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自己动手做主角:MAYA 3D动画 X 建模精彩技巧

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著者
出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2018/08/30
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-12-29

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图书描述

  ✤全书共分为6个章节,包含:
  ❑ Chapter 01:MAYA基础知识
  ❑ Chapter 02:MAYA基本操作介绍
  ❑ Chapter 03:基础建模
  ❑ Chapter 04:卡通角色制作
  ❑ Chapter 05:卡通角色骨架制作
  ❑ Chapter 06:卡通角色WALK CYCKE

  ✤适用读者群:
  有兴趣学习MAYA 3D动画者,亦可作为相关从业人员参考之用。

本书特色

  ❑ 本书为Maya3D动画 x 建模 x 卡漫角色的经典之作。
  ❑ 以step by step的方式,逐步引领读者进入令人着迷的Maya3D世界。
  ❑ 书附超值光碟与书籍内容相辅相成。

著者信息

导论

  Maya是一套运用广泛的3D软体,市佔率也将近六成以上,主要运用于电影、动画、游戏、广告等相关数位多媒体领域。其他较着名的3D 软体为,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台湾前几年有一个不成文的说法,想要从事3D 动画相关工作就得学习Maya;想要进入游戏公司就必须会Max,如今也有许多游戏业与广告公司使用Maya 软体,例如:卡普空、史克威尔等游戏公司。笔者的建议是,只要好好学习其中一套3D 软体,不见得要会两套以上,因为软体只是一种制作工具,真正重要的是专业能力与创造力。3D的技术门槛非常高,所以需要花很多的时间去学习、更新相关技术与基础美术能力。

  每位动画与游戏的创作者,都想制作属于自己的原创,趁着在学的时间能够创作尽量创作,也可以从头到尾接触到完整流程。但到了公司之后,你就会开始以公司的制作为主,而负责的项目也会专精在某一个区块。
 
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图书目录

CHAPTER 01  MAYA基础知识
1-1 概述
1-2 台湾目前动画与游戏公司介绍
1-3 动画流程介绍

CHAPTER 02  MAYA基本操作介绍
2-1 Maya工作介面介绍
2-2 Maya座标简介
2-3 Maya Polygon基本物件介绍
2-4 Maya物件编辑模式介绍
2-5 Maya功能指令介绍
2-6 Maya状态列介绍
2-7 Maya工作视窗介绍
2-8 快捷键选单
2-9 通道视窗 (Channel Box)

CHAPTER 03  基础建模
3-1 建模基本指令简介
3-2 LOW POLY房子模型制作
3-3 房子UV与贴图绘制

CHAPTER 04  卡通角色制作
4-1 参考图片置入与参考模型制作
4-2 脸部模型拓墣
4-3 衣服制作
4-4 手臂与手套制作
4-5 裤子与鞋子制作

CHAPTER 05  卡通角色骨架制作
5-1 安装Advanced Skeleton
5-2 建立骨架与控制器
5-3 骨架权重设定
5-4 建立脸部控制器

CHAPTER 06  卡通角色WALK CYCKE
6-1 概述
6-2 建立走路表演

图书序言

图书试读

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