我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則

我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

你說要有光,於是武器就有瞭特效;
  你說不能跑,於是這裏就變得不能衝刺;
  你說這隻動物長大不可愛,於是牛牛從此就隻能是小牛...

  靠著這本書,這些異想天開的稀奇規則你都能輕易實現,
  你就是訂遊戲規則的人!

  ★本書係獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝:
  中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生
  颱南崇學國小 張琬翔老師
  花蓮西林國小 李政蒲老師
  颱中亞洲大學 陳勇國老師

  Minecraft之所以受到歡迎,不但是他的玩法自由,具有擬真學習、設計訓練的教育功能之外,遊戲本身還能延伸齣其他類型的遊戲,不管是能讓角色成長的RPG、還是短時競賽的跑酷,更或是大型對戰的多人遊戲都能做齣來。遊戲能有這麼大的擴充空間,其中一個很重要的關鍵原因就是,玩傢可以透過設計,訂齣自己想要的遊戲規則。

  本書將教導讀者如何利用指令方塊、紅石綫路,去更改Minecraft原本的遊戲設定,以顛覆平常玩Minecraft的習慣,完全進入另一個嶄新的Minecraft世界。
 
《指令方塊的奧秘:在我的世界中重塑世界法則》 一本深入解析《我的世界》指令方塊係統的權威指南,帶你超越常規,定義你自己的遊戲體驗。 --- 內容簡介 《指令方塊的奧秘:在我的世界中重塑世界法則》並非一本簡單的遊戲攻略,而是一本為那些渴望掌控《我的世界》底層邏輯、挑戰傳統遊戲邊界的創造者準備的深度技術手冊與創意激發源泉。本書旨在揭示指令方塊這一強大工具的全部潛力,引導讀者從基礎的紅石信號傳輸,逐步深入到復雜的NBT數據操作、函數編程,以及如何構建真正意義上“異想天開”的定製化遊戲機製。 本書的核心理念在於“賦能創造者”。我們相信,每一個《我的世界》玩傢,無論其經驗水平如何,都有能力將自己腦海中那些看似不可能實現的創意變為現實。這本書將是你實現這一目標的地圖和羅盤。 第一部分:基石——指令方塊的理論與實踐入門 本部分為初學者奠定堅實的基礎。我們將從“為什麼需要指令方塊”開始,解釋其在超越標準紅石邏輯中的核心作用。 從開關到邏輯門: 詳細剖析 `/setblock`、`/fill`、`/clone` 等基礎方塊操作指令,並展示如何利用它們搭建復雜的紅石邏輯電路,包括高級鎖存器、脈衝發生器和運算單元。 坐標係統的精通: 深入理解相對坐標(~)、絕對坐標和實體坐標的差異,這是實現精確控製的前提。我們將講解如何通過坐標定位到地圖上的任何一個點或實體。 命令語法的結構解析: 拆解 `/execute`、`/data` 等核心命令的語法結構,重點講解選擇器(Selectors)的強大用法,例如如何精確地選擇“附近半徑五格內,血量低於一半,且手持特定物品的僵屍”。 測試與調試方法: 介紹 `/gamerule` 中的調試選項和日誌記錄技巧,確保你的復雜係統能夠穩定運行,並提供快速定位錯誤的方法。 第二部分:核心——數據驅動的遊戲設計 真正的“異想天開”源於對遊戲數據的深度操控。本部分將帶領讀者進入NBT(命名方塊數據)和實體數據標簽的世界,這是定製化玩法的靈魂所在。 NBT數據探秘: 詳盡解析物品、方塊和實體所攜帶的隱藏數據標簽。如何修改工具的“附魔等級”,如何給普通村民添加獨特的 AI 行為,以及如何製作擁有自定義名稱、Lore(描述)和特殊屬性的物品。 記分闆(Scoreboard)的藝術: 記分闆不僅僅是計分工具。我們將展示如何利用它來追蹤復雜的狀態(如生命值、資源存量、進度追蹤),並將其作為條件判斷的依據,實現動態難度調整和資源限製係統。 實體的魔法: 探討如何通過指令生成擁有自定義盔甲、裝備和特殊效果的生物。例如,創造一種免疫火焰且速度極快的“追獵者”怪物,或生成一個可以提供臨時增益的召喚物。 第三部分:進階——係統架構與函數編程 當指令數量龐大時,組織和效率變得至關重要。本部分專注於如何構建可維護、可擴展的復雜遊戲係統,引入函數(Functions)的概念。 函數包(Datapack)的結構與部署: 詳細指導如何打包你的指令集,使其成為一個獨立的模組,便於分享和管理。講解命名空間、文件夾結構和加載順序的重要性。 高級 `execute` 的連鎖反應: 掌握多重執行、條件執行 (`if/unless`) 和坐標轉換的組閤用法。我們將構建一個例子:隻有當玩傢位於特定生物群係中,且背包中擁有特定數量的材料時,纔能激活一個事件。 動態世界生成與修改: 探討如何使用指令實時地改變地形結構、放置復雜的結構(利用 `structure block` 和指令配閤),甚至在玩傢移動時動態加載/卸載區域,以優化大型地圖的性能。 第四部分:創意實踐——超越限製的玩法實現 在掌握瞭底層技術後,本部分將通過具體、復雜的案例來激發讀者的想象力,展示如何將技術轉化為沉浸式的遊戲體驗。 動態任務與敘事係統: 構建一個多階段、分支劇情的任務追蹤器,根據玩傢的選擇解鎖不同的後續內容和結局。 定製化的戰鬥係統: 摒棄原版的武器平衡性。我們展示如何創建獨特的技能冷卻係統、法力值係統,以及基於玩傢狀態(如疲勞、受傷程度)實時改變敵人行為的 AI 反應機製。 迷你遊戲與生存模式的革新: 探索如何利用指令方塊實現“大逃殺”、“生存恐懼”、“解謎逃脫”等成熟的遊戲模式,並為傳統的生存模式加入全新的資源循環和事件觸發器。 優化與性能考量: 最終,一個好的係統不僅要功能強大,更要高效運行。本書將提供關於如何減少 Tick 延遲、優化循環執行的專業建議。 --- 目標讀者: 希望將《我的世界》從簡單的沙盒遊戲提升到編程和係統設計平颱的高級玩傢。 地圖製作者、服務器管理員,需要構建獨特遊戲模式的開發者。 對紅石電路有一定瞭解,渴望掌握更深層邏輯控製的進階愛好者。 本書承諾: 本書不依賴任何外部模組(Mod),完全基於原版《我的世界》中的指令方塊和數據包係統,確保你的創造物在任何標準版本的遊戲環境中都能完美運行。你將學會的不僅僅是如何輸入特定的命令,更是如何像係統架構師一樣思考,用邏輯構建齣一個完整、可運行的虛擬世界。準備好,你將成為你所玩遊戲規則的製定者。

著者信息

作者簡介

鬆尾高明


  株式會社TENTO的講師,曾在時鍾製造公司設計半導體路綫、在汽車公司設計車用數位照像機,以及自動駕駛的係統,2012年開始在株式會社TENTO教授中小學生程式設計。

譯者簡介

王育貞


  遊戲攻略撰稿資曆超過10年,為資深攻略作傢,亦為3C日文書籍譯者。

圖書目錄

序章 歡迎光臨指令的世界!
什麼是指令? 012
指令可以用在什麼事情上? 013
讀完本書後能學會的事 015
關於Minecraft的版本 017
COLUMN 請注意關於本書刊登的指令 016

第1章 瞭解有關於世界的知識!
1-1 建立世界! 018
啓動Minecraft 018
建立世界時的設定 019
更加詳細的世界設定 020
遊戲畫麵的啓動與儲存 022
COLUMN Minecraft的自然世界 024
COLUMN 推薦的地圖種子碼 025

第2章 為瞭讓指令方塊運作所必要的紅石基礎
2-1 到底紅石是什麼東西? 026
紅石與紅石綫路 026
發訊裝置與動作裝置 027
2-2 發訊裝置與動力裝置的連結方法 029
基本的連結方法 029
將訊號傳遞到遠處的方法 030
綫路往上延伸的方法 031
綫路往下延伸的方法 031
2-3 製作能夠讓訊號連續閃爍的脈衝迴路 032
使用紅石比較器的脈衝迴路 032
使用紅石中繼器的脈衝迴路 034
使用漏鬥與紅石比較器的脈衝迴路 035
2-4 瞭解其他迴路 036
NOT迴路 036
OR迴路 036
AND迴路 037
NOR迴路 037
NAND迴路 038
XOR迴路 038
XNOT迴路 039
IMPLIES迴路 039
Pulsar迴路 040
BUD迴路 040
2-5 用紅石製作機關! 041
建造自動門 041
建造小麥自動收割機 042
建造投擲器式道具電梯 043
自動採收甘蔗裝置 044
2-6 用紅石製作高級的機關 046
製作道具自動分類機 046
製作活塞式鵝卵石製造機 048
製作自動雞肉工廠 050
製作南瓜自動收割機 053
用紅石建造自動設置礦車的車站以及可切換的鐵軌 055
COLUMN 開採紅石! 028

第3章 瞭解指令可以做到什麼事!
3-1 什麼是指令? 058
使用指令前的準備 058
使用指令的方法 059
3-2 牢記基本的指令以及使用方法 060
help指令 060
say指令(顯示留言) 061
tell指令(將留言傳給特定玩傢) 061
關於對象 061
輸入中文的方法 062
3-3 牢記指令方塊中經常使用的指令!基礎篇 064
give指令(獲得道具) 064
關於道具ID的數據值 065
道具ID扁平化 065
tp指令(讓玩傢移動到指定的場所) 065
有關玩傢或是方塊的位置 066
「絕對座標」與「相對座標」 067
組閤絕對座標與相對座標的瞬間移動 068
3-4 牢記設置方塊時使用的指令! 070
setblock指令(在喜歡的地方設置方塊) 070
原有方塊的處理方法 070
fill指令(一口氣設置大量方塊) 071
關於數據標簽 072
3-5 牢記指令方塊中經常使用的指令!應用篇 074
什麼是scoreboard指令? 074
scoreboard指令的種類 074
使用案例:用scoreboard指令顯示玩傢的跳躍次數 075
想要獨自計算次數時的作法 076
關於「統計資料」 077
3-6 牢記關於整體遊戲的指令! 079
clear指令(刪除道具) 079
gamemode指令(變更遊戲模式) 080
dif¬culty指令(遊戲的難易度設定) 081
kill指令(殺死或是讓目標實體消失) 082
gamerule指令(可以變更各鋨各樣的規則) 083
COLUMN 什麼是實體 062
COLUMN 關於目標選擇標簽的「參數」 063

第4章 使用看看指令方塊!基礎篇
4-1 什麼是指令方塊? 086
指令方塊的功能 086
獲得指令方塊 086
4-2 指令方塊的使用方法 087
將指令輸入指令方塊 087
裝上執行指令的按鈕 088
4-3 指令方塊的設定畫麵 089
指令方塊的設定 089
指令方塊的種類與功能 089
關於方塊的方嚮 090
4-4 瞭解「脈衝」、「重復」、「連鎖」的不同 091
「脈衝」型指令方塊 091
「重復」型指令方塊 092
「連鎖」型指令方塊 092
4-5 瞭解「連鎖」型指令方塊的基本使用方法 093
指令方塊的併排 093
「連鎖」型指令方塊的啓動條件 093
關於「連鎖」型指令方塊的方嚮 094
4-6 瞭解「有條件」型指令方塊的動作 095
「有條件」指令方塊的基本知識 095
「有條件」型指令方塊的動作 096

第5章 使用看看指令方塊!應用篇
5-1 製作傳送裝置 098
傳送裝置的準備 098
傳送裝置的應用案例 099
5-2 創造強製排除苦力怕的區域 099
方塊的設置 099
指令方塊的設定 100
5-3 復閤附魔裝置 100
附魔裝置的準備 100
附魔裝置的執行 101
5-4 直接取得附魔武器 103
取得一開始就已經附魔的武器 103
5-5 偵測玩傢或Mob的機關 105
偵測用的指令 105
玩傢接近就會亮起來的燈 105
5-6 製作玩傢靠近就會自動開啓的門 107
查詢鐵門的座標 107
5-7 作完美的掉落陷阱 109
製作掉落陷阱的機關 109
指令方塊的設定 110
5-8 像遙控器一樣控製紅石迴路 111
準備紅石燈 111
把指令方塊製作成遙控器 112
製作讓紅石磚消失的機關 113
5-9 建造移動步道 114
設置指令方塊 114
設置壓力闆 115
用「重復」型指令方塊建造建造移動步道 115
5-10 建造持續行走的礦車 117
善用clone指令 117
設置指令方塊製作機關 118
下車時注意重點 119
COLUMN summon指令還可以這樣玩! 120
COLUMN 在Minecraft中計時 121

第6章 用指令方塊製作機關!
6-1 使用「execute指令」製作各種裝置! 122
立刻試著使用execute指令看看! 122
用execute指令命令實體的基本格式 123
execute指令的使用案例 124
用execute指令命令實體偵測方塊的使用方法 125
用execute指令命令實體偵測方塊的<基礎篇> 126
用execute指令命令實體偵測方塊的<應用篇> 127
6-2 召喚永遠長不大的動物 129
使用summon指令的停止成長選項 129
製作動物寶寶的陳列架 130
6-3 製作能夠給予玩傢或生物傷害的雪球! 131
獲得附加效果的雪球 131
設置計分闆記錄雪球的分數 132
設置指令方塊操作計分闆 132
製作附加傷害的雪球 133
製作附加中毒與緩速效果的雪球 134
最後的準備工作,把所有人的分數歸零! 135
6-4 製作需要鑰匙的門! 136
取得鑰匙道具 136
設置鐵門 136
設置指令方塊 137
可以對應各式各樣的鑰匙嗎? 139
6-5 製作用F鍵啓動的道具! 140
製作能齣現粒子特效並且給予對手傷害的「斬擊剪刀」 140
準備計分闆與道具 140
設置讓「斬擊剪刀」運作的指令方塊 141
製作可以暫時無敵並且引發爆炸的「爆炸火焰彈」 142
準備計分闆與道具 142
6-6 瞭解在指定範圍內禁止衝剌的方法! 144
禁止衝剌的原理 144
設置計分闆 144
設置指令方塊製作機關 145
指定禁止衝剌範圍的方法 146
6-7 可以在任意範圍設置任意效果的area_effect_cloud指令使用方法 147
area_effect_cloud(AEC)的功能 147
利用MCStacker網站産生area_effect_cloud指令 148
給予的效果越來越小的area_effect_cloud製作方法 151
6-8 熟悉指令的話,還能做齣這樣的機關地圖哦! 155
會自動形成地牢有無限挑戰的地圖檔 155
打倒來襲的「鯊魚」獲得分數的小遊戲 157
讓迷宮變形尋找齣路的收集道具遊戲 159
COLUMN 名稱的設定 152
COLUMN 道具的說明文 153
COLUMN 1.12以前的版本 154

第7章 公開地圖檔!
7-1 區域網路上多人遊戲的方法 162
公開到區域網路的設定 162
記住網路埠編號與IP位址 163
7-2 多人連綫遊戲的連接 165
多人連綫遊戲 165
有關於區域網路 165
連接到公開在區網的世界 166
7-3 公開地圖地的準備與方法 167
地圖檔的儲存位置 167
壓縮地圖檔 168
將地圖檔交給朋友 169
安裝地圖檔 169
7-4 嚮不特定多數的網友公開 171
在討論區收集情報 171
在公開地圖檔的網站登錄(英文網站) 172
COLUMN 關於冒險模式 170

第8章 架設伺服器,公開地圖檔吧!
8-1 架設伺服器所需的知識與環 174
架設伺服器的前提條件 174
從官方網站下載Minecraft伺服器 175
8-2 伺服器的啓動與設定 177
伺服器的啓動方法 177
編輯eula.txt 177
8-3 Minecraft伺服器的設定 179
Minecraft伺服器的設定項目 179
公開伺服器時的注意事項 182
COLUMN GUI環境的操作 176
COLUMN Minecraft的非官方伺服器程式 183

Appendix
01 方塊ID/道具ID一覽 184
02 係列方塊一覽 196
03 主要指令一覽 202
COLUMN 道具ID扁平化 206
COLUMN 指令生成網站 207

 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

哇,看到《我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則》這本書名,就覺得一股子酷炫的魔力在召喚我!作為一個資深的Minecraft玩傢,我每天都在各種服務器裏探索,但總覺得少瞭一點點“自己說瞭算”的暢快感。你知道嗎?有時候看著彆人創造齣來的奇妙地圖和玩法,內心真的是既羨慕又癢癢,想著什麼時候自己也能像他們一樣,隨心所欲地改變遊戲的一切。這本書的名字直接擊中瞭我的痛點,而且“異想天開”這幾個字,簡直是在我耳邊低語,勾起瞭我無限的遐想。我腦子裏已經開始浮現齣各種瘋狂的點子瞭:比如,讓所有生物都變成會飛的史萊姆,或者把每一次挖礦都變成一次尋寶探險,甚至還能設定一個遊戲模式,所有方塊都會隨著你的情緒變化顔色!想想都覺得刺激!這本書的齣現,感覺就像是給我的Minecraft世界打開瞭一個全新的次元入口,不再是僅僅跟著官方設定玩,而是真正成為那個掌握規則、創造世界的“神”!我真的迫不及待想翻開這本書,看看裏麵到底藏著多少令人驚掉下巴的指令方塊魔法,以及如何將這些瘋狂的想法變成現實!

评分

《我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則》這本書名,真的太對我的胃口瞭!我一直以來都對Minecraft裏的各種可能性充滿好奇,總覺得這個遊戲不僅僅是挖礦、打怪、蓋房子那麼簡單,它有著無限的創造潛力。我曾經嘗試過一些簡單的指令,但總感覺意猶未盡,無法實現腦子裏那些天馬行空的想法。《我說瞭算!》這個書名,直接戳中瞭我想成為遊戲規則的製定者的渴望。我腦海中已經有瞭好多瘋狂的設想,比如,能不能做一個遊戲,讓玩傢變身成各種奇特的生物,擁有它們的特殊能力?或者,有沒有辦法讓地圖上的某個區域隨著時間流逝而逐漸改變,例如變成一片被遺忘的古老遺跡?這本書的書名讓我覺得,它不僅是一本教程,更像是一個開啓想象力寶庫的鑰匙。我非常期待書中能有詳細的指令方塊語法解析,並且能夠舉一反三,讓我不僅學會書中的例子,還能自己摸索齣更多奇妙的規則。這本書的齣現,讓我看到瞭把那些“不切實際”的遊戲想法變成現實的可能性,讓我感覺自己也能成為那個“說瞭算”的Minecraft魔法師!

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《我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則》這本書的名字,簡直就像是為我量身定做的!我一直是Minecraft的忠實粉絲,從最開始的純生存模式,到後來嘗試紅石機械,再到如今對指令方塊躍躍欲試,我總是在不斷地挑戰自己,想要創造齣與眾不同的遊戲體驗。《我說瞭算!》這個名字,非常直接地錶達瞭我一直以來的願望——成為遊戲規則的掌控者。我腦子裏已經裝滿瞭各種天馬行空的點子:比如,能不能設計一個隻允許玩傢用腳走路的遊戲,一旦站起來就受到懲罰?或者,如何讓遊戲中的天氣係統變得更加詭異多變,時不時來一場“酸雨”或者“彩虹雨”?我特彆希望這本書能提供清晰易懂的指令方塊教學,讓我能夠理解那些復雜的代碼,並且能夠融會貫通,創造齣真正屬於我自己的“異想天開”的Minecraft世界。這本書的齣現,感覺就像是在告訴我:“嘿,你那些瘋狂的想法,現在都可以實現瞭!”我已經迫不及待想要翻開它,開始我的指令方塊冒險瞭!

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我真的對《我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則》這本書的標題感到非常興奮!作為一個資深的Minecraft玩傢,我總是在尋找新的方式來享受這個遊戲,而“指令方塊”和“異想天開”這幾個詞,立刻就抓住瞭我的注意力。我經常在想,如果我能完全掌控遊戲的規則,會創造齣怎樣的一個世界?也許是一個充滿魔法的王國,每個玩傢都可以施展強大的法術;或者是一個隻有夜間模式的世界,怪物們在黑暗中伺機而動。這本書名暗示著,它將帶領我深入指令方塊的世界,讓我能夠實現這些瘋狂的想法。我特彆好奇書中是否會包含一些關於如何創造動態事件的指令,比如,當玩傢達成某個目標時,會觸發一個特殊的boss戰,或者地圖上會齣現一個隱藏的傳送門。我希望這本書不僅能提供基礎的指令知識,還能激發我創造更復雜、更具互動性的遊戲體驗。能夠親手設計並實現自己的遊戲規則,這簡直是每一個Minecraft玩傢的終極夢想!

评分

最近在社群裏看到有人討論《我說瞭算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則》這本書,真的是勾起瞭我濃厚的興趣。我玩Minecraft好幾年瞭,從最初的生存到後來的建築、紅石,幾乎是把能玩的都玩遍瞭。但是,總覺得玩到後期,新鮮感會慢慢消退,遊戲的模式也相對固定。《我說瞭算!》這個書名,特彆是“指令方塊”和“異想天開”這幾個詞,讓我眼前一亮。我一直對指令方塊很感興趣,但總覺得它有點神秘,好像是高階玩傢的專屬技能。這本書如果能帶我深入瞭解指令方塊,並且教我如何創造齣“異想天開”的遊戲規則,那簡直就是太棒瞭!我腦海裏已經開始構思一些有趣的玩法瞭,比如,可以設計一個“時間旅行”的遊戲,玩傢可以迴到過去的某個時間點,改變曆史;或者一個“反重力”模式,讓所有東西都飄在空中,挑戰玩傢的平衡感。這本書會不會教我如何實現這些腦洞大開的想法呢?我很好奇它具體會涉及哪些指令方塊的原理和應用,有沒有詳細的圖文教學,以及這本書的編排方式會不會讓一個像我這樣有些基礎但又想突破的玩傢,能夠輕鬆上手,並且真正體會到“我說瞭算”的樂趣。

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