3ds Max 建模与动画实战解析(第二版)

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具体描述

多年经验积累,模型、材质、灯光、动力学、分子特效等多样化实战课程,提供读者丰富的教学内涵。
  步骤式教学:由浅入深解说3ds Max的实用设定。
  精彩范例:建模动画完整功能一次搞定。

  本书共分十个章节,除针对不同的主题提供丰富的范例,也收录大量的图片辅助读者对书籍的脉络有更深的掌握;内容从基础功能谈起,进阶到建模和动画的细致说明,作者并分享了多年教学创作理念和色彩概念,以教师领航的理念出发,让读者学会本书技巧后能够灵活运用 3ds Max 的特色和优点于自己的作品中,以期创造出更多不同的火花。

  书附光碟内容:本书范例

著者信息

图书目录

ch01 走进3ds Max的世界
1-1 3ds Max软体介绍
1-2 3ds Max领域
1-3 动画制作流程

ch02 跨进3 领域
2-1 使用者自订介面的设定
2-2 视埠标签选单
2-3 视窗类型
2-4 视窗显示物件类型
2-5 更改视窗佈局
2-6 安全框的设定
2-7 快速操作视窗
2-8 设定系统单位
2-9 配置使用者路径
2-10 标准主介面

ch03 形状建模
3-1 曲线的元素

ch04 建模概论
4-1 模型建构原理
4-2 多边形建模练习

ch05 生物模型
5-1 鹿
5-2 卡通狗

ch06 认识材质
6-1 物体的材质
6-2 材质编辑器
6-3 材质球类型
6-4 贴图通道
6-5 材质贴图类型
6-6 贴图类型
6-7 材质应用练习

ch07 校正贴图
7-1 贴图设定
7-2 贴图应用练习

ch08 动画
8-1 动画控制器
8-2 认识时间轴
8-3 Curve Editor曲线编辑器
8-4 Dope Sheet摄影表
8-5 修改器动画
8-6 约束控制动画

ch09 灯光
9-1 灯光的学习方向
9-2 灯光类型
9-3 灯光的重要参数
9-4 阴影类型
9-5 灯光参数
9-6 应用范例
9-7 摄影机

ch10 环境效果
10-1 大气效果的类型
10-2 大气范围设定
10-3 火焰燃烧效果(Fire Effect)动画制作实务
10-4 云雾效果(Fog)
10-5 体积雾(Volume Fog)
10-6 体积光(Volume Light)

图书序言

图书试读

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