果-跳跃、摇桨式、螺旋翻转、变形文字动画效果
7-5 ◆ 文字泸镜特效-闪烁、波光、星光、镜面、发光文字动画效果
7-6 ◆ 文字综合特效-放大镜、蚕食、迷雾、波浪、聚光灯文字动画效果
7-7 ◆ 文字动画实务范例-绚丽的广告文字动画

8 3D与互动型动画范例应用
内容以3D特效教学为主,Flash提供许多有趣且实用的3D特效工具。除了3D特效外,搭配Actionscript 3.0 程式码,更可呈现不同效果。
8-1 ◆ 3D效果-观念与制程
8-2 ◆ 3D动画范例-场景旋转、开场、图示动画效果
8-3 ◆ 按钮动画效果-观念与制程
8-4 ◆ 按钮动画范例-影片片段应用、卡通互动按钮
8-5 ◆ 滑鼠特效-观念与制程
8-6 ◆ 滑鼠动画范例-水滴特效、素材跟随、凸透镜、水波纹效果
8-7 ◆ 整合范例-多媒体互动效果

9 动画实务应用主题范例
综合本书所有章节,以Flash制作各种实务范例应用的动画,并说明各种动画的输出与应用。
9-1 ◆ 电子贺卡-中秋节电子贺卡
9-2 ◆ 动画电子书-儿童动态有声书
9-3 ◆ 广告动画-公益广告网页动画
9-4 ◆ 功能表动画-艺术照片作品展示动画
9-5 ◆ 动画输出与应用
9-6 ◆ HTML5动画输出与设置

图书序言

图书试读

用户评价

评分

当我拿到这本《Flash动画设计标准教科书》时,首先吸引我的是它超值的配套资源——近650分钟的影音教学。这绝对是一个巨大的亮点,对于我这种喜欢边看边学的学习者来说,简直是福音。我一直对Flash动画充满好奇,但总是觉得它有点“高不可攀”,不知道从何开始。这本书以“标准教科书”的定位,给了我足够的信心,我相信它会为我提供一个系统、完整的学习路径。我特别关注到它支持CC/CS6版本,这让我觉得这本书的设计非常人性化,能够适应不同用户的使用习惯。我期待书中不仅仅包含软件的操作技巧,更能深入讲解动画设计的原理、流程以及创意思维的培养。我希望通过这本书的学习,我不仅能学会如何使用Flash软件,更能理解动画的叙事方式,如何用动态的画面去传达情感和信息。我更看重的是它是否能教会我一些实用的技巧,比如如何制作流畅的人物动画,如何运用镜头语言,以及如何为动画配乐和音效。总之,我期待这本书能成为我学习Flash动画的“定海神针”,带我进入一个充满无限可能的动画世界。

评分

我一直秉持着“实践出真知”的学习理念,对于《Flash动画设计标准教科书》这样一本强调“附范例”和“影音教学”的书籍,我有着极大的好感。近650分钟的影音教学,这对于我来说,简直就是一个宝藏。我通常喜欢通过观看视频来学习软件操作,因为它能够直观地展示每一个步骤,并且我可以反复观看,直到彻底理解为止。这本书能够覆盖CC和CS6两个版本,这让我觉得它紧跟时代潮流,并且能够满足更多用户的需求。我希望这本书能够不仅仅是教授Flash软件的使用技巧,更重要的是能够引导我理解动画设计的本质,例如如何通过动画来讲述故事,如何运用动态来表达情绪,以及如何创建富有生命力的角色。我期待书中能够提供一些高质量的范例,让我们能够模仿学习,并且能够理解这些范例背后的设计思路。我相信,通过这样一本内容丰富、形式多样的教科书,我一定能够有效地提升我的Flash动画设计能力。

评分

收到《Flash动画设计标准教科书》的时候,我最先注意到的就是它巨大的附加价值——将近650分钟的影音教学。这让我觉得,购买这本书简直是物超所值。我一直对Flash动画制作有着浓厚的兴趣,但总觉得自己在软件操作上不够熟练,而且缺乏系统的理论指导。这本书以“标准教科书”的定位,给我一种非常可靠和专业的感受,让我相信它能够为我提供一个全面、系统的学习路径。我特别看重的是它支持CC/CS6两个主流版本,这大大增加了它的实用性和覆盖面,能够满足不同用户的需求。我希望这本书能够从最基础的软件界面介绍开始,逐步深入到各种动画制作的原理和技巧。我期待能够学习到如何创建流畅的运动,如何设计出有吸引力的角色动画,以及如何将创意转化为可执行的动画方案。我更希望这本书能分享一些在实际项目中的应用经验,例如如何进行故事板的绘制,如何处理动画的细节,以及如何优化动画的输出质量。

评分

我一直认为,对于一项复杂的技能学习,选择一本权威的、系统的教材至关重要。《Flash动画设计标准教科书》以其“标准”的定位,以及“近650分钟影音教学”的超值配置,瞬间抓住了我的眼球。我曾经尝试过一些零散的Flash教程,但总觉得缺乏体系,学习起来事倍功半。这本书能够同时适用CC和CS6版本,这让我觉得它非常贴合实际需求,能够满足不同用户的学习需求。我期待这本书能够带领我从零开始,逐步掌握Flash动画设计的方方面面,从基础的软件界面和工具使用,到复杂的动画原理和表现技巧。我希望能够学习到如何设计流畅的运动序列,如何创造引人入胜的故事情节,以及如何将我的创意想法转化为生动的动画作品。我尤其看重的是,它是否能够教会我一些进阶的技巧,例如如何进行动画的优化,如何处理时间轴上的关键帧,以及如何进行多媒体内容的整合。总之,我期待这本教科书能成为我学习Flash动画的“秘密武器”,帮助我快速成长为一名优秀的动画设计师。

评分

在我看来,一本好的教科书,不仅在于内容的翔实,更在于它能否激发读者的学习热情,并且能够真正地帮助读者掌握一项技能。《Flash动画设计标准教科书》正是这样一本让我充满期待的书。它那诱人的“近650分钟影音教学”标签,让我看到了学习的无限可能。我一直认为,学习Flash动画,光看文字是远远不够的,直观的视频演示能够帮助我更清晰地理解软件的每一个操作步骤,以及动画的每一个动态变化。而且,能够随时暂停、回放,这让我能够按照自己的节奏进行学习,不会因为跟不上而感到沮丧。“适用CC/CS6”的标注,也让我觉得这本书非常具有前瞻性,无论我使用的是较早的版本还是较新的版本,都能从中受益。我期待这本书能够系统地讲解Flash动画设计的各个方面,从基础的图层、元件、时间轴,到复杂的变形动画、补间动画,再到交互式的设计。我希望通过这本书的学习,我能够掌握将静态画面转化为生动、富有表现力的动画的能力,并且能够创作出真正具有吸引力的作品。

评分

我一直认为,学习任何一项设计技能,最重要的是找到一本能够引领入门,并且能够系统提升的书籍。《Flash动画设计标准教科书》的出现,恰好满足了我的这一需求。尤其是在我了解到它附带了近650分钟的影音教学时,我更是欣喜若狂。对于像我这样,平时工作繁忙,无法保证固定时间去线上学习的人来说,这种“课程式”的教学模式,无疑是最合适的。我期待这本书能够让我摆脱对碎片化、不成体系的学习资料的依赖,而获得一套完整、权威的学习体系。同时,它兼容CC/CS6版本,这一点也非常重要,因为我个人使用的是CS6版本,而我的朋友们可能在使用CC版本,这样我们就能在同一本书上进行交流和学习,大大增强了学习的互动性。我希望这本书能够从最基础的工具介绍开始,循序渐进地讲解各种动画制作技巧,并且能够提供丰富的案例分析,让我们能够学以致用,触类旁通。我尤其期待书中能够分享一些关于创意构思、故事板绘制以及如何将静态图像转化为生动动画的经验。

评分

这本书的封面设计就足够吸引人了,那种亮丽的色彩搭配和充满活力的Flash动画元素,瞬间就勾起了我学习的兴趣。我一直对动态图形设计有着浓厚的兴趣,但总觉得入门有些困难,不知道从何下手。市面上相关的教程也琳琅满目,让人眼花缭乱。这次看到这本《Flash动画设计标准教科书》,尤其标注了“适用CC/CS6”,并且附带了大量的影音教学,这简直就是为我量身定做的。我迫不及待地翻阅了一下目录,发现内容安排得非常系统,从基础的概念讲解,到工具的使用,再到实际案例的制作,循序渐进,非常适合我这样的初学者。我尤其看重它附带的近650分钟的影音教学,这对我来说是莫大的福音。我一直觉得,相比于枯燥的文字描述,直观的视频演示更能帮助我理解和掌握复杂的软件操作和设计技巧。能够看到老师一步一步地演示,并且能够随时暂停、回放,这无疑能大大提高我的学习效率。我期待着通过这本书的学习,能够真正掌握Flash动画设计的精髓,并且能够独立完成一些属于自己的创意作品。我之前尝试过一些在线课程,但总觉得不够系统,而且缺乏权威性。而这本“标准教科书”的名称,就给我一种专业和可靠的感觉,让我觉得我投入的时间和金钱会物有所值。我希望这本书能够带领我进入一个全新的创意世界,让我的设计梦想得以实现。

评分

收到这本《Flash动画设计标准教科书》的时候,我真的被它的内容量给震惊了。650分钟的影音教学,这简直就是一个完整的线上课程了!我一直想学习Flash动画,但又担心自己是零基础,怕跟不上。这本书的附带光盘(或者在线链接,具体看版本)就像一位耐心的老师,一步一步地教你,遇到不懂的地方,还可以反复观看,直到完全理解为止。我最看重的是它“标准教科书”的定位,这说明内容会非常权威和系统,不会是那种零散的、不成体系的教程。而且,针对CC和CS6两个版本的支持,也让我觉得这本书的生命力很强,无论我使用的是哪个版本的Flash,都能找到对应的学习内容。我特别期待书中的案例分析部分,我相信通过模仿和学习优秀的案例,我的设计能力会有一个质的飞跃。我一直觉得,学习一项技能,光有理论是不够的,动手实践才是王道。这本书将理论与实践完美结合,不仅教你“是什么”,更教你“怎么做”,这对于学习者来说至关重要。我希望这本书能够帮助我快速掌握Flash动画的核心技术,并且能够触类旁通,举一反三,最终能够将自己的想法通过动画的形式生动地展现出来。

评分

这本书的名字本身就带着一种权威感——“标准教科书”。而“Flash动画设计”这个主题,正是我一直想要深入了解的领域。让我更加惊喜的是,它还附带了近650分钟的影音教学。这不仅仅是一本书,更像是一个完整的学习套餐。我曾经尝试过一些Flash教程,但总觉得视频演示不足,或者案例太老旧,无法跟上时代的步伐。这本书能够涵盖CC和CS6两个版本,意味着它更加贴近当前用户的需求,也更加实用。我希望这本书能够帮助我理解Flash动画设计的核心原理,而不仅仅是停留在软件操作层面。我期待它能够教授我如何构思一个引人入胜的故事,如何设计出令人印象深刻的角色,以及如何运用动画的节奏和动态来增强表现力。我更关注的是它是否能提供一些实用的技巧,比如如何优化动画的流畅度,如何处理复杂的运动轨迹,以及如何进行动画的后期合成和输出。我相信,拥有这样一个全面的学习资源,我的Flash动画设计之路一定会走得更加顺畅。

评分

这本书的外观给我一种专业、扎实的感觉,封面设计简洁大气,却又不失活力。当得知它包含近650分钟的影音教学时,我几乎毫不犹豫地就决定购买了。我是一名在校的学生,正在学习设计相关的专业,而Flash动画一直是我的一个薄弱环节。市面上的教材五花八门,但很多都过于偏重理论,或者案例陈旧,无法满足现代设计的需求。这本《Flash动画设计标准教科书》正好弥补了这一不足。它明确标注了适用CC/CS6版本,这让我觉得非常实用,这两个版本都是目前Flash动画设计领域比较主流的软件。我最看重的是它附带的影音教学,我一直觉得,学习软件操作,尤其是像Flash这样涉及大量工具和流程的软件,视频教程比文字教程更直观、更易于理解。我可以随时随地跟着视频学习,遇到不理解的地方,还可以暂停、回放,直到完全掌握为止。这大大降低了学习的门槛,也提高了学习的效率。我期待这本书能够帮助我打下坚实的Flash动画设计基础,并且能够学习到更多创新的设计理念和技巧,让我能在专业学习中脱颖而出。

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