剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2)

剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 刀剑神域
  • SAO
  • 序列争战
  • 动漫电影
  • 轻小说
  • 科幻
  • 奇幻
  • 冒险
  • 动作
  • 虚拟现实
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

隐藏在最新AR游戏「Ordinal Scale」内的阴谋是……?

  「SAO」的怪物接连在「Ordinal Scale(OS)」内出现。
  虽然对这种情况感到不对劲,亚丝娜等人还是继续参加战斗。
  但是,这不过是巨大阴谋开始启动的序幕──!

本书特色

  ★剧场版刀剑神域完全漫画化!
  ★以剧场版为基础将故事重新编排!
剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2) (本书内容将不涉及《剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2)》的具体情节或角色。) --- 书名: 虚拟现实的黎明与黄昏:解析新世纪的沉浸式体验与社会冲击 作者: [虚构作者姓名,例如:高坂 健一] 出版社: [虚构出版社名称,例如:创世纪数字文化社] 页数: 580页 装帧: 精装带插图 --- 内容简介: 在二十一世纪的第二个十年,人类的娱乐、社交乃至生存形态正经历一场史无前例的剧变。这场变革的核心,是“完全潜行”(Full Dive)技术的成熟与普及。本书并非一部科幻小说,而是一部深入探讨虚拟现实技术伦理、经济驱动力、以及社会结构重塑的深度非虚构研究报告。我们试图剥离那些光鲜亮丽的叙事外衣,直面虚拟世界对真实世界投下的巨大阴影与无限可能。 第一部分:技术的飞跃与沉寂的开端 我们将从最基础的神经接口技术谈起。详细剖析脑机交互(BCI)从早期的医疗辅助应用,如何一步步演化为消费级娱乐产品的核心。书中收录了多位早期技术先驱的访谈录,他们描述了构建第一个稳定、无副作用的“感官同步系统”所面临的计算瓶颈与生物工程难题。 重点章节“‘连接’的成本”探讨了初代完全潜行设备的高昂造价,以及这如何最初将深度虚拟体验限制在极少数精英阶层。我们分析了围绕这些设备的专利战、供应链的脆弱性,以及各国政府对此类“第二现实”的监管真空期。这一阶段的虚拟世界,更多是作为一种高端口碑效应的玩具,其社会影响力尚未完全爆发。 第二部分:虚拟经济体的崛起与法则制定 当技术成本下降,大规模用户涌入后,虚拟世界不再仅仅是游戏场所,它演化成了一个功能完备的数字经济体。本书的第二部分是关于“数字资产所有权”的法律哲学探讨。我们对比了不同虚拟平台(MMORPG、沙盒世界、元宇宙雏形)在虚拟货币兑换、数字土地所有权、以及玩家创造内容(UGC)收益分配上的差异化模型。 深入分析了“虚拟劳动”的兴起。从在游戏中收集稀有材料的“代练经济”,到在虚拟空间中设计服装、建筑的专业数字工匠,他们的工作如何模糊了业余爱好与全职职业的界限。书中包含了一份对全球最大数字劳工组织(虚构名称“接入工会”)的深度卧底报告,揭示了这些数字工作者在现实中常常面临的低保障和高剥削困境。 第三部分:身份的重构与现实的逃逸 这是本书中最具争议的部分。随着人们在虚拟世界中花费的时间超过了现实世界,个体的“自我认知”开始漂移。我们引入了社会心理学家的观点,研究“替身认同”(Avatar Identity Fixation)现象。当虚拟形象比现实身份更受尊重、更具能力时,选择性地“逃离”现实的倾向如何影响家庭结构、就业率和公共服务参与度。 书中案例分析了数个著名的“数字隐居者”群体,他们切断了与物理世界的联系,完全依赖虚拟世界的支持系统生存。我们探讨了社会福利系统是否应该延伸到这些“数字公民”,以及当一个人的全部社会资本都集中在私人运营的虚拟服务器上时,其抗风险能力究竟有多脆弱。 第四部分:安全、伦理与监管的灰色地带 技术的指数级发展,总是领先于法律的滞后。本书详细梳理了虚拟世界中爆发的重大安全事件,例如大规模的数据泄露、针对玩家的深度心理操控(利用感官同步的弱点),以及在高度沉浸状态下的“数字绑架”与暴力行为。 重点分析了“深度伪造”在虚拟互动中的应用,以及由此产生的“数字名誉权”的维护难度。我们采访了数位信息安全专家,他们警告称,任何能够完全模拟感官输入的系统,理论上都存在被用于间谍活动或深度心理战的风险。最后,本书呼吁建立跨国界的、更具前瞻性的“虚拟空间治理框架”,以应对这些超越国界的技术挑战。 结语:我们与屏幕的距离 《虚拟现实的黎明与黄昏》最终提出的问题是:当我们能够创造一个比现实更美好的世界时,我们是否还有动力去修复我们所居住的这个真实世界?本书旨在为政策制定者、技术伦理学家、以及每一位即将步入新媒介时代的普通读者,提供一个审视我们数字未来的重要参考。它描绘的不是一个关于英雄拯救世界的史诗,而是关于我们作为一个物种,在追求终极沉浸体验时,可能付出的、尚未被完全计算的社会代价。

著者信息

作者简介

漫画:IsII


  漫画家、插画家。
  非常喜爱Figure,曾负责多部跨媒体合作之漫画化。

原作:川原 砾
 
  群马县高崎市出身,现居东京都练马区。以《加速世界》一作荣获第15届电击小说大赏〈大赏〉。
  得奖之前则以笔名「九里史生」于自己经营的个人网站发表网路小说。

角色原案:abec

  男性插画家,负责轻小说《Sword Art Online刀剑神域》系列的插画。
  曾在「这本轻小说真厉害!2013」的插画部门里获得第一名的殊荣。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直觉得《刀剑神域》系列最吸引人的地方在于它对虚拟与现实界限的探讨,以及在极端环境下人物情感的升华。这次的《剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2)》小说,正是在这个基础上,加入了AR技术这样一个全新的元素,这无疑为故事增添了更多的可能性。我非常好奇,在作者的笔下,“序列争战”这个概念会如何具体地展开?AR技术是如何融入到游戏体验和角色生活中的?是仅仅作为一种增强现实的工具,还是会引发更深层次的社会和伦理问题?我期待小说能够深入挖掘这一点。而且,我一直很喜欢《刀剑神域》系列中那种在绝境中寻找希望、在挑战中不断成长的精神。在《序列争战》的世界里,桐人和亚丝娜他们将面临怎样的全新危机?这些危机又会如何考验他们的能力和意志?我希望看到他们能够突破自我,展现出更强大的力量。同时,我也非常期待看到新角色的登场,或者是一些旧角色在这个新世界中的全新发展。作者在塑造人物方面一直很有功力,我相信这次也一定能带来一些令人难忘的角色。而且,我一直觉得《刀剑神域》的配乐都非常出色,虽然这是小说,但我希望通过文字,我也能感受到那种激昂、悲壮或者温馨的音乐氛围。

评分

这次的《剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2)》小说,我抱着极大的期待去阅读。之前看剧场版的时候,就被“序列争战”这个VR/AR混合的游戏世界深深吸引了。不同于以往纯粹的VRMMO,《序列争战》将现实与虚拟的界限模糊化,这种设定本身就充满了探讨的可能性。我特别好奇,在小说里,作者是如何通过文字来构建这个世界的?AR技术在故事中扮演了怎样的角色?它不仅仅是游戏的载体,还是角色们生活的一部分,这种沉浸感是如何通过文字传达出来的?我希望能看到更多关于“序列争战”的游戏规则、道具、以及各种令人眼花缭乱的技能描述。毕竟,战斗和策略是《刀剑神域》系列的核心魅力之一。更重要的是,我想了解在这样一个全新的环境下,桐人他们是如何适应和成长的。桐人作为曾经的“封弊者”和“黑衣剑士”,在新的游戏里又会展现出怎样的实力和智慧?亚丝娜这次又会有怎样的担当?我非常期待看到他们之间更加紧密的合作和默契。而且,这部作品在情感上也应该会有很深的挖掘。当虚拟的游戏体验开始影响到现实生活中的情感和人际关系时,角色们会如何面对?那些在虚拟世界中建立起来的友情和爱情,在现实的压力下又能否维系?这一切都让我对《序列争战》(2)充满了好奇和期待。

评分

哇,我真的太爱《刀剑神域》系列了!这次的剧场版《序列争战》竟然出了小说版,而且还是第二卷,简直是太惊喜了!我迫不及待地想知道桐人、亚丝娜还有其他伙伴们在《序列争战》这个新世界里的冒险会怎么发展。第一卷的时候,对AR技术和“AR智能”这个概念的引入就让我觉得耳目一新,既有科技感,又保留了《刀剑神域》一贯的冒险和成长的主题。我特别好奇,在第二卷里,他们会遇到什么样的挑战?“序列争战”这个名字本身就充满了战斗的意味,是不是意味着会有更高强度的战斗和更复杂的剧情?而且,我还想知道,在现实世界和虚拟世界交织的背景下,角色们的感情线又会有怎样的进展。毕竟,《刀剑神域》系列最吸引我的地方之一就是角色之间的羁绊和成长。特别是桐人亚丝娜这对CP,他们在一起的互动总是那么温馨又充满力量。我希望在第二卷中,能看到他们更多甜蜜又感人的时刻,也希望他们能一起克服更多的困难,共同成长。同时,我也很期待新角色的出现,或者是一些熟悉的老角色能有新的突破和展现。作者川原砾老师的笔触我一直都很喜欢,他总能将宏大的世界观和细腻的人物情感融合得恰到好处。相信这次的《序列争战》(2)也一定会给我带来更多的感动和惊喜,绝对是必读之作!

评分

我对《剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2)》小说的期待值简直爆表!《刀剑神域》系列一直是我心目中的经典,从最初的生死游戏到后来的各种冒险,都让我热血沸腾。这次《序列争战》引入AR技术,让虚拟世界和现实世界更加紧密地结合,这种设定就足够吸引人了。我特别想知道,在小说里,作者是如何通过文字来描绘这个AR世界的?那种“看得见,摸不着”的虚拟交互,是如何用语言来表现的?还有,我一直对《刀剑神域》里各种各样的游戏和战斗系统非常着迷。在“序列争战”这个新世界里,又会有哪些令人耳目一新的战斗模式和技能?我希望能够看到更精彩、更富有策略性的战斗场面,让读者也能跟着紧张起来。更重要的是,我想了解在《序列争战》的故事中,桐人和亚丝娜的感情会迎来怎样的发展。他们之间的默契和羁绊,在这新的冒险中是否会面临新的考验?我期待看到他们更多的温情互动,以及在面对困难时彼此扶持的力量。而且,我一直很喜欢川原砾老师对青少年成长主题的细腻刻画,相信在《序列争战》(2)中,我也能看到桐人他们更加成熟的一面,以及在这个过程中所经历的成长与蜕变。

评分

我是一名《刀剑神域》的忠实粉丝,从第一季动画追到现在,对桐人和亚丝娜的感情线简直是了如指掌。这次《剧场版 Sword Art Online刀剑神域 ─序列争战─ (2)》小说版的推出,让我有机会更深入地了解“序列争战”这个故事。剧场版给我留下了深刻的印象,但小说总能提供更细腻的情感描写和更完整的世界观呈现。我特别关注这次的剧情发展。在“序列争战”这个世界里,AR技术和脑神经连接设备的应用,无疑会带来许多新的挑战和冲突。我希望在小说中,能够看到更多关于这款游戏背后的阴谋或者是有趣的设定。例如,那个总是和桐人他们作对的反派组织,在第二卷中会有怎样的行动?他们的目的又是什么?我期待作者能够详细地描绘出他们的计划和手段,让整个故事更加紧张刺激。同时,我也想知道,在《序列争战》的世界里,桐人和亚丝娜的感情线会有怎样的推进。他们之间的羁绊是否会因为新的挑战而变得更加坚固?又或者,是否会有新的感情线出现,为故事增添更多的波折?我非常喜欢川原砾老师对角色内心世界的刻画,我相信在第二卷中,我也能看到更多桐人和亚丝娜之间感人至深的互动,以及他们各自成长的心路历程。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有