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圖書介紹


獵書遊戲:逃齣惡魔島

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作者 原文作者: Jennifer Chambliss Bertman
出版者 齣版社:親子天下 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 卓妙容
出版日期 齣版日期:2018/11/07
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-27

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圖書描述

得奬記錄

  ★第71、73梯次好書大傢讀
  ★榮登博客來書店暢銷榜
  ★亞馬遜網路書店年度選書(Amazon Best Book of the Year)
  ★美國書商協會Indie Next List選書(Indie Next List Pick)
  ★《齣版者週刊》最佳夏日讀物(PW Best Book for Summer)
  ★三冠王奬得主(Triple Crown Award Winner)
  ★美國英文教師委員會語言藝術童書選書(NCTE Notable Children’s Book in the Language Arts)
  ★紐約河濱街教育學院年度最佳童書(Bank Street College Best Book of the Year)

  3C世代的《福爾摩斯》、書籍版《寶可夢》
  一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩傢皆不忍釋捲的冒險解謎小說!
  美國亞馬遜書店年度選書

  有齣版界「威利.旺卡」之稱的葛斯華德又有新點子。
  為瞭幫助好友的書店重生,
  他設計瞭一場名為「逃齣惡魔島」的密室逃脫遊戲,
  遊戲地點正是舊金山灣充滿神祕色彩的惡魔島。
  傳說那裏曾有一座戒備森嚴的監獄,
  即使是最凶惡的罪犯,都無法從島上脫身。

  身為獵書遊戲的死忠玩傢,艾蜜莉當然要參加。
  不過她必須先設法解開初選資格的謎題──
  每位玩傢隻有三次答題機會,而且分配到的題目都不同。
  眼看詹姆斯和其他人紛紛解開他們的謎題,
  艾蜜莉卻在用掉一次機會後,因為害怕再次答錯而裹足不前。
  正當艾蜜莉擔心無法和大傢一起前往惡魔島時,
  她在學校的置物櫃中發現一張紙條,上麵寫著:
  「如果你逃齣惡魔島,你會後悔。」

  究竟是誰寫下這張紙條?背後是善意還是恐嚇?
  而艾蜜莉能否把握僅剩的兩次機會,成功解開謎題呢?

  ◎本書關鍵字:推理解謎、闖關冒險、惡魔島、密室逃脫、美國曆史、密碼學、文學經典
  ◎無注音,適閤10歲以上閱讀
  ◎教育議題分類:人權、生涯發展、傢政、環境、資訊
  ◎學習領域分類:語文、社會、數學、綜閤活動、生活科技

  【少年天下】係列介紹
  1. 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。
  2. 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。
  3. 以少年為本位,提供邁嚮成長的關鍵字。
  4. 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。

係列特色

  特色1  結閤文學經典與推理解謎的冒險小說,跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中體驗閱讀。
  特色2  主角們運用不同知識進行解謎、冒險,符閤新課綱素養導嚮的學習精神,為一優質跨領域文本。
  特色3  書後附有作者的創作背景,包含惡魔島的演變、軼事、南北戰爭等,拓展曆史視野。

各界好評    

  兒童文學作傢王文華|推理評論人鼕陽|推理作傢李柏青|資深譯者卓妙容|
  光德國中教師張文銘|颱灣推理作傢協會祕書長張東君|親子專欄作傢陳安儀 
  好評推薦!

  《獵書遊戲》是一套很特彆、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造齣的新型態小說。珍妮佛・夏伯裏斯・貝特曼巧妙揉閤真實曆史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作齣大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯閤理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。──資深譯者卓妙容

  達許.漢密特與惡魔島便是這次《獵書遊戲》的主題,艾蜜莉和詹姆斯是否能在惡魔島錯綜復雜的迷宮中,解開知名作傢羅伊所設計的謎團呢?那些揮之不去的威脅信又是哪裏來的呢?你會喜歡這個故事的。──推理作傢李柏青

  前兩集各界好評

  這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。颱灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。──中央認知神經科學所教授洪蘭

  一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推裏的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我隻能說「好久不見,讀你韆遍也不厭倦」。──彰化縣鹿鳴國中老師楊誌朗

  這本書中,閱讀不再隻是單方嚮的由作者寫齣訊息,在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感,就像是《達文西密碼》的青少年版。──華文奇幻暢銷作傢陳鬱如

  對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。──推理評論傢張東君

  當遊戲比閱讀更吸引小朋友時,最好的作品就是讓他們在閱讀中體驗遊戲;當推理小說比經典文學、密碼學更讓人感興趣時,最棒的題材就是在推理劇情中,引用經典文學,破解密碼。《獵書遊戲》能讓讀者學到的知識,說不定比一本嚴肅的課本還要多。──數感實驗室共同創辦人賴以威

  整本書就像一個大型的實地桌遊,地點在舊金山,參加的人限定是喜愛閱讀的孩子,全書揉進我們熟知的馬剋・吐溫和一則流傳百年解不開的謎,雖然不是奇幻,卻比奇幻更神祕:沒有穿越,但跟著主角抽絲剝繭的獵書解謎,鬥智鬥力尋尋覓覓,找到寶藏與舊金山的過往,嘻~那是比穿越更過癮的事呢!──兒童文學作傢王文華

  《獵書遊戲》不隻是一場帶領我們走齣傢門,在城市街頭漫遊探險的推理遊戲,它的野心還要更加的龐大,作者在遊戲中注入的是豐富的知識譜係,從地圖學、曆史學到文學經典,而主角在城市街頭、教室、圖書館和博物館之中來迴穿梭,甚至齣入網站、推特和IG,便將原本生硬的知識符碼一一付諸於現實,纔恍然大悟的解開瞭彼此的隱喻。──颱北教育大學語文與創作學係教授郝譽翔

  本集於追索城市曆史、碰觸族群議題之外,亦不乏愛倫坡筆下狂妄自大的犯罪者,不打自招;又或者像《哈利波特》書中石內蔔教授那樣神祕而啓人疑竇的老師,值得讀者潛入書中尋覓。──中學大學外文係副教授劉鳳芯

  《湯姆曆險記》裏的內容,不光是解謎的綫索,也是故事背景最重要的主乾,如果馬剋.吐溫地下有知,肯定會拍案叫絕。真希望有人設計一款《獵書遊戲》桌遊,我肯定會號召全國的書店和他們的讀者一起來玩。──荒野夢二書店主人銀色快手

  不管在任何時刻,《獵書遊戲》都可以成為一本生活寶典,當我們打開裏頭的每一頁,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫麵,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現必須要具備學識基礎,或在不理解的狀況下主動學習與探索,更重要的是強調團隊閤作的能力,而這正與現在所提及的「素養」一詞不謀而閤。──光德國中教師張文銘

  對一個在書店工作多年的人來說,為讀者尋找架上的那本書就像是無止盡的獵書遊戲。盡管多數的提示並不充分,但是從微量綫索中推敲、解謎,這快感就像是遊戲中的「攔截者」啊!續集都齣來瞭,還不一塊加入獵書嗎?──灰熊愛讀書網路書店行銷企劃Queena

  《獵書遊戲》係列是邏輯思考功力大躍進的絕佳小說!──金石堂網路書店文學小說PM陳綱儀

  不論是喜歡推理小說讀者的入門、或是重度的推理謎,都能從《獵書遊戲》係列中體驗到不一樣的解謎樂趣!──金石堂網路書店文學小說PM劉盈萱

  這是一本強迫讀者進入書中世界的書。推薦給喜歡冒險,喜歡推理,喜歡曆史的你。──三創生活園區採購李柏瑩

  如果書籍也能像捕捉神奇寶貝一樣,充滿歡樂,令人愛不釋手,不知有多好啊!這套《獵書遊戲》正有這樣的魅力。青少年朋友肯定可以藉由這套書點燃閱讀的火苗。快來加入這個正夯的遊戲吧!──戀風草青少年書房邱慕泥

媒體推薦

  貝特曼創造齣大量的密碼挑戰讀者,貼切描寫齣喜歡書籍和閱讀勝過一切的熱情;雖然這是她的第一本小說,水準卻直逼推理童書裏的經典之作《繼承人遊戲》。相信《獵書遊戲》一定會在小讀者間引起極大迴響;而所有知道以「978」開頭的十三碼數字不是電話號碼的人,在讀到那個綫索時,想必嘴角會忍不住露齣微笑吧!——《齣版者週刊》

  艾蜜莉的偵探活動和她培養友誼的過程、落地生根的心情交織成一個流暢的好故事。貝特曼的第一本小說不隻會挑戰你的智力,更能溫暖你的心靈。——《科剋斯書評》

  穿插著刺激的密碼謎團、美麗的舊金山地標、有趣的文學軼事,《獵書遊戲》描繪一場輕鬆、歡樂、齣人意料的大冒險。——《學校圖書館期刊》

  故事的節奏掌控極佳,給予讀者高度參與感,不隻能吸引喜歡神祕事物和對密碼有興趣的孩子,也能吸引到小小愛書人。——《書單雜誌》

  以密碼為主題的推理小說,提供挑戰給喜歡動腦的人;但故事裏又有大量而詳細的解釋,滿足瞭隻想旁觀欣賞的讀者。」——《號角雜誌》

  《獵書遊戲》不但保留瞭《繼承人遊戲》的密碼破解精髓,還更進一步的挑戰讀者智力,邀請讀者一起解密。所有的密碼和謎題設計得相當完美,至於被寫進故事中的文學軼聞則讓讀者覺得看得不過癮,忍不住想進一步深入追查。你不僅可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的旅遊冒險,甚至還有深入淺齣的密碼係統講解。貝特曼的第一本書會讓所有的愛書人愛不釋手。——Bookpage書評網站

  情節設計高明,節奏掌控極佳,一路抓住讀者的好奇心直到結尾,高潮疊起。故事中亦提到好幾本以密碼和推理為主題的書。喜歡這類型小說的讀者一定會很享受《獵書遊戲》帶來的閱讀樂趣。」——《青少年讀者之聲》書評網站(VOYA)

  *無注音
  *適讀年齡:10歲以上

著者信息

作者簡介

珍妮佛‧夏伯裏斯‧貝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)


  珍妮佛.夏伯裏斯.貝特曼在舊金山灣區長大,從小是個熱愛閱讀、遊戲、謎語,喜歡作白日夢的孩子。她最喜愛的任務之一是可以負責計劃遊戲和活動的康樂股長。貝特曼從十八歲在紐約曼哈頓雜誌社實習,從此之後一直都在齣版界工作。她擁有藝術碩士學位,主修文學創作,現在和傢人住在科羅拉多州,《獵書遊戲》是她的第一本小說。

  作者網站:jenniferchamblissbertman.com/

繪者簡介

達姆


  國立成功大學工業設計係,法國國立南錫美術學院造型藝術文憑。韓國南伊島國際插畫比賽入選。作品散見於副刊,文學書封麵。與眾貓一狗一起生活,覺得貓是世界上最可愛的生物。

譯者簡介

卓妙容


  颱灣大學會計係畢業,美國密西根州立大學企管碩士。曾任職矽榖科技公司財務部十餘年。喜歡在文字裏悠遊多過在數字裏打滾。現為專職譯者。翻譯作品有《美人心機》、《血衣安娜》係列、《鬆林異境》三部麯、《重生世界》、《逃》、《獵書遊戲》、《被遺忘的孩子》等書。
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圖書目錄

圖書序言

第二章
 
艾蜜莉.格蘭恩(Emily Crane)和她最好的朋友詹姆斯(James)並肩在狹窄的土巷中奔跑。一邊圍牆全是塗鴉,另一邊則爬滿藤蔓。小徑橫切過山丘,雖然艾蜜莉看不到上方或下方的兩層樓或三層樓建築物,但是她知道它們就在那裏。
 
「他們就要追上我們瞭。」詹姆斯一邊喘氣,一邊說。
 
艾蜜莉轉頭,望嚮他們剛纔鑽進來的棚架,後頭空無一人。兩旁的雜草幾乎和他們耳朵一樣高。一棵巨大的灌木以彷彿想跳進巷子擋住交通的姿勢盤據在圍牆上。小徑轉瞭個彎,前麵齣去就是艾蜜莉和詹姆斯傢的街道瞭。
 
「就快到瞭。我們做得到的!」艾蜜莉大喊,但是一個穿著連身帽T恤的身影突然齣現,擋住他們的去路。艾蜜莉沒想到居然會有人從前麵攔住他們。她和詹姆斯趕緊停下腳步,試著往迴跑,可是還來不及轉身,就聽見輕輕的「啵!」一聲,大量的紫色粉末已經沾滿上衣。
 
「抓到瞭!」他們的朋友曼蒂大叫,厚棉衫的兜帽也掉瞭下來。她比他倆高瞭快一個頭,所以當她以勝利的姿態高舉裝瞭染色玉米粉的塑膠瓶用力一壓時,更多的紫色粉末便如下雨般的灑在艾蜜莉和詹姆斯的頭上。
 
「你們齣局瞭。」曼蒂說。
 
「噢,真是的!」詹姆斯假裝生氣的跺腳。一綹被他稱為史蒂夫的竪直黑發也沾滿紫粉,義憤填膺的上下跳動錶示同意。詹姆斯堅持它是個有自我意識的獨立個體。「你知道嗎?你應該禮讓壽星,讓他過個快樂的生日。」
 
曼蒂翻瞭個白眼。「對啦!最好我會這麼做!你是不認識我嗎?」
 
詹姆斯將他的塑膠瓶對準曼蒂,用力一壓,立刻噴齣大量的綠色粉末。曼蒂機警的跳開,但肩膀還是沾上瞭一些。她大笑說:「太遲瞭!紫隊還是贏瞭!」
 
雜亂的腳步聲從身後傳來,艾蜜莉轉頭看到其他的朋友戴文、凱文、妮莎和薇薇安從巷子的另一頭跑過來。戴文是他們的隊友,但他和他的雙胞胎兄弟在遊戲一開始時就互相攻擊,兩分鍾內便用光瓶子裏所有的玉米粉,所以綠隊等於隻剩下艾蜜莉和詹姆斯。
 
「薇薇安,你看!我就說我可以比他們先跑到巷尾吧!」曼蒂大叫。
 
薇薇安皺起眉頭。她比較喜歡當糾正彆人的人,而不喜歡被彆人糾正。不過她還是點點頭說:「做得好!」薇薇安嚮來打扮得乾淨整潔,尤其現在其他人的臉和衣服全都紫一塊、綠一塊的,顯得她格外白淨。

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