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图书介绍


精彩 Flash CS6 动画玩家(附绿色范例档)

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著者
出版者 出版社:经玮 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/06/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-16

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图书描述

Adobe Flash CS6是Adobe推出知名动画制作软体的最新版本,使用它可以创作各种逼真的动画以及绚丽的多媒体,设计身临其境且多种设备平台中都能呈现效果一致的互动体验。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的互动内容。

  作者以其从事影像创作多年的经验来撰写本书,将技法与实务作完美的结合与应用,激发您创意的发想与设计的实现。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观实用,带领初学者逐步进入Flash CS6的创意动画设计殿堂。在每每完成一个阶段的学习安排之后,各位读者都可以看见自己的范例练习成果,不断提升设计掌握能力,成为优秀的Flash动画设计师。

  本书共包含了十三个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含韩国美食、大自然风光、游乐园之夜、台湾高铁旅游简介、幽默路径动画、海底世界游览、英语单字练习、知识百科测验、机器人骨块动画、数位相册、电子音乐模拟、多媒体展示系统、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品。

  绿色范例档内容:各章节精彩范例

著者信息

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图书目录

第零章 Flash入门与动画概念
0-1 Flash初次相识
0-2 Flash功能特色
0-3 详解Flash动画制作流程
0-3 第一个简单的Flash动画制作

第一章 韩国美食
1-1 新建及储存档案
1-2 素材汇入与归类
1-3 舞台背景佈置
1-4 新增元件及主体物件佈置
1-5 标题文字制作
1-6 烟雾制作
1-7 影片测试及发佈

第二章 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作

第三章 游乐园之夜
3-1 背景动画制作
3-2 灿烂的烟火动画
3-3 建立文字形状补间动画
3-4 挥舞的人偶动画

第四章 台湾高铁旅游简介
4-1 画面的佈置与安排
4-2 制作照片展示动画
4-3 卡通娃娃环岛动画
4-4 绘制标题文字
4-5 加入STOP停止命令
4-6 加入背景音乐

第五章 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作

第六章 海底世界游览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换

第七章 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇入
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字

第八章 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果

第九章 机器人骨块动画
9-1 零件组合
9-2 调整变形中心点
9-3 建立骨块和骨架
9-4 限制接合点旋转角度
9-5 角色姿势设计
9-6 动态背景制作

第十章 数位相册
10-1 准备数位相册介面素材
10-2 播放按钮制作
10-3 佈置展示舞台
10-4 由外部载入图片显示
10-5 为显示的照片加上转场特效
10-6 添加背景音乐

第十一章 电子音乐创作
11-1 建立演奏画面
11-2 绘制摆放钢琴按键
11-3 设定钢琴键元件实体名称
11-4 设定钢琴键音效
11-5 为钢琴键添加声音拨放程式码
11-6 Demo按钮拨放展示音乐

第十二章 海底生物多媒体展示
12-1 建立多媒体展示背景
12-2 将影片转成FLV格式
12-3 使用播放组件载入外部视讯
12-4 制作潜水员动画
12-5 设定文字组件参数
12-6 透过程式码读取外部文字资料

附录:ActionScript 3.0概论
A-1 前言
A-2 ActionScript编辑器介绍
A-3 ActionScript语法基础
A-4 常数、变数与资料型别
A-5 运算式与运算子
A-6 条件叙述
A-7 回圈叙述
A-8 阵列
A-9 函数
A-10 物件导向
A-11 事件处理
A-12 组件应用
 

图书序言

图书试读

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