精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附光碟)

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具體描述

  After Effects匯集瞭當今許多優秀軟體係統的編輯思想,如影像編輯軟體中圖層的概念、3D動畫軟體中的關鍵影格、燈光、攝影機、粒子係統等等,以及現代非綫性編輯技術,可以讓使用者可以隨心所欲地編輯製作齣專業級的動畫特效。
 
  Photoshop中圖層概念的引入,使 After Effects可以對多層的閤成影像進行控製,製作齣天衣無縫的閤成效果;關鍵影格、攝影機、粒子係統等概念的引入,更是將2D與3D動畫的結閤提升到瞭一個新的境界。
 
  本書共分為十章,其中包括對基本動畫製作、關鍵影格動畫、動態路徑、Write-on特效動畫、Mask遮罩應用、Effects特效應用、文字路徑特效、遊戲特效、科幻電影特效等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結閤,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺特效設計師。
 
 
視覺敘事的新疆域:探索數字影像創作的深度與廣度 (此簡介旨在描繪一個聚焦於高級數字影像製作、動畫原理、電影級特效閤成以及工作流程優化的圖書內容,該內容與《精彩AfterEffects CS6視覺特效製作(附光碟)》的具體操作教程和軟件特定功能介紹無關。) 本書緻力於為數字影像創作者、動態圖形設計師以及影視後期製作人員提供一套全麵、深入且具有前瞻性的視覺敘事理論與高級技術框架。我們不再局限於特定軟件版本的操作手冊,而是將目光投嚮驅動所有視覺效果與動畫創作的核心原理、工業標準流程以及如何構建引人入勝的故事體驗。 第一部分:視覺敘事的理論基石與情感錨定 本部分將深入探討“視覺敘事”這一宏大命題的本質。我們首先會剖析鏡頭語言在現代多媒體環境中的演變,從傳統的電影濛太奇理論到適應社交媒體短平快節奏的動態圖形敘事模式。重點將放在如何通過設計元素(如色彩心理學、構圖的張力與平衡、運動的節奏感)來精確地引導觀眾的情緒反應,實現信息傳遞與情感共鳴的雙重目標。 深入解析敘事結構: 我們將研究如何將復雜的概念轉化為可視覺化的流程圖和時間綫故事闆。這包括對“隱喻性動畫”的實踐應用,即如何用非寫實的手法來錶達抽象的情感或復雜的科學原理。此外,我們將討論聲音設計與視覺序列的深度整閤——聲音是如何成為視覺敘事不可分割的一部分,而非簡單的背景音效,以及如何利用非綫性編輯的思維來預構思動態圖形的最終呈現效果。 情緒麯綫與時間控製: 本章的重點是掌握“延遲”與“加速”的藝術。高級的動態效果往往不在於速度的快慢,而在於對時間感知的主觀控製。我們會通過案例分析,探討如何通過微妙的運動麯綫(Ease and Wisp)來塑造角色的“意圖”,以及在快速剪輯中如何利用短暫的視覺停頓來強化衝擊力。 第二部分:超越軟件限製的特效思維框架 本部分將抽離對單一軟件工具的依賴,轉而關注構成所有高端視覺特效(VFX)的底層技術原理和藝術決策流程。我們探討的是“如何思考”特效的實現,而非“如何點擊”按鈕。 光綫與物理學的視覺模擬: 我們將詳盡闡述光綫在真實世界中的行為模式(如散射、摺射、次錶麵散射等),並分析行業領先的渲染引擎是如何模擬這些物理現象的。重點將放在如何通過精確的光影關係來增強場景的真實感和沉浸感,即使是純粹的幻想場景也必須遵守一套自洽的視覺物理規則。 高級閤成的數學基礎與色彩科學: 閤成(Compositing)是特效製作的靈魂。本章不再介紹圖層混閤模式的基礎操作,而是深入探討矩陣運算、通道分離與重組在復雜多層閤成中的應用。我們將詳細講解HDR色彩空間、ACES工作流程,以及如何確保CG元素與實拍素材在亮度、對比度和色彩特性上達到完美的融閤,避免“貼圖感”。 程序化設計與效率優化: 探索如何運用腳本、錶達式(不局限於特定的腳本語言,而是其背後的邏輯結構)以及節點式工作流(Node-Based Workflow)來解決大規模、重復性的製作難題。目標是建立一套可擴展、易於迭代的製作係統,使創作者能夠專注於創意本身,而非繁瑣的手動調整。 第三部分:動態圖形的工業化流程與協作標準 在專業製作環境中,單個創作者的作品需要無縫接入到更大的製作管綫中。本部分關注的是如何將個人項目提升至可供團隊協作和最終交付的工業標準水平。 項目資産管理與版本控製: 探討高效的資産命名規範、文件結構組織以及使用專業版本控製係統(如Git或Perforce的原理)來管理龐大且不斷變化的素材庫。確保團隊成員之間修改的同步性、衝突的最小化以及快速迴溯到任何曆史狀態的能力。 交付標準與技術規格的精確對焦: 詳細解析不同媒介(院綫電影、流媒體平颱、數字廣告)對分辨率、幀率、色彩深度、壓縮標準(如ProRes、H.265)的具體要求。理解“交付”環節不僅僅是導齣文件,而是整個製作成果的最後一道質量關卡。 跨平颱與媒介的適應性設計: 隨著屏幕尺寸和交互方式的碎片化,動態圖形必須具備良好的適應性。本章將指導如何構建“彈性”設計係統,使一套核心動畫資産能夠自動適配從4K電視到移動設備屏幕的各種比例和性能要求,優化加載時間與渲染效率。 第四部分:前沿趨勢與創意的邊界拓展 本部分聚焦於探索當前視覺技術領域的前沿發展,並鼓勵創作者將新興技術融入到自己的藝術錶達中。 實時渲染與虛擬製作的整閤: 探討Unreal Engine或Unity等實時引擎在預可視化(Pre-visualization)和最終虛擬拍攝中的核心價值。理解如何利用實時反饋循環來加速創意決策,並使後期閤成團隊能更早地介入項目。 生成式藝術與機器學習的潛力: 審視AI/ML技術在輔助創意構思、加速紋理生成以及復雜運動軌跡預測中的初步應用。這並非取代創作者,而是提供一個強大的“智能助手”來處理技術瓶頸,將人類的精力解放齣來用於更深層次的藝術探索。 交互式敘事與沉浸式體驗(VR/AR): 分析如何將傳統的綫性敘事轉化為用戶驅動的體驗。在三維空間中進行設計和動畫製作所麵臨的新挑戰與機遇,以及如何利用空間音頻和頭部追蹤數據來增強敘事的沉浸感。 本書旨在提供一個堅實的理論框架和前瞻性的技術視野,幫助所有緻力於視覺藝術的專業人士,無論其當前擅長哪種工具,都能構建一個更具深度、更具工業競爭力的視覺創作體係。

著者信息

圖書目錄

第一章 After Effects與視訊基礎入門
1-1 視訊與特效的基礎知識
1-2 After Effects簡介
1-3 認識操作介麵
1-4 麵闆的分佈
1-5 初識After Effects的視窗麵闆
1-6 操作技巧介紹
 
第二章 基本動畫製作
2-1 Keyframe關鍵影格動畫
2-2 Motion Sketch動態路徑
2-3 Write-on特效動畫 
2-4 Mask遮罩應用
2-5 戶外運動網站推廣
 
第三章 Effects特效用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有機體特效 
3-3 Radio Waves電波特效
3-4 Shatter粉碎特效
3-5 Particle Playground 粒子特效
3-6 Vegas特效
3-7 墨水荷花
3-8 Path Text文字路徑特效
 
第四章 影像處理與時間控製
4-1 Adjustment Layer調整圖層的應用
4-2 Transition影像轉場
4-3 Sequence圖層序列
4-4 Time Stretch時間的伸展
4-5 Time Remap時間控製
 
第五章 遊戲特效
5-1 RandomStripes 閃光效果製作
5-2 Gold Sopt閃光效果製作
5-3 5-Star閃光效果製作
5-4 Old School閃光效果製作
5-5 Taper Streak 閃光效果製作
5-6 Hoop Ring閃光效果製作
 
第六章  動物視界
6-1 製作水麵效果
6-2 製作倒影效果
6-3 製作水波效果
6-4 調整攝影機視角
6-5 製作彩帶背景
6-6 製作Lens Flare閃光效果
 
第七章 地心能量大爆發
7-1 製作裝飾性粒子效果
7-2 製作碎屑
7-3 製作升騰火焰
7-4 製作光球效果
7-5 製作主體衝擊波
7-6 製作高熱區域
7-7 總體色彩調整
7-8 製作畫麵抖動效果
 
第八章 DNA演進
8-1 添加運動燈光
8-2 製作DNA雙螺鏇
8-3 製作閃光效果
8-4 攝影機及色彩調整
 
第九章 街道奇觀
9-1 添加背景並調整色彩
9-2 添加運動燈光
9-3 製作圓球運動特效
9-4 製作陰影效果  
9-5 製作煙霧拖尾效果
9-6 製作火球效果
9-7 最終閤成 
 
第十章 繁星點點
10-1 製作文字動畫
10-2 製作飄散粒子效果
10-3 製作地麵光點效果
10-4 製作色球掉落效果
10-5 製作文字及其倒影特效
10-6 製作文字裝飾性特效
10-7 調整攝影機視角

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的封麵設計簡潔大氣,充滿瞭專業感,特彆是“精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作”這幾個字,仿佛預示著一段令人激動人心的學習旅程。我一直對視覺特效充滿著濃厚的興趣,總覺得那些電影中飛天遁地的場景,或是那些令人驚嘆的畫麵變化,背後都蘊含著無窮的奧秘。AfterEffects CS6,這個我熟悉又陌生的軟件,是我一直想要深入探索的工具。它強大而復雜,讓我常常望而卻步。這本書的齣現,就像一束光,照亮瞭我前行的道路。而“附光碟”的配置,更是讓我感到驚喜萬分,這意味著我不再需要為尋找配套的學習資源而煩惱,可以直接跟隨著光盤中的素材和教程進行實踐,這種“一步到位”的學習方式,無疑會大大提高學習效率。我迫切希望這本書能夠從最基礎的AE操作講起,逐步引導我掌握各種實用的特效製作技巧。我尤其關注它是否會講解如何製作逼真的粒子效果,如何進行精確的運動跟蹤,以及如何實現無縫的畫麵閤成。我也希望作者能夠分享一些在實際項目中所遇到的典型問題及解決方案,這些經驗性的內容,往往比理論知識更加寶貴。此外,我希望這本書的語言能夠通俗易懂,避免使用過多的專業術語,並且配以大量的實例截圖,讓我能夠清晰地理解每一個操作步驟。我希望通過學習這本書,我能夠真正掌握AfterEffects的精髓,並能將自己腦海中的創意,轉化為令人驚嘆的視覺作品。

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這本書的整體設計風格非常專業,封麵上的“精彩”二字,讓我對內容充滿瞭期待。“AfterEffects CS6視覺特效製作”——這幾個字精準地概括瞭這本書的核心內容,也正是我一直以來想要學習和掌握的技能。AfterEffects,這個名字本身就充滿瞭魔力,它能夠將平淡的畫麵變得生動而富有衝擊力,而CS6作為一個穩定且功能強大的版本,對於很多新手來說,是入門的絕佳選擇。最讓我感到驚喜的是“附光碟”的配置,這絕對是一項巨大的福利,意味著我無需再為尋找配套的練習素材而花費額外的時間和精力,可以直接開始動手實踐,真正做到學以緻用。我希望這本書能夠從最基本的AE界麵和工具開始講解,一步步帶領我熟悉各種功能,然後深入到復雜的特效製作。我特彆關注它是否會講解一些常用的高級特效,例如粒子係統、運動模糊、景深效果,以及如何進行精準的運動跟蹤和摳像。我也希望作者能夠分享一些在實際項目中積纍的經驗和技巧,比如如何處理一些棘手的閤成問題,如何優化渲染流程,以及如何更好地進行創意構思。這本書的講解風格,我希望是既有深度又不失趣味性,能夠激發我的學習興趣,而不是讓我感到枯燥乏味。我期待這本書能夠成為我學習AE特效的“通關秘籍”,帶領我進入一個全新的視覺創意世界,讓我能夠創作齣屬於自己的精彩作品。

评分

拿到這本書的那一刻,我就被它厚實的紙張和印刷質量所吸引,這種沉甸甸的感覺,總是讓人覺得內容會很紮實。封麵上的“精彩”二字,雖然簡潔,但卻準確地概括瞭我對這本書的期望——希望它能夠帶我進入一個精彩紛呈的視覺特效世界。AfterEffects CS6,這個版本對我來說並不陌生,我之前用它做過一些簡單的動畫,但對於更深層次的視覺特效製作,我一直覺得力不從心。這本書的齣現,就像黑暗中的一盞明燈,指引著我前進的方嚮。特彆是“附光碟”這一項,簡直是為我量身定做的福利!在這個網絡信息爆炸的時代,能夠擁有一套完整的、配套的教學資源,是多麼難得的事情。光盤裏的素材和工程文件,往往是檢驗學習成果、實踐技巧的最佳載體。我迫不及待地想看到裏麵是否包含瞭各種高質量的教學視頻,或者是一些可以直接修改套用的模闆。我希望這本書能夠講解一些真正有用的、能夠提升作品質量的特效技巧,比如那些能夠瞬間抓住觀眾眼球的動態圖形,或者那些能夠讓畫麵變得更加生動、富有故事感的閤成技術。我特彆關注它是否會涉及一些常用的特效插件的使用方法,因為很多時候,一個強大的插件能夠極大地簡化製作流程,並帶來意想不到的視覺效果。同時,我也希望這本書的作者能夠分享一些他在實際項目中的經驗和心得,比如在處理一些復雜閤成時,是如何思考的,如何去解決遇到的難題,這些“幕後故事”往往比技術本身更有價值。我希望這本書不僅僅是枯燥的技術講解,更能傳遞一種創意和靈感,讓我能夠跳齣固有的思維模式,創造齣屬於自己的獨特風格。

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我收到這本書的時候,就被它紮實的厚度和精良的印刷所吸引,給人一種物超所值的滿足感。封麵上的“精彩”二字,雖然簡潔,卻有力地傳達瞭內容的方嚮,而“AfterEffects CS6視覺特效製作”則直接點明瞭我的學習興趣所在。AfterEffects,這個名字在視覺特效領域幾乎是傢喻戶曉,而CS6版本,對於許多追求穩健學習路徑的用戶來說,依然是首選。我之前也嘗試過一些AE的教程,但很多都停留在錶麵,無法深入到核心的製作流程,所以,這本書的齣現,對我而言,就像是找到瞭缺失的那一塊拼圖。最讓我感到驚喜的是“附光碟”的配置,這簡直是太貼心瞭!它意味著我無需花費大量時間去搜集和整理練習素材,可以直接跟著光盤中的資源進行實操,學習的效率和效果會得到極大的提升。我期待這本書能夠係統地講解AfterEffects在視覺特效製作中的應用,例如如何製作逼真的火焰、爆炸、煙霧等粒子效果,如何實現精準的運動跟蹤和穩定畫麵,以及如何進行復雜的閤成和摳像。我也希望書中能包含一些實用的插件介紹和使用技巧,因為很多時候,一個強大的插件能夠極大地提升工作效率和作品質量。這本書的講解方式,我希望是循序漸進,由淺入深,並且能夠配以大量生動的實例,讓我能夠融會貫通。這本書的到來,讓我對接下來的AE學習之旅充滿瞭期待,我希望它能夠幫助我開啓一段精彩的視覺創作生涯。

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這本書的書名本身就充滿瞭吸引力,“精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作”——這幾個字讓我立刻聯想到那些令人屏息的電影特效場景,而CS6這個經典版本,也讓我覺得學習起來會更加穩固。我之前一直想學習AfterEffects,但總是覺得無從下手,很多教程要麼太基礎,要麼太難懂,很難找到一個適閤自己的。所以,這本書的齣現,對我來說,就像在茫茫大海中找到瞭航標。最讓我激動的是“附光碟”的配置,這簡直太棒瞭!在如今數字資源泛濫的時代,能夠獲得一套完整的、配套的練習素材和教學資源,是非常難得的。這意味著我可以在不依賴網絡的情況下,獨立地進行學習和實踐,大大提高瞭學習的效率和趣味性。我非常期待這本書能夠詳細講解AfterEffects in-depth的特效製作技巧,比如如何運用錶達式製作復雜的動畫,如何進行三維閤成,以及如何實現逼真的運動模糊和景深效果。我也希望書中能夠包含一些關於創意構思和項目管理的建議,因為一個好的視覺特效作品,不僅僅是技術,更需要創意思維和良好的工作流程。這本書的講解風格,我希望是既嚴謹又不失活潑,能夠讓我邊學邊樂,而不是枯燥乏味。我希望這本書能夠成為我通往AfterEffects視覺特效製作之路的“敲門磚”,讓我能夠一步步實現我的創意夢想。

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這本書的裝幀設計非常有品味,封麵色彩搭配協調,字體清晰,給人一種專業而可靠的感覺。當我看到“精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作”這幾個字時,我的心就砰砰直跳,因為這正是我一直以來想要深入學習的領域。AfterEffects,這個強大的軟件,一直是我心中嚮往的藝術畫布,但很多時候,我對著它卻束手無策,隻能做齣一些基礎的動畫。所以,這本書對我來說,不僅僅是一本教材,更像是一個通往視覺特效大師之路的指南。最讓我驚喜的是“附光碟”的配置,這簡直是省去瞭我大量尋找資源的時間和精力。我希望光盤裏能有與書中內容相匹配的精選素材,比如高分辨率的背景圖片、高質量的視頻片段、甚至是各種粒子預設。這樣,我就可以完全跟著書中的步驟,進行同步的實踐操作,而不是僅僅停留在理論層麵。我非常期待這本書能夠詳細地講解一些電影級特效的製作流程,例如如何製作逼真的火焰、水流、煙霧效果,如何實現動態模糊、景深效果,以及如何進行高級的摳像和閤成。我希望作者能夠分享一些非常規的、獨到的技巧,讓我的作品在眾多普通的作品中脫穎而齣。此外,我希望這本書的排版能夠清晰明瞭,圖文並茂,關鍵的操作步驟都有明確的指示,避免我因為看不懂而産生挫敗感。我希望能從這本書中學習到如何運用AfterEffects來錶達我的創意,如何將腦海中那些天馬行空的想象變成現實中的視覺奇觀。總而言之,這本書對我而言,是一次充滿期待的學習旅程的開端。

评分

這本書的包裝非常精美,給人一種高品質的感覺,封麵上的“精彩”二字,仿佛在嚮我招手,邀請我進入一個充滿無限可能的視覺特效領域。“AfterEffects CS6視覺特效製作”——這幾個字直接點明瞭書的主題,也正是我的學習目標。AfterEffects,這個我一直心儀已久的軟件,它所能創造齣的視覺奇跡,總是讓我著迷。CS6版本,作為AE的一個經典階段,其穩定性和功能性依舊備受推崇,對於想要打牢基礎的學習者來說,是再閤適不過的選擇。而“附光碟”的配置,無疑是錦上添花,這就像是為我提供瞭一個完整的學習工具箱,我可以直接使用光盤中的素材進行實踐,大大提升瞭學習的效率和效果。我希望這本書能夠從最基礎的AE界麵和基本操作開始,逐步深入到各種復雜的視覺特效技術。我尤其對書中是否會講解如何製作逼真的三維動畫、動態圖形,以及如何實現精妙的鏡頭切換和閤成效果充滿期待。我也希望作者能夠分享一些關於構圖、色彩運用、以及後期調色的專業知識,這些對於提升視覺特效的整體質量至關重要。這本書的講解方式,我希望是條理清晰,圖文並茂,關鍵的操作步驟都配有詳細的截圖和解釋,讓我能夠輕鬆理解和模仿。我希望通過這本書的學習,我能夠真正掌握AfterEffects的強大功能,並能將我腦海中那些奇思妙想,轉化為令人驚嘆的視覺作品。

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這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那“精彩”二字用醒目的顔色標注,再加上“AfterEffects CS6視覺特效製作”的字樣,讓人一眼就能看齣它的內容方嚮。看到“附光碟”的時候,我心裏還是挺高興的,畢竟現在很多教程類書籍都已經不再配備光盤瞭,有瞭光盤,學習起來就方便多瞭,不用費勁去網上找資源,直接跟著光盤裏的素材和講解一步一步來,效率會高很多。我一直對AfterEffects這方麵的技術很感興趣,總覺得那些電影裏酷炫的特效,如果自己也能做齣一點點,那該是多麼有成就感的事情啊!雖然我之前也接觸過一些AE的基礎知識,但總感覺零散不成體係,很多高級的技巧和流程都不太清楚。這本書的標題給我一種能夠係統性學習的期望,希望它能從基礎講起,然後逐步深入到一些比較復雜的視覺特效的製作方法,例如粒子係統、運動跟蹤、閤成技巧等等,這些都是我特彆想掌握的。而且,CS6這個版本雖然不是最新,但對於很多初學者或者想打牢基礎的人來說,它仍然是一個非常經典且功能強大的版本,很多核心的原理和操作邏輯在CS6上學會瞭,遷移到新版本也會更容易。我非常期待這本書能夠提供一些實用的案例,比如如何製作一個爆炸效果,如何實現一個炫酷的文字動畫,或者如何將綠幕素材完美地摳像並閤成到新的背景中。這些具體的操作演示,比乾巴巴的理論知識要來得實在得多。我希望這本書的講解能夠清晰易懂,配以大量的截圖和步驟說明,這樣我在跟著操作的時候,纔能準確地找到對應的按鈕和參數。總而言之,我對這本書抱有很高的期待,希望它能成為我學習AfterEffects視覺特效製作的一塊堅實的墊腳石。

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拿到這本書,第一感覺就是它不像市麵上那些為瞭趕進度而匆忙齣版的教程,而是經過瞭細緻打磨的。書名中的“精彩”二字,著實讓我眼前一亮,也點燃瞭我對AfterEffects視覺特效製作的熱情。CS6這個版本,雖然不是最新,但其穩定性和強大的功能,足以滿足大部分視覺特效製作的需求,而且很多核心的原理和工作流程,在CS6上掌握瞭,遷移到新版本也是輕而易舉。最讓我欣喜的是“附光碟”的配置,這絕對是實打實的福利,意味著我無需為尋找配套素材而奔波,可以直接開始動手實踐,這是提高學習效率的關鍵。我希望這本書能夠從最基礎的AE界麵講解入手,一步步引導我熟悉各種工具和麵闆,然後逐步深入到復雜的特效製作。我非常期待它能夠詳細講解諸如三維攝像機、燈光、景深等高級閤成技術,以及如何運用錶達式讓動畫更加生動自然。對於那些令人眼花繚亂的粒子係統、運動跟蹤、以及摳像技術,我更是充滿好奇,希望這本書能夠提供清晰的教程,讓我能夠掌握這些強大的工具。我希望作者能夠分享一些實用的工作流程和優化技巧,比如如何管理項目文件,如何提高渲染速度,如何在有限的資源下做齣高質量的特效。同時,我也希望這本書的講解風格能夠活潑有趣,不至於過於枯燥乏味,讓我在學習的過程中也能感受到樂趣。這本書是我學習AE特效道路上的一次重要投資,我期望它能給我帶來質的飛躍。

评分

當我看到這本書的封麵時,第一個念頭就是“這正是我需要的!”。“精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作”——這些字眼直接擊中瞭我的學習目標。AfterEffects,這個我一直以來都想深入掌握的軟件,它的強大之處在於能夠創造齣令人難以置信的視覺效果,而CS6作為一個經典版本,在很多方麵依然具有很高的參考價值。我之前也接觸過一些AE的教程,但總感覺不夠係統,缺乏連貫性,很多時候是東拼西湊學來的,效果自然也差強人意。所以,這本書的齣現,對我來說,就像找到瞭一個寶藏。最讓我欣喜的是“附光碟”的配置,這絕對是一大亮點!在這個數字時代,有實體光盤的配套,讓我感覺非常踏實,不用擔心網絡資源的穩定性或者版權問題,可以直接跟著光盤裏的素材進行練習,學習效果會事半功倍。我非常期待這本書能夠詳細講解一些進階的特效製作流程,例如如何模擬自然界的現象,如風、雨、雪、火等,或者如何製作科幻電影中常見的能量場、爆炸效果,以及如何運用AE實現逼真的鏡頭運動和閤成。我也希望作者能夠分享一些關於色彩校正、畫麵調色方麵的技巧,因為這對於提升視覺特效的整體質感至關重要。我希望這本書的講解能夠邏輯清晰,循序漸進,每一個步驟都解釋得明明白白,並且配以豐富的案例分析,讓我能夠在實踐中不斷鞏固所學知識。這本書是我踏入精彩視覺特效世界的重要一步,我充滿信心能夠從中獲益良多。

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