Sword Art Online刀剑神域 ─虚空幻界─  (2)

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具体描述

在PS4/PS Vita创下销售佳绩的「虚空幻界」,以全新诠释描写的漫画化!!

  桐人与亚丝娜等人在攻略某活动任务时,发生了被称为「Grand Quest」的大型任务!
  面对如其来的任务,桐人一行人惊讶不已。而任务中出现的诗歌其中一节竟然记载着普蕾蜜亚至今的所有行动……

本书特色

  ★刀剑神域游戏首度漫画化!
  ★与原作走向完全不同的平行世界,众多原创角色活跃!
进击的巨人 绝望与黎明的交响曲(卷三) 作者:谏山创 译者:[此处填写具体译者姓名,若无则留空] 出版社:[此处填写出版社名称,例如:讲谈社/国内引进版出版社] 定价:[此处填写具体价格] 页码:[此处填写大致页码] ISBN:[此处填写具体ISBN号] --- 简介: 在这卷《进击的巨人 绝望与黎明的交响曲(卷三)》中,故事的尺度进一步扩大,不再仅仅局限于墙壁内的挣扎与残存的希望,而是将视角猛然拉向了墙外那个广阔、残酷且充满未知敌意的世界。艾伦·耶格尔的命运之轮,在经历无数次血与火的洗礼后,终于将他推向了必须直面的真相——自己和同伴们所处的绝境,并非偶然的孤立,而是精心设计的囚笼。 本卷的叙事节奏如同加固的城墙般坚不可摧,每一页都紧密地衔接着前卷留下的巨大悬念。调查兵团在付出沉重代价后,终于得以窥见地窖深处的秘密。然而,那里等待他们的,并非拯救世界的万灵药,而是一段段被尘封的历史,一段关于“始祖巨人”的残酷起源,以及“弗雷塔家族”代代相传的沉重诅咒。 墙外的真实与内心的崩塌 故事的核心冲突在本卷中达到了白热化。莱纳·布朗和贝尔托特·胡佛,曾经并肩作战的战友,其双重身份的暴露所带来的冲击,远远超越了单纯的背叛。读者将跟随艾伦、三笠和阿明,深入挖掘他们内心深处对于“信任”与“身份认同”的动摇。阿明那近乎哲学式的追问——“我们究竟为何而战?是为了守护这个谎言构筑的家园,还是为了追求那虚无缥缈的自由?”——贯穿了整卷。 本卷尤其侧重于对“巨人化能力”的更深层次剖析。读者将看到更多关于“尤弥尔的子民”和“九大巨人”的远古契约是如何影响着当代的世界格局。对于“坐标”之力的探索,不再是抽象的概念,而是具象化为一种精神与肉体上的巨大折磨。艾伦在接收到父亲格里沙·耶格尔残存的记忆片段时,其精神状态几近崩溃,他看到的画面是血腥的屠杀、无休止的战争循环,以及一个更加庞大、更加冷酷的敌人体系。 马莱的阴影与新角色的登场 为了描绘一个完整的世界观,本卷将大量笔墨投向了墙外世界——马莱帝国。在全新的叙事视角下,我们得以观察到马莱的精英士兵们,例如那位身负重任的战士候选人,他们眼中对“艾尔迪亚人”的恐惧与仇恨是如何被意识形态灌输和放大的。这种双重视角,巧妙地模糊了“正义”与“邪恶”的界限,迫使读者不得不重新审视每一次交锋的道德基础。 马莱方面对“始祖巨人”的渴望,引发了一场针对帕拉迪岛的秘密军事部署。本卷的后半部分,充满了紧张的军事谋划与秘密渗透行动。随着局势的升级,那些曾经在墙内世界占据主导地位的王政势力,其虚弱与腐朽也暴露无遗。埃尔文团长,这位以坚定意志著称的领导者,在本卷中展现了他作为战略家的另一面——他必须在已知的情报极度匮乏的情况下,做出可能牺牲成千上万生命的决定,只为争取一线生机。 高潮迭起的战斗场面 战斗描写依旧是本卷的亮点之一。无论是墙内王政军内部的清理行动,还是马莱方对岛屿的首次战略性试探,都充满了令人窒息的细节。巨人之间的对抗,不再是简单的力量展示,而是策略、智慧与牺牲的较量。 特别是,三笠·阿克曼那标志性的战斗风格在本卷中得到了更全面的展现。面对身份带来的剧烈情感冲击,她的战斗本能被激发到了极致,每一次斩击都带着超越常人的精准与狠辣。同时,阿尔敏在关键时刻的“顿悟”与智谋,成为了打破僵局的关键。本卷的收尾部分,气氛被推至一个几乎无法呼吸的临界点——一个重大的、颠覆性的牺牲在黎明前发生,预示着故事将进入一个更加黑暗、更加宏大的新篇章。 主题探讨: 《进击的巨人 绝望与黎明的交响曲(卷三)》深入探讨了“历史的重负”、“代际间的仇恨循环”以及“自由的代价”等宏大主题。它提醒着读者,真相往往是多层次的,而所谓的胜利,可能仅仅意味着换了一种形式的囚禁。本卷是连接过去迷雾与未来战争的桥梁,是理解整个《进击的巨人》史诗不可或缺的关键一环。 警告: 本书包含大量令人不安的画面、深刻的哲学思辨以及对传统英雄叙事的颠覆。请准备好面对一个没有绝对好人的世界。

著者信息

作者简介

漫画:绯吕河とも


  漫画家、插画家。过去以「弾丸伝説」的社团名活跃于同人界。
  喜欢偶像,曾公开表示自己喜欢早安少女组。

原作:川原 砾
 
  群马县高崎市出身,现居东京都练马区。以《加速世界》一作荣获第15届电击小说大赏〈大赏〉。
  得奖之前则以笔名「九里史生」于自己经营的个人网站发表网路小说。

角色原案:abec

  男性插画家,负责轻小说《Sword Art Online刀剑神域》系列的插画。
  曾在「这本轻小说真厉害!2013」的插画部门里获得第一名的殊荣。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《刀剑神域 虚空幻界 ─虚空幻界─ (2)》这书名就带着一种神秘莫测的氛围,让我忍不住去想象其中的世界。我一直对《刀剑神域》系列中的虚拟世界设定情有独钟,那种将现实与虚幻巧妙融合,又探讨科技对人类生活影响的模式,总能引起我深深的思考。这次的“虚空幻界”听起来就比之前的游戏世界更加抽象和充满未知,我猜想它可能不再是一个纯粹的游戏空间,而是更接近于一种意识的领域,或者是一个连接着不同虚拟世界的节点。 我特别期待看到桐人在这个新的环境中会遇到什么样的挑战。他作为一个经验丰富的玩家,总能在危机中找到出路,但这次的“虚空”和“幻界”会不会让他也感到迷茫?他如何去理解和适应这个与众不同的世界规则,又会遇到哪些全新的敌人或合作伙伴?我希望看到他面对的不仅仅是战斗上的升级,更有在思维和价值观上的碰撞。同时,我也希望亚丝娜和其他主要角色也能在这个新的篇章中扮演重要的角色,展现出她们独特的成长和力量。 对于《刀剑神域》系列来说,角色的塑造一直是其一大亮点。我喜欢看他们之间的羁绊,以及在困境中互相扶持的情感。在《虚空幻界 2》中,我希望能够看到更多关于角色内心世界的描绘。比如,他们是如何看待虚拟与现实的界限的?当虚拟中的体验变得如同真实,甚至更加深刻时,他们会如何选择?有没有可能在这个新的世界里,出现一些挑战他们情感和道德底线的人物或事件?这些深度的挖掘,往往能让整个故事更加引人入胜。 我很想知道,作者在构建这个“虚空幻界”时,究竟融入了多少新颖的概念和设定。会不会有不同于以往的技能系统、战斗方式,甚至是游戏的核心玩法?我倾向于认为,这次的“虚空幻界”可能不仅仅是提供一场视觉盛宴,更是在探索一种全新的叙事可能性。或许,故事的推进方式也会有所不同,不再是简单的闯关升级,而是更侧重于解谜、探索,甚至是某种关于“真实”与“虚假”的哲学探讨。 总而言之,《刀剑神域 虚空幻界 ─虚空幻界─ (2)》在我心中已经是一个充满想象空间的存在。我希望它能给我带来一次意料之外的阅读体验,让我沉浸在一个既熟悉又陌生的世界里,跟随桐人他们一起探索未知的奥秘,并在这个过程中获得新的感悟。无论是精彩的战斗场面,还是深刻的人物情感,亦或是对虚拟现实的独特思考,我都期待在这本书中得到满足。

评分

《刀剑神域》这个系列真是陪伴了我很多年,每次看到新的一卷出来,心里都痒痒的。这次的《虚空幻界》第二部,光是这个名字就充满了奇幻和神秘感。我脑海里已经开始勾勒一个怎样的世界了,可能是一个充满奇特景象,又难以捉摸的地方。我猜想,“虚空”可能代表着某种未知的、可能无限延伸的领域,而“幻界”则暗示着这个世界的真实性可能并不如表面看起来那般简单,充满了各种虚幻的表象和隐藏的真相。 我非常好奇,桐人他们这次又要面对怎样的新冒险?毕竟,在《刀剑神域》的世界里,每一次的冒险都伴随着巨大的挑战和成长的契机。我希望看到桐人能够展现出更成熟的一面,不仅仅是战斗上的强大,更是在面对复杂局势时的冷静和智慧。同时,我也期待看到亚丝娜以及其他伙伴们,在新的舞台上能够有更亮眼的表现。会不会出现一些新的、极具魅力的角色,他们拥有独特的技能或者深刻的故事,从而与主角团产生有趣的化学反应? 《刀剑神域》系列的一个很大魅力就在于它对于游戏机制和设定的巧妙运用。我一直对作者如何构思这些虚拟世界的规则和玩法非常感兴趣。这次的《虚空幻界》应该也不会让我失望。我猜想,它可能会引入一些非常规的游戏元素,比如打破传统的职业设定,或者是一种全新的战斗模式。我希望看到的不仅仅是酷炫的技能特效,更是一些能够考验玩家策略和团队合作的设计。 对于故事本身,我非常期待看到它能够带来一些意想不到的转折。川原老师的叙事风格总是能够抓住读者的心,让我欲罢不能。这次的《虚空幻界》第二部,我希望能够看到更宏大的世界观,以及更深刻的主题探讨。比如,虚拟世界与现实世界之间的界限,以及人类在科技飞速发展下的生存状态和价值选择,这些都是我非常感兴趣的方面。我希望故事不仅仅是停留在表面的冒险,更能触及一些更深层的人文关怀。 总的来说,《刀剑神域 虚空幻界 ─虚空幻界─ (2)》在我看来,已经是一个让我充满期待的宝藏。我希望它能继续延续系列一贯的精彩,同时又能带来新的惊喜。我迫不及待地想潜入这个“虚空幻界”,去体验那些未知的风景,去感受那些跌宕起伏的剧情,去见证那些角色的成长与蜕变。这不仅仅是一次阅读,更是一场心灵的冒险。

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这次的《刀剑神域 虚空幻界 2》预告我简直太激动了!之前第一卷结尾留下的悬念,让我抓心挠肝地想要知道后续。我猜想,“虚空幻界”这个名字不仅仅是游戏的名字,可能还暗示着某种更深层次的危机或者世界的本质。是不是这个世界本身就充满了不确定性,或者说,它其实是一个建立在某种“虚空”之上的、充满了幻象的系统?我非常期待看到他们如何去探索这个未知的领域,里面又隐藏着怎样的秘密。 我一直很喜欢《刀剑神域》系列塑造的那些鲜活的角色,特别是桐人。他虽然有时候显得冷静甚至有些冷酷,但内心深处却有着强大的正义感和对伙伴的保护欲。亚丝娜也是不可或缺的存在,她的坚韧和温柔总是能给予桐人力量。这次的故事,我希望看到更多角色之间的互动和成长。会不会有新的伙伴加入,带来新的视角和能力?或者,一些之前不太显眼的配角,在这部中能够大放异彩,展现出他们不为人知的强大之处? 对于游戏设定,我一直觉得川原老师的脑洞非常大。《刀剑神域》系列里面的各种游戏世界,都有其独特的规则和魅力。这次的“虚空幻界”,听起来就充满了可能性。我猜想,它可能不是一个简单的MMORPG,也许里面会有一些非常规的玩法,甚至是一些挑战玩家传统认知的设计。比如,如果在这个世界里,“死亡”的概念变得更加模糊,或者说,玩家的“意识”成为了更重要的存在,那会发生什么?我非常期待看到新的技能、新的战斗方式,以及可能颠覆现有游戏逻辑的设定。 这部《刀剑神域 虚空幻界 2》我最期待的就是剧情上的突破。第一部留下的坑,肯定会在这一部中填上一些,但同时也会引出更多新的谜团。我希望看到一个更加宏大且充满张力的故事。比如,桐人他们这次面对的敌人,会不会不仅仅是某个强大的BOSS,而是某种来自系统深处,甚至是威胁到整个虚拟世界存亡的危机?我希望看到一些意想不到的剧情转折,以及能够让读者为之惊叹的情节设计。 总而言之,《刀剑神域 虚空幻界 2》对我来说,不仅仅是一部小说,更是一种期待,一种对未知冒险的憧憬。我希望它能带给我惊喜,带给我感动,带给我思考。如果故事能够更深入地探讨虚拟与现实的界限,以及人在其中扮演的角色,那将是一次非常棒的阅读体验。我迫不及待地想知道,在“虚空幻界”的深处,究竟隐藏着怎样的真相,又将把桐人和他的伙伴们引向何方。

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《刀剑神域 虚空幻界 ─虚空幻界─ (2)》这个书名,一听就感觉充满了无限的可能性和未知的吸引力。我一直以来都是《刀剑神域》系列的忠实粉丝,每一次更新都能让我激动不已。我特别喜欢这个系列对于虚拟世界那种细致入微的描绘,以及对其中角色心理活动的深刻刻画。我猜想,“虚空幻界”这个名字,可能暗示着一个比以往更加玄妙、更加充满挑战的虚拟空间。它可能不再是单纯的游戏服务器,而是某种介于现实与虚幻之间的奇特领域,充满了未知和变数。 我非常期待看到桐人他们在新的环境中会遭遇怎样的命运。这位“黑衣剑士”在经历了那么多生死考验后,他的内心世界想必更加丰富和坚韧。这次的冒险,我希望他能面临一些更具哲学意味的困境,不仅仅是技术的较量,更是对“存在”意义的追寻。亚丝娜作为他最坚实的后盾,也一定会在关键时刻发挥作用。我希望看到更多关于她独立思考和强大能力的一面,而不是仅仅作为桐人的“跟班”。 对于《刀剑神域》系列,我总是对其中独一无二的游戏设定和战斗方式抱有极高的期待。每次都能看到川原老师别出心裁的设计,这次的“虚空幻界”,我猜想很可能会有一些颠覆性的创新。比如,可能会引入一种全新的战斗体系,或者是一个更加自由、更加注重玩家创造力的游戏机制。我希望看到一些既能带来震撼的视觉效果,又能展现出角色智慧和策略的精彩对决。 这部《刀剑神域 虚空幻界 ─虚空幻界─ (2)》对我来说,不仅仅是一本小说,更是一种情感的寄托和对未知的好奇。我希望它能够继续保持系列一贯的高水准,在剧情上有所突破,带来更多令人意想不到的惊喜。我期待看到故事能够更深入地挖掘虚拟现实对人类心理和社会的影响,引发读者更多的思考。 总而言之,我对《刀剑神域 虚空幻界 ─虚空幻界─ (2)》充满了无限的遐想。我迫不及待地想翻开这本书,去体验那个神秘莫测的“虚空幻界”,去跟随桐人他们一起踏上一段全新的、充满挑战和感动的旅程。我相信,这一定会是一次精彩绝伦的阅读体验,它会再次点燃我对《刀剑神域》的热情,并留下深刻的印象。

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哇,终于等到《刀剑神域 虚空幻界》的第二部了!我一直对这个系列充满期待,尤其是在第一部留下的悬念之后,真想知道桐人他们接下来会遇到什么。《虚空幻界》这个名字本身就很有吸引力,让人联想到一个充满未知和神秘的虚拟世界。我很好奇,这个“虚空”究竟是指什么?是游戏本身的漏洞,还是一个全新的、未被探索的领域?而“幻界”又暗示着什么?是虚假的现实,还是某种基于想象的创造?我猜想,接下来的故事可能会深入探讨虚拟现实的边界,甚至是人类意识在虚拟世界中的存在意义。 不知道这次的敌人会是什么样的?是像微笑棺木那样极端的玩家组织,还是某种超乎想象的AI,又或者是游戏本身设定的某种强大存在?我期待看到一些新的、有深度的反派角色,他们的动机不仅仅是破坏,而是有更深层次的原因。同时,我也希望看到桐人他们面对前所未有的挑战,不仅仅是战斗力上的,更可能是心理和道德上的考验。例如,当虚拟世界的界限变得模糊,生与死的概念也随之动摇时,他们会如何选择?会有人因为沉迷虚拟而迷失自我吗?这些都是我非常感兴趣的看点。 《刀剑神域》系列最吸引我的地方之一就是它对角色成长的描绘。桐人从最初那个有些孤僻的天才玩家,逐渐成长为一个愿意为了保护他人而战斗的领袖。亚丝娜也从一个最初有些骄傲的S级玩家,变成了桐人最坚实的后盾,甚至在现实世界中也展现出强大的力量。我希望在《虚空幻界》的第二部中,能看到更多角色身上新的变化和闪光点。也许会有一些配角得到更多的戏份,展现出他们不为人知的过去或潜藏的才能。比如诗乃,我一直觉得她还有很多故事没有讲。 关于游戏系统和设定的部分,我总是充满好奇。《刀剑神域》的世界观一直都很宏大,从SAO到ALO,再到GGO,每个游戏都有其独特的规则和背景。这次的《虚空幻界》听起来就充满了想象空间,不知道会引入什么全新的游戏机制。是会有更复杂的技能树,还是更自由的职业选择?亦或是某种全新的战斗方式?我希望看到一些既能带来视觉冲击,又能考验玩家智慧的设计。毕竟,剑技和魔法的组合,以及策略性的战斗,一直是《刀剑神域》战斗场面的魅力所在。 最后,我非常期待看到作者川原砾老师在《虚空幻界》第二部中如何进一步深化“虚拟现实”这个主题。它不仅仅是一个背景设定,更是故事探讨的核心。当虚拟世界越来越逼真,甚至超越现实的体验时,我们应该如何看待它?它是否能成为一种新的生活方式?当虚拟中的情感和羁绊变得真实,又该如何定义?我希望看到一些能够引发读者思考的段落,让我们重新审视科技与人性的关系,以及在数字时代,我们作为“人”的意义。

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