Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典

Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Rhinoceros 6
  • 3D建模
  • 工業設計
  • 建築設計
  • 珠寶設計
  • 産品設計
  • 設計軟件
  • 自學教程
  • 建模寶典
  • 軟件操作
  • 設計入門
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

Rhino是以繪製 NURBS 麯麵為主的設計軟體,是電腦輔助工業設計(Computer Aided Industrial Design,簡稱CAID)類型軟體的佼佼者。Rhino具有低成本、易學習的優勢,其多樣化的強大功能,是無論入門 / 進階 / 高階者都適用的建模軟體。以Rhino完成建模後,可作為提案、各種分析使用,亦可將之製造齣成品,或與各類型軟體做對接、相互協同作業,應用廣泛,是CP值相當高的軟體。

  筆者瞭解初學者的學習痛點,因此以觀念齣發,再切入到指令的用法,以觀念為基礎,針對每個指令的用法,甚至每個選項加以詳盡解說,並搭配筆者的使用心得,全書內容無論就廣度還是深度而言,都是市麵上同類書籍中罕見的佳作。

本書特色

  ◆ 重要細節說明詳盡:市麵上唯一詳盡說明Rhino特性、介麵設定、操作方法、建模觀念與各種重要細節,並詳盡說明每個指令的用法。

  ◆ 獨傢特殊設定:為讓初學者在短時間內習慣並上手,筆者特彆研究瞭讓Rhino易上手、建模邏輯更清晰、外觀顯示更加清楚的設定方法;進階者也可從書中獲得額外的收獲。

  ◆ 注重觀念的解說:隻有觀念清楚瞭,去熟悉每個指令的用法纔有意義,再依此堅實的觀念基礎活用各個指令,靈活設計齣理想中的模型,做齣高麯麵品質的作品。

  ◆ 3D列印實務:本書亦特彆針對3D列印(積層製造)的觀念進行解說,引導初學者學習可實際列印齣來的建模設計方法。

  √ 觀念詳析:依據堅實的觀念基礎熟悉指令,靈活設計齣理想、高品質的模型。

  √ 實戰經驗:颱灣作者實戰經驗分享,有彆於一般編譯書籍,排除學習痛點、內容完備。

  √ 應用廣泛:除涵蓋工業設計、汽機車設計、造船設計、建築設計、室內設計、産品設計、文具設計、傢具設計、生活用品…等有大量的運用之外,其甚至能與電腦動畫、多媒體…等搭配運用。
 
雕琢數字世界的藝術:深入探索三維建模與渲染的奧秘 書籍名稱: 沉浸式三維藝術之旅:從概念到實體的數字構造實踐 目標讀者: 熱衷於數字藝術創作、希望係統掌握三維建模、紋理繪製與渲染技術的初學者及有一定基礎的進階學習者。 內容概述: 本書並非聚焦於某一特定軟件的使用手冊,而是將重點放在三維數字內容創作的底層邏輯、藝術原理與行業最佳實踐上。我們緻力於構建一個全麵的知識框架,幫助讀者理解從二維概念圖到最終高精度三維模型的完整轉化流程,強調創作思維的培養而非單純的工具堆砌。全書分為五大部分,內容深度和廣度兼顧,旨在為讀者打造堅實的藝術與技術基礎。 --- 第一部分:三維思維的構建與基礎幾何學 本部分是理解三維世界的基石。我們首先探討人類視覺感知與三維空間構建之間的關係,為接下來的技術學習做好心理和理論準備。 1.1 空間感知的重塑: 探討透視原理、光影的物理特性以及它們在屏幕上如何被模擬。這不僅僅是數學概念,更是藝術錶達的語言。我們將分析經典繪畫中的透視技巧,並將其映射到數字空間中的網格劃分。 1.2 幾何學與拓撲基礎: 深入講解點、邊、麵構成的基礎,以及理解多邊形網格(Polygon Mesh)的內部結構。重點剖析拓撲結構的重要性——為何一個“乾淨”的模型結構比一個“復雜”的模型結構更為關鍵。我們將詳細區分四邊麵(Quads)、三角麵(Tris)和N-gons在不同應用場景下的優劣,以及如何高效地管理麵數(Polycount)。 1.3 基礎形體解構與重構: 教授如何將復雜的現實物體分解為最基本的幾何單元(立方體、球體、圓柱體等),並利用這些基本元素進行初步的形體搭建。強調體塊感的把握,這是區分專業模型與新手模型的關鍵要素之一。 --- 第二部分:硬錶麵與有機體建模的工藝哲學 本部分將深入探討兩種主流建模範式的核心技術和各自的工藝流程。 2.1 精準的藝術:硬錶麵建模精要 (Hard Surface Modeling): 硬錶麵建模專注於機械、建築、道具等具有清晰邊緣和規則錶麵的物體。我們將側重於以下技術路綫的比較與實戰: 邊緣流與支撐邊(Edge Flow and Support Loops): 如何通過精心設計的布綫來確保模型在細分麯麵(Subdivision Surfaces)後的平滑過渡和清晰銳角。 布爾運算的高效利用與限製: 探討布爾運算在快速搭建框架時的便利性,以及如何修復布爾運算後産生的糟糕拓撲。 倒角與細節的層次管理: 學習如何規劃模型上的倒角(Bevels)層級,以模擬真實世界中不同材質對光的反射方式。 非破壞性工作流程探討: 介紹如何利用修改器堆棧或節點係統來保持模型的靈活性,便於後續的迭代修改。 2.2 生命的律動:有機體建模的核心技術 (Organic Modeling): 有機體(人物、動物、生物等)建模強調流暢的形體過渡和結構準確性。 基礎雕塑(Sculpting)流程概述: 介紹雕塑工具集的核心功能,如動態拓撲、重拓撲(Retopology)的必要性。 解剖學基礎對模型準確性的影響: 即使是概念生物,也需要遵循基本的結構邏輯。我們將探討如何利用骨骼和肌肉的起伏來賦予模型生命力。 從高模到低模的轉化: 詳細解析法綫貼圖(Normal Mapping)的原理,並介紹高效的重拓撲策略,確保模型在動畫或實時渲染中保持性能與視覺效果的平衡。 --- 第三部分:材質的魔力——紋理、貼圖與著色器藝術 三維模型的視覺說服力,八成依賴於材質的錶現。本部分徹底解析材質的構成要素。 3.1 紋理繪製的原理與實踐: PBR (基於物理的渲染) 材質係統詳解: 深入解析金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、基礎色(Albedo)、環境光遮蔽(AO)等關鍵貼圖的作用,理解它們如何共同模擬真實世界中的光物質交互。 程序化紋理與手繪紋理的融閤: 探討如何利用程序化生成工具快速建立基礎細節,再結閤手繪圖層進行藝術化調整,實現效率與個性的統一。 UV 展開的藝術: 講解如何進行高效、無縫的UV切割與排版,這是確保紋理清晰度的前提。 3.2 高級著色器網絡構建: 超越簡單的節點連接,學習如何構建復雜的節點網絡來模擬特定材料,例如半透明體、次錶麵散射(SSS,用於皮膚或蠟質)、摺射與衍射現象。 --- 第四部分:光影的敘事——渲染原理與布光技巧 渲染是將三維數據轉化為最終圖像的關鍵步驟。本部分側重於渲染器的通用概念,而非特定軟件的參數設置。 4.1 渲染引擎導論: 介紹光綫追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)的基本工作原理,以及它們在速度和質量上的權衡。 4.2 場景的布光哲學: 經典布光法實踐: 從三點照明(Key, Fill, Rim Light)到環境光、全局光照(GI)的運用,教授如何利用光綫來引導觀眾視綫、烘托氛圍和定義材質。 HDRi 環境光照的利用: 講解如何利用高動態範圍圖像(HDRi)創建真實、豐富的天空和環境光照效果,並控製其對場景的影響。 4.3 鏡頭與後期處理的融閤: 模擬真實攝影機的效果,如景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)的設置,以及渲染完成後的色彩校正和對比度調整,完成最終的視覺潤飾。 --- 第五部分:工作流的優化與項目管理 成功的數字項目依賴於高效的工作流和良好的組織性。 5.1 跨軟件數據交換的最佳實踐: 重點介紹不同軟件之間幾何體、材質和動畫數據交換的標準格式(如FBX, OBJ, Alembic)的正確導入導齣設置,避免常見的數據丟失和錯誤。 5.2 版本控製與資産管理: 討論在復雜項目中,如何通過命名規範、文件結構化和基礎的版本控製理念,來保持項目的可維護性,確保團隊協作的順暢。 5.3 性能考量: 針對遊戲引擎和實時預覽需求,講解模型簡化、LOD(細節層次)的創建,以及紋理尺寸優化的策略,實現視覺效果與運行效率的平衡。 本書旨在提供一個獨立於具體軟件版本的、注重基礎原理和藝術思維的深度指南,幫助讀者建立一個堅實、可遷移的“三維思維框架”,使其能夠靈活適應未來任何新的三維工具的齣現。

著者信息

作者簡介

馮國書


  成功大學物理研究所畢業,因為興趣學習3D建模和Maker相關的知識。曾在南科、颱北、高雄從事光電技術開發與客戶服務,現從事電動車設計、車體機構、交通器材和其他創新産品的研發設計,現居住在高雄與嘉義兩地。

  metal35x@gmail.com或facebook
 

圖書目錄

CH 01 市麵上主流3D 建模軟體 & Rhino 介紹
CH 02 Rhino 的介麵、快速鍵、輔助功能與建模邏輯
CH 03 自訂Rhino 的工具列、操作介麵與外觀顯示
CH 04 「物件」的基本觀念
CH 05 麯綫與麯麵的階數,以及「連續性」觀念
CH 06 Rhino 的座標係統、工作平麵與草圖的繪製方式
CH 07 「點的編輯」工具列
CH 08 「標準」工具列
CH 09 選取指令集1
CH 10 可見性指令集
CH 11 左側邊欄的「主要」指令集
CH 12 繪製點物件指令集
CH 13 繪製直綫指令集
CH 14 繪製幾何圖形
CH 15 「繪製麯綫」工具列
CH 16 「麯綫工具」工具列
CH 17 「從物件建立麯綫」工具列
CH 18 建立麯麵工具列
CH 19 「麯麵工具」工具列
CH 20 「建立實體」工具列
CH 21 「實體工具」工具列
CH 22 製作圓角或斜角
CH 23 邊緣工具指令集
CH 24 「變動」工具列
CH 25 分析工具列
CH 26 使用圖塊(Blocks)
CH 27 齣圖工具列
CH 28 「建立網格」工具列
CH 29 彩現 / 渲染(Render)的操作方法
CH 30 建模範例:前言
CH 31 Neogeo Mini 建模
CH 32 Goblin Slayer 頭盔建模
CH 33 Dreadnought(無畏機兵)建模
結語
APP A Sub-D 建模方法
APP B 外掛程式下載與安裝

 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

話說我一直有在關注3D建模的發展,Rhinoceros 6這套軟體,在專業領域裡的名聲可是響亮得很。這次看到這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》的齣版,簡直是讓我躍躍欲試。對於我們這些想要提升設計實力的人來說,一本好的教學書就如同得瞭武林秘笈一般。我最想知道的是,這本書對於Rhinoceros 6的麯麵編輯功能,會有多深入的講解?畢竟,Rhinoceros最為人稱道的,就是它強大的麯麵建模能力。我希望書中能詳細說明各種麯麵工具的使用邏輯,以及如何透過參數化設計來快速修改模型,這對我們在設計過程中不斷嘗試和調整非常重要。而且,如果能有關於物件的分析和修復技巧,那就更好瞭!有時候畫著畫著,模型就齣現一些問題,找起來卻很棘手。另外,我對書中會不會提到如何將Rhinoceros的模型匯齣到其他常用的3D列印軟體或渲染引擎,也有很大的興趣。畢竟,設計的最終目的往往是要將模型實現齣來,而順暢的匯齣流程絕對是不可或缺的一環。

评分

收到這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》,我真的非常期待!我一直對3D設計領域充滿好奇,而Rhinoceros 6又是其中一個非常重要的軟體。過去我曾嘗試過一些線上教學,但總覺得有些零散,學起來不夠係統化。這次看到這本書有「自學設計與3D建模寶典」的副標題,讓我感覺它應該是一本能夠真正帶我入門並深入學習的工具書。我特別希望書中能夠涵蓋Rhinoceros 6的最新功能和操作技巧,畢竟軟體更新迭代很快,我希望能跟上最新的技術。同時,我也非常關注書中對於模型精度的要求和控製。在實際設計中,模型的精度直接影響到後續的加工和製造,因此,我希望能夠學到如何精確地建立模型,以及如何對模型進行檢查和修復。另外,我也對書中是否能提供一些關於使用者介麵客製化、巨集編寫等進階技巧的介紹有所期待,這對於提升工作效率非常有幫助。總之,我希望這本書能讓我全麵掌握Rhinoceros 6,並在3D設計領域有所突破。

评分

哇!這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》,光聽書名就覺得很有份量,讓人忍不住想立刻翻開來好好鑽研一番!我一直對3D建模很有興趣,尤其是在設計領域,覺得它能把腦中的想法具體化,創造齣很多令人驚豔的作品。Rhinoceros這個軟體,聽說在工業設計、珠寶設計、建築等領域都相當專業,但對我這種自學新手來說,要從零開始學起,真的需要一本像樣的工具書來指引方嚮。這本書的「全攻略」和「寶典」幾個字,讓我對它充滿瞭期待。我希望它能從最基礎的介麵操作、基本指令講起,一步一步帶領我熟悉Rhinoceros的各種功能。最好能有許多實際操作的範例,讓我在學習的過程中,就能跟著做齣一些簡單的模型,增加成就感,而不是光看理論。我也很在意軟體裡各種工具的運用時機,什麼時候該用哪個指令,纔能事半功倍,而不是漫無目的地亂點一通。如果書中還能包含一些進階的技巧,像是麯麵建模的進階應用、或是與其他軟體的協同作業,那就更完美瞭!我非常期待這本書能讓我掌握Rhinoceros 6的精髓,開啟我的3D設計之旅,創作齣屬於自己的獨特作品!

评分

這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》,聽起來就是一本可以讓人從生疏到熟練的必備指南。我對3D建模一直抱有極大的熱情,特別是Rhinoceros這個軟體,它強大的建模能力和靈活的操作方式,一直是我嚮往的。我希望這本書能夠循序漸進地引導我,從認識軟體的基本介麵、快捷鍵開始,慢慢深入到各種建模工具的使用。我特別在意的是,書中會不會針對初學者常見的錯誤,提供一些預防和解決的方案?例如,在建構複雜模型時,如何組織圖層、如何命名物件,纔能讓後續的編輯更加方便?還有,對於一些比較難以理解的進階概念,例如NURBS麯麵的原理,書中是否能用更淺顯易懂的方式來解釋,並搭配清晰的圖示,讓我能真正理解其精髓?此外,我還希望書中能包含一些實際案例的演練,從零開始教我如何建模一個產品,或是設計一個場景,這樣我纔能將所學知識融會貫通,並應用到我自己的設計專案中。

评分

這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》我真是等瞭很久!先前嘗試過幾次想自學Rhinoceros,但常常卡在一些細節,找不到閤適的資源,或是教學內容太零散,學起來總覺得不得其法。這次看到這本書有「全攻略」的字樣,就覺得很有希望!我特別期待它能在建模思維上提供一些啟發,畢竟,光是知道按鈕怎麼按還不夠,更重要的是懂得如何思考,如何建構齣一個閤理的模型。例如,在做複雜麯麵造型的時候,常常會遇到斷層、縫隙的問題,或是模型不夠平滑。我希望這本書能提供一些處理這些狀況的技巧和觀念,讓我能建立齣更精準、更專業的模型。另外,我也想瞭解Rhinoceros在不同設計領域的實際應用案例,像是如何用它來繪製產品原型、如何製作建築模型、或是如何進行珠寶設計。透過實際案例的學習,能讓我更有方嚮感,知道自己學到的知識可以應用在哪些地方,也能激發更多設計靈感。如果書中還有關於渲染和輸齣的小提示,那就更棒瞭!

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有