跟Adobe彻底研究Flash CS5(大好评再版)

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具体描述

本书为Adobe出版之官方教材,由产品研发团队专家编写。

  书中10 个课程,涵括图形元素绘制与使用、元件制作与编辑方式、动画效果制作、互动式导览功能制作、多媒体影音作品制作、影片内容载入与控制处理,以及Flash文件的发布作业等主题,让读者轻松融入数位内容,奠基网页设计、网路应用程式开发,与互动式视讯专案制作。

  您可根据书中章节规划或个人需求阅读,无论是入门新手或是已具基础的读者,都可借由本书获得启发,学习丰富实用技巧。

本书特色

  .本书为Adobe专家合力着作之畅销书籍—《Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book》,告诉您如何透过专家观点短时间内学会Flash。
  .书中涵括各种制作诀窍与技法,是您掌握Flash的必备利器。
  .透过学习业界标准的互动式产品编写,体验Flash融入数位内容的丰富功能。
  .设计问答方式整理章末回顾,总结学习重点,加深学习印象。
处可见提示与介绍,让读者更容易了解与操作。
洞悉数字媒体的先驱之作:《精通Web交互设计与动画原理》 (本书并非《跟Adobe彻底研究Flash CS5(大好评再版)》相关内容) —— 追溯数字交互的黄金时代,理解视觉叙事的底层逻辑 一、 导论:从静态到动态的思维跃迁 (约200字) 本书并非聚焦于某特定软件的工具箱操作,而是深入探讨在Web 2.0时代,用户界面(UI)与用户体验(UX)如何通过时间轴和运动规律实现革命性飞跃的核心理论。我们致力于解构那些塑造了早期互联网视觉风格、如今仍是高级动画和交互设计基石的底层原理。内容将跨越技术实现,直抵设计哲学,帮助读者建立一套强大的“动态思维”框架,理解信息如何被有效、美观且富有情感地传达。我们探讨的不是“如何点击按钮”,而是“为何这个按钮的动态反馈能提高用户的操作意愿”。 二、 运动的物理学与心理学:动画设计的基石 (约400字) 在任何数字工具出现之前,运动本身拥有其不可违背的规律。本书的第一部分将详细阐述被迪士尼动画家们确立并被数字动画继承的十二项基本原则,如挤压与拉伸、预备动作、时机与间隔、弧线运动等。 时机与间隔的艺术: 我们将通过大量的案例分析(非软件操作演示,而是对运动轨迹的纯理论解析),展示如何通过精确控制物体在屏幕上停留的时间(时机)和帧间距(间隔),来表达重量、材质和情绪。例如,一个“沉重”的元素和一个“轻盈”的元素在屏幕上的起始和结束速度应如何差异化处理。 空间感与三维错觉: 如何在二维屏幕上营造出深邃的空间感?这依赖于对透视、缩放规律的掌握,以及对“跟随动作”和“次要动作”的精妙运用,以增强界面的真实感和沉浸感。 认知负荷与流畅性: 从人机交互(HCI)的角度审视动画。一个好的动画应该是“无感的”,即用户在不自觉中完成了信息接收。本书将分析何种速率和复杂度的动画会引起用户的视觉疲劳或认知阻塞。 三、 结构化叙事与信息层级 (约450字) 数字媒体的交互叙事,要求设计者具备如同电影导演般的结构把控能力。本书将重点解析如何利用动态效果来引导用户视线,建立清晰的信息层级。 时间轴上的信息分层: 探讨如何利用“淡入淡出”(Fade)、“推入推开”(Push/Slide)等基础转场机制,来区分主要内容(Primary Content)与次要内容(Secondary Content)。我们将建立一套“动态焦点矩阵”,用于评估转场效果对用户注意力分配的影响。 状态管理与反馈回路: 用户在进行任何操作后,系统必须提供即时且明确的反馈。本书深入研究了“悬停态(Hover)”、“激活态(Active)”和“加载态(Loading)”之间的动态过渡设计。重点分析了非侵入式反馈的有效性,例如,通过背景色彩的微妙变化或细微的形变来暗示系统正在处理请求,而非强制弹出模态窗口。 一致性与品牌语言: 动态语言必须统一。我们将探讨如何建立一套跨越整个产品线的“运动规范”(Motion Guidelines),确保无论是在导航栏的切换,还是在数据表格的刷新中,用户都能感受到一致的品牌调性——是稳重、快速、还是充满趣味性。 四、 界面元素的行为模式与微交互哲学 (约300字) 现代交互设计高度依赖于微小的、即时的动态元素,即微交互(Micro-interactions)。本书超越了传统的“按钮动画”概念,探讨元素自身的“生命周期”。 从静态对象到动态实体的转变: 讨论如何赋予图标、进度条甚至纯文本以“生命力”。例如,一个数据计数器如何通过模拟物理计数器的方式,而非简单的数字替换,来增强其可信度。 数据可视化中的运动叙事: 尤其在图表和数据展示领域,运动是揭示趋势和异常值的利器。本书分析了如何通过数据的“生长”、“对比”和“汇聚”动画,帮助用户快速捕捉数据背后的故事,而非仅仅停留在静态的对比数字上。 五、 前瞻性思考:从特定工具到普适原则的迁移 (约200字) 虽然特定的软件环境会演变,但对运动、时机、节奏和用户预期的理解是永恒的设计资产。本书旨在培养读者形成一种“无论未来出现何种技术框架,都能基于对运动的深刻理解进行高效设计”的能力。内容聚焦于原理的提炼和方法的抽象化,确保知识体系能够无缝迁移至后续的Web动画技术、移动应用设计规范,乃至前沿的沉浸式体验设计中。这是一本关于“如何思考运动”的理论指南,而非“如何使用某个软件”的操作手册。 总结: 本书面向所有渴望超越简单界面堆砌,追求构建有生命力、高效率、高情感共鸣的数字体验的设计师、开发者与产品经理。它将引导你掌握数字世界中最具表现力的语言——运动。

著者信息

图书目录

CH 01  认识Flash
启动Flash 并打开档案
了解工作区
运用元件库面板
了解「时间轴」(Timeline)
安排「时间轴」里的图层
使用属性检测器
使用工具面板
还原Flash 的处理步骤
预览影片效果
发布影片成果
储存你的影片
寻找更多关于Flash 的有用资源
检查更新版本

CH 02  图形元素的绘制与使用
准备作业
认识填色与笔画设定
绘制矩形物件
选取范围的建立方式
编辑图形
使用渐层与点阵图填色效果
制作图样与装饰图像
制作曲线
创造透明效果
文字的制作和编辑处理

CH 03  元件的制作与编辑方式
准备作业
Illustrator 档案的汇入方式
关于元件
建立元件
Photoshop 档案的汇入方式
元件的编辑和管理作业
更改实体的大小和位置
变更实体的颜色效果
了解混合效果
套用泸镜产生特殊效果
以3D 空间来进行定位

CH 04  加入动画效果
准备作业
关于动画效果
了解专案档案
位置的动画处理
调整流畅度和时机点
对透明度进行动画处理
泸镜的动画处理
变形效果的动画处理
改变移动路径
移动预设效果
补间动画目标的替换处理
制作巢状套叠动画
使用「移动编辑器」
加∕减速
3D 移动的动画处理
预览动画效果

CH 05  骨架移动与Morphing 变形动画
准备作业
具备反向运动的骨架移动动画
限制接合点
改变接合速度
对形状图像进行反向运动处理
以形状补间动画来制作morphing 变形效果
使用形状提示点
使用反向运动来模拟物理效果

CH 06  制作互动式导览功能
准备作业
关于互动影片
制作按钮
了解ActionScript 3.0
时间轴的准备作业
加入一个「停止」动作程序
建立按钮的事件处理程序
建立目标关键影格
建立首页按钮
在目标影格进行动画的播放作业
动画式按钮

CH 07  使用文字
准备作业
了解TLF 文字
加入简单文字
绕行文字
对文字加入超连结
建立使用者可输入文字
载入外部文字

CH 08  多媒体影音作品的制作
准备作业
了解专案档案
使用声音媒体
了解Flash 视讯
使用Adobe Media Encoder
了解编码选项
播放外部视讯影片
使用视讯和透明度效果
使用提示点
嵌入Flash Video 影片

CH 09  影片内容的载入与控制处理
准备作业
载入外部内容
移除外部内容
控制影片片段
建立遮色片

CH 10  Flash 文件的发布作业
准备作业
Flash 文件档案的测试方式
了解频宽设定
加入中继资料
网站影片的发佈作业
其他的发布选项设定

图书序言

图书试读

用户评价

评分

在收到这本书之前,我曾花了不少时间在网上搜索关于Flash CS5的学习资源,也看了不少视频教程。但总是觉得碎片化,缺乏系统性。这本书的出现,就像是为我搭建了一个坚实的知识体系框架。它从最基础的操作讲起,循序渐进,逻辑清晰,让我这个之前对Flash知之甚少的新手,也能够轻松入门。我尤其喜欢它讲解某个功能时的思路,不会一下子抛出大量的概念,而是先从实际应用场景出发,告诉我这个功能“能做什么”,然后再深入剖析“怎么做”,最后还会给出一些“进阶技巧”或者“注意事项”,这种由浅入深、由表及里的讲解方式,非常符合我的学习习惯。我经常一边看书一边在电脑上同步操作,书中的每一个例子和练习,都经过了精心设计,能够有效地巩固我刚学到的知识点。有时候,即使我自认为已经掌握了一个功能,但通过书中的练习,我往往能发现自己之前忽略的一些细节或者更高效的操作方法,这极大地提升了我的学习效率。

评分

这本书的内容编排非常有逻辑性,从基础的界面认知到高级的发布设置,几乎涵盖了Flash CS5的全部流程。我最喜欢的是它对于“发布设置”的详细讲解。很多教程在制作完作品后就结束了,但真正的项目交付往往需要在发布环节做到精益求精,比如如何选择合适的发布格式(SWF、HTML5 Canvas、GIF等),如何优化输出文件大小,如何保证在不同平台和浏览器上的兼容性。这本书在这方面提供了非常实用的指导,让我不再为最终的发布环节感到头疼。它列举了各种发布场景,并给出了相应的优化建议,这对于我这样一个经常需要将作品用于实际项目的设计师来说,价值连城。我曾因为发布设置不当,导致最终导出的动画文件过大,或者在某些设备上无法正常播放,而这些问题,在这本书的帮助下,都得到了有效的解决。

评分

这本书的包装和印刷质量都非常出色,厚重的纸张手感极佳,字体清晰,排版也相当考究,翻阅起来是一种享受。我是一个对细节有一定要求的设计爱好者,即使是电子书,我也倾向于选择内容排版精良的。这本书在这方面做得非常到位,色彩还原度高,图片清晰,这对于学习视觉设计软件尤其重要,因为很多教程会涉及到色彩搭配、图形元素的应用等,如果图片模糊或者失真,会极大地影响学习效果。拿到书的时候,我甚至舍不得马上拆开塑封,这种仪式感让我对即将开始的学习之旅充满了期待。书的装订也很牢固,可以平摊在桌面上,方便边看边操作,这一点对于软件教程来说至关重要,很多时候需要同时对照书本和软件界面,如果书页总是合拢,会很碍事。而且,纸张的触感也让我觉得很舒服,不像有些廉价的纸张那样容易留下指纹或者泛油光。整体而言,这本书在物料选择和制作工艺上都体现了出版方的用心,给人一种非常专业和高级的感觉,这无疑为我后续的学习奠定了良好的心理基础。

评分

作为一个长期在设计行业摸爬滚打的人,我深知“学以致用”的重要性。这本书最大的优点之一,就是它提供了大量贴近实际应用场景的案例分析。它不会只给你讲解一个孤立的功能,而是会将多个功能串联起来,形成一个完整的项目流程。比如,它会教你如何从零开始制作一个简单的网页小游戏,如何设计一个动态Banner广告,如何构建一个交互式演示文稿。这些案例都非常具有代表性,让我能够快速地将学到的知识应用到实际工作中。我尝试复现了书中的几个案例,发现很多地方的处理方式非常巧妙,这不仅让我掌握了技术,更让我学到了很多“设计思维”和“工作流程”。我尤其喜欢书中关于“代码复用”和“资源管理”的讲解,这对于提高工作效率,保证项目质量,起到了至关重要的作用。

评分

这本书的语言风格非常平实易懂,没有过多的专业术语堆砌,即使是初学者也能轻松理解。作者在讲解复杂概念时,常常会用一些生动的比喻或者形象化的描述,这让我能够快速地抓住问题的核心。我曾阅读过一些技术书籍,由于语言过于晦涩难懂,往往读了几页就失去了耐心,但这本书不同,它就像一个经验丰富的老师,耐心地引导你一步步地探索Flash CS5的世界。我特别欣赏作者在关键步骤处给出的“温馨提示”或者“常见误区”,这些都是非常有价值的经验总结,能够帮助我少走弯路。而且,书中对一些术语的解释也相当到位,不会因为是“再版”就沿用过时的定义,而是会结合CS5的新特性进行说明,这让我感觉学习的内容是与时俱进的。

评分

这本书不仅仅是一本纯粹的软件操作指南,它更像是一位资深Flash开发者的“经验宝典”。作者在书中分享了大量他在实际项目开发过程中积累下来的“独门秘籍”和“优化技巧”。这些内容往往是你在其他教程中难以找到的,比如如何更高效地组织代码结构,如何处理复杂动画的性能优化,如何保证多平台兼容性等等。我曾遇到过一个棘手的性能问题,在看了书中的相关章节后,我茅塞顿开,找到了解决问题的关键。这种“站在巨人的肩膀上”的感觉,让我觉得这本书的价值远超其本身的售价。我甚至觉得,这本书可以作为Flash CS5开发的“进阶参考书”,即使是有一定基础的用户,也能从中获得不少启发。

评分

这本书的封面设计,虽然是再版,但依然保持着一种专业且富有吸引力的风格。主色调的运用恰到好处,既不失技术书的严谨,又透着一丝艺术的灵动,让我一眼就能感受到它与Adobe Flash CS5这个软件的关联。封面上“大好评再版”几个字,更是让我对这本书的品质有了初步的信心。作为一个常年在各大图书平台和实体书店搜寻学习资料的人,我深知“再版”往往意味着这本书经过了市场的检验,并且得到了广大读者的认可,内容上很可能得到了更新和优化,能够满足当前的需求。这种“口碑推荐”在我选择学习书籍时,是极其重要的一个考量因素。我曾多次因为选择了信息陈旧或内容质量不高的书籍而浪费了时间和金钱,所以这次在看到“大好评再版”的字样时,我毫不犹豫地决定入手。封面图案的细节处理也很精妙,没有过多的花哨装饰,但能引发我对Flash CS5强大功能的联想,例如它能够实现的流畅动画、交互体验等,这让我对即将翻开的每一页都充满了好奇和探索的欲望。

评分

我之所以选择这本书,很大程度上是因为它“大好评再版”的标签,这预示着它的内容是经过时间考验和市场验证的。在拿到书后,我翻阅了目录,发现它几乎涵盖了我对Flash CS5学习的所有需求。从入门到精通,每一个环节都安排得井井有条。而阅读的过程,也完全印证了我最初的判断。这本书的质量,无论是从内容的深度、广度,还是从讲解的清晰度、实用性上,都让我感到非常满意。我曾多次向我的同行推荐这本书,他们也都给予了高度评价。在数字媒体技术不断更新迭代的今天,Flash CS5虽然已经不是最新的技术,但它依然在很多领域有着广泛的应用,而这本书,无疑是学习和掌握Flash CS5的最佳选择之一。它让我感受到了学习的乐趣,也为我打开了新的创作视野。

评分

书中对Flash CS5的每一个核心功能都进行了详尽的阐述,从时间轴的控制、图层管理,到元件的创建与编辑,再到动作脚本(ActionScript)的基础语法和常用API。对于动作脚本的部分,虽然我不是专业的程序员,但书中将其讲解得非常易懂,用大量的实例代码来辅助说明,让我能够理解如何在Flash中实现各种动态效果和交互逻辑。而且,书中并没有回避一些相对复杂的主题,比如深入讲解了逐帧动画、形状补间动画、经典补间动画等不同动画类型的原理和应用场景,并提供了丰富的实践案例。我尤其对书中关于“元件”的讲解印象深刻,它清晰地解释了元件的重要性,以及如何利用元件库来提高工作效率,并避免重复劳动。我还发现了书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的章节,这些都是能让作品“活起来”的关键技术,而这本书的讲解,让我对如何运用这些技术有了更直观和深刻的理解,不再是生硬的概念堆砌。

评分

令我非常惊喜的是,这本书不仅仅是停留在软件操作的层面,而是更侧重于“如何运用Flash CS5来创造有价值的内容”。它在讲解功能的同时,会穿插很多“设计理念”和“实践技巧”。比如,在讲解动画制作时,它会涉及到动画的基本原理,如缓入缓出、延时等,并告诉你如何在Flash中实现这些效果,让动画更加生动自然。在讲解交互设计时,它会教你如何运用事件处理、状态管理等,来创建用户友好的交互体验。我甚至觉得,这本书更像是一本“Flash CS5的应用设计指南”,它不仅教会你“工具”,更教会你“如何用工具解决实际问题”。我曾尝试用书中的方法制作过一个简单的网页互动广告,效果出乎意料的好,这让我对Flash CS5的潜力有了更深的认识,也对这本书的实用性赞不绝口。这种“理论与实践相结合”的学习模式,是我最看重的。

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