Autodesk 3ds Max基础建模与动画设计(含3ds Max 2016~2018认证模拟与解题)

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具体描述

3D建模与动画必修/原厂认证考试必备

  这是一本相当完整的3ds Max入门书,涵盖基本的介面与功能解说,以及进入动画制作必备的建模、材质、贴图、灯光、摄影机、影格、分子系统、蒙皮,与彩现、特效、合成等技巧,每个章节都包含了概念与范例实作,引导正确迈入3ds Max的3D建模与动画世界。

  本书除了是学习3ds Max的专业工具书或是学校3D动画制作相关课程的使用书籍之外,亦是3ds Max 2016~2018认证考试的最佳应考教材,涵盖Autodesk原厂国际认证资讯,并依章节纳入模拟试题,提供参考解题。能在熟悉软体的重要功能与技巧之余,了解认证的命题方向,取得国际认证的核心技能,与国际能力接轨。

  书附光碟:范例档/模拟试题解答
 
好的,这是一份基于您的图书名称,但内容完全不涉及《Autodesk 3ds Max基础建模与动画设计(含3ds Max 2016~2018认证模拟与解题)》的详细图书简介: --- 《行星探秘:宇宙演化与生命起源的宏伟叙事》 作者:[虚构作者姓名,如:李明] 出版社:[虚构出版社名称,如:星辰科普文化] ISBN:[虚构ISBN] 定价:[虚构定价] --- 内容简介:一场跨越亿万年的探索之旅 本书并非关于计算机图形学或三维软件操作的指南,而是一部深入浅出、内容详实的宇宙学与天体生物学专著。它带领读者从最微观的粒子物理学前沿,迈步至最宏大的星系尺度,系统梳理了宇宙从“无”到“有”,从热寂到有序,最终孕育出复杂生命——特别是地球生命——的完整历史。 我们旨在打破专业壁垒,以流畅、引人入胜的叙事手法,为普通读者构建一个关于我们身处的世界的清晰、震撼的认知框架。全书内容严谨,基于最新的科学发现和主流理论模型,力求在普及性与学术性之间取得完美的平衡。 第一部分:宇宙的诞生与早期演化 本部分聚焦于宇宙学的基石。我们首先从爱因斯坦的广义相对论出发,探讨时空的基本结构,并引入标准宇宙学模型——Lambda-CDM模型。 1.1 奇点与暴胀: 详尽阐述大爆炸理论的证据(如宇宙微波背景辐射,CMB),并深入解析“暴胀”理论,解释宇宙如何实现均匀性和尺度的快速扩张。我们会详细描绘暴胀时期物理学可能的状态。 1.2 早期宇宙的粒子汤: 追溯宇宙冷却过程中的关键相变——夸克时代、强子时代,以及轻元素(氢、氦、锂)的核合成过程。这部分内容将涉及粒子物理学的基本概念,如对称性破缺,以及中微子在早期宇宙中的作用。 1.3 黑暗时代的终结与结构形成: 阐述第一代恒星(Population III Stars)的形成,它们如何通过自身的死亡为宇宙注入重元素。探讨暗物质和暗能量在引力坍缩和大型结构(如星系团和超星系团)形成中的核心驱动力。 第二部分:恒星的生命周期与元素的炼金术 本部分将视角聚焦于宇宙中最活跃的引擎——恒星。理解恒星如何“点燃”自身,并最终“消亡”,是理解宇宙化学演化的关键。 2.1 恒星的诞生与主序星: 探讨分子云的引力不稳定性、原恒星的吸积过程。重点分析主序星阶段的核聚变过程,特别是质子-质子链反应和碳氮氧(CNO)循环,它们决定了恒星的寿命和能量输出。 2.2 恒星的晚年与死亡: 区分低质量恒星(如太阳)和超大质量恒星的演化路径。详细介绍红巨星分支、渐近巨星分支(AGB)阶段的元素散播机制。对于大质量恒星,则深入解析超新星爆发的类型(Ia型与II型),以及它们作为宇宙重元素(铁、镍、金、铀等)主要制造厂的地位。 2.3 中子星与黑洞: 探讨恒星演化终点的极端天体物理学。介绍脉冲星的机制、磁场和自转特性;并详细解析史瓦西半径、事件视界等概念,以及吸积盘在活动星系核中的物理过程。 第三部分:系外行星的发现与宜居带的界定 从宇宙的宏观结构转向我们“邻居”的探索,本部分集中于行星科学和系外天体搜寻的前沿进展。 3.1 系外行星的搜寻方法: 系统介绍开创性的检测技术,包括凌日法(Transit Method)、视向速度法(Radial Velocity Method)、直接成像法(Direct Imaging)和引力微透镜效应(Gravitational Microlensing)。对比每种方法的优缺点和适用范围。 3.2 行星的多样性与形成理论: 探讨“热木星”、“超级地球”以及“迷你海王星”等非太阳系常见行星类型的特征。深入解析核吸积模型(Core Accretion Model)和引力不稳定性模型(Disk Instability Model)在解释不同类型行星形成中的异同。 3.3 宜居带的复杂性: 重新定义“宜居带”(Habitable Zone, HZ)。不再局限于液态水存在的轨道范围,而是引入了“可维持生物圈的区域”(Habitable Zone for Sustained Biospheres),考虑大气构成、潮汐锁定效应、地质活动(如板块构造)对行星长期宜居性的影响。 第四部分:生命的起源与地外生命的可能性 这是全书的哲学与科学交汇点,探索生命在宇宙中是否普遍存在,以及我们自身起源的深层奥秘。 4.1 生命的化学基础: 回顾地球生命所需的关键分子——氨基酸、核苷酸。探讨生命起源的几种主要假说,如“RNA世界假说”和深海热液喷口假说,分析非生物化学过程如何实现自我复制和新陈代谢的萌芽。 4.2 胚胎性与生命传播: 介绍胚胎学(Panspermia)理论,包括“岩石撞击”如何可能将微生物送往邻近星球。讨论极端微生物(Extremophiles)的研究,它们为生命在火星、木卫二(Europa)等严酷环境下生存提供了可能性。 4.3 费米悖论与大过滤器: 深入分析“费米悖论”(Fermi Paradox)的各个层面,即“他们都在哪儿?”。探讨“大过滤器”(The Great Filter)理论,分析生命演化过程中可能遇到的瓶颈,是已发生在我们身后(如复杂多细胞生命的出现),还是尚未到来(如技术文明的自我毁灭)。本书将以开放和审慎的态度,探讨SETI(搜寻地外文明计划)的最新进展。 --- 本书特色 跨学科的深度融合: 将粒子物理学、恒星演化、行星形成和生物化学融为一体,提供一幅完整的宇宙图景。 图表与模型解析: 包含大量精细绘制的宇宙结构图、恒星演化路径图和系外行星轨道示意图,帮助理解抽象概念。 面向未来的思考: 探讨詹姆斯·韦伯太空望远镜(JWST)正在进行的观测成果,以及对未来地外生命探测任务的展望。 本书是为所有对宇宙感到好奇、渴望理解我们在其中位置的读者量身打造的终极读物。它将挑战您的既有认知,激发您对浩瀚星空的无尽敬畏。

著者信息

作者简介

黄义淳


  教学专长:
  3D动画制作
  广告制作
  影片后制特效

  相关证照:
  【Autodesk 认证讲师】
  【Adobe ACE原厂认证专家】
  【Adobe ACI原厂认证讲师】
  【MOS认证】

图书目录

第1章 入门
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的创建与编修
Lesson 03|场景设定与档案处理
Lesson 04|物件的选取
Lesson 05|形变
Lesson 06|组织场景

第2章 建模
Lesson 07|2D、3D几何物件
Lesson 08|参数式物件
Lesson 09|修改器的运用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|复制物件
Lesson 12|2D造型线
Lesson 13|编辑云形线
Lesson 14|转换造型线为3D模型
Lesson 15|复合物件
Lesson 16|多边形建模

第3章 材质
Lesson 17|材质概述
Lesson 18|使用材质编辑器
Lesson 19|材质库
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|贴图

第4章 灯光照明与摄影机
Lesson 22|灯光的类型
Lesson 23|三点照明技术
Lesson 24|摄影机

第5章 动画
Lesson 25|动画简介与基础动画制作
Lesson 26|基础动画制作
Lesson 27|动画轨视窗
Lesson 28|分子系统
Lesson 29|层级关系
Lesson 30|角色动画工具
Lesson 31|骨骼蒙皮

第6章 彩现、特效与合成
Lesson 32|彩现引擎
Lesson 33|彩现特效
Lesson 34|彩现设定与输出规格

附录
附录A|Autodesk原厂国际认证资讯
附录B|Autodesk原厂国际认证考试流程
 

图书序言



  本书内容适合3ds Max入门使用者、校园用书、国际认证考试。内容以循序渐进,由简入深的方式编排,以双主轴的方式进行:

  主轴一:由浅入深,引导初学者认识软体,进而熟悉软体的使用。

  主轴二:课程进行的同时,穿插相关的原厂认证考试的模拟试题,协助读者在研习完所有课程后,顺利取得国际认证证书。

  Autodesk的国际认证考试,一直以来广受各国、各界的推崇,其原因在于考题的出题动机正确。

  Autodesk的一系列考试,出题的用意都是要考核应试者是否对该软体、该产业有正确的认识,并不会出现艰涩少用的功能,更不是以「考倒应试者」、「让应试者答不完」为目标,而是以引领学习者正确的学习方向为目的。
 

图书试读

用户评价

评分

不得不說,這本書在「進階應用」和「實際考題」的部分,真的是為我們這些台灣的讀者,提供了一個非常寶貴的資源。許多坊間的教材,在講解完基礎操作後,就戛然而止,讓我們在實際遇到問題時,不知道如何將學到的知識融會貫通。但這本書,非常巧妙地將「3ds Max 2016~2018認證模擬與解題」融入其中。 書中提供的模擬試題,涵蓋了從建模到動畫設計的各個環節,而且這些題目都非常有代表性,貼近實際工作中可能會遇到的場景。更重要的是,它還附帶了詳細的解題思路和步驟,這對我們這種需要準備認證的學習者來說,簡直是「神隊友」。我曾經花了很多時間在網路上尋找考題和解答,但往往碎片化且不夠系統。這本書就像是一個「考前衝刺包」,讓我能夠在短時間內,掌握考點,並且熟悉解題的技巧,大大提升了我通過認證的信心。

评分

這本《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計》真的是讓我眼睛一亮!身為一個在台灣摸索3D建模一段時間的學習者,常常覺得市面上的教材要么太過艱深,要么就是內容不夠扎實,缺了點實用性。但這本書,從一開始我就感受到它不同於以往的親切感。它不僅僅是一本工具書,更像是一位耐心的老師,一步步帶領我從最基礎的介面操作開始,穩紮穩打地建立起對3ds Max的理解。 書中對於「基礎建模」的闡述,真的非常細膩。它不是簡單地列出幾個指令,而是深入淺出地解釋了每個工具背後的原理和應用情境。像是多邊形建模的部分,從基本的擠出、切割、倒角,到更進階的細分曲面技巧,作者都提供了非常多生活化的例子,讓我能夠立刻聯想到如何在實際專案中運用。我特別欣賞它在講解「可編輯多邊形」時,強調了頂點、邊、面的概念如何層層疊加,最終構成複雜的3D模型,這種循序漸進的引導,大大降低了初學者的門檻。而且,書中還補充了許多關於場景佈局、物件擺放的注意事項,讓我的模型不再只是孤立的物件,而是能融入到一個有邏輯的空間中。

评分

這本《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計》在「建模」這塊的講解,真的是將「基礎」這個詞發揮到了極致,但又一點也不枯燥。書中對於各種建模方法的鋪陳,非常有系統性。從最基本的「標準基本體」開始,它告訴你如何利用預設的幾何圖形,透過組合和修改,快速搭建出物體的雛形。然後,它深入探討了「衍生對象」的運用,例如「推拉」、「掃掠」、「旋轉」等,這些工具在創建曲面、異形物件時,展現了強大的威力。 我特別欣賞書中對於「修改器」的介紹,這絕對是3ds Max的核心之一。作者並沒有一味地羅列所有修改器,而是精選了幾個最常用、最關鍵的,像是「對稱」、「噪波」、「彎曲」等,並結合實際案例,解釋它們如何改變模型的形態,以及在不同階段的應用。像是要製作一個柔軟的布料效果,只需要一個簡單的「布料」修改器,就能讓原本僵硬的模型瞬間活了起來。這種「點石成金」的感覺,真的非常過癮!

评分

對於「動畫」的講解,這本書的節奏感掌握得非常好,讓人讀起來不會感到壓迫,而是能跟著作者的步調,一步步理解動畫的奧妙。書中在介紹「動畫」時,非常注重「時間軸」和「關鍵影格」的互動關係,並且仔細地引導讀者去理解,如何透過設定不同的關鍵影格,來記錄物件在不同時間點的狀態,進而產生連貫的運動。我印象特別深刻的是,書中利用一個簡單的「球體滾動」的範例,來清晰地闡釋了線性動畫和曲線動畫的差異,以及如何在「曲線編輯器」中微調,讓滾動的球體看起來更具真實感。 此外,書中對於「控制器」的介紹,也讓我在製作複雜動畫時,多了一個強大的武器。它不僅僅講解了「TBC(Tension, Bias, Continuity)」等基礎控制器,還稍微觸及了「表達式控制器」的應用,雖然這部分比較進階,但作者的引導,讓我對這個強大的功能有了初步的認識,也激發了我進一步探索的興趣。總之,在動畫設計這塊,這本書讓我知道,原來製作生動的動畫,並不是要死記硬背大量的指令,而是要理解背後的邏輯和原理。

评分

在「動畫設計」的部分,這本書更是讓我茅塞頓開!過去我總覺得動畫製作是個遙不可及的領域,但書中的介紹讓我發現,原來很多酷炫的動畫效果,都是建立在幾個核心概念上的。它詳細講解了關鍵影格的概念,如何設置它們來控制物件的位置、旋轉和縮放,這些都是動畫的基石。更讓我驚喜的是,書中還引入了「路徑動畫」和「骨骼動畫」的基礎概念,並透過實際範例,演示如何製作流暢的物件移動和簡單的人物骨骼綁定。 我尤其喜歡書中對於「動畫曲線編輯器」的介紹,這個工具過去常常讓我望而卻步,但透過書中的圖文並茂的講解,我終於理解了如何利用它來調整動畫的速度和節奏,讓我的動畫效果更加自然、有張力。例如,它分享了如何製作一個彈跳球的動畫,從緩慢落地到快速彈起,再逐漸減速停止,這些細節的處理,都透過「動畫曲線編輯器」得以精準控制。這讓我在嘗試製作自己的動畫時,不再是盲目操作,而是有清晰的方向和技巧可以依循。

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