Inventor 3D 基础建模:产品设计新手超入门

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具体描述

Inventor软体是精确的 3D 数位化的原型,可达成使用者的想法;尽可能缩减对实际原型的需求;不用浪费材料及成本,就能达成他们的需求。

  本书是以循序渐进的讲解方式来教导读者,而且都是作者本身依据多年来的教学经验与执行案例的手法研究出来的,让你操作起来更得心应手,让你轻松学习,简简单单学会Inventor。

本书特色

  1.内容浅显易懂,让你容易上手
  2.适合工程师绘制工程图之用
  3.详细介绍每种功能的使用方式和应用方法
3D 建模的无限可能:探索虚拟世界的创建与设计 本书旨在为对三维建模和设计抱有热情,但缺乏专业背景的初学者提供一套系统、实用的入门指南。我们聚焦于构建坚实的基础知识体系,培养学员的逻辑思维和空间想象能力,从而能够自信地迈入复杂的数字设计领域。 本书的核心目标是打破“3D建模很难”的传统认知,通过清晰的步骤分解和易于理解的案例,让读者认识到,任何精美的三维模型都是由基础的几何体和操作组合而成的。我们不局限于某一款特定的软件,而是深入探讨 三维建模的核心原理、设计流程与审美观念,确保读者所学技能具有高度的通用性。 第一部分:奠定基础——理解三维世界的构成 本部分将引导读者进入三维空间的语言体系。我们从最基本的概念入手,详细解释 点、线、面、体 的关系,以及它们在数字环境中的实际意义。 1. 什么是数字拓扑? 我们将深入探讨网格结构(Mesh)和参数化建模的差异。理解多边形建模(Polygon Modeling)的优势与局限,学习如何识别和优化模型的“拓扑结构”。一个好的拓扑结构是模型可编辑性、渲染质量和动画性能的关键。我们会详细讲解 边流(Edge Flow) 的重要性,这对于后续的细分曲面(Subdivision Surface)处理至关重要。 2. 坐标系与变换的艺术 读者将学习如何精确地在三维空间中定位物体。内容包括世界坐标系(World Space)、局部坐标系(Object Space)的切换与应用。我们不仅会介绍平移(Translate)、旋转(Rotate)和缩放(Scale)这三大基本变换,还会探讨 轴心点(Pivot Point) 的设置与对操作效率的影响。掌握这些基础,如同掌握了建筑师的测量工具。 3. 基础几何体的生成与编辑 本书将详细介绍如何利用最简单的基本体(立方体、球体、圆柱体等)作为起点进行复杂模型的构建。重点在于 布尔运算(Boolean Operations) 的正确使用——加、减、交集,并强调在何种情况下应采用布尔运算,以及如何修复布尔运算后产生的非流形(Non-manifold)几何体。 第二部分:核心技术——从平面到实体的飞跃 本部分将侧重于将二维的草图转化为三维实体的关键技术,这是所有产品、角色、环境设计的基础。 1. 挤出、插入与倒角:细节的雕琢 挤出(Extrude):如何沿着法线方向或自定义路径延伸面域,是增加模型厚度和复杂度的核心手法。 插入(Inset):在不改变轮廓线数量的情况下,为面域创建内凹的边缘,用于制作面板或边框。 倒角与圆角(Bevel & Fillet):真实世界中不存在绝对锐利的边缘。我们将探讨如何使用倒角工具,模拟物理世界的反光和接触点,并讲解斜面(Chamfer)与圆角(Round)在视觉感受上的区别。 2. 路径与放样:曲线驱动的建模 对于需要复杂横截面的物体,如管道、手柄或艺术装饰,路径驱动的建模是最高效的方式。我们将教授如何创建精准的二维截面(Profile)和驱动它的三维路径(Path),并通过 放样(Loft) 或 扫描(Sweep) 操作,生成平滑过渡的复杂曲面。 3. 循环与镜像:效率的保证 在对称性设计中,重复劳动是效率的天敌。本章将详细讲解 镜像修改器(Mirror Modifier) 的工作原理和应用场景,确保模型左右两侧的完美同步。同时,学习如何利用 数组(Array) 或 循环编辑(Loop Tools) 快速复制元素,例如齿轮的齿、窗户的框架等。 第三部分:优化与精化——让模型更接近现实 一个“能看”的模型和“专业”的模型之间,往往隔着对细节和物理规律的理解。 1. 细分曲面技术(Subdivision Modeling)简介 我们将简要介绍细分曲面技术,它如何通过增加几何体密度来平滑原始的低多边形模型,并讨论其在硬表面和有机体建模中的选择性应用。本部分着重于 支撑循环(Support Loops) 的添加,以控制细分后的曲率锐度。 2. UV 展开的基础认知 在纹理贴图绘制之前,必须将三维模型“展开”成二维平面——即 UV 展开。我们不会深入纹理绘制本身,但会讲解 UV 岛屿(Islands) 的概念,如何合理地切割接缝(Seams),以及最小化拉伸(Stretching)的重要性。理解 UV 布局是确保贴图准确贴合模型的先决条件。 3. 法线与平滑度:视觉欺骗的艺术 模型表面的光照效果很大程度上取决于法线(Normals)。本章将解释什么是“软边”与“硬边”,以及如何通过控制 分面法线(Face Normals) 或 平均法线(Average Normals) 来使模型在不增加几何体的情况下,获得视觉上的平滑或锐利感。 第四部分:项目实践与工作流程 理论知识最终需要通过实践来巩固。本部分将提供一个结构化的项目流程,带领读者完成一个完整的、符合行业标准的数字原型设计。 1. 设计意图的转化为数字草图 学习如何从一张概念图或手绘稿出发,确定关键的比例和轮廓线。强调 “自下而上”(Bottom-Up) 和 “自上而下”(Top-Down) 两种建模策略的对比与选择。 2. 迭代与非破坏性工作流 介绍现代 3D 软件中 修改器堆栈(Modifier Stack) 的重要性。理解非破坏性工作流意味着设计可以在任何阶段回溯和修改,而无需重做整个模型。这对于需要不断与设计师或客户沟通的实际项目至关重要。 3. 最终检查与输出准备 完成模型后,我们需要进行质量控制。这包括检查模型的封闭性、三角面(Tris)的分布情况、以及确保所有组件的尺寸符合预设的公差范围,为后续的渲染或 3D 打印做好准备。 结语:迈向专业设计之路 本书提供的并非一套死板的“按键指南”,而是一套设计思维的训练手册。通过掌握这些基础原理和高效的操作方法,读者将能够自信地应对各种复杂的建模挑战,为后续深入学习材质、渲染、动画或结构仿真打下坚实的基础。三维世界的大门已经敞开,等待你的创意去填充。

著者信息

作者简介

吴秉霖


  简历
  吾想创意设计工作室 负责人
  Autodesk Certified Instructor
  台中科技大学资工系讲师
  中国生产力中心工业设计类讲师
  台湾发展研究院工业设计类讲师
  新竹北太电脑工业产品设计类讲师
  联成电脑国际认证中心讲师
  彰化业成电脑工业类讲师
  创意思考与创意设计类讲师
  多家企业内训讲师
  长期承接各企业产品设计案
  中华职训教育协会
  新竹职训教育协会

  专长领域
  Autocad
  Inventor
  Solidworks
  ProE

图书目录

第一章 Inventor 基础入门
第二章 基本草图技巧
第三章 基础造型设计
第四章 其他特征建立工具
第五章 工作平面
第六章 轴线
第七章 精选范例

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇!這本《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》真的是讓我大開眼界!我一直對3D建模和產品設計很有興趣,但又覺得門檻很高,不知道從何下手。收到這本書的時候,我真的超級期待,翻開第一頁就感覺到一股強大的吸引力,作者的寫作風格非常親切,就像一位經驗豐富的朋友在旁邊手把手教你一樣。書中那些範例圖都超級清晰,一看就懂,而且步驟都分解得非常細緻,即使是像我這樣完全沒有基礎的新手,也能夠跟著操作,一步一步完成自己的第一個3D模型。我尤其喜歡書裡介紹的那些基本工具的運用,像是草圖繪製、實體造型、特徵建立等等,講解得非常透徹,讓我對Inventor這個軟體的基礎操作有了紮實的認識。而且,書裡還穿插了一些產品設計的小技巧,讓我在學習建模的同時,也能夠開始思考如何讓設計更有創意、更實用。我真的迫不及待想繼續往下讀,相信這本書一定會帶我進入一個全新的3D世界!

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身為一個對工業設計領域抱有憧憬的學生,尋找一本能夠引領我入門的教材一直是我的目標。《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》這本書,毫無疑問地,就是我一直在找的那本!它的內容編排非常獨特,從最基礎的介面介紹到複雜的曲面造型,循序漸進,一點也不會讓人感到枯燥乏味。我最欣賞的地方在於,書中不僅僅是告訴你「怎麼做」,更重要的是解釋了「為什麼要這樣做」。例如,在講解特徵約束的時候,作者會深入剖析這樣做的優點,以及在不同情境下如何靈活運用。這種思維方式的引導,對於建立正確的建模觀念至關重要。而且,書中的案例都貼近實際產品設計,讓我能夠理解所學知識如何應用於真實世界的產品開發。我還記得有一次,我嘗試書中的一個複雜零件建模,遇到了一個小小的瓶頸,翻到書中相關章節,作者用一種非常接地氣的方式解釋了問題所在,並提供了幾個解決方案,讓我茅塞頓開。這本書真的不愧是「超入門」,對於想跨入3D建模領域的朋友,我強烈推薦!

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坦白說,我對於3D建模軟體一直有種莫名的畏懼感,總覺得它們操作複雜、學習曲線陡峭。但《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》這本書,完全打破了我對3D軟體的刻板印象。作者的敘述方式極其流暢,就像在跟我聊天一樣,引導我一步一步探索Inventor的奇妙世界。書中的每個步驟都配有清晰的截圖,而且文字說明簡潔明瞭,不會使用過於學術的術語,讓我在學習過程中幾乎沒有遇到任何障礙。我特別喜歡書中關於「參數化設計」的介紹,這是我之前完全沒有概念的部分,書中把它解釋得非常透徹,讓我理解到為什麼Inventor能夠如此靈活地修改模型。透過書中的練習,我學會了如何從零開始創建一個3D模型,並且能夠對其進行各種編輯和調整,這種成就感真的是前所未有的。我現在對3D建模充滿了信心,也開始思考如何將這個技能應用到我的個人專案上,感謝這本書為我打開了這扇門。

评分

這本《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》真的讓我體驗到了「化繁為簡」的學習樂趣!我一直認為3D建模很難,但讀完這本書,我發現我的想法完全錯了。作者用非常生動活潑的語言,把原本看似複雜的操作,變得像玩遊戲一樣有趣。書中的插圖非常具有視覺衝擊力,讓我一眼就能抓住重點,而且那些「小提示」和「重點筆記」真的太有用了,讓我能夠快速理解一些比較難的概念,並且避免走彎路。我印象最深刻的是書中關於「陣列」和「鏡射」的運用,作者用了一個非常巧妙的比喻,讓我瞬間就明白了它的精髓,並且能夠自己應用到各種建模場景中。我還嘗試了書中的進階挑戰,雖然一開始有點吃力,但在作者的引導下,我最終還是成功完成了,那種克服困難的感覺,真的是太棒了!這本書不僅僅是教我如何使用軟體,更重要的是培養了我對3D設計的興趣和信心,我真的非常喜歡!

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我是一名正在學習產品開發的工程師,一直想精進在3D建模方面的技能,特別是對於像Inventor這樣專業的軟體。《Inventor 3D 基礎建模:產品設計新手超入門》這本書,從工程師的角度出發,非常精準地抓住了新手學習的痛點。書中的內容不僅涵蓋了Inventor的基本操作,還融入了許多實際產品設計的流程和考量,例如公差分析、材料選擇的初步概念等等,這對於我們未來實際工作有著極大的幫助。我非常欣賞書中對於「意圖」的強調,作者不斷提醒我們要思考模型的「意圖」,這樣才能設計出更易於修改和擴展的模型。書中的範例操作都非常紮實,每一個步驟都經過了仔細的驗證,讓我可以放心跟著做,不怕出現意想不到的錯誤。而且,書中還分享了一些提高建模效率的技巧,這些都是在實際工作中非常寶貴的經驗。總體來說,這本書的實用性和專業性都非常高,絕對是產品設計新手入門的必備書籍。

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