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图书介绍


猎书游戏:逃出恶魔岛

简体网页||繁体网页
著者 原文作者: Jennifer Chambliss Bertman
出版者 出版社:亲子天下 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 卓妙容
出版日期 出版日期:2018/11/07
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-02

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图书描述

得奖记录

  ★第71、73梯次好书大家读
  ★荣登博客来书店畅销榜
  ★亚马逊网路书店年度选书(Amazon Best Book of the Year)
  ★美国书商协会Indie Next List选书(Indie Next List Pick)
  ★《出版者週刊》最佳夏日读物(PW Best Book for Summer)
  ★三冠王奖得主(Triple Crown Award Winner)
  ★美国英文教师委员会语言艺术童书选书(NCTE Notable Children’s Book in the Language Arts)
  ★纽约河滨街教育学院年度最佳童书(Bank Street College Best Book of the Year)

  3C世代的《福尔摩斯》、书籍版《宝可梦》
  一本从爱书人、推理迷,到游戏玩家皆不忍释卷的冒险解谜小说!
  美国亚马逊书店年度选书

  有出版界「威利.旺卡」之称的葛斯华德又有新点子。
  为了帮助好友的书店重生,
  他设计了一场名为「逃出恶魔岛」的密室逃脱游戏,
  游戏地点正是旧金山湾充满神祕色彩的恶魔岛。
  传说那里曾有一座戒备森严的监狱,
  即使是最凶恶的罪犯,都无法从岛上脱身。

  身为猎书游戏的死忠玩家,艾蜜莉当然要参加。
  不过她必须先设法解开初选资格的谜题──
  每位玩家只有三次答题机会,而且分配到的题目都不同。
  眼看詹姆斯和其他人纷纷解开他们的谜题,
  艾蜜莉却在用掉一次机会后,因为害怕再次答错而裹足不前。
  正当艾蜜莉担心无法和大家一起前往恶魔岛时,
  她在学校的置物柜中发现一张纸条,上面写着:
  「如果你逃出恶魔岛,你会后悔。」

  究竟是谁写下这张纸条?背后是善意还是恐吓?
  而艾蜜莉能否把握仅剩的两次机会,成功解开谜题呢?

  ◎本书关键字:推理解谜、闯关冒险、恶魔岛、密室逃脱、美国历史、密码学、文学经典
  ◎无注音,适合10岁以上阅读
  ◎教育议题分类:人权、生涯发展、家政、环境、资讯
  ◎学习领域分类:语文、社会、数学、综合活动、生活科技

  【少年天下】系列介绍
  1. 专属国中生,给10-15岁「轻」少年的阅读提案。
  2. 够酷而不幼稚,能吸引少年的包装和题材。
  3. 以少年为本位,提供迈向成长的关键字。
  4. 有深度但无难度,得以思辨的优质文本。

系列特色

  特色1  结合文学经典与推理解谜的冒险小说,跟着主角在阅读中冒险,也在冒险中体验阅读。
  特色2  主角们运用不同知识进行解谜、冒险,符合新课纲素养导向的学习精神,为一优质跨领域文本。
  特色3  书后附有作者的创作背景,包含恶魔岛的演变、轶事、南北战争等,拓展历史视野。

各界好评    

  儿童文学作家王文华|推理评论人冬阳|推理作家李柏青|资深译者卓妙容|
  光德国中教师张文铭|台湾推理作家协会祕书长张东君|亲子专栏作家陈安仪 
  好评推荐!

  《猎书游戏》是一套很特别、很与众不同,可以说是专门为这一代的孩子创造出的新型态小说。珍妮佛・夏伯里斯・贝特曼巧妙揉合真实历史和虚构情节,她以有趣的手法介绍各种密码知识,创作出大量密码挑战读者,故事紧凑,逻辑合理,成功的将被动的阅读变成主动的参与,也难怪这些对经典的《福尔摩斯》、《亚森.罗苹》兴趣缺缺的3C世代孩子会为之着迷。──资深译者卓妙容

  达许.汉密特与恶魔岛便是这次《猎书游戏》的主题,艾蜜莉和詹姆斯是否能在恶魔岛错综复杂的迷宫中,解开知名作家罗伊所设计的谜团呢?那些挥之不去的威胁信又是哪里来的呢?你会喜欢这个故事的。──推理作家李柏青

  前两集各界好评

  这本书高潮迭起,引人入胜,非常的好看。台湾的孩子不爱读书,或许可以利用猎书这个方式来鼓励学生阅读,寓教于乐,收到事半功倍的绩效。──中央认知神经科学所教授洪兰

  一本集刺激、解疑、逻辑、判断推里的超级重量级巨作,我的孩子深深为它着迷吸引,欲罢不能,我只能说「好久不见,读你千遍也不厌倦」。──彰化县鹿鸣国中老师杨志朗

  这本书中,阅读不再只是单方向的由作者写出讯息,在阅读的过程中,忍不住跟着一起思考,一起解谜,跟作者一起互动,非常有参与感,就像是《达文西密码》的青少年版。──华文奇幻畅销作家陈郁如

  对任何年龄层的读者来说,都能在这本书中找到属于个人的光与影;对爱书人来说,这是本充满书中书的书,一本本的串连着,引领你去发现自己不曾看过的书、重拾久已遗忘的书、和朋友分享新发现的书。──推理评论家张东君

  当游戏比阅读更吸引小朋友时,最好的作品就是让他们在阅读中体验游戏;当推理小说比经典文学、密码学更让人感兴趣时,最棒的题材就是在推理剧情中,引用经典文学,破解密码。《猎书游戏》能让读者学到的知识,说不定比一本严肃的课本还要多。──数感实验室共同创办人赖以威

  整本书就像一个大型的实地桌游,地点在旧金山,参加的人限定是喜爱阅读的孩子,全书揉进我们熟知的马克・吐温和一则流传百年解不开的谜,虽然不是奇幻,却比奇幻更神祕:没有穿越,但跟着主角抽丝剥茧的猎书解谜,斗智斗力寻寻觅觅,找到宝藏与旧金山的过往,嘻~那是比穿越更过瘾的事呢!──儿童文学作家王文华

  《猎书游戏》不只是一场带领我们走出家门,在城市街头漫游探险的推理游戏,它的野心还要更加的庞大,作者在游戏中注入的是丰富的知识谱系,从地图学、历史学到文学经典,而主角在城市街头、教室、图书馆和博物馆之中来回穿梭,甚至出入网站、推特和IG,便将原本生硬的知识符码一一付诸于现实,才恍然大悟的解开了彼此的隐喻。──台北教育大学语文与创作学系教授郝誉翔

  本集于追索城市历史、碰触族群议题之外,亦不乏爱伦坡笔下狂妄自大的犯罪者,不打自招;又或者像《哈利波特》书中石内卜教授那样神祕而启人疑窦的老师,值得读者潜入书中寻觅。──中学大学外文系副教授刘凤芯

  《汤姆历险记》里的内容,不光是解谜的线索,也是故事背景最重要的主干,如果马克.吐温地下有知,肯定会拍案叫绝。真希望有人设计一款《猎书游戏》桌游,我肯定会号召全国的书店和他们的读者一起来玩。──荒野梦二书店主人银色快手

  不管在任何时刻,《猎书游戏》都可以成为一本生活宝典,当我们打开里头的每一页,随着故事主人翁进入冒险的推理解谜画面,在析理脉络的故事章节中,我们会发现必须要具备学识基础,或在不理解的状况下主动学习与探索,更重要的是强调团队合作的能力,而这正与现在所提及的「素养」一词不谋而合。──光德国中教师张文铭

  对一个在书店工作多年的人来说,为读者寻找架上的那本书就像是无止尽的猎书游戏。尽管多数的提示并不充分,但是从微量线索中推敲、解谜,这快感就像是游戏中的「拦截者」啊!续集都出来了,还不一块加入猎书吗?──灰熊爱读书网路书店行销企划Queena

  《猎书游戏》系列是逻辑思考功力大跃进的绝佳小说!──金石堂网路书店文学小说PM陈纲仪

  不论是喜欢推理小说读者的入门、或是重度的推理谜,都能从《猎书游戏》系列中体验到不一样的解谜乐趣!──金石堂网路书店文学小说PM刘盈萱

  这是一本强迫读者进入书中世界的书。推荐给喜欢冒险,喜欢推理,喜欢历史的你。──三创生活园区採购李柏莹

  如果书籍也能像捕捉神奇宝贝一样,充满欢乐,令人爱不释手,不知有多好啊!这套《猎书游戏》正有这样的魅力。青少年朋友肯定可以借由这套书点燃阅读的火苗。快来加入这个正夯的游戏吧!──恋风草青少年书房邱慕泥

媒体推荐

  贝特曼创造出大量的密码挑战读者,贴切描写出喜欢书籍和阅读胜过一切的热情;虽然这是她的第一本小说,水准却直逼推理童书里的经典之作《继承人游戏》。相信《猎书游戏》一定会在小读者间引起极大回响;而所有知道以「978」开头的十三码数字不是电话号码的人,在读到那个线索时,想必嘴角会忍不住露出微笑吧!——《出版者週刊》

  艾蜜莉的侦探活动和她培养友谊的过程、落地生根的心情交织成一个流畅的好故事。贝特曼的第一本小说不只会挑战你的智力,更能温暖你的心灵。——《科克斯书评》

  穿插着刺激的密码谜团、美丽的旧金山地标、有趣的文学轶事,《猎书游戏》描绘一场轻松、欢乐、出人意料的大冒险。——《学校图书馆期刊》

  故事的节奏掌控极佳,给予读者高度参与感,不只能吸引喜欢神祕事物和对密码有兴趣的孩子,也能吸引到小小爱书人。——《书单杂志》

  以密码为主题的推理小说,提供挑战给喜欢动脑的人;但故事里又有大量而详细的解释,满足了只想旁观欣赏的读者。」——《号角杂志》

  《猎书游戏》不但保留了《继承人游戏》的密码破解精髓,还更进一步的挑战读者智力,邀请读者一起解密。所有的密码和谜题设计得相当完美,至于被写进故事中的文学轶闻则让读者觉得看得不过瘾,忍不住想进一步深入追查。你不仅可以从小说中读到感人的友谊、有趣的旅游冒险,甚至还有深入浅出的密码系统讲解。贝特曼的第一本书会让所有的爱书人爱不释手。——Bookpage书评网站

  情节设计高明,节奏掌控极佳,一路抓住读者的好奇心直到结尾,高潮叠起。故事中亦提到好几本以密码和推理为主题的书。喜欢这类型小说的读者一定会很享受《猎书游戏》带来的阅读乐趣。」——《青少年读者之声》书评网站(VOYA)

  *无注音
  *适读年龄:10岁以上

著者信息

作者简介

珍妮佛‧夏伯里斯‧贝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)


  珍妮佛.夏伯里斯.贝特曼在旧金山湾区长大,从小是个热爱阅读、游戏、谜语,喜欢作白日梦的孩子。她最喜爱的任务之一是可以负责计划游戏和活动的康乐股长。贝特曼从十八岁在纽约曼哈顿杂志社实习,从此之后一直都在出版界工作。她拥有艺术硕士学位,主修文学创作,现在和家人住在科罗拉多州,《猎书游戏》是她的第一本小说。

  作者网站:jenniferchamblissbertman.com/

绘者简介

达姆


  国立成功大学工业设计系,法国国立南钖美术学院造型艺术文凭。韩国南伊岛国际插画比赛入选。作品散见于副刊,文学书封面。与众猫一狗一起生活,觉得猫是世界上最可爱的生物。

译者简介

卓妙容


  台湾大学会计系毕业,美国密西根州立大学企管硕士。曾任职硅谷科技公司财务部十余年。喜欢在文字里悠游多过在数字里打滚。现为专职译者。翻译作品有《美人心机》、《血衣安娜》系列、《松林异境》三部曲、《重生世界》、《逃》、《猎书游戏》、《被遗忘的孩子》等书。
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图书目录

图书序言

第二章
 
艾蜜莉.格兰恩(Emily Crane)和她最好的朋友詹姆斯(James)并肩在狭窄的土巷中奔跑。一边围墙全是涂鸦,另一边则爬满藤蔓。小径横切过山丘,虽然艾蜜莉看不到上方或下方的两层楼或三层楼建筑物,但是她知道它们就在那里。
 
「他们就要追上我们了。」詹姆斯一边喘气,一边说。
 
艾蜜莉转头,望向他们刚才钻进来的棚架,后头空无一人。两旁的杂草几乎和他们耳朵一样高。一棵巨大的灌木以彷彿想跳进巷子挡住交通的姿势盘据在围墙上。小径转了个弯,前面出去就是艾蜜莉和詹姆斯家的街道了。
 
「就快到了。我们做得到的!」艾蜜莉大喊,但是一个穿着连身帽T恤的身影突然出现,挡住他们的去路。艾蜜莉没想到居然会有人从前面拦住他们。她和詹姆斯赶紧停下脚步,试着往回跑,可是还来不及转身,就听见轻轻的「啵!」一声,大量的紫色粉末已经沾满上衣。
 
「抓到了!」他们的朋友曼蒂大叫,厚棉衫的兜帽也掉了下来。她比他俩高了快一个头,所以当她以胜利的姿态高举装了染色玉米粉的塑胶瓶用力一压时,更多的紫色粉末便如下雨般的洒在艾蜜莉和詹姆斯的头上。
 
「你们出局了。」曼蒂说。
 
「噢,真是的!」詹姆斯假装生气的跺脚。一绺被他称为史蒂夫的竖直黑发也沾满紫粉,义愤填膺的上下跳动表示同意。詹姆斯坚持它是个有自我意识的独立个体。「你知道吗?你应该礼让寿星,让他过个快乐的生日。」
 
曼蒂翻了个白眼。「对啦!最好我会这么做!你是不认识我吗?」
 
詹姆斯将他的塑胶瓶对准曼蒂,用力一压,立刻喷出大量的绿色粉末。曼蒂机警的跳开,但肩膀还是沾上了一些。她大笑说:「太迟了!紫队还是赢了!」
 
杂乱的脚步声从身后传来,艾蜜莉转头看到其他的朋友戴文、凯文、妮莎和薇薇安从巷子的另一头跑过来。戴文是他们的队友,但他和他的双胞胎兄弟在游戏一开始时就互相攻击,两分钟内便用光瓶子里所有的玉米粉,所以绿队等于只剩下艾蜜莉和詹姆斯。
 
「薇薇安,你看!我就说我可以比他们先跑到巷尾吧!」曼蒂大叫。
 
薇薇安皱起眉头。她比较喜欢当纠正别人的人,而不喜欢被别人纠正。不过她还是点点头说:「做得好!」薇薇安向来打扮得干净整洁,尤其现在其他人的脸和衣服全都紫一块、绿一块的,显得她格外白净。

图书试读

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