Rhinoceros 6全攻略:自学设计与3D建模宝典

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具体描述

Rhino是以绘制 NURBS 曲面为主的设计软体,是电脑辅助工业设计(Computer Aided Industrial Design,简称CAID)类型软体的佼佼者。Rhino具有低成本、易学习的优势,其多样化的强大功能,是无论入门 / 进阶 / 高阶者都适用的建模软体。以Rhino完成建模后,可作为提案、各种分析使用,亦可将之制造出成品,或与各类型软体做对接、相互协同作业,应用广泛,是CP值相当高的软体。

  笔者了解初学者的学习痛点,因此以观念出发,再切入到指令的用法,以观念为基础,针对每个指令的用法,甚至每个选项加以详尽解说,并搭配笔者的使用心得,全书内容无论就广度还是深度而言,都是市面上同类书籍中罕见的佳作。

本书特色

  ◆ 重要细节说明详尽:市面上唯一详尽说明Rhino特性、介面设定、操作方法、建模观念与各种重要细节,并详尽说明每个指令的用法。

  ◆ 独家特殊设定:为让初学者在短时间内习惯并上手,笔者特别研究了让Rhino易上手、建模逻辑更清晰、外观显示更加清楚的设定方法;进阶者也可从书中获得额外的收获。

  ◆ 注重观念的解说:只有观念清楚了,去熟悉每个指令的用法才有意义,再依此坚实的观念基础活用各个指令,灵活设计出理想中的模型,做出高曲面品质的作品。

  ◆ 3D列印实务:本书亦特别针对3D列印(积层制造)的观念进行解说,引导初学者学习可实际列印出来的建模设计方法。

  √ 观念详析:依据坚实的观念基础熟悉指令,灵活设计出理想、高品质的模型。

  √ 实战经验:台湾作者实战经验分享,有别于一般编译书籍,排除学习痛点、内容完备。

  √ 应用广泛:除涵盖工业设计、汽机车设计、造船设计、建筑设计、室内设计、产品设计、文具设计、家具设计、生活用品…等有大量的运用之外,其甚至能与电脑动画、多媒体…等搭配运用。
 
雕琢数字世界的艺术:深入探索三维建模与渲染的奥秘 书籍名称: 沉浸式三维艺术之旅:从概念到实体的数字构造实践 目标读者: 热衷于数字艺术创作、希望系统掌握三维建模、纹理绘制与渲染技术的初学者及有一定基础的进阶学习者。 内容概述: 本书并非聚焦于某一特定软件的使用手册,而是将重点放在三维数字内容创作的底层逻辑、艺术原理与行业最佳实践上。我们致力于构建一个全面的知识框架,帮助读者理解从二维概念图到最终高精度三维模型的完整转化流程,强调创作思维的培养而非单纯的工具堆砌。全书分为五大部分,内容深度和广度兼顾,旨在为读者打造坚实的艺术与技术基础。 --- 第一部分:三维思维的构建与基础几何学 本部分是理解三维世界的基石。我们首先探讨人类视觉感知与三维空间构建之间的关系,为接下来的技术学习做好心理和理论准备。 1.1 空间感知的重塑: 探讨透视原理、光影的物理特性以及它们在屏幕上如何被模拟。这不仅仅是数学概念,更是艺术表达的语言。我们将分析经典绘画中的透视技巧,并将其映射到数字空间中的网格划分。 1.2 几何学与拓扑基础: 深入讲解点、边、面构成的基础,以及理解多边形网格(Polygon Mesh)的内部结构。重点剖析拓扑结构的重要性——为何一个“干净”的模型结构比一个“复杂”的模型结构更为关键。我们将详细区分四边面(Quads)、三角面(Tris)和N-gons在不同应用场景下的优劣,以及如何高效地管理面数(Polycount)。 1.3 基础形体解构与重构: 教授如何将复杂的现实物体分解为最基本的几何单元(立方体、球体、圆柱体等),并利用这些基本元素进行初步的形体搭建。强调体块感的把握,这是区分专业模型与新手模型的关键要素之一。 --- 第二部分:硬表面与有机体建模的工艺哲学 本部分将深入探讨两种主流建模范式的核心技术和各自的工艺流程。 2.1 精准的艺术:硬表面建模精要 (Hard Surface Modeling): 硬表面建模专注于机械、建筑、道具等具有清晰边缘和规则表面的物体。我们将侧重于以下技术路线的比较与实战: 边缘流与支撑边(Edge Flow and Support Loops): 如何通过精心设计的布线来确保模型在细分曲面(Subdivision Surfaces)后的平滑过渡和清晰锐角。 布尔运算的高效利用与限制: 探讨布尔运算在快速搭建框架时的便利性,以及如何修复布尔运算后产生的糟糕拓扑。 倒角与细节的层次管理: 学习如何规划模型上的倒角(Bevels)层级,以模拟真实世界中不同材质对光的反射方式。 非破坏性工作流程探讨: 介绍如何利用修改器堆栈或节点系统来保持模型的灵活性,便于后续的迭代修改。 2.2 生命的律动:有机体建模的核心技术 (Organic Modeling): 有机体(人物、动物、生物等)建模强调流畅的形体过渡和结构准确性。 基础雕塑(Sculpting)流程概述: 介绍雕塑工具集的核心功能,如动态拓扑、重拓扑(Retopology)的必要性。 解剖学基础对模型准确性的影响: 即使是概念生物,也需要遵循基本的结构逻辑。我们将探讨如何利用骨骼和肌肉的起伏来赋予模型生命力。 从高模到低模的转化: 详细解析法线贴图(Normal Mapping)的原理,并介绍高效的重拓扑策略,确保模型在动画或实时渲染中保持性能与视觉效果的平衡。 --- 第三部分:材质的魔力——纹理、贴图与着色器艺术 三维模型的视觉说服力,八成依赖于材质的表现。本部分彻底解析材质的构成要素。 3.1 纹理绘制的原理与实践: PBR (基于物理的渲染) 材质系统详解: 深入解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、基础色(Albedo)、环境光遮蔽(AO)等关键贴图的作用,理解它们如何共同模拟真实世界中的光物质交互。 程序化纹理与手绘纹理的融合: 探讨如何利用程序化生成工具快速建立基础细节,再结合手绘图层进行艺术化调整,实现效率与个性的统一。 UV 展开的艺术: 讲解如何进行高效、无缝的UV切割与排版,这是确保纹理清晰度的前提。 3.2 高级着色器网络构建: 超越简单的节点连接,学习如何构建复杂的节点网络来模拟特定材料,例如半透明体、次表面散射(SSS,用于皮肤或蜡质)、折射与衍射现象。 --- 第四部分:光影的叙事——渲染原理与布光技巧 渲染是将三维数据转化为最终图像的关键步骤。本部分侧重于渲染器的通用概念,而非特定软件的参数设置。 4.1 渲染引擎导论: 介绍光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的基本工作原理,以及它们在速度和质量上的权衡。 4.2 场景的布光哲学: 经典布光法实践: 从三点照明(Key, Fill, Rim Light)到环境光、全局光照(GI)的运用,教授如何利用光线来引导观众视线、烘托氛围和定义材质。 HDRi 环境光照的利用: 讲解如何利用高动态范围图像(HDRi)创建真实、丰富的天空和环境光照效果,并控制其对场景的影响。 4.3 镜头与后期处理的融合: 模拟真实摄影机的效果,如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)的设置,以及渲染完成后的色彩校正和对比度调整,完成最终的视觉润饰。 --- 第五部分:工作流的优化与项目管理 成功的数字项目依赖于高效的工作流和良好的组织性。 5.1 跨软件数据交换的最佳实践: 重点介绍不同软件之间几何体、材质和动画数据交换的标准格式(如FBX, OBJ, Alembic)的正确导入导出设置,避免常见的数据丢失和错误。 5.2 版本控制与资产管理: 讨论在复杂项目中,如何通过命名规范、文件结构化和基础的版本控制理念,来保持项目的可维护性,确保团队协作的顺畅。 5.3 性能考量: 针对游戏引擎和实时预览需求,讲解模型简化、LOD(细节层次)的创建,以及纹理尺寸优化的策略,实现视觉效果与运行效率的平衡。 本书旨在提供一个独立于具体软件版本的、注重基础原理和艺术思维的深度指南,帮助读者建立一个坚实、可迁移的“三维思维框架”,使其能够灵活适应未来任何新的三维工具的出现。

著者信息

作者简介

冯国书


  成功大学物理研究所毕业,因为兴趣学习3D建模和Maker相关的知识。曾在南科、台北、高雄从事光电技术开发与客户服务,现从事电动车设计、车体机构、交通器材和其他创新产品的研发设计,现居住在高雄与嘉义两地。

  metal35x@gmail.com或facebook
 

图书目录

CH 01 市面上主流3D 建模软体 & Rhino 介绍
CH 02 Rhino 的介面、快速键、辅助功能与建模逻辑
CH 03 自订Rhino 的工具列、操作介面与外观显示
CH 04 「物件」的基本观念
CH 05 曲线与曲面的阶数,以及「连续性」观念
CH 06 Rhino 的座标系统、工作平面与草图的绘制方式
CH 07 「点的编辑」工具列
CH 08 「标准」工具列
CH 09 选取指令集1
CH 10 可见性指令集
CH 11 左侧边栏的「主要」指令集
CH 12 绘制点物件指令集
CH 13 绘制直线指令集
CH 14 绘制几何图形
CH 15 「绘制曲线」工具列
CH 16 「曲线工具」工具列
CH 17 「从物件建立曲线」工具列
CH 18 建立曲面工具列
CH 19 「曲面工具」工具列
CH 20 「建立实体」工具列
CH 21 「实体工具」工具列
CH 22 制作圆角或斜角
CH 23 边缘工具指令集
CH 24 「变动」工具列
CH 25 分析工具列
CH 26 使用图块(Blocks)
CH 27 出图工具列
CH 28 「建立网格」工具列
CH 29 彩现 / 渲染(Render)的操作方法
CH 30 建模范例:前言
CH 31 Neogeo Mini 建模
CH 32 Goblin Slayer 头盔建模
CH 33 Dreadnought(无畏机兵)建模
结语
APP A Sub-D 建模方法
APP B 外挂程式下载与安装

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

話說我一直有在關注3D建模的發展,Rhinoceros 6這套軟體,在專業領域裡的名聲可是響亮得很。這次看到這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》的出版,簡直是讓我躍躍欲試。對於我們這些想要提升設計實力的人來說,一本好的教學書就如同得了武林秘笈一般。我最想知道的是,這本書對於Rhinoceros 6的曲面編輯功能,會有多深入的講解?畢竟,Rhinoceros最為人稱道的,就是它強大的曲面建模能力。我希望書中能詳細說明各種曲面工具的使用邏輯,以及如何透過參數化設計來快速修改模型,這對我們在設計過程中不斷嘗試和調整非常重要。而且,如果能有關於物件的分析和修復技巧,那就更好了!有時候畫著畫著,模型就出現一些問題,找起來卻很棘手。另外,我對書中會不會提到如何將Rhinoceros的模型匯出到其他常用的3D列印軟體或渲染引擎,也有很大的興趣。畢竟,設計的最終目的往往是要將模型實現出來,而順暢的匯出流程絕對是不可或缺的一環。

评分

收到這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》,我真的非常期待!我一直對3D設計領域充滿好奇,而Rhinoceros 6又是其中一個非常重要的軟體。過去我曾嘗試過一些線上教學,但總覺得有些零散,學起來不夠系統化。這次看到這本書有「自學設計與3D建模寶典」的副標題,讓我感覺它應該是一本能夠真正帶我入門並深入學習的工具書。我特別希望書中能夠涵蓋Rhinoceros 6的最新功能和操作技巧,畢竟軟體更新迭代很快,我希望能跟上最新的技術。同時,我也非常關注書中對於模型精度的要求和控制。在實際設計中,模型的精度直接影響到後續的加工和製造,因此,我希望能夠學到如何精確地建立模型,以及如何對模型進行檢查和修復。另外,我也對書中是否能提供一些關於使用者介面客製化、巨集編寫等進階技巧的介紹有所期待,這對於提升工作效率非常有幫助。總之,我希望這本書能讓我全面掌握Rhinoceros 6,並在3D設計領域有所突破。

评分

哇!這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》,光聽書名就覺得很有份量,讓人忍不住想立刻翻開來好好鑽研一番!我一直對3D建模很有興趣,尤其是在設計領域,覺得它能把腦中的想法具體化,創造出很多令人驚豔的作品。Rhinoceros這個軟體,聽說在工業設計、珠寶設計、建築等領域都相當專業,但對我這種自學新手來說,要從零開始學起,真的需要一本像樣的工具書來指引方向。這本書的「全攻略」和「寶典」幾個字,讓我對它充滿了期待。我希望它能從最基礎的介面操作、基本指令講起,一步一步帶領我熟悉Rhinoceros的各種功能。最好能有許多實際操作的範例,讓我在學習的過程中,就能跟著做出一些簡單的模型,增加成就感,而不是光看理論。我也很在意軟體裡各種工具的運用時機,什麼時候該用哪個指令,才能事半功倍,而不是漫無目的地亂點一通。如果書中還能包含一些進階的技巧,像是曲面建模的進階應用、或是與其他軟體的協同作業,那就更完美了!我非常期待這本書能讓我掌握Rhinoceros 6的精髓,開啟我的3D設計之旅,創作出屬於自己的獨特作品!

评分

這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》,聽起來就是一本可以讓人從生疏到熟練的必備指南。我對3D建模一直抱有極大的熱情,特別是Rhinoceros這個軟體,它強大的建模能力和靈活的操作方式,一直是我嚮往的。我希望這本書能夠循序漸進地引導我,從認識軟體的基本介面、快捷鍵開始,慢慢深入到各種建模工具的使用。我特別在意的是,書中會不會針對初學者常見的錯誤,提供一些預防和解決的方案?例如,在建構複雜模型時,如何組織圖層、如何命名物件,才能讓後續的編輯更加方便?還有,對於一些比較難以理解的進階概念,例如NURBS曲面的原理,書中是否能用更淺顯易懂的方式來解釋,並搭配清晰的圖示,讓我能真正理解其精髓?此外,我還希望書中能包含一些實際案例的演練,從零開始教我如何建模一個產品,或是設計一個場景,這樣我才能將所學知識融會貫通,並應用到我自己的設計專案中。

评分

這本《Rhinoceros 6全攻略:自學設計與3D建模寶典》我真是等了很久!先前嘗試過幾次想自學Rhinoceros,但常常卡在一些細節,找不到合適的資源,或是教學內容太零散,學起來總覺得不得其法。這次看到這本書有「全攻略」的字樣,就覺得很有希望!我特別期待它能在建模思維上提供一些啟發,畢竟,光是知道按鈕怎麼按還不夠,更重要的是懂得如何思考,如何建構出一個合理的模型。例如,在做複雜曲面造型的時候,常常會遇到斷層、縫隙的問題,或是模型不夠平滑。我希望這本書能提供一些處理這些狀況的技巧和觀念,讓我能建立出更精準、更專業的模型。另外,我也想了解Rhinoceros在不同設計領域的實際應用案例,像是如何用它來繪製產品原型、如何製作建築模型、或是如何進行珠寶設計。透過實際案例的學習,能讓我更有方向感,知道自己學到的知識可以應用在哪些地方,也能激發更多設計靈感。如果書中還有關於渲染和輸出的小提示,那就更棒了!

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