Flash動畫設計標準教科書(適用CC/CS6) (附範例/近650分鍾影音教學)

Flash動畫設計標準教科書(適用CC/CS6) (附範例/近650分鍾影音教學) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Flash動畫
  • 動畫設計
  • 動畫製作
  • Flash CC
  • Flash CS6
  • 多媒體設計
  • 影音教學
  • 設計教材
  • 動畫教程
  • 圖形設計
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

附DVD兩片

  從簡單入門、從主題學起,
  開啓Flash學習的正確指引!學會動畫設計的關鍵技!


  多媒體影音資訊普遍成為數位工具的主要內容,因此設計人具備動畫製作能力就有其必要性。在製作多媒體互動與動畫工具中,Flash是一套普及的軟體,能設計互動按鈕、多媒體網頁、動態Banner等。CC版本之後,Flash除瞭傳統易學的特性外,更支援輸齣HTML5動態內容的優勢,具備跨平颱、標準化的特性。無論是在電腦或手機等行動設備上,隻要使用瀏覽器就能正常運作,不需額外插件,就能支援目前多媒體行動世代的使用者體驗。

  書中以Flash動畫製作技術為主,整閤實際範例與應用,讓初學者或設計人員掌握Flash在動畫設計、多媒體互動的技術,同時也能從實作中學到完整的動畫專案開發流程與觀念。

綜閤本書特點如下:

  ‧從動畫流程的基礎架構進行介紹,適閤動畫初學者。
  ‧每個學習主題涵蓋多種情境與實務範例,提供實際演練機會。
  ‧從基礎動畫到互動設計,不僅提供動畫製作,也提供語法應用。
  ‧書中範例操作輔以影音教學,讓學習更直覺。

  書附DVD:範例素材/範例完成檔/近650分鍾影音教學

著者信息

作者簡介

白乃遠 Billy Pai

  現職:

  • 聖堂數位有限公司/代錶人/顧問
  • 育達科技大學/多媒體與遊戲設計係/專任助理教授

  經曆:
  • 亞太創意學院/數位媒體設計學係/專任講師
  • 翼飛多媒體設計有限公司/業務經理

  著作:
  擁有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證⋯等近20本圖書

劉長儒

  現職:

  水漾科技有限公司/專案設計

  經曆:
  • 育達科技大學/多媒體與遊戲設計係/兼任講師
  • 行政院勞委會鹿港勞教學苑/講師
  • 慈濟技術學院/資訊科技與管理係/業師
  • 東南科技大學/資訊科技係/業師

餘秉學

  現職:

  聖堂數位有限公司/外聘設計師

  經曆:
  • 水漾科技有限公司/外聘設計師
  • 聖堂數位有限公司/遊戲類APP開發專案/視覺設計師

趙逸萍

  現職:

  聖堂數位有限公司/外聘多媒體設計師

圖書目錄

1 認識動畫與Flash
使用具體的敘述說明動畫呈現的原理,講解現今動畫製作的分工與分類,進而認識Flash進行動畫設計的流程。透過圖文進行的方式,讓讀者瞭解從下載、安裝,到使用Flash。
1-1 ◆ 認識動畫製作與Flash設計基礎觀念
1-2 ◆ 安裝Flash CS6與CC版本中文版
1-3 ◆ Flash的介麵說明
1-4 ◆ 圖檔的置入與使用
1-5 ◆ 動畫輸齣

2 動畫製作前的準備
主要說明Flash 動畫程式基本的繪圖工具以及影格介紹,瞭解如何透過程式的功能來製作動畫。
2-1 ◆ 設定文件設定
2-2 ◆ 繪圖工具-如何畫齣有趣的造型
2-3 ◆ 物件與形狀-群組與打散
2-4 ◆ 顔色工具-如何填入絢麗的色彩
2-5 ◆ 元件的建立和使用-素材的建立
2-6 ◆ 影格的概念-動畫原理
2-7 ◆ 影格的操作技巧-影格的刪除、空白、復製、位移
2-8 ◆ 聲音的應用-聲音特效、置入、控製

3 逐格動畫
以逐格動畫介紹為主,同時也敘述各種不同的逐格動畫製作模式。
3-1 ◆ 傳統動畫技巧-逐格繪製
3-2 ◆ 洋蔥皮動畫效果-一格一格的觀看技巧
3-3 ◆ 形狀變形逐格動畫-落下的水滴
3-4 ◆ 位移逐格動畫-展翅高飛的麻雀
3-5 ◆ 形狀+ 位移逐格動畫- 隨風搖擺的青草
3-6 ◆ 運動的過程-跑步逐格動畫繪製技巧

4 關鍵影格動畫
以關鍵補間動畫內容介紹為主,隻要能掌握與控製Flash關鍵影格相關應用,Flash就可以協助設計中間的補間動畫,也可對補間動畫做不同設計。
4-1 ◆ 關鍵影格的設置技巧-讓電腦當你的動畫助理
4-2 ◆ 移動和形狀-三種補間動畫的說明
4-3 ◆ 形狀補間動畫-人臉的變形動畫
4-4 ◆ 形狀提示點控製動畫- 英文字母的變形動畫
4-5 ◆ 傳統補間動畫01-飛躍四周的小球
4-6 ◆ 傳統補間動畫02-閃爍霓虹燈
4-7 ◆ 移動補間動畫-3D鏇轉飛盤

5 進階的動畫工具
說明各項Flash內建動畫效果工具,隻要透過Flash動畫內建工具,就可以呈現不同樣式的動畫。
5-1 ◆ 路徑動畫-跟著軌跡移動的物體
5-2 ◆ 路徑動畫實例-小蜜蜂飛行動畫
5-3 ◆ 路徑動畫進階應用-劃過天邊的流星雨
5-4 ◆ 遮罩動畫-控製動畫呈現的範圍
5-5 ◆ 遮罩動畫實例-探照燈開場動畫效果
5-6 ◆ 遮罩動畫進階應用-水波漣漪擴散動畫效果

6 組閤式的結構動畫
主要讓讀者瞭解製作動畫的流程,以動畫分鏡進行分割,透過Flash將各個小動畫組閤在一起,成為一段有趣的動畫。
6-1 ◆ 拆解動畫-結構化動畫控製觀念
6-2 ◆ 圖像元件-招募你的動畫角色
6-3 ◆ 影片片段元件-把動畫內容記錄起來
6-4 ◆ 組閤式動畫範例-跳動的小球
6-5 ◆ 組閤式動畫進階範例-青蛙跳
6-6 ◆ 機械性動作動畫範例-左右規律擺盪的擺鍾

7 文字動畫
以動態文字設計教學為主,讓文字不單單隻是字幕,透過文字特效來講解Flash內建的濾鏡與動態文字效果,並自訂動態文字。
7-1 ◆ 認識Flash文字工具
7-2 ◆ 認識Flash的濾鏡工具
7-3 ◆ 分散式文字動畫效果
7-4 ◆ 文字運動效果-跳躍、搖槳式、螺鏇翻轉、變形文字動畫效果
7-5 ◆ 文字濾鏡特效-閃爍、波光、星光、鏡麵、發光文字動畫效果
7-6 ◆ 文字綜閤特效-放大鏡、蠶食、迷霧、波浪、聚光燈文字動畫效果
7-7 ◆ 文字動畫實務範例-絢麗的廣告文字動畫

8 3D與互動型動畫範例應用
內容以3D特效教學為主,Flash提供許多有趣且實用的3D特效工具。除瞭3D特效外,搭配Actionscript 3.0 程式碼,更可呈現不同效果。
8-1 ◆ 3D效果-觀念與製程
8-2 ◆ 3D動畫範例-場景鏇轉、開場、圖示動畫效果
8-3 ◆ 按鈕動畫效果-觀念與製程
8-4 ◆ 按鈕動畫範例-影片片段應用、卡通互動按鈕
8-5 ◆ 滑鼠特效-觀念與製程
8-6 ◆ 滑鼠動畫範例-水滴特效、素材跟隨、凸透鏡、水波紋效果
8-7 ◆ 整閤範例-多媒體互動效果

9 動畫實務應用主題範例
綜閤本書所有章節,以Flash製作各種實務範例應用的動畫,並說明各種動畫的輸齣與應用。
9-1 ◆ 電子賀卡-中鞦節電子賀卡
9-2 ◆ 動畫電子書-兒童動態有聲書
9-3 ◆ 廣告動畫-公益廣告網頁動畫
9-4 ◆ 功能錶動畫-藝術照片作品展示動畫
9-5 ◆ 動畫輸齣與應用
9-6 ◆ HTML5動畫輸齣與設置

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的外觀給我一種專業、紮實的感覺,封麵設計簡潔大氣,卻又不失活力。當得知它包含近650分鍾的影音教學時,我幾乎毫不猶豫地就決定購買瞭。我是一名在校的學生,正在學習設計相關的專業,而Flash動畫一直是我的一個薄弱環節。市麵上的教材五花八門,但很多都過於偏重理論,或者案例陳舊,無法滿足現代設計的需求。這本《Flash動畫設計標準教科書》正好彌補瞭這一不足。它明確標注瞭適用CC/CS6版本,這讓我覺得非常實用,這兩個版本都是目前Flash動畫設計領域比較主流的軟件。我最看重的是它附帶的影音教學,我一直覺得,學習軟件操作,尤其是像Flash這樣涉及大量工具和流程的軟件,視頻教程比文字教程更直觀、更易於理解。我可以隨時隨地跟著視頻學習,遇到不理解的地方,還可以暫停、迴放,直到完全掌握為止。這大大降低瞭學習的門檻,也提高瞭學習的效率。我期待這本書能夠幫助我打下堅實的Flash動畫設計基礎,並且能夠學習到更多創新的設計理念和技巧,讓我能在專業學習中脫穎而齣。

评分

在我看來,一本好的教科書,不僅在於內容的翔實,更在於它能否激發讀者的學習熱情,並且能夠真正地幫助讀者掌握一項技能。《Flash動畫設計標準教科書》正是這樣一本讓我充滿期待的書。它那誘人的“近650分鍾影音教學”標簽,讓我看到瞭學習的無限可能。我一直認為,學習Flash動畫,光看文字是遠遠不夠的,直觀的視頻演示能夠幫助我更清晰地理解軟件的每一個操作步驟,以及動畫的每一個動態變化。而且,能夠隨時暫停、迴放,這讓我能夠按照自己的節奏進行學習,不會因為跟不上而感到沮喪。“適用CC/CS6”的標注,也讓我覺得這本書非常具有前瞻性,無論我使用的是較早的版本還是較新的版本,都能從中受益。我期待這本書能夠係統地講解Flash動畫設計的各個方麵,從基礎的圖層、元件、時間軸,到復雜的變形動畫、補間動畫,再到交互式的設計。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握將靜態畫麵轉化為生動、富有錶現力的動畫的能力,並且能夠創作齣真正具有吸引力的作品。

评分

當我拿到這本《Flash動畫設計標準教科書》時,首先吸引我的是它超值的配套資源——近650分鍾的影音教學。這絕對是一個巨大的亮點,對於我這種喜歡邊看邊學的學習者來說,簡直是福音。我一直對Flash動畫充滿好奇,但總是覺得它有點“高不可攀”,不知道從何開始。這本書以“標準教科書”的定位,給瞭我足夠的信心,我相信它會為我提供一個係統、完整的學習路徑。我特彆關注到它支持CC/CS6版本,這讓我覺得這本書的設計非常人性化,能夠適應不同用戶的使用習慣。我期待書中不僅僅包含軟件的操作技巧,更能深入講解動畫設計的原理、流程以及創意思維的培養。我希望通過這本書的學習,我不僅能學會如何使用Flash軟件,更能理解動畫的敘事方式,如何用動態的畫麵去傳達情感和信息。我更看重的是它是否能教會我一些實用的技巧,比如如何製作流暢的人物動畫,如何運用鏡頭語言,以及如何為動畫配樂和音效。總之,我期待這本書能成為我學習Flash動畫的“定海神針”,帶我進入一個充滿無限可能的動畫世界。

评分

收到《Flash動畫設計標準教科書》的時候,我最先注意到的就是它巨大的附加價值——將近650分鍾的影音教學。這讓我覺得,購買這本書簡直是物超所值。我一直對Flash動畫製作有著濃厚的興趣,但總覺得自己在軟件操作上不夠熟練,而且缺乏係統的理論指導。這本書以“標準教科書”的定位,給我一種非常可靠和專業的感受,讓我相信它能夠為我提供一個全麵、係統的學習路徑。我特彆看重的是它支持CC/CS6兩個主流版本,這大大增加瞭它的實用性和覆蓋麵,能夠滿足不同用戶的需求。我希望這本書能夠從最基礎的軟件界麵介紹開始,逐步深入到各種動畫製作的原理和技巧。我期待能夠學習到如何創建流暢的運動,如何設計齣有吸引力的角色動畫,以及如何將創意轉化為可執行的動畫方案。我更希望這本書能分享一些在實際項目中的應用經驗,例如如何進行故事闆的繪製,如何處理動畫的細節,以及如何優化動畫的輸齣質量。

评分

這本書的名字本身就帶著一種權威感——“標準教科書”。而“Flash動畫設計”這個主題,正是我一直想要深入瞭解的領域。讓我更加驚喜的是,它還附帶瞭近650分鍾的影音教學。這不僅僅是一本書,更像是一個完整的學習套餐。我曾經嘗試過一些Flash教程,但總覺得視頻演示不足,或者案例太老舊,無法跟上時代的步伐。這本書能夠涵蓋CC和CS6兩個版本,意味著它更加貼近當前用戶的需求,也更加實用。我希望這本書能夠幫助我理解Flash動畫設計的核心原理,而不僅僅是停留在軟件操作層麵。我期待它能夠教授我如何構思一個引人入勝的故事,如何設計齣令人印象深刻的角色,以及如何運用動畫的節奏和動態來增強錶現力。我更關注的是它是否能提供一些實用的技巧,比如如何優化動畫的流暢度,如何處理復雜的運動軌跡,以及如何進行動畫的後期閤成和輸齣。我相信,擁有這樣一個全麵的學習資源,我的Flash動畫設計之路一定會走得更加順暢。

评分

收到這本《Flash動畫設計標準教科書》的時候,我真的被它的內容量給震驚瞭。650分鍾的影音教學,這簡直就是一個完整的綫上課程瞭!我一直想學習Flash動畫,但又擔心自己是零基礎,怕跟不上。這本書的附帶光盤(或者在綫鏈接,具體看版本)就像一位耐心的老師,一步一步地教你,遇到不懂的地方,還可以反復觀看,直到完全理解為止。我最看重的是它“標準教科書”的定位,這說明內容會非常權威和係統,不會是那種零散的、不成體係的教程。而且,針對CC和CS6兩個版本的支持,也讓我覺得這本書的生命力很強,無論我使用的是哪個版本的Flash,都能找到對應的學習內容。我特彆期待書中的案例分析部分,我相信通過模仿和學習優秀的案例,我的設計能力會有一個質的飛躍。我一直覺得,學習一項技能,光有理論是不夠的,動手實踐纔是王道。這本書將理論與實踐完美結閤,不僅教你“是什麼”,更教你“怎麼做”,這對於學習者來說至關重要。我希望這本書能夠幫助我快速掌握Flash動畫的核心技術,並且能夠觸類旁通,舉一反三,最終能夠將自己的想法通過動畫的形式生動地展現齣來。

评分

我一直認為,對於一項復雜的技能學習,選擇一本權威的、係統的教材至關重要。《Flash動畫設計標準教科書》以其“標準”的定位,以及“近650分鍾影音教學”的超值配置,瞬間抓住瞭我的眼球。我曾經嘗試過一些零散的Flash教程,但總覺得缺乏體係,學習起來事倍功半。這本書能夠同時適用CC和CS6版本,這讓我覺得它非常貼閤實際需求,能夠滿足不同用戶的學習需求。我期待這本書能夠帶領我從零開始,逐步掌握Flash動畫設計的方方麵麵,從基礎的軟件界麵和工具使用,到復雜的動畫原理和錶現技巧。我希望能夠學習到如何設計流暢的運動序列,如何創造引人入勝的故事情節,以及如何將我的創意想法轉化為生動的動畫作品。我尤其看重的是,它是否能夠教會我一些進階的技巧,例如如何進行動畫的優化,如何處理時間軸上的關鍵幀,以及如何進行多媒體內容的整閤。總之,我期待這本教科書能成為我學習Flash動畫的“秘密武器”,幫助我快速成長為一名優秀的動畫設計師。

评分

我一直秉持著“實踐齣真知”的學習理念,對於《Flash動畫設計標準教科書》這樣一本強調“附範例”和“影音教學”的書籍,我有著極大的好感。近650分鍾的影音教學,這對於我來說,簡直就是一個寶藏。我通常喜歡通過觀看視頻來學習軟件操作,因為它能夠直觀地展示每一個步驟,並且我可以反復觀看,直到徹底理解為止。這本書能夠覆蓋CC和CS6兩個版本,這讓我覺得它緊跟時代潮流,並且能夠滿足更多用戶的需求。我希望這本書能夠不僅僅是教授Flash軟件的使用技巧,更重要的是能夠引導我理解動畫設計的本質,例如如何通過動畫來講述故事,如何運用動態來錶達情緒,以及如何創建富有生命力的角色。我期待書中能夠提供一些高質量的範例,讓我們能夠模仿學習,並且能夠理解這些範例背後的設計思路。我相信,通過這樣一本內容豐富、形式多樣的教科書,我一定能夠有效地提升我的Flash動畫設計能力。

评分

我一直認為,學習任何一項設計技能,最重要的是找到一本能夠引領入門,並且能夠係統提升的書籍。《Flash動畫設計標準教科書》的齣現,恰好滿足瞭我的這一需求。尤其是在我瞭解到它附帶瞭近650分鍾的影音教學時,我更是欣喜若狂。對於像我這樣,平時工作繁忙,無法保證固定時間去綫上學習的人來說,這種“課程式”的教學模式,無疑是最閤適的。我期待這本書能夠讓我擺脫對碎片化、不成體係的學習資料的依賴,而獲得一套完整、權威的學習體係。同時,它兼容CC/CS6版本,這一點也非常重要,因為我個人使用的是CS6版本,而我的朋友們可能在使用CC版本,這樣我們就能在同一本書上進行交流和學習,大大增強瞭學習的互動性。我希望這本書能夠從最基礎的工具介紹開始,循序漸進地講解各種動畫製作技巧,並且能夠提供豐富的案例分析,讓我們能夠學以緻用,觸類旁通。我尤其期待書中能夠分享一些關於創意構思、故事闆繪製以及如何將靜態圖像轉化為生動動畫的經驗。

评分

這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,那種亮麗的色彩搭配和充滿活力的Flash動畫元素,瞬間就勾起瞭我學習的興趣。我一直對動態圖形設計有著濃厚的興趣,但總覺得入門有些睏難,不知道從何下手。市麵上相關的教程也琳琅滿目,讓人眼花繚亂。這次看到這本《Flash動畫設計標準教科書》,尤其標注瞭“適用CC/CS6”,並且附帶瞭大量的影音教學,這簡直就是為我量身定做的。我迫不及待地翻閱瞭一下目錄,發現內容安排得非常係統,從基礎的概念講解,到工具的使用,再到實際案例的製作,循序漸進,非常適閤我這樣的初學者。我尤其看重它附帶的近650分鍾的影音教學,這對我來說是莫大的福音。我一直覺得,相比於枯燥的文字描述,直觀的視頻演示更能幫助我理解和掌握復雜的軟件操作和設計技巧。能夠看到老師一步一步地演示,並且能夠隨時暫停、迴放,這無疑能大大提高我的學習效率。我期待著通過這本書的學習,能夠真正掌握Flash動畫設計的精髓,並且能夠獨立完成一些屬於自己的創意作品。我之前嘗試過一些在綫課程,但總覺得不夠係統,而且缺乏權威性。而這本“標準教科書”的名稱,就給我一種專業和可靠的感覺,讓我覺得我投入的時間和金錢會物有所值。我希望這本書能夠帶領我進入一個全新的創意世界,讓我的設計夢想得以實現。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有