SolidWorks 创客3D合理设计表现

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具体描述

本书以SolidWorks2012为写作版本,主要基于此版本可通用目前PC上的任何作业系统而受业界广用,后续新版本如2013、2014、2015...等皆适用本书所述之四大基本成型与六大曲面成型的设计概念,且适时的以「提示框架」引导学习者连结与展开相关资讯,以协助使用者加以转化应用。

  作者实际体认业界现况,除了设计或绘制造型为最基本需求能力,也必须在客户端表现出产品的「可预期」样貌,因此在各大主题中以绘制造型至彩现渲染为主要呈现,主要在符合客户端的基本需求,让使用者于整体设计与绘制上有具体的表现力及叙述力;而彩现渲染的表现运用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入与黏贴。于后段,在各主题中挑出几个产品零件,并以3D Printer列印堆叠成型,使设计者可更加确定开发/设计的产品「可行性问题」的验证与实体表达;设计产品从3D模型 → 彩现渲染 →3D列印实体 →末端或客户验证与修正 →大量生产(模具),这就是目前实际业界上的设计「实现」的流程,串接出整个设计者/绘图者整体基本能力的架构蓝图。
 
机械设计与创新的前沿探索 书籍名称: 机械设计与创新的前沿探索 内容概要: 本书旨在为机械设计领域的研究人员、工程师以及高阶学生提供一个深入、全面的视角,探讨当前及未来机械系统设计、分析与制造的前沿技术与发展趋势。全书摒弃了对基础软件操作和传统设计规范的冗长介绍,而是聚焦于那些驱动行业变革的核心理念和复杂应用。 第一部分:高级建模与拓扑优化 本部分深入探讨了参数化建模之外的复杂曲面处理与自由形状设计技术。重点内容包括: 非标准几何体的数学表达与实现: 如何运用NURBS、Bézier曲面以及更高阶的数学方法来精确描述自然界或仿生学中的复杂结构。讨论了在这些结构中实现高精度公差控制的挑战与解决方案。 基于性能的拓扑优化(PBO): 不仅仅是材料的移除,而是如何在满足多重物理约束(如热应力、疲劳寿命和流体阻力)的前提下,实现结构的最优质量与性能比。详细分析了密度法、水平集法在复杂载荷条件下的应用限制与改进策略。 可制造性驱动设计(DFM)的深度整合: 探讨如何将增材制造(AM)的独特优势——如点阵结构、内部晶格填充——直接融入设计流程的早期阶段。内容涵盖了不同AM工艺(SLM, EBM, Binder Jetting)对设计参数的约束,以及如何通过软件工具集进行实时反馈和迭代。 第二部分:多物理场仿真与验证 本章超越了传统的静态应力分析,转向了对真实工作环境中机械系统行为的精确预测。 高级非线性有限元分析(FEA): 重点关注大变形、接触非线性、材料塑性与蠕变效应在极端环境(如深海、高温高压反应堆)下的建模技术。介绍了隐式和显式求解器的适用场景选择与收敛性控制策略。 流固耦合(FSI)的复杂案例分析: 探讨了如何精确耦合流体力学(CFD)结果与固体力学(CSM)模型,以分析柔性机构(如翼型、涡轮叶片)在动态流场中的振动与变形。着重分析了动网格技术与网格重建的挑战。 疲劳寿命与可靠性工程: 深入讲解了基于应变控制的低周疲劳(LCF)分析、基于应力梯度的累积损伤模型,以及如何利用随机载荷谱进行概率性寿命预测,而非单纯的确定性安全系数计算。 第三部分:智能制造与工业物联网(IIoT)集成 本部分关注设计如何与现代生产和运维环节无缝衔接,实现“设计即数据”的理念。 数字孪生(Digital Twin)的构建与应用: 阐述了如何将CAD模型、仿真数据、传感器反馈信息融合成一个实时的虚拟对应物。讨论了如何利用孪生体进行远程诊断、预测性维护和“假设分析”(What-if Scenarios)。 增材制造后的后处理优化与质量控制: 聚焦于增材制造部件的关键瓶颈——残余应力、孔隙率和表面粗糙度。介绍了激光重塑、热等静压(HIP)等后处理技术对机械性能的决定性影响,并探讨了无损检测(NDT)技术的整合方案。 人机协作与设计反馈闭环: 分析了将生产线上的实际加工误差或实际运行数据回馈到设计参数中的自动化流程。探讨了如何利用机器学习(ML)模型来优化装配公差和调整材料属性,以适应不断变化的制造条件。 第四部分:前瞻性设计范式 本书的最后一部分展望了超越当前主流工程实践的创新设计方法。 仿生学与自适应机构设计: 研究自然界中具有高度鲁棒性和功能多样性的结构(如昆虫翅膀、植物卷须),并将其原理转化为具有动态响应能力的机械系统。涉及形状记忆合金(SMA)和压电驱动器的集成应用。 超材料与结构功能一体化: 探讨如何设计具有特定宏观物理性质(如负泊松比、特定频率的声学或电磁屏蔽)的内部微结构。讨论了如何利用超材料原理来设计具有内置传感或能量收集能力的结构。 模块化与快速重构系统: 关注在快速变化的市场需求下,如何设计易于拆解、重新配置或升级的模块化机械系统,以实现生命周期成本的最大化和资源的最优利用。 本书的深度和广度要求读者具备扎实的工程力学基础和对高级数值方法的初步了解。它不是一本入门手册,而是一本旨在挑战现有思维定势、引导读者进入复杂机械系统创新设计前沿的专业参考书。

著者信息

图书目录

Chapter 01 SolidWorks 环境介绍
1-1 软体介绍
1-2 介面
1-3 滑鼠的操作
1-4 键盘的操作
 
Chapter 02 草图的基本认知
2-1 何谓草图
2-2 进入草图
2-3 几何限制条件
 
Chapter 03 成型特征与曲面
3-1 成型特征与曲面的基本认知
3-2 四大成型特征概观
3-3 六大成型曲面概观
3-4 线条、曲线与边线的认知
 
Chapter 04 PhotoView 360 拟真模组
4-1 PhotoView 360 拟真模组
4-2 介面概观
 
Chapter 05 范例集

5-1 连接盘
5-2 化妆品容器
5-3 飞鹰徽章
5-4 车架
5-5 滑轮机构
5-6 蓝芽耳机外观原型 (Chapter 6 3D列印范例)
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 铜铸止水塞头
 
Chapter 06 3D Printer 实体输出
6-1 3D 列印基本概念
6-2 实体输出列印流程
6-3 支撑(Support)
 
Chapter 07 拔模与基础模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特征
7-3 分模线的决定与基础模具

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《SolidWorks 創客3D合理設計表現》的內容,我一直有個疑問,就是它到底適合沒有任何CAD基礎的初學者嗎?我身邊有些朋友,他們對3D列印很感興趣,但一聽到要學CAD軟體就退縮了,覺得很難。我希望這本書能夠用非常淺顯易懂的方式來引導,就像是帶你一步一步走過一個有趣的手工藝課程一樣。比如說,它會不會從最基礎的繪製草圖開始,解釋每一個工具的用途,而不是直接跳到各種複雜的操作?我很擔心書中會充斥著專業術語,讓我聽得霧煞煞。如果書中能夠提供清晰的圖解,甚至是一些影片輔助(雖然我買的是書,但有QR Code連結到影片會加分),那絕對是一大福音。我最看重的「合理設計表現」這幾個字,讓我聯想到,它可能會探討到設計的邏輯性和可行性,例如,在設計一個零件時,要考慮到它的受力方向、零件之間的配合公差,以及是否容易製造。這點對我來說非常吸引人,因為很多時候,我只是憑著感覺在做設計,結果做出來的東西總是有些小問題,用起來也不盡理想。我希望這本書能幫我建立起一個更紮實的設計思維,讓我在享受3D列印樂趣的同時,也能做出真正實用且有質感的作品。

评分

哇,收到這本《SolidWorks 創客3D合理設計表現》真是太開心了!身為一個對3D列印和模型製作有點興趣的創客,一直想找一本能讓我快速上手,又能做出漂亮作品的教材。老實說,我試過一些網路上的免費資源,但總覺得零零散散的,有時候光是搞懂軟體的介面就花了不少時間,更別說實際操作了。看到這本書的標題,特別是「創客」和「合理設計表現」,就覺得很符合我的需求。我期待書中能夠詳細地介紹SolidWorks在創客專案中的應用,而不是那種高階工程師在用的複雜指令。我希望它能教我如何從一個簡單的想法,一步步地把它畫成3D模型,並且在設計的過程中,能有一些「合理性」的考量,例如結構強度、材料的特性,甚至是如何讓模型更容易3D列印,減少支撐結構的使用,這對我來說是很重要的,畢竟3D列印的材料和時間都是成本。如果書中能多一些實際的範例,像是製作手機支架、小玩具零件、或是家裡用的小工具,那就更棒了!這樣我就可以照著步驟做,然後再試著去修改,發展出自己的創意。我也很想知道,書中會不會提到一些進階的技巧,比如曲面建模、組裝零件、或是進行基本的結構分析,讓我的設計更專業。總之,我對這本書的期望很高,希望它能成為我在創客路上的一本好幫手!

评分

老實說,我對「合理設計表現」這個詞感到特別好奇。因為我在網路上看到的很多3D模型,雖然看起來很酷,但有些在實際使用上卻很不方便,甚至有些設計根本無法3D列印。這本書的名字正好點出了我一直以來遇到的痛點。我希望這本書能夠深入探討,在SolidWorks的介面中,如何才能設計出既美觀又實用的作品。是不是會包含一些關於人體工學的設計原則?比如,如果我要設計一個工具的握把,如何讓它握起來更舒適?或者,如果我要設計一個收納盒,如何讓它的尺寸更符合我的需求,並且能夠有效利用空間?我期待書中能夠提供一些設計上的「黃金法則」,讓我在開始繪製模型之前,就能有一個清晰的設計方向。而且,它應該會提供一些如何優化模型以利於3D列印的技巧吧?例如,如何處理銳利的邊緣,如何設計傾斜角度,如何減少支撐結構的產生。這些都是我在實踐中常常遇到的難題。如果書中能夠提供一些案例分析,讓我們看到設計是如何從概念演變到一個可行的3D模型,並且解釋其中的考量,那就太有價值了。我希望這本書能讓我擺脫「閉門造車」的設計模式,學習到更具策略性的3D設計方法。

评分

我對《SolidWorks 創客3D合理設計表現》這本書的潛力感到非常興奮,特別是它強調「創客」的面向。作為一個喜歡動手做各種小玩意的人,我常常會想把腦中的創意變成實體,但苦於沒有好的工具和方法。SolidWorks對我來說,過去一直覺得它是一款非常專業的軟體,通常是用在工業設計或工程領域,我擔心它的學習曲線會非常陡峭,而且會有很多我根本用不到的功能。然而,這本書的標題讓我看到了一絲希望。我希望它能聚焦在創客實際會用到的功能上,並且用一種更容易理解的方式來呈現。例如,它會不會介紹如何快速建模一些常見的零件,像是連接件、固定件、或是裝飾性的部件?我特別期待它能教我如何進行「合理設計」,也就是說,在設計的過程中,不僅要考慮到美觀,更要考慮到實際的可行性和耐用性。這可能包含如何計算一些基本的受力情況,如何選擇合適的材料,以及如何設計出方便組裝和維修的模型。如果書中能提供一些實際的創客專案範例,從零開始教我如何完成一個有用的作品,那絕對是物超所值。我希望這本書能成為我從「想法」到「實體」的橋樑,讓我更有信心和能力去實現我的創客夢想。

评分

收到這本《SolidWorks 創客3D合理設計表現》的時候,我的第一個念頭是:「終於有一本不是只講功能、不講應用的書了!」我不是一個專業的工程師,我是一個熱愛DIY和3D列印的玩家,我經常在網路上找一些範例來學習,但很多教程總是停留在軟體操作的層面,很少會深入探討「為什麼要這樣設計」。這本書的「合理設計表現」這個詞,讓我眼睛一亮。我希望它能教我如何在SolidWorks中,不僅僅是畫出一個3D模型,而是要畫出一個「好」的3D模型。這裡的「好」可能包含很多方面:它需要堅固耐用,在列印時不會失敗,使用起來方便安全,甚至還能考慮到材料的成本和環保性。我非常期待書中能有關於設計理念的探討,而不是死記硬背的操作步驟。例如,在設計一個需要承受壓力的零件時,我們應該如何去考慮它的結構?在設計一個需要滑動的部件時,我們應該如何處理公差?如果書中能夠提供一些關於材料特性和3D列印工藝的知識,並且教我們如何將這些知識融入到SolidWorks的設計中,那就太完美了。我希望能透過這本書,提升我的設計思維,讓我能夠創作出真正有創意、有價值,而且實用的3D作品,而不是單純的「模型」。

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