我说了算!用指令方块创造异想天开的Minecraft游戏规则

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具体描述

你说要有光,于是武器就有了特效;
  你说不能跑,于是这里就变得不能冲刺;
  你说这只动物长大不可爱,于是牛牛从此就只能是小牛...

  靠着这本书,这些异想天开的稀奇规则你都能轻易实现,
  你就是订游戏规则的人!

  ★本书系获得学术、教育界人士推荐,特此感谢:
  中华民国空间设计学会荣誉理事长 卢圆华先生
  台南崇学国小 张琬翔老师
  花莲西林国小 李政蒲老师
  台中亚洲大学 陈勇国老师

  Minecraft之所以受到欢迎,不但是他的玩法自由,具有拟真学习、设计训练的教育功能之外,游戏本身还能延伸出其他类型的游戏,不管是能让角色成长的RPG、还是短时竞赛的跑酷,更或是大型对战的多人游戏都能做出来。游戏能有这么大的扩充空间,其中一个很重要的关键原因就是,玩家可以透过设计,订出自己想要的游戏规则。

  本书将教导读者如何利用指令方块、红石线路,去更改Minecraft原本的游戏设定,以颠覆平常玩Minecraft的习惯,完全进入另一个崭新的Minecraft世界。
 
《指令方块的奥秘:在我的世界中重塑世界法则》 一本深入解析《我的世界》指令方块系统的权威指南,带你超越常规,定义你自己的游戏体验。 --- 内容简介 《指令方块的奥秘:在我的世界中重塑世界法则》并非一本简单的游戏攻略,而是一本为那些渴望掌控《我的世界》底层逻辑、挑战传统游戏边界的创造者准备的深度技术手册与创意激发源泉。本书旨在揭示指令方块这一强大工具的全部潜力,引导读者从基础的红石信号传输,逐步深入到复杂的NBT数据操作、函数编程,以及如何构建真正意义上“异想天开”的定制化游戏机制。 本书的核心理念在于“赋能创造者”。我们相信,每一个《我的世界》玩家,无论其经验水平如何,都有能力将自己脑海中那些看似不可能实现的创意变为现实。这本书将是你实现这一目标的地图和罗盘。 第一部分:基石——指令方块的理论与实践入门 本部分为初学者奠定坚实的基础。我们将从“为什么需要指令方块”开始,解释其在超越标准红石逻辑中的核心作用。 从开关到逻辑门: 详细剖析 `/setblock`、`/fill`、`/clone` 等基础方块操作指令,并展示如何利用它们搭建复杂的红石逻辑电路,包括高级锁存器、脉冲发生器和运算单元。 坐标系统的精通: 深入理解相对坐标(~)、绝对坐标和实体坐标的差异,这是实现精确控制的前提。我们将讲解如何通过坐标定位到地图上的任何一个点或实体。 命令语法的结构解析: 拆解 `/execute`、`/data` 等核心命令的语法结构,重点讲解选择器(Selectors)的强大用法,例如如何精确地选择“附近半径五格内,血量低于一半,且手持特定物品的僵尸”。 测试与调试方法: 介绍 `/gamerule` 中的调试选项和日志记录技巧,确保你的复杂系统能够稳定运行,并提供快速定位错误的方法。 第二部分:核心——数据驱动的游戏设计 真正的“异想天开”源于对游戏数据的深度操控。本部分将带领读者进入NBT(命名方块数据)和实体数据标签的世界,这是定制化玩法的灵魂所在。 NBT数据探秘: 详尽解析物品、方块和实体所携带的隐藏数据标签。如何修改工具的“附魔等级”,如何给普通村民添加独特的 AI 行为,以及如何制作拥有自定义名称、Lore(描述)和特殊属性的物品。 记分板(Scoreboard)的艺术: 记分板不仅仅是计分工具。我们将展示如何利用它来追踪复杂的状态(如生命值、资源存量、进度追踪),并将其作为条件判断的依据,实现动态难度调整和资源限制系统。 实体的魔法: 探讨如何通过指令生成拥有自定义盔甲、装备和特殊效果的生物。例如,创造一种免疫火焰且速度极快的“追猎者”怪物,或生成一个可以提供临时增益的召唤物。 第三部分:进阶——系统架构与函数编程 当指令数量庞大时,组织和效率变得至关重要。本部分专注于如何构建可维护、可扩展的复杂游戏系统,引入函数(Functions)的概念。 函数包(Datapack)的结构与部署: 详细指导如何打包你的指令集,使其成为一个独立的模组,便于分享和管理。讲解命名空间、文件夹结构和加载顺序的重要性。 高级 `execute` 的连锁反应: 掌握多重执行、条件执行 (`if/unless`) 和坐标转换的组合用法。我们将构建一个例子:只有当玩家位于特定生物群系中,且背包中拥有特定数量的材料时,才能激活一个事件。 动态世界生成与修改: 探讨如何使用指令实时地改变地形结构、放置复杂的结构(利用 `structure block` 和指令配合),甚至在玩家移动时动态加载/卸载区域,以优化大型地图的性能。 第四部分:创意实践——超越限制的玩法实现 在掌握了底层技术后,本部分将通过具体、复杂的案例来激发读者的想象力,展示如何将技术转化为沉浸式的游戏体验。 动态任务与叙事系统: 构建一个多阶段、分支剧情的任务追踪器,根据玩家的选择解锁不同的后续内容和结局。 定制化的战斗系统: 摒弃原版的武器平衡性。我们展示如何创建独特的技能冷却系统、法力值系统,以及基于玩家状态(如疲劳、受伤程度)实时改变敌人行为的 AI 反应机制。 迷你游戏与生存模式的革新: 探索如何利用指令方块实现“大逃杀”、“生存恐惧”、“解谜逃脱”等成熟的游戏模式,并为传统的生存模式加入全新的资源循环和事件触发器。 优化与性能考量: 最终,一个好的系统不仅要功能强大,更要高效运行。本书将提供关于如何减少 Tick 延迟、优化循环执行的专业建议。 --- 目标读者: 希望将《我的世界》从简单的沙盒游戏提升到编程和系统设计平台的高级玩家。 地图制作者、服务器管理员,需要构建独特游戏模式的开发者。 对红石电路有一定了解,渴望掌握更深层逻辑控制的进阶爱好者。 本书承诺: 本书不依赖任何外部模组(Mod),完全基于原版《我的世界》中的指令方块和数据包系统,确保你的创造物在任何标准版本的游戏环境中都能完美运行。你将学会的不仅仅是如何输入特定的命令,更是如何像系统架构师一样思考,用逻辑构建出一个完整、可运行的虚拟世界。准备好,你将成为你所玩游戏规则的制定者。

著者信息

作者简介

松尾高明


  株式会社TENTO的讲师,曾在时钟制造公司设计半导体路线、在汽车公司设计车用数位照像机,以及自动驾驶的系统,2012年开始在株式会社TENTO教授中小学生程式设计。

译者简介

王育贞


  游戏攻略撰稿资历超过10年,为资深攻略作家,亦为3C日文书籍译者。

图书目录

序章 欢迎光临指令的世界!
什么是指令? 012
指令可以用在什么事情上? 013
读完本书后能学会的事 015
关于Minecraft的版本 017
COLUMN 请注意关于本书刊登的指令 016

第1章 了解有关于世界的知识!
1-1 建立世界! 018
启动Minecraft 018
建立世界时的设定 019
更加详细的世界设定 020
游戏画面的启动与储存 022
COLUMN Minecraft的自然世界 024
COLUMN 推荐的地图种子码 025

第2章 为了让指令方块运作所必要的红石基础
2-1 到底红石是什么东西? 026
红石与红石线路 026
发讯装置与动作装置 027
2-2 发讯装置与动力装置的连结方法 029
基本的连结方法 029
将讯号传递到远处的方法 030
线路往上延伸的方法 031
线路往下延伸的方法 031
2-3 制作能够让讯号连续闪烁的脉冲回路 032
使用红石比较器的脉冲回路 032
使用红石中继器的脉冲回路 034
使用漏斗与红石比较器的脉冲回路 035
2-4 了解其他回路 036
NOT回路 036
OR回路 036
AND回路 037
NOR回路 037
NAND回路 038
XOR回路 038
XNOT回路 039
IMPLIES回路 039
Pulsar回路 040
BUD回路 040
2-5 用红石制作机关! 041
建造自动门 041
建造小麦自动收割机 042
建造投掷器式道具电梯 043
自动採收甘蔗装置 044
2-6 用红石制作高级的机关 046
制作道具自动分类机 046
制作活塞式鹅卵石制造机 048
制作自动鸡肉工厂 050
制作南瓜自动收割机 053
用红石建造自动设置矿车的车站以及可切换的铁轨 055
COLUMN 开採红石! 028

第3章 了解指令可以做到什么事!
3-1 什么是指令? 058
使用指令前的准备 058
使用指令的方法 059
3-2 牢记基本的指令以及使用方法 060
help指令 060
say指令(显示留言) 061
tell指令(将留言传给特定玩家) 061
关于对象 061
输入中文的方法 062
3-3 牢记指令方块中经常使用的指令!基础篇 064
give指令(获得道具) 064
关于道具ID的数据值 065
道具ID扁平化 065
tp指令(让玩家移动到指定的场所) 065
有关玩家或是方块的位置 066
「绝对座标」与「相对座标」 067
组合绝对座标与相对座标的瞬间移动 068
3-4 牢记设置方块时使用的指令! 070
setblock指令(在喜欢的地方设置方块) 070
原有方块的处理方法 070
fill指令(一口气设置大量方块) 071
关于数据标签 072
3-5 牢记指令方块中经常使用的指令!应用篇 074
什么是scoreboard指令? 074
scoreboard指令的种类 074
使用案例:用scoreboard指令显示玩家的跳跃次数 075
想要独自计算次数时的作法 076
关于「统计资料」 077
3-6 牢记关于整体游戏的指令! 079
clear指令(删除道具) 079
gamemode指令(变更游戏模式) 080
dif¬culty指令(游戏的难易度设定) 081
kill指令(杀死或是让目标实体消失) 082
gamerule指令(可以变更各锇各样的规则) 083
COLUMN 什么是实体 062
COLUMN 关于目标选择标签的「参数」 063

第4章 使用看看指令方块!基础篇
4-1 什么是指令方块? 086
指令方块的功能 086
获得指令方块 086
4-2 指令方块的使用方法 087
将指令输入指令方块 087
装上执行指令的按钮 088
4-3 指令方块的设定画面 089
指令方块的设定 089
指令方块的种类与功能 089
关于方块的方向 090
4-4 了解「脉冲」、「重复」、「连锁」的不同 091
「脉冲」型指令方块 091
「重复」型指令方块 092
「连锁」型指令方块 092
4-5 了解「连锁」型指令方块的基本使用方法 093
指令方块的併排 093
「连锁」型指令方块的启动条件 093
关于「连锁」型指令方块的方向 094
4-6 了解「有条件」型指令方块的动作 095
「有条件」指令方块的基本知识 095
「有条件」型指令方块的动作 096

第5章 使用看看指令方块!应用篇
5-1 制作传送装置 098
传送装置的准备 098
传送装置的应用案例 099
5-2 创造强制排除苦力怕的区域 099
方块的设置 099
指令方块的设定 100
5-3 复合附魔装置 100
附魔装置的准备 100
附魔装置的执行 101
5-4 直接取得附魔武器 103
取得一开始就已经附魔的武器 103
5-5 侦测玩家或Mob的机关 105
侦测用的指令 105
玩家接近就会亮起来的灯 105
5-6 制作玩家靠近就会自动开启的门 107
查询铁门的座标 107
5-7 作完美的掉落陷阱 109
制作掉落陷阱的机关 109
指令方块的设定 110
5-8 像遥控器一样控制红石回路 111
准备红石灯 111
把指令方块制作成遥控器 112
制作让红石砖消失的机关 113
5-9 建造移动步道 114
设置指令方块 114
设置压力板 115
用「重复」型指令方块建造建造移动步道 115
5-10 建造持续行走的矿车 117
善用clone指令 117
设置指令方块制作机关 118
下车时注意重点 119
COLUMN summon指令还可以这样玩! 120
COLUMN 在Minecraft中计时 121

第6章 用指令方块制作机关!
6-1 使用「execute指令」制作各种装置! 122
立刻试着使用execute指令看看! 122
用execute指令命令实体的基本格式 123
execute指令的使用案例 124
用execute指令命令实体侦测方块的使用方法 125
用execute指令命令实体侦测方块的<基础篇> 126
用execute指令命令实体侦测方块的<应用篇> 127
6-2 召唤永远长不大的动物 129
使用summon指令的停止成长选项 129
制作动物宝宝的陈列架 130
6-3 制作能够给予玩家或生物伤害的雪球! 131
获得附加效果的雪球 131
设置计分板记录雪球的分数 132
设置指令方块操作计分板 132
制作附加伤害的雪球 133
制作附加中毒与缓速效果的雪球 134
最后的准备工作,把所有人的分数归零! 135
6-4 制作需要钥匙的门! 136
取得钥匙道具 136
设置铁门 136
设置指令方块 137
可以对应各式各样的钥匙吗? 139
6-5 制作用F键启动的道具! 140
制作能出现粒子特效并且给予对手伤害的「斩击剪刀」 140
准备计分板与道具 140
设置让「斩击剪刀」运作的指令方块 141
制作可以暂时无敌并且引发爆炸的「爆炸火焰弹」 142
准备计分板与道具 142
6-6 了解在指定范围内禁止冲剌的方法! 144
禁止冲剌的原理 144
设置计分板 144
设置指令方块制作机关 145
指定禁止冲剌范围的方法 146
6-7 可以在任意范围设置任意效果的area_effect_cloud指令使用方法 147
area_effect_cloud(AEC)的功能 147
利用MCStacker网站产生area_effect_cloud指令 148
给予的效果越来越小的area_effect_cloud制作方法 151
6-8 熟悉指令的话,还能做出这样的机关地图哦! 155
会自动形成地牢有无限挑战的地图档 155
打倒来袭的「鲨鱼」获得分数的小游戏 157
让迷宫变形寻找出路的收集道具游戏 159
COLUMN 名称的设定 152
COLUMN 道具的说明文 153
COLUMN 1.12以前的版本 154

第7章 公开地图档!
7-1 区域网路上多人游戏的方法 162
公开到区域网路的设定 162
记住网路埠编号与IP位址 163
7-2 多人连线游戏的连接 165
多人连线游戏 165
有关于区域网路 165
连接到公开在区网的世界 166
7-3 公开地图地的准备与方法 167
地图档的储存位置 167
压缩地图档 168
将地图档交给朋友 169
安装地图档 169
7-4 向不特定多数的网友公开 171
在讨论区收集情报 171
在公开地图档的网站登录(英文网站) 172
COLUMN 关于冒险模式 170

第8章 架设伺服器,公开地图档吧!
8-1 架设伺服器所需的知识与环 174
架设伺服器的前提条件 174
从官方网站下载Minecraft伺服器 175
8-2 伺服器的启动与设定 177
伺服器的启动方法 177
编辑eula.txt 177
8-3 Minecraft伺服器的设定 179
Minecraft伺服器的设定项目 179
公开伺服器时的注意事项 182
COLUMN GUI环境的操作 176
COLUMN Minecraft的非官方伺服器程式 183

Appendix
01 方块ID/道具ID一览 184
02 系列方块一览 196
03 主要指令一览 202
COLUMN 道具ID扁平化 206
COLUMN 指令生成网站 207

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《我说了算!用指令方块创造异想天开的Minecraft游戏规则》这本书名,真的太对我的胃口了!我一直以来都对Minecraft里的各种可能性充满好奇,总觉得这个游戏不仅仅是挖矿、打怪、盖房子那么简单,它有着无限的创造潜力。我曾经尝试过一些简单的指令,但总感觉意犹未尽,无法实现脑子里那些天马行空的想法。《我说了算!》这个书名,直接戳中了我想成为游戏规则的制定者的渴望。我脑海中已经有了好多疯狂的设想,比如,能不能做一个游戏,让玩家变身成各种奇特的生物,拥有它们的特殊能力?或者,有没有办法让地图上的某个区域随着时间流逝而逐渐改变,例如变成一片被遗忘的古老遗迹?这本书的书名让我觉得,它不仅是一本教程,更像是一个开启想象力宝库的钥匙。我非常期待书中能有详细的指令方块语法解析,并且能够举一反三,让我不仅学会书中的例子,还能自己摸索出更多奇妙的规则。这本书的出现,让我看到了把那些“不切实际”的游戏想法变成现实的可能性,让我感觉自己也能成为那个“说了算”的Minecraft魔法师!

评分

最近在社群里看到有人讨论《我说了算!用指令方块创造异想天开的Minecraft游戏规则》这本书,真的是勾起了我浓厚的兴趣。我玩Minecraft好几年了,从最初的生存到后来的建筑、红石,几乎是把能玩的都玩遍了。但是,总觉得玩到后期,新鲜感会慢慢消退,游戏的模式也相对固定。《我说了算!》这个书名,特别是“指令方块”和“异想天开”这几个词,让我眼前一亮。我一直对指令方块很感兴趣,但总觉得它有点神秘,好像是高阶玩家的专属技能。这本书如果能带我深入了解指令方块,并且教我如何创造出“异想天开”的游戏规则,那简直就是太棒了!我脑海里已经开始构思一些有趣的玩法了,比如,可以设计一个“时间旅行”的游戏,玩家可以回到过去的某个时间点,改变历史;或者一个“反重力”模式,让所有东西都飘在空中,挑战玩家的平衡感。这本书会不会教我如何实现这些脑洞大开的想法呢?我很好奇它具体会涉及哪些指令方块的原理和应用,有没有详细的图文教学,以及这本书的编排方式会不会让一个像我这样有些基础但又想突破的玩家,能够轻松上手,并且真正体会到“我说了算”的乐趣。

评分

《我说了算!用指令方块创造异想天开的Minecraft游戏规则》这本书的名字,简直就像是为我量身定做的!我一直是Minecraft的忠实粉丝,从最开始的纯生存模式,到后来尝试红石机械,再到如今对指令方块跃跃欲试,我总是在不断地挑战自己,想要创造出与众不同的游戏体验。《我说了算!》这个名字,非常直接地表达了我一直以来的愿望——成为游戏规则的掌控者。我脑子里已经装满了各种天马行空的点子:比如,能不能设计一个只允许玩家用脚走路的游戏,一旦站起来就受到惩罚?或者,如何让游戏中的天气系统变得更加诡异多变,时不时来一场“酸雨”或者“彩虹雨”?我特别希望这本书能提供清晰易懂的指令方块教学,让我能够理解那些复杂的代码,并且能够融会贯通,创造出真正属于我自己的“异想天开”的Minecraft世界。这本书的出现,感觉就像是在告诉我:“嘿,你那些疯狂的想法,现在都可以实现了!”我已经迫不及待想要翻开它,开始我的指令方块冒险了!

评分

哇,看到《我说了算!用指令方块创造异想天开的Minecraft游戏规则》这本书名,就觉得一股子酷炫的魔力在召唤我!作为一个资深的Minecraft玩家,我每天都在各种服务器里探索,但总觉得少了一点点“自己说了算”的畅快感。你知道吗?有时候看着别人创造出来的奇妙地图和玩法,内心真的是既羡慕又痒痒,想着什么时候自己也能像他们一样,随心所欲地改变游戏的一切。这本书的名字直接击中了我的痛点,而且“异想天开”这几个字,简直是在我耳边低语,勾起了我无限的遐想。我脑子里已经开始浮现出各种疯狂的点子了:比如,让所有生物都变成会飞的史莱姆,或者把每一次挖矿都变成一次寻宝探险,甚至还能设定一个游戏模式,所有方块都会随着你的情绪变化颜色!想想都觉得刺激!这本书的出现,感觉就像是给我的Minecraft世界打开了一个全新的次元入口,不再是仅仅跟着官方设定玩,而是真正成为那个掌握规则、创造世界的“神”!我真的迫不及待想翻开这本书,看看里面到底藏着多少令人惊掉下巴的指令方块魔法,以及如何将这些疯狂的想法变成现实!

评分

我真的对《我说了算!用指令方块创造异想天开的Minecraft游戏规则》这本书的标题感到非常兴奋!作为一个资深的Minecraft玩家,我总是在寻找新的方式来享受这个游戏,而“指令方块”和“异想天开”这几个词,立刻就抓住了我的注意力。我经常在想,如果我能完全掌控游戏的规则,会创造出怎样的一个世界?也许是一个充满魔法的王国,每个玩家都可以施展强大的法术;或者是一个只有夜间模式的世界,怪物们在黑暗中伺机而动。这本书名暗示着,它将带领我深入指令方块的世界,让我能够实现这些疯狂的想法。我特别好奇书中是否会包含一些关于如何创造动态事件的指令,比如,当玩家达成某个目标时,会触发一个特殊的boss战,或者地图上会出现一个隐藏的传送门。我希望这本书不仅能提供基础的指令知识,还能激发我创造更复杂、更具互动性的游戏体验。能够亲手设计并实现自己的游戏规则,这简直是每一个Minecraft玩家的终极梦想!

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