物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(附范例光碟)(第五版)

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具体描述

本书累积作者多年教学及实务经验,引入生活中的事物,对照程式中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。

  以生活中的例子当作程式范例,来帮助读者了解生活中所遇到的问题,是如何运用程式设计来解决,使学习程式设计不再与生活脱节。

  内容包含常用的C++语言库存函式介绍,让初学者免去浪费在既有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、字元转换及字元分类函式等;由浅入深,引导读者进入物件导向程式设计C++语言的世界。

本书特色

  1.累积作者多年教学及实务经验,由浅入深,引导初学者进入物件导向程式设计C++语言的世界。

  2.引入生活中的事物,对照程式设计中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。

  3.常用的C++语言库存函式介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、乱数函式、字元转换及字元分类函式、字串处理函式、字串与数字转换函式、时间与日期函式、声音函式及停滞函式。

  4.范例分类:
  (1)生活体验范例:综合所得税计算、电费计算、车资计算、油资计算、停车费计算、百货公司买千送百活动、辨认身份证真伪…等。

  (2)益智游戏范例:河内塔游戏、踩地雷游戏、吃角子老虎(拉霸)游戏、剪刀石头布游戏及猜数字游戏...等。
《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第五版)》图书内容摘要 (注:以下内容为对原书内容的详细梳理与提炼,旨在全面展现本书涵盖的技术范畴、教学理念及实践深度,不包含对原书光盘或特定附录的描述。) 本书作为C++语言面向对象编程领域的一部经典教材,其核心目标在于构建一座坚实的桥梁,连接抽象的编程理论与日常可见的现实世界及趣味横生的游戏开发应用。它不仅仅是一本介绍C++语法和特性的工具书,更是一套系统化的思维训练手册,旨在引导读者真正掌握面向对象设计(OOD)的精髓,并能熟练运用C++强大的表达能力解决复杂问题。 第一部分:C++语言基础与编程范式转换 全书的起点并非停留在零散的语法讲解上,而是以一种更贴近现代软件工程的视角,引导初学者完成从过程式思维到面向对象思维的转变。 1. C++核心语法与环境搭建: 详尽阐述C++的数据类型、控制结构(循环、条件判断)以及函数的使用,但这些基础内容被迅速嵌入到类的概念框架中。重点解析C++相较于其他语言(如C)的增强特性,如引用(References)的精确使用、内联函数(Inline Functions)的性能考量。 2. 内存管理与指针的精深理解: 指针和内存地址是C++的灵魂所在。本书以极大的篇幅深入讲解了栈(Stack)与堆(Heap)的区别,动态内存分配(`new` 和 `delete`)的正确使用,以及如何避免常见的内存泄漏问题。通过大量图示和代码实例,清晰展示了指针算术、二级指针乃至多级指针在复杂数据结构(如链表)中的应用场景。 3. 结构体与类的初步融合: 在介绍`struct`的同时,迅速过渡到`class`。重点突出了封装(Encapsulation)的必要性,详细解释了`public`, `private`, `protected`访问限定符的意义及其在信息隐藏中的作用。构造函数(Constructors)和析构函数(Destructors)的生命周期管理被视为资源获取即初始化(RAII)思想的萌芽,作为后续智能指针讲解的基础。 第二部分:面向对象编程(OOP)的核心支柱 这部分内容是全书的理论核心,所有概念的引入都紧密围绕“如何构建可维护、可扩展的软件结构”展开。 1. 继承(Inheritance)与多态(Polymorphism): 继承机制的讲解超越了简单的“is-a”关系定义,深入探讨了组合(Composition)与继承的选择标准。多态性是重中之重,通过虚函数(Virtual Functions)、纯虚函数(Pure Virtual Functions)和抽象基类(Abstract Base Classes)的讲解,阐明了运行时绑定(Runtime Binding)和静态绑定(Static Binding)的区别。重点解析了虚函数表(v-table)的内部机制,帮助读者理解虚函数调用的开销与优势。 2. 运算符重载(Operator Overloading): 本章不仅教授如何重载常见的数学和逻辑运算符,更强调重载的规范性与安全性。通过重载流操作符(`<<` 和 `>>`)来定制对象的输入输出,以及重载赋值运算符(`=`)以确保深拷贝(Deep Copy)的正确实现,这是对“对象赋值”这一复杂操作的精确控制。 3. 模板(Templates): 模板机制被视为实现泛型编程(Generic Programming)的关键。本书详细讲解了函数模板和类模板的定义、实例化过程,并探讨了模板特化(Template Specialization)在处理特定类型时的灵活性。通过构建一个通用的容器类模板,展示了泛型代码的优势。 第三部分:C++的高级特性与现代实践 随着对OOP基础的掌握,本书引导读者迈入C++进阶领域,聚焦于资源管理和高效编程。 1. 异常处理(Exception Handling): 结构化的错误处理机制是健壮程序的基础。详尽讲解了`try-catch-throw`结构,自定义异常类的设计,以及如何在构造函数和析构函数中恰当地使用异常,确保资源在异常抛出时能够被正确释放。 2. 文件流操作(File I/O): 讲解了`fstream`库的使用,包括文本文件和二进制文件的读写操作。重点在于如何结合面向对象的方式,将对象序列化(Serialization)到文件中,实现数据的持久化存储与恢复。 3. 标准模板库(STL)的初步应用: STL被视为现代C++的基石。本书选取了最核心的几个组件进行介绍,包括: 容器(Containers): 如`vector`, `list`, `map`的基本操作及其内部实现原理的宏观概述,帮助读者选择最适合场景的容器。 迭代器(Iterators): 作为访问容器元素的通用接口,迭代器的概念被清晰阐述,连接了算法与容器。 算法(Algorithms): 展示了如排序、查找等常用算法,强调了函数式编程的影子。 第四部分:生活化与游戏化案例的深度整合 本书的最大特色在于将前述的理论知识通过具体的、贴近生活的应用场景进行巩固,特别是游戏编程的视角。 1. 模拟现实系统的建模: 通过构建银行账户系统、图书馆管理系统等,读者学习如何将现实世界的实体(如“顾客”、“书籍”)映射为类及其相互关系(继承、关联)。重点在于状态管理和事件响应的设计。 2. 游戏元素的对象化: 游戏开发提供了一个极佳的实践环境来理解OOP的动态特性: 角色与动画: 使用继承来定义不同类型的游戏角色(如英雄、怪物),利用虚函数处理不同角色特有的“攻击”或“移动”行为。 场景管理: 设计基类表示游戏中的抽象对象(GameObject),不同的具体对象(如墙壁、道具)继承此基类,这直接体现了多态在游戏循环中的重要性。 资源加载与生命周期: 通过构造函数和析构函数来管理纹理、声音等游戏资源的加载与卸载,强调资源管理的效率。 3. 复杂交互的设计模式初探: 在高级章节中,会通过游戏中的AI路径规划或用户界面事件处理等例子,隐晦地引入设计模式(如观察者模式)的思想,让读者在解决实际问题中体会到设计模式的价值,为后续深入学习打下基础。 本书的设计理念是循序渐进,理论与实践高度融合,确保读者在掌握C++这门强大语言的同时,也内化了面向对象设计的思维模式,从而能够设计出结构清晰、易于维护和扩展的高质量软件。

著者信息

图书目录

Chapter 01 电脑程式语言介绍
1-1 物件导向程式设计
1-2 C++ 语言简介
1-3 Dev-C++ 5 软体简介
1-4 利用Dev-C++ 5软体来撰写原始程式(.cpp)
1-5 如何提升读者对程式设计的兴趣
1-6 自我练习

Chapter 02 C++语言的基本资料型态
2-1 基本资料型态
2-2 常数与变数宣告
2-3 资料运算处理
2-4 运算子的优先顺序
2-5 资料型态转换
2-6 自我练习

Chapter 03 基本输出函式及输入函式
3-1 资料输出
3-2 资料输入
3-3 发现问题
3-4 自我练习

Chapter 04 程式之设计模式──选择结构
4-1 程式运作模式
4-2 选择结构
4-3 巢状选择结构
4-4 进阶范例
4-5 自我练习

Chapter 05 程式之设计模式──回圈结构
5-1 程式运作模式
5-2 回圈结构
5-3 break; 与continue; 叙述
5-4 发现问题
5-5 进阶范例
5-6 自我练习

Chapter 06 库存函式
6-1 常用库存函式
6-2 数学运算函式
6-3 字元转换及字元分类函式
6-4 时间与日期函式
6-5 声音函式
6-6 停滞函式
6-7 进阶范例
6-8 自我练习

Chapter 07 阵列
7-1 阵列宣告
7-2 排序法与搜寻
7-3 C++ 之字串物件运算子
7-4 C++ 语言之字串物件成员函式
7-5 二维阵列宣告
7-6 三维阵列宣告
7-7 随机乱数库存函式
7-8 进阶范例
7-9 自我练习

Chapter 08 指标
8-1 一重指标变数
8-2 多重指标变数
8-3 字元指标阵列
8-4 取得指标变数内容
8-5 进阶范例
8-6 自我练习

Chapter 09 前置处理程式
9-1 #include 前置处理指令
9-2 #define 前置处理指令
9-3 使用者自订的标头档(含括档)
9-4 命名空间(namespace)
9-5 自我练习

Chapter 10 使用者自订函式
10-1 使用者自订函式
10-2 函式的参数传递方式
10-3 递回
10-4 函式的多载(Overloading)
10-5 进阶范例
10-6 自我练习

Chapter 11 变数类型
11-1 内部变数与外部变数
11-2 动态变数、静态变数及暂存器变数
11-3 自我练习

Chapter 12 使用者自订资料型态
12-1 结构资料型态
12-2 结构资料排序
12-3 结构与函数
12-4 列举资料型态
12-5 进阶范例
12-6 自我练习

Chapter 13 动态配置记忆体
13-1 动态配置(new) 与回收记忆体(delete)
13-2 动态配置结构阵列变数
13-3 自我练习

Chapter 14 档案处理
14-1 档案类型
14-2 档案存取
14-3 随机存取结构资料
14-4 进阶范例
14-5 自我练习

Chapter 15 类别
15-1 类别资料型态
15-2 定义类别
15-3 宣告类别变数:物件
15-4 类别建构元(Constructor) 函式
15-5 类别解构元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我练习

Chapter 16 运算子的多载
16-1 运算子多载的意义
16-2 定义一元运算子的多载
16-3 定义二元运算子的多载
16-4 自我练习

Chapter 17 继承
17-1 基础类别与衍生类别
17-2 单一继承
17-3 多层继承
17-4 多重继承
17-5 虚拟函式(Virtual Function)
17-6 抽象类别(Abstract Class)
17-7 虚拟继承(Virtual Inheritance)
17-8 自我练习

图书序言

图书试读

用户评价

评分

**这本C++程式设计书籍,简直是我的救星!** 之前学C++,总觉得那些抽象的概念像一层迷雾,怎么也抓不住重点。看书看得头昏眼花,上课听得晕头转向,甚至对编程产生了抵触情绪。直到我翻开《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(附范例光碟)(第五版)》,我的C++学习之路才豁然开朗!作者把那些看似高深的物件导向概念,通过贴近我们生活中的例子,比如餐厅点餐、游戏角色创建等,生动有趣地呈现在眼前。我发现,原来程式设计并不只是枯燥的代码堆砌,它也能像玩游戏一样充满乐趣和创造力。光碟里的范例代码更是提供了绝佳的学习素材,我跟着一步步实践,真的把那些理论知识融会贯通了。这不只是一本书,更像是一位耐心又幽默的导师,引领我跨越了C++学习的障碍,让我重新燃起了对编程的热情!

评分

**对于想从零开始学习C++,尤其是对物件导向程式设计感到困惑的读者来说,这本书绝对是必入宝典!** 我之前尝试过几本C++教材,但都因为理论性太强,缺乏实际操作指导而不了了之。这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第五版)》的独特之处在于,它并没有一开始就抛出大量的专业术语,而是从大家都能理解的生活化场景切入,比如模拟一个简单的超市收银系统,让你在不知不觉中就接触到了物件、类、封装、继承、多态等核心概念。书中的范例设计非常贴心,每个章节都有配套的程式码,而且解释得非常详细,即使是初学者也能轻松理解。最棒的是,它还附带了光碟,里面有大量的练习题和项目范例,让你在动手实践中巩固所学,培养解决问题的能力。这绝对是一本既有深度又有广度,而且非常注重实操的优秀教材!

评分

**如果你正在寻找一本能够真正帮助你掌握C++物件导向程式设计的书籍,那么《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(附范例光碟)(第五版)》绝对是你的不二之选。** 我自己就是个例子,过去在学习物件导向时,常常被那些理论搞得晕头转向,对于“为何要这样做”、“实际应用在哪里”感到困惑。然而,这本书的作者以其独到的教学方式,将抽象的概念具象化,通过生活化的比喻和游戏化的情境,让我轻松地理解了物件、类、封装、继承、多态等核心概念。书中的范例程式码不仅写得清晰易懂,而且都经过精心设计,能够很好地体现物件导向的优点。更重要的是,附带的光碟提供了丰富的实战素材,我跟着光碟里的范例一步步操作,不仅巩固了课堂上的知识,更学到了许多实用的编程技巧。这本书的优点在于它既有理论的深度,又不失实践的广度,真正做到了学以致用。

评分

**谁说程式设计一定要板着脸?《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第五版)》彻底颠覆了我的认知!** 我一直以为学习C++会是一场枯燥乏味的马拉松,但这本书却让我跑出了乐趣。作者将程式设计的逻辑巧妙地融入到各种好玩的游戏场景中,比如如何设计一个简单的RPG游戏角色,如何实现游戏中的回合制战斗系统。这些贴近实际应用的设计,不仅让我对物件导向的封装、继承、多态有了更深刻的理解,更让我看到了C++在游戏开发中的巨大潜力。光碟里的范例程式码更是让我爱不释手,我经常对着那些精巧的代码敲敲打打,模仿着去实现自己的想法。这本书就像一个魔法盒子,打开了我的程式设计新世界,让我觉得学习C++不再是负担,而是一场充满惊喜的冒险!

评分

**这本书简直是为我这种“动手型”学习者量身定做的!** 我常常觉得,只看书本上的理论知识,就像纸上谈兵,总觉得缺少了点什么。但《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(附范例光碟)(第五版)》这本书,最吸引我的地方就是它的“玩中学”理念。作者用大量生活化和游戏化的例子,比如模拟商店购物、创建游戏角色等等,将物件导向的抽象概念变得直观易懂。我不再是孤立地去记那些术语,而是能通过一个个生动的小故事,理解它们在实际程式设计中的应用。最让我惊喜的是,书中附带的光碟!里面包含了大量的程式范例和练习题,我总喜欢跟着光碟里的程式码自己动手敲一遍,然后尝试修改,加入自己的想法。这种边学边练的方式,让我学习C++的过程变得更加高效有趣,也让我对程式设计的信心倍增。

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