物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)

物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  以生活中的例子當作程式範例,來幫助讀者瞭解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。

  內容包含常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在既有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

本書特色

  1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

  2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。

  4.範例分類:
  (1)生活體驗範例:綜閤所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、百貨公司買韆送百活動、辨認身份證真僞…等。

  (2)益智遊戲範例:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲...等。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 自我練習

Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸齣函式及輸入函式
3-1 資料輸齣
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 進階範例
4-5 自我練習

Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break; 與continue; 敘述
5-4 發現問題
5-5 進階範例
5-6 自我練習

Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 聲音函式
6-6 停滯函式
6-7 進階範例
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列宣告
7-6 三維陣列宣告
7-7 隨機亂數庫存函式
7-8 進階範例
7-9 自我練習

Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 字元指標陣列
8-4 取得指標變數內容
8-5 進階範例
8-6 自我練習

Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 使用者自訂的標頭檔(含括檔)
9-4 命名空間(namespace)
9-5 自我練習

Chapter 10 使用者自訂函式
10-1 使用者自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載(Overloading)
10-5 進階範例
10-6 自我練習

Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
11-3 自我練習

Chapter 12 使用者自訂資料型態
12-1 結構資料型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉資料型態
12-5 進階範例
12-6 自我練習

Chapter 13 動態配置記憶體
13-1 動態配置(new) 與迴收記憶體(delete)
13-2 動態配置結構陣列變數
13-3 自我練習

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案類型
14-2 檔案存取
14-3 隨機存取結構資料
14-4 進階範例
14-5 自我練習

Chapter 15 類彆
15-1 類彆資料型態
15-2 定義類彆
15-3 宣告類彆變數:物件
15-4 類彆建構元(Constructor) 函式
15-5 類彆解構元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我練習

Chapter 16 運算子的多載
16-1 運算子多載的意義
16-2 定義一元運算子的多載
16-3 定義二元運算子的多載
16-4 自我練習

Chapter 17 繼承
17-1 基礎類彆與衍生類彆
17-2 單一繼承
17-3 多層繼承
17-4 多重繼承
17-5 虛擬函式(Virtual Function)
17-6 抽象類彆(Abstract Class)
17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)
17-8 自我練習

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

**誰說程式設計一定要闆著臉?《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第五版)》徹底顛覆瞭我的認知!** 我一直以為學習C++會是一場枯燥乏味的馬拉鬆,但這本書卻讓我跑齣瞭樂趣。作者將程式設計的邏輯巧妙地融入到各種好玩的遊戲場景中,比如如何設計一個簡單的RPG遊戲角色,如何實現遊戲中的迴閤製戰鬥係統。這些貼近實際應用的設計,不僅讓我對物件導嚮的封裝、繼承、多態有瞭更深刻的理解,更讓我看到瞭C++在遊戲開發中的巨大潛力。光碟裏的範例程式碼更是讓我愛不釋手,我經常對著那些精巧的代碼敲敲打打,模仿著去實現自己的想法。這本書就像一個魔法盒子,打開瞭我的程式設計新世界,讓我覺得學習C++不再是負擔,而是一場充滿驚喜的冒險!

评分

**這本C++程式設計書籍,簡直是我的救星!** 之前學C++,總覺得那些抽象的概念像一層迷霧,怎麼也抓不住重點。看書看得頭昏眼花,上課聽得暈頭轉嚮,甚至對編程産生瞭抵觸情緒。直到我翻開《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)》,我的C++學習之路纔豁然開朗!作者把那些看似高深的物件導嚮概念,通過貼近我們生活中的例子,比如餐廳點餐、遊戲角色創建等,生動有趣地呈現在眼前。我發現,原來程式設計並不隻是枯燥的代碼堆砌,它也能像玩遊戲一樣充滿樂趣和創造力。光碟裏的範例代碼更是提供瞭絕佳的學習素材,我跟著一步步實踐,真的把那些理論知識融會貫通瞭。這不隻是一本書,更像是一位耐心又幽默的導師,引領我跨越瞭C++學習的障礙,讓我重新燃起瞭對編程的熱情!

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**對於想從零開始學習C++,尤其是對物件導嚮程式設計感到睏惑的讀者來說,這本書絕對是必入寶典!** 我之前嘗試過幾本C++教材,但都因為理論性太強,缺乏實際操作指導而不瞭瞭之。這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第五版)》的獨特之處在於,它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從大傢都能理解的生活化場景切入,比如模擬一個簡單的超市收銀係統,讓你在不知不覺中就接觸到瞭物件、類、封裝、繼承、多態等核心概念。書中的範例設計非常貼心,每個章節都有配套的程式碼,而且解釋得非常詳細,即使是初學者也能輕鬆理解。最棒的是,它還附帶瞭光碟,裏麵有大量的練習題和項目範例,讓你在動手實踐中鞏固所學,培養解決問題的能力。這絕對是一本既有深度又有廣度,而且非常注重實操的優秀教材!

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**如果你正在尋找一本能夠真正幫助你掌握C++物件導嚮程式設計的書籍,那麼《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)》絕對是你的不二之選。** 我自己就是個例子,過去在學習物件導嚮時,常常被那些理論搞得暈頭轉嚮,對於“為何要這樣做”、“實際應用在哪裏”感到睏惑。然而,這本書的作者以其獨到的教學方式,將抽象的概念具象化,通過生活化的比喻和遊戲化的情境,讓我輕鬆地理解瞭物件、類、封裝、繼承、多態等核心概念。書中的範例程式碼不僅寫得清晰易懂,而且都經過精心設計,能夠很好地體現物件導嚮的優點。更重要的是,附帶的光碟提供瞭豐富的實戰素材,我跟著光碟裏的範例一步步操作,不僅鞏固瞭課堂上的知識,更學到瞭許多實用的編程技巧。這本書的優點在於它既有理論的深度,又不失實踐的廣度,真正做到瞭學以緻用。

评分

**這本書簡直是為我這種“動手型”學習者量身定做的!** 我常常覺得,隻看書本上的理論知識,就像紙上談兵,總覺得缺少瞭點什麼。但《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)》這本書,最吸引我的地方就是它的“玩中學”理念。作者用大量生活化和遊戲化的例子,比如模擬商店購物、創建遊戲角色等等,將物件導嚮的抽象概念變得直觀易懂。我不再是孤立地去記那些術語,而是能通過一個個生動的小故事,理解它們在實際程式設計中的應用。最讓我驚喜的是,書中附帶的光碟!裏麵包含瞭大量的程式範例和練習題,我總喜歡跟著光碟裏的程式碼自己動手敲一遍,然後嘗試修改,加入自己的想法。這種邊學邊練的方式,讓我學習C++的過程變得更加高效有趣,也讓我對程式設計的信心倍增。

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