猎书游戏套书(共三本)

猎书游戏套书(共三本) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Jennifer Chambliss Bertman
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具体描述

得奖记录

  ★第71、73梯次好书大家读
  ★荣登博客来书店畅销榜
  ★亚马逊网路书店年度选书(Amazon Best Book of the Year)
  ★美国书商协会Indie Next List选书(Indie Next List Pick)
  ★《出版者週刊》最佳夏日读物(PW Best Book for Summer)
  ★三冠王奖得主(Triple Crown Award Winner)
  ★美国英文教师委员会语言艺术童书选书(NCTE Notable Children’s Book in the Language Arts)
  ★纽约河滨街教育学院年度最佳童书(Bank Street College Best Book of the Year)

  3C世代的《福尔摩斯》、书籍版《宝可梦》
  一本从爱书人、推理迷,到游戏玩家皆不忍释卷的冒险解谜小说!
  美国亚马逊书店年度选书


  《猎书游戏》
  十二岁的艾蜜莉是猎书游戏的死忠玩家,在这个风靡全球的寻书游戏中,热爱阅读的玩家们透过解谜寻宝的竞赛,与其他人交流对书籍的爱好。

  这天,艾蜜莉和家人刚搬到猎书游戏的发源地──旧金山,却听闻游戏创办人葛斯华遇袭昏迷不醒的消息,而她意外拾获的《金甲虫》不仅成为了破案关键,也让她一步步坠入危险之中……

  《猎书游戏:被诅咒的宝藏》
  新学期才刚开始,艾蜜莉和詹姆斯便察觉他们的社会老师有些古怪,原来奎斯林先生正努力破解一个百年历史谜团,传说它是一张源自于美国淘金时期的藏宝图,背后藏着一大笔黄金。

  同时,城市里接连发生几场离奇的纵火事件,大火现场不约而同的留下了藏宝图前任持有者──马克.吐温的着作。艾蜜莉和詹姆斯可以赶在他们的老师前面,解开纵火案的真相、率先解开密码吗?

  《猎书游戏:逃出恶魔岛》
  有出版界「威利.旺卡」之称的葛斯华德又有新点子,这次他在恶魔岛上设计了一场密室逃脱游戏,传说那里曾有一座戒备森严的监狱,即使是最凶恶的罪犯,都无法从岛上脱身。

  正当所有人兴沖沖准备参加游戏的前夕,艾蜜莉在学校的置物柜中发现一张纸条,上面写着:「如果你逃出恶魔岛,你会后悔。」究竟是谁写下这张纸条?她能否顺利前往恶魔岛,参与游戏呢?

  ◎本书关键字:推理解谜、闯关冒险、密室逃脱、美国历史、密码学、爱伦坡、马克.吐温、史托夫人
  ◎无注音,适合10岁以上阅读
  ◎教育议题分类:人权、生涯发展、家政、环境、资讯
  ◎学习领域分类:语文、社会、数学、艺术与人文、综合活动、生活科技

  【少年天下】系列介绍
  1. 专属国中生,给10-15岁「轻」少年的阅读提案。
  2. 够酷而不幼稚,能吸引少年的包装和题材。
  3. 以少年为本位,提供迈向成长的关键字。
  4. 有深度但无难度,得以思辨的优质文本。

系列特色

  特色1  结合文学经典与推理解谜的冒险小说,跟着主角在阅读中冒险,也在冒险中体验阅读。
  特色2  主角们运用不同知识解谜、冒险,符合新课纲素养导向的学习精神,为一优质跨领域文本。
  特色3  书后附有作者的创作背景,以及爱伦坡、马克.吐温等着名作家的生平轶事,与故事对照更有乐趣。

各界推荐

  儿童文学作家王文华|推理评论人冬阳|资深译者卓妙容|推理作家李柏青|
  中央认知神经科学所教授洪兰|台北教育大学语文与创作学系教授郝誉翔|光德国中教师张文铭|
  台湾推理作家协会祕书长张东君|福和国中教师张蓓蒂|亲子专栏作家陈安仪|
  华文奇幻畅销作家陈郁如|鹿鸣国中教师杨志朗|荒野梦二书店主人银色快手|
  中兴大学外文系副教授刘凤芯|数感实验室共同创办人赖以威 
  等十多位爱书名人同声推荐!

各界好评

  《猎书游戏》是一套很特别、很与众不同,可以说是专门为这一代的孩子创造出的新型态小说。珍妮佛・夏伯里斯・贝特曼巧妙揉合真实历史和虚构情节,她以有趣的手法介绍各种密码知识,创作出大量密码挑战读者,故事紧凑,逻辑合理,成功的将被动的阅读变成主动的参与,也难怪这些对经典的《福尔摩斯》、《亚森.罗苹》兴趣缺缺的3C世代孩子会为之着迷。──资深译者卓妙容

  这本书高潮迭起,引人入胜,非常的好看。台湾的孩子不爱读书,或许可以利用猎书这个方式来鼓励学生阅读,寓教于乐,收到事半功倍的绩效。──中央认知神经科学所教授洪兰

  一本集刺激、解疑、逻辑、判断推里的超级重量级巨作,我的孩子深深为它着迷吸引,欲罢不能,我只能说「好久不见,读你千遍也不厌倦」。──彰化县鹿鸣国中老师杨志朗

  这本书中,阅读不再只是单方向的由作者写出讯息,在阅读的过程中,忍不住跟着一起思考,一起解谜,跟作者一起互动,非常有参与感,就像是《达文西密码》的青少年版。──华文奇幻畅销作家陈郁如

  对任何年龄层的读者来说,都能在这本书中找到属于个人的光与影;对爱书人来说,这是本充满书中书的书,一本本的串连着,引领你去发现自己不曾看过的书、重拾久已遗忘的书、和朋友分享新发现的书。──推理评论家张东君

  当游戏比阅读更吸引小朋友时,最好的作品就是让他们在阅读中体验游戏;当推理小说比经典文学、密码学更让人感兴趣时,最棒的题材就是在推理剧情中,引用经典文学,破解密码。《猎书游戏》能让读者学到的知识,说不定比一本严肃的课本还要多。──数感实验室共同创办人赖以威

  整本书就像一个大型的实地桌游,地点在旧金山,参加的人限定是喜爱阅读的孩子,全书揉进我们熟知的马克・吐温和一则流传百年解不开的谜,虽然不是奇幻,却比奇幻更神祕:没有穿越,但跟着主角抽丝剥茧的猎书解谜,斗智斗力寻寻觅觅,找到宝藏与旧金山的过往,嘻~那是比穿越更过瘾的事呢!──儿童文学作家王文华

  《猎书游戏》不只是一场带领我们走出家门,在城市街头漫游探险的推理游戏,它的野心还要更加的庞大,作者在游戏中注入的是丰富的知识谱系,从地图学、历史学到文学经典,而主角在城市街头、教室、图书馆和博物馆之中来回穿梭,甚至出入网站、推特和IG,便将原本生硬的知识符码一一付诸于现实,才恍然大悟的解开了彼此的隐喻。──台北教育大学语文与创作学系教授郝誉翔

  不管在任何时刻,《猎书游戏》都可以成为一本生活宝典,当我们打开里头的每一页,随着故事主人翁进入冒险的推理解谜画面,在析理脉络的故事章节中,我们会发现必须要具备学识基础,或在不理解的状况下主动学习与探索,更重要的是强调团队合作的能力,而这正与现在所提及的「素养」一词不谋而合。──光德国中教师张文铭

  对一个在书店工作多年的人来说,为读者寻找架上的那本书就像是无止尽的猎书游戏。尽管多数的提示并不充分,但是从微量线索中推敲、解谜,这快感就像是游戏中的「拦截者」啊!续集都出来了,还不一块加入猎书吗?──灰熊爱读书网路书店行销企划Queena

  《猎书游戏》系列是逻辑思考功力大跃进的绝佳小说!──金石堂网路书店文学小说PM陈纲仪

  不论是喜欢推理小说读者的入门、或是重度的推理谜,都能从《猎书游戏》系列中体验到不一样的解谜乐趣!──金石堂网路书店文学小说PM刘盈萱

  这是一本强迫读者进入书中世界的书。推荐给喜欢冒险,喜欢推理,喜欢历史的你。──三创生活园区採购李柏莹

  如果书籍也能像捕捉神奇宝贝一样,充满欢乐,令人爱不释手,不知有多好啊!这套《猎书游戏》正有这样的魅力。青少年朋友肯定可以借由这套书点燃阅读的火苗。快来加入这个正夯的游戏吧!──恋风草青少年书房邱慕泥

媒体推荐

  贝特曼创造出大量的密码挑战读者,贴切描写出喜欢书籍和阅读胜过一切的热情;虽然这是她的第一本小说,水准却直逼推理童书里的经典之作《继承人游戏》。相信《猎书游戏》一定会在小读者间引起极大回响;而所有知道以「978」开头的十三码数字不是电话号码的人,在读到那个线索时,想必嘴角会忍不住露出微笑吧!——《出版者週刊》

  艾蜜莉的侦探活动和她培养友谊的过程、落地生根的心情交织成一个流畅的好故事。贝特曼的第一本小说不只会挑战你的智力,更能温暖你的心灵。——《科克斯书评》

  穿插着刺激的密码谜团、美丽的旧金山地标、有趣的文学轶事,《猎书游戏》描绘一场轻松、欢乐、出人意料的大冒险。——《学校图书馆期刊》

  故事的节奏掌控极佳,给予读者高度参与感,不只能吸引喜欢神祕事物和对密码有兴趣的孩子,也能吸引到小小爱书人。——《书单杂志》

  以密码为主题的推理小说,提供挑战给喜欢动脑的人;但故事里又有大量而详细的解释,满足了只想旁观欣赏的读者。」——《号角杂志》

  《猎书游戏》不但保留了《继承人游戏》的密码破解精髓,还更进一步的挑战读者智力,邀请读者一起解密。所有的密码和谜题设计得相当完美,至于被写进故事中的文学轶闻则让读者觉得看得不过瘾,忍不住想进一步深入追查。你不仅可以从小说中读到感人的友谊、有趣的旅游冒险,甚至还有深入浅出的密码系统讲解。贝特曼的第一本书会让所有的爱书人爱不释手。——Bookpage书评网站

  情节设计高明,节奏掌控极佳,一路抓住读者的好奇心直到结尾,高潮叠起。故事中亦提到好几本以密码和推理为主题的书。喜欢这类型小说的读者一定会很享受《猎书游戏》带来的阅读乐趣。」——《青少年读者之声》书评网站(VOYA)

著者信息

作者简介    

珍妮佛‧夏伯里斯‧贝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)


  珍妮佛.夏伯里斯.贝特曼在旧金山湾区长大,从小是个热爱阅读、游戏、谜语,喜欢作白日梦的孩子。她最喜爱的任务之一是可以负责计划游戏和活动的康乐股长。贝特曼从十八岁在纽约曼哈顿杂志社实习,从此之后一直都在出版界工作。她拥有艺术硕士学位,主修文学创作,现在和家人住在科罗拉多州,《猎书游戏》是她的第一本小说。

  作者网站:jenniferchamblissbertman.com/

绘者简介

达姆


  国立成功大学工业设计系,法国国立南钖美术学院造型艺术文凭。韩国南伊岛国际插画比赛入选。作品散见于副刊,文学书封面。与众猫一狗一起生活,觉得猫是世界上最可爱的生物。

译者简介

卓妙容


  台湾大学会计系毕业,美国密西根州立大学企管硕士。曾任职硅谷科技公司财务部十余年。喜欢在文字里悠游多过在数字里打滚。现为专职译者。翻译作品有《美人心机》、《血衣安娜》系列、《松林异境》三部曲、《重生世界》、《逃》、《猎书游戏》、《被遗忘的孩子》等书。

图书目录

图书序言

第三章
 
租来的搬家卡车驶上山坡,离开旧金山市中心,人行道旁的树木枝头冒着嫩芽,窗户外的铁条换成了种花的木篮。爸爸将车转进一条非常陡的马路,坡度之大让艾蜜莉很惊讶怎么全部的东西没有滚过一个又一个的十字路口,摔到最底下的一条街上。
 
搬家卡车减慢速度,在一栋建筑物前停下来。艾蜜莉曾在租屋网站上看过它的照片,新房子的高度远远超过它的宽度,产生了一种彷彿它屏住唿吸、挤进两旁房屋中间的错觉。
 
「在这里,一定要记得拉手煞车。」爸爸一边说,一边把手煞车拉起来。「准备好了吗?」
 
艾蜜莉瞄了时钟一眼。葛斯华德先生的新游戏发表会再过一分钟就要开始了。她爸爸敲了敲自己的太阳穴,那是他自创的「我知道你在想什么」的手语。
 
「我让收音机继续开着。我知道你不想错过任何消息。」他说。
 
他推开车门发出嘎吱声,跳上马路,和艾蜜莉的妈妈、哥哥在人行道会合。妈妈在皮包里翻找,拼花洋装的下摆随风飘扬,在她的脚踝边相互追逐。马修拖着脚步在原地绕圈,一只手举在眼睛上方遮蔽阳光,打量着新家的环境。他不对称的发型很容易让人产生错觉,以为他歪着头,可是其实并没有。她哥哥一点都不在乎他们又要搬家了。从来都不在乎。马修拥有传说中彩虹吸引妖精般的神奇能力,不管到哪里从来不缺朋友,而且对要和朋友分别同样不放在心上。他认为自己将来会成为世界级的摇滚巨星,而这些不过是他建立广大歌迷基础的初步工作。
 
听到收音机提到「葛斯华德先生」的名字,艾蜜莉的注意力一下子被拉回去。主持人说:「有听众朋友从现场打电话进来,他们说葛斯华德先生到现在都还没出现。」
 
「还没有出现?」艾蜜莉对收音机发问。
 
「你还在线上吗?」主持人问。
 
一个女人的声音回答:「是的,我现在正在图书馆,但是我们到现在都没看到他的人影。现场已经开始骚动,我旁边有个家伙大声咆哮他在浪费所有人的时间。可是,我不知道……我自己是有点担心。因为葛斯华德先生不是那种会放大家鸽子的人,你知道我的意思吧?」
 
突然间,艾蜜莉相信她知道为什么葛斯华德先生没有出现。这一定是计划好的,是他新游戏的一部分!他假装自己失踪了,而新游戏就是要找到他,和两年前他设计的万圣节网路谋杀探案差不多。真聪明,这实在是太妙了!

图书试读

None

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