After Effects 制作特效武功大全(第二版)附光碟

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具体描述

本书主要以业界常用动画特效字体制作为导入,强调「范例为主,讲解为辅,由浅入深,逐渐掌握」的教学方式,从After Effects最基本的操作介面介绍,逐步说明相关术语和功能解析,从中让读者可以建立扎实地基础观念与技术掌握。

  本书透过大量的实际范例,使用最简单的文字素材,从标题特效动画切入,并且拍摄由浅入深的实际制作流程、展现After Effects基本动画特效的制作方法、各种视讯特效的功能模组与程序、其中也加入了3D生成的进阶应用教学、脚色动画的制作原理与相关知识,同时也说明了各种影片格式内容、各式润色技巧、后制着色程序,让读者建构完整的影视后制特效动画制作技术与观念。

  作者更准备许多可以供读者后续学习与应用之教学范例,透过大量精彩范例影音教学,进一步培养读者对After Effects的灵活运用能力。

  适合视觉艺术设计、多媒体设计、媒体传播设计、动画设计与商业设计等相关科系教学使用,同时亦可做为动画爱好者自学之用。

  ■ 透过基础、进阶、完整精采范例,搭配影音教学内容,引导读者自修与练习。

  ■ 从观念解讲、动画观念与制作,特效应用到实务整合等整体演练,快速掌握After Effects动画特效制作技巧。

  ■ 课程内容由浅入深,全面的介面介绍、随处可见的观念提醒,完善的学习流程、多样性的效果展示与影音教学,让读者更容易学习与操作

  书附光碟内容    
  DVD/书中+封底/范例素材档案光碟、大量精彩范例影音教学光碟

 
《数字影像特效创作完全指南:从入门到精通》 内容概述: 本书旨在为广大影视、动画、广告制作人员以及对视觉特效(VFX)充满热情的爱好者,提供一套全面、深入且实用的数字影像特效制作技术教程。我们聚焦于行业主流的视觉特效制作流程、核心软件的应用技巧,以及如何构建引人入胜的视觉叙事。本书内容涵盖从基础的素材准备、合成原理,到复杂的三维跟踪、粒子系统、动态图形设计等多个关键领域,旨在帮助读者建立扎实的理论基础和高超的实战能力。 第一部分:特效制作的基石与流程 本部分将系统介绍数字视觉特效的完整工作流程,帮助读者理解一个专业特效项目是如何从概念走向最终成片的。 第一章:特效基础概念与原理 视觉特效(VFX)的定义与范畴: 区分实拍与CGI(计算机生成图像),理解线上(On-set)与线下(Post-production)工作的衔接。 色彩空间与色彩管理: 深入讲解伽马校正、Log格式、ACES工作流程,确保色彩的准确性和一致性。 图像处理核心技术: 探讨像素层面的操作,如锐化、降噪、色彩分离、通道(Alpha/Luma/Color)的理解与应用。 时间与运动控制: 帧率、快门角、运动模糊的原理分析及其在合成中的模拟技术。 第二章:前期准备与现场指导 特效的成功往往取决于前期的准备工作。本章强调实拍现场对后期制作的决定性影响。 绿幕/蓝幕拍摄技术精要: 详细解析光照均匀性、前景遮挡、反射处理等关键要素,为高质量抠像打下基础。 标记点与跟踪靶的布局: 科学规划拍摄场景中的跟踪标记,以保证三维跟踪的精度。 DIT(数字影像技术员)的角色与数据管理: 现场色彩判断、元数据记录的重要性,以及原始素材的安全备份与版本控制。 参考采集: 如何在现场拍摄环境光照、纹理、运动轨迹的参考资料,用于后期匹配。 第二部分:核心合成技术的精湛运用 合成是连接实拍素材与CG元素的桥梁,本部分深入剖析主流合成软件(如Nuke或同类专业工具)中的高级功能。 第三章:高精度运动跟踪与匹配 二维(2D)跟踪: 掌握平面跟踪、Corner Pin 变形、表面跟踪(Planar Tracking)的优化技巧,应对复杂、快速或失真的运动。 三维(3D)摄像机反求(Camera Tracking): 详细讲解点云重建、镜头畸变校正、场景结构恢复的步骤,以及如何将3D数据导入到其他软件中进行参考。 运动匹配与稳定化: 针对手持拍摄或抖动的素材进行精准稳定化,以及如何利用运动数据进行动画匹配。 第四章:抠像(Keying)的艺术与科学 从基础的色度抠像到复杂的遮罩处理,本章教授如何分离出干净的主体。 色度键控器(Chroma Keyer)的高级用法: 针对边缘溢光、半透明区域(头发、烟雾)的优化处理,使用多层Keying技术。 Luma Keying与深度抠像: 利用亮度信息或深度图进行分离,解决传统色度键无法处理的场景。 遮罩(Masking)的精细制作: 贝塞尔曲线、Roto-Paint结合使用,实现复杂形状和动态遮罩的绘制与维护。 第五章:光影与材质的真实合成 这是决定特效是否“骗过眼睛”的关键步骤。 光源匹配: 分析实拍场景中的主光、辅光、背光的方向、颜色和强度,并用CG光源进行精确模拟。 环境光遮蔽(AO)与反射(Reflections): 利用HDRI贴图和探针技术,确保CG物体自然地融入环境,捕获正确的环境光照。 深度数据(Z-Depth)的利用: 创造景深效果(Depth of Field),以及进行体积光和雾效的合成。 色彩分级与Look开发(Look Development): 统一实拍与CG的对比度、饱和度和影调,创造统一的视觉风格。 第三部分:动态特效与生成技术 本部分着重于利用专业工具创建运动的、流动的、爆炸性的视觉效果。 第六章:粒子系统与流体模拟基础 粒子发射与控制: 讲解粒子发射器类型、速度、生命周期、场力(Forces)对粒子行为的塑造,应用于灰尘、火花、雪花等效果。 烟雾与火焰(Pyro FX): 介绍流体解算的基本参数,如何控制烟雾的密度、燃烧的速度和扩散的形态。 流体模拟(Water & Liquid): 基础的水体解算与破碎效果,重点在于如何将模拟结果输出为可用于合成的通道。 第七章:动态图形(Motion Graphics)在特效中的应用 抽象元素设计: 学习如何设计高科技界面(HUD)、数据流、能量场等抽象视觉元素。 文本动画与3D集成: 将文字、Logo高效地整合到三维空间中,并赋予其动态的生命力。 第四部分:高级技术与优化 第八章:三维元素与2D合成的无缝结合 3D元素导入与渲染通道: 理解PBR(基于物理的渲染)流程,以及如何正确导入如漫反射、高光、阴影、环境光遮蔽、ID Map(Cryptomatte)等渲染层。 遮罩(Matte)的自动化处理: 利用ID Map、Z-Depth等通道自动生成复杂的遮罩,替代繁琐的手动绘制。 运动模糊的精确匹配: 确保CG渲染的运动模糊与实拍相机的快门特性完全一致。 第九章:项目管理与效率提升 节点流程的优化与脚本编写: 学习如何构建易于维护、逻辑清晰的节点图,以及使用Python/Gizmos提高重复性任务的效率。 版本控制与协作: 在团队项目中,如何有效地管理文件和版本迭代。 最终输出与交付标准: 掌握不同平台(电影、网络、广播)的交付规格要求,确保工作成果符合行业规范。 本书力求通过大量的实战案例解析和详尽的操作步骤,将复杂的特效技术分解为可执行的任务,帮助读者从容应对各类复杂的后期制作挑战。

著者信息

图书目录

Chapter 1 基本介面与软体使用介绍
1.1 电脑非线性剪辑与后制特效观念
1.2 After Effects 说明与下载
1.3 After Effects 操作介面
1.4 Render Queue 算图
1.5 专案设定
1.6 影音转档
1.7 常用影片格式与编码说明

Chapter 2 初阶范例制作
2.1 去背效果
2.2 基本动画
2.3 生长动画
2.4 遮罩动画
2.5 变脸
2.6 动态追踪
2.7 3D 摄影机与灯光动画
2.8 正向动力学-老人拳 1
2.9 正向动力学-老人拳 2
2.10 正向动力学-老人拳 3
2.11 正向动力学-老人拳 4

Chapter 3 进阶范例制作
3.1 白天变黑夜
3.2 局部上色
3.3 雨滴
3.4 鬼异
3.5 黄色调
3.6 文字-光芒
3.7 纹理字
3.8 泡泡
3.9 细胞
3.10 文字-闪亮亮
3.11 文字-碎片
3.12 文字-火花
3.13 音乐跳动
3.14 边框字
3.15 线条变字
3.16 LOGO 爆炸
3.17 金属立体字
3.18 晃动进入
3.19 画画
3.20 文字火花

Chapter 4 附录
4.1 专有名词介绍
4.2 AE 常用快速(捷)键
4.3 After Effects CS6 新增功能介绍
 

图书序言

图书试读

用户评价

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从一个普通用户的角度来说,这本书的“附光碟”是我购买它最直接的动力。我之前也买过一些电子书或者在线课程,但总觉得缺少了那种实体的、可触摸的归属感,而且下载素材也很不方便。这本《After Effects 制作特效武功大全(第二版)附光碟》的光碟,让我可以直接上手,而且光盘里的素材质量很高,非常实用。我最喜欢的就是书中对于“创意灵感”的启发,它不仅仅是教你技术,更重要的是引导你去思考如何将技术运用到实际创作中。

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这本《After Effects 制作特效武功大全(第二版)附光碟》,我拿到手的时候,简直是爱不释手。我是一名刚入行不久的视频后期爱好者,之前一直在网上零散地学习一些AE的技巧,但总感觉不成体系,遇到问题的时候也无从下手。《武功大全》的出现,就像一盏明灯,瞬间照亮了我前进的道路。首先,书的装帧就很厚实,沉甸甸的,给人一种内容非常扎实的感觉。打开第一页,一股浓郁的专业气息扑面而来,那些复杂的术语和排版,一开始还有点让我望而却步,但随着我一点点地深入阅读,我发现作者的讲解是循序渐进的,非常到位。

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这本书的价值,远不止于“大全”二字。它更像是一位经验丰富的导师,在你迷茫的时候,为你指点迷津。我之前在网上看了很多AE的教程,但很多都是针对某个具体特效的,讲完就结束了,没有系统性。而《武功大全》从基础的界面操作,到高级的视觉效果,都做了深入的讲解,而且非常强调“原理”,让我不仅知道“怎么做”,更知道“为什么这么做”。我尤其喜欢它对于“遮罩”和“抠像”的讲解,以前我觉得这些东西很枯燥,但书里用了很多生动的比喻和实际案例,让我理解了这些基础技巧在制作复杂特效中的重要性。

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我是一名视觉设计专业的学生,正在为我的毕业设计寻找合适的AE教程。《After Effects 制作特效武功大全(第二版)附光碟》这本书,彻底改变了我对AE学习的看法。我之前以为AE只是一个简单的剪辑软件,但这本书让我看到了它无穷的潜力。我特别喜欢书中对于“镜头语言”和“叙事节奏”的结合讲解,它不是孤立地教你做特效,而是告诉你如何通过特效来增强影片的表达力。光盘里的案例,很多都极具创意,让我深受启发。

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坦白说,当我拿到这本《After Effects 制作特效武功大全(第二版)附光碟》的时候,我最大的疑虑就是它是否真的如封面所说的那样“大全”,以及第二版的升级幅度是否足够大。我是一名已经接触AE一段时间的用户,对一些基础操作已经比较熟悉,我更看重的是是否有更深入、更前沿的内容。这本书的表现,大大超出了我的预期。第二版确实在原有基础上进行了大量的更新和扩充,我发现很多新的插件和技术都被融入其中,例如在三维合成方面,它介绍了最新的CINEMA 4D Lite的集成使用,这让我眼前一亮。

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说实话,我是一个比较“手残”的学习者,很多时候看书上的截图和文字描述,脑子里总是会形成一个模糊的概念,但一到实际操作就卡住了。这本书的附带光盘,尤其是里面的视频教程,恰好解决了我的痛点。那些视频教程,不像网上随便找的,讲得含糊不清,而是非常专业,每个操作步骤都清晰可见,而且有旁白解释为什么要这样做。我最喜欢的是它讲解“运动跟踪”的部分,我之前尝试过几次,总是做不好,跟踪的物体总是抖来抖去,非常不自然。看了书中的视频教程后,我才意识到自己之前忽略了那么多细节,比如如何设置好跟踪点,如何处理抖动,如何匹配光影等等。

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我特别喜欢书中对于“特效武功”的划分,将各种繁复的操作归类到不同的“武功心法”中,比如“粒子魔法”、“变形术”、“合成秘籍”等等,这种命名方式既生动有趣,又方便我记忆和查找。我平时最头疼的就是各种粒子效果的制作,什么火焰、烟雾、爆炸,总觉得调来调去就是达不到想要的效果,而且电脑渲染起来慢得要命。但是,这本书里关于粒子系统的讲解,简直是醍醐灌顶!它不仅详细介绍了Trapcode Particular插件的各种参数和用法,还列举了大量实际案例,从简单的尘埃飞舞到复杂的能量爆发,每一个步骤都清晰可见,我跟着书中的教程一步步操作,很快就做出了令自己满意的粒子效果。

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我对这本书的评价,可以用“匠心独运”来形容。作为一名长期与视频后期打交道的人,我知道一本优秀的教程需要多少的付出。这本书的内容编排,从基础的软件认知,到进阶的特效制作,再到最后的优化和输出,每一个环节都经过了精心的设计。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插一些“避坑指南”,以及“性能提升技巧”,这些都是作者在实际工作中的经验总结,能够帮助我们这些学习者少走很多弯路。

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光是理论知识肯定是不够的,这本书最大的亮点在于它附带的光盘。我一开始还以为光盘里只是一些素材,结果打开后才发现,里面简直是宝藏!大量的源文件、预设、以及视频教程,配合书中的讲解,让我能够百分之百地理解和实践。我印象最深刻的一次,是书中讲解了一个“动态模糊”的特效,看起来很简单,但要做到自然流畅却不容易。光盘里的源文件让我可以直接观察原作者是如何调整参数的,而且还有一段短视频演示,让我从动态的角度去体会那种丝滑的过渡。我反复观看那段视频,然后对照书中的步骤,终于攻克了这个难点。

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我作为一个长期在视频剪辑行业摸爬滚打的从业者,对AE的掌握程度可以说是有一定的高度,但总感觉自己还在瓶颈期。《After Effects 制作特效武功大全(第二版)附光碟》这本书,给了我一种“拨云见日”的感觉。我特别看重书中对于“渲染优化”和“项目管理”的讲解,这些往往是很多教程中容易被忽视但又至关重要的环节。书中提供了非常详尽的渲染设置建议,以及高效的项目组织方法,这对于我们这种需要处理大量素材和复杂工程的从业者来说,简直是福音。

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