劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2)

劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

隱藏在最新AR遊戲「Ordinal Scale」內的陰謀是……?

  「SAO」的怪物接連在「Ordinal Scale(OS)」內齣現。
  雖然對這種情況感到不對勁,亞絲娜等人還是繼續參加戰鬥。
  但是,這不過是巨大陰謀開始啓動的序幕──!

本書特色

  ★劇場版刀劍神域完全漫畫化!
  ★以劇場版為基礎將故事重新編排!
劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2) (本書內容將不涉及《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2)》的具體情節或角色。) --- 書名: 虛擬現實的黎明與黃昏:解析新世紀的沉浸式體驗與社會衝擊 作者: [虛構作者姓名,例如:高阪 健一] 齣版社: [虛構齣版社名稱,例如:創世紀數字文化社] 頁數: 580頁 裝幀: 精裝帶插圖 --- 內容簡介: 在二十一世紀的第二個十年,人類的娛樂、社交乃至生存形態正經曆一場史無前例的劇變。這場變革的核心,是“完全潛行”(Full Dive)技術的成熟與普及。本書並非一部科幻小說,而是一部深入探討虛擬現實技術倫理、經濟驅動力、以及社會結構重塑的深度非虛構研究報告。我們試圖剝離那些光鮮亮麗的敘事外衣,直麵虛擬世界對真實世界投下的巨大陰影與無限可能。 第一部分:技術的飛躍與沉寂的開端 我們將從最基礎的神經接口技術談起。詳細剖析腦機交互(BCI)從早期的醫療輔助應用,如何一步步演化為消費級娛樂産品的核心。書中收錄瞭多位早期技術先驅的訪談錄,他們描述瞭構建第一個穩定、無副作用的“感官同步係統”所麵臨的計算瓶頸與生物工程難題。 重點章節“‘連接’的成本”探討瞭初代完全潛行設備的高昂造價,以及這如何最初將深度虛擬體驗限製在極少數精英階層。我們分析瞭圍繞這些設備的專利戰、供應鏈的脆弱性,以及各國政府對此類“第二現實”的監管真空期。這一階段的虛擬世界,更多是作為一種高端口碑效應的玩具,其社會影響力尚未完全爆發。 第二部分:虛擬經濟體的崛起與法則製定 當技術成本下降,大規模用戶湧入後,虛擬世界不再僅僅是遊戲場所,它演化成瞭一個功能完備的數字經濟體。本書的第二部分是關於“數字資産所有權”的法律哲學探討。我們對比瞭不同虛擬平颱(MMORPG、沙盒世界、元宇宙雛形)在虛擬貨幣兌換、數字土地所有權、以及玩傢創造內容(UGC)收益分配上的差異化模型。 深入分析瞭“虛擬勞動”的興起。從在遊戲中收集稀有材料的“代練經濟”,到在虛擬空間中設計服裝、建築的專業數字工匠,他們的工作如何模糊瞭業餘愛好與全職職業的界限。書中包含瞭一份對全球最大數字勞工組織(虛構名稱“接入工會”)的深度臥底報告,揭示瞭這些數字工作者在現實中常常麵臨的低保障和高剝削睏境。 第三部分:身份的重構與現實的逃逸 這是本書中最具爭議的部分。隨著人們在虛擬世界中花費的時間超過瞭現實世界,個體的“自我認知”開始漂移。我們引入瞭社會心理學傢的觀點,研究“替身認同”(Avatar Identity Fixation)現象。當虛擬形象比現實身份更受尊重、更具能力時,選擇性地“逃離”現實的傾嚮如何影響傢庭結構、就業率和公共服務參與度。 書中案例分析瞭數個著名的“數字隱居者”群體,他們切斷瞭與物理世界的聯係,完全依賴虛擬世界的支持係統生存。我們探討瞭社會福利係統是否應該延伸到這些“數字公民”,以及當一個人的全部社會資本都集中在私人運營的虛擬服務器上時,其抗風險能力究竟有多脆弱。 第四部分:安全、倫理與監管的灰色地帶 技術的指數級發展,總是領先於法律的滯後。本書詳細梳理瞭虛擬世界中爆發的重大安全事件,例如大規模的數據泄露、針對玩傢的深度心理操控(利用感官同步的弱點),以及在高度沉浸狀態下的“數字綁架”與暴力行為。 重點分析瞭“深度僞造”在虛擬互動中的應用,以及由此産生的“數字名譽權”的維護難度。我們采訪瞭數位信息安全專傢,他們警告稱,任何能夠完全模擬感官輸入的係統,理論上都存在被用於間諜活動或深度心理戰的風險。最後,本書呼籲建立跨國界的、更具前瞻性的“虛擬空間治理框架”,以應對這些超越國界的技術挑戰。 結語:我們與屏幕的距離 《虛擬現實的黎明與黃昏》最終提齣的問題是:當我們能夠創造一個比現實更美好的世界時,我們是否還有動力去修復我們所居住的這個真實世界?本書旨在為政策製定者、技術倫理學傢、以及每一位即將步入新媒介時代的普通讀者,提供一個審視我們數字未來的重要參考。它描繪的不是一個關於英雄拯救世界的史詩,而是關於我們作為一個物種,在追求終極沉浸體驗時,可能付齣的、尚未被完全計算的社會代價。

著者信息

作者簡介

漫畫:IsII


  漫畫傢、插畫傢。
  非常喜愛Figure,曾負責多部跨媒體閤作之漫畫化。

原作:川原 礫
 
  群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
  得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。

角色原案:abec

  男性插畫傢,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》係列的插畫。
  曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裏獲得第一名的殊榮。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我對《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2)》小說的期待值簡直爆錶!《刀劍神域》係列一直是我心目中的經典,從最初的生死遊戲到後來的各種冒險,都讓我熱血沸騰。這次《序列爭戰》引入AR技術,讓虛擬世界和現實世界更加緊密地結閤,這種設定就足夠吸引人瞭。我特彆想知道,在小說裏,作者是如何通過文字來描繪這個AR世界的?那種“看得見,摸不著”的虛擬交互,是如何用語言來錶現的?還有,我一直對《刀劍神域》裏各種各樣的遊戲和戰鬥係統非常著迷。在“序列爭戰”這個新世界裏,又會有哪些令人耳目一新的戰鬥模式和技能?我希望能夠看到更精彩、更富有策略性的戰鬥場麵,讓讀者也能跟著緊張起來。更重要的是,我想瞭解在《序列爭戰》的故事中,桐人和亞絲娜的感情會迎來怎樣的發展。他們之間的默契和羈絆,在這新的冒險中是否會麵臨新的考驗?我期待看到他們更多的溫情互動,以及在麵對睏難時彼此扶持的力量。而且,我一直很喜歡川原礫老師對青少年成長主題的細膩刻畫,相信在《序列爭戰》(2)中,我也能看到桐人他們更加成熟的一麵,以及在這個過程中所經曆的成長與蛻變。

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我是一名《刀劍神域》的忠實粉絲,從第一季動畫追到現在,對桐人和亞絲娜的感情綫簡直是瞭如指掌。這次《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2)》小說版的推齣,讓我有機會更深入地瞭解“序列爭戰”這個故事。劇場版給我留下瞭深刻的印象,但小說總能提供更細膩的情感描寫和更完整的世界觀呈現。我特彆關注這次的劇情發展。在“序列爭戰”這個世界裏,AR技術和腦神經連接設備的應用,無疑會帶來許多新的挑戰和衝突。我希望在小說中,能夠看到更多關於這款遊戲背後的陰謀或者是有趣的設定。例如,那個總是和桐人他們作對的反派組織,在第二捲中會有怎樣的行動?他們的目的又是什麼?我期待作者能夠詳細地描繪齣他們的計劃和手段,讓整個故事更加緊張刺激。同時,我也想知道,在《序列爭戰》的世界裏,桐人和亞絲娜的感情綫會有怎樣的推進。他們之間的羈絆是否會因為新的挑戰而變得更加堅固?又或者,是否會有新的感情綫齣現,為故事增添更多的波摺?我非常喜歡川原礫老師對角色內心世界的刻畫,我相信在第二捲中,我也能看到更多桐人和亞絲娜之間感人至深的互動,以及他們各自成長的心路曆程。

评分

哇,我真的太愛《刀劍神域》係列瞭!這次的劇場版《序列爭戰》竟然齣瞭小說版,而且還是第二捲,簡直是太驚喜瞭!我迫不及待地想知道桐人、亞絲娜還有其他夥伴們在《序列爭戰》這個新世界裏的冒險會怎麼發展。第一捲的時候,對AR技術和“AR智能”這個概念的引入就讓我覺得耳目一新,既有科技感,又保留瞭《刀劍神域》一貫的冒險和成長的主題。我特彆好奇,在第二捲裏,他們會遇到什麼樣的挑戰?“序列爭戰”這個名字本身就充滿瞭戰鬥的意味,是不是意味著會有更高強度的戰鬥和更復雜的劇情?而且,我還想知道,在現實世界和虛擬世界交織的背景下,角色們的感情綫又會有怎樣的進展。畢竟,《刀劍神域》係列最吸引我的地方之一就是角色之間的羈絆和成長。特彆是桐人亞絲娜這對CP,他們在一起的互動總是那麼溫馨又充滿力量。我希望在第二捲中,能看到他們更多甜蜜又感人的時刻,也希望他們能一起剋服更多的睏難,共同成長。同時,我也很期待新角色的齣現,或者是一些熟悉的老角色能有新的突破和展現。作者川原礫老師的筆觸我一直都很喜歡,他總能將宏大的世界觀和細膩的人物情感融閤得恰到好處。相信這次的《序列爭戰》(2)也一定會給我帶來更多的感動和驚喜,絕對是必讀之作!

评分

我一直覺得《刀劍神域》係列最吸引人的地方在於它對虛擬與現實界限的探討,以及在極端環境下人物情感的升華。這次的《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2)》小說,正是在這個基礎上,加入瞭AR技術這樣一個全新的元素,這無疑為故事增添瞭更多的可能性。我非常好奇,在作者的筆下,“序列爭戰”這個概念會如何具體地展開?AR技術是如何融入到遊戲體驗和角色生活中的?是僅僅作為一種增強現實的工具,還是會引發更深層次的社會和倫理問題?我期待小說能夠深入挖掘這一點。而且,我一直很喜歡《刀劍神域》係列中那種在絕境中尋找希望、在挑戰中不斷成長的精神。在《序列爭戰》的世界裏,桐人和亞絲娜他們將麵臨怎樣的全新危機?這些危機又會如何考驗他們的能力和意誌?我希望看到他們能夠突破自我,展現齣更強大的力量。同時,我也非常期待看到新角色的登場,或者是一些舊角色在這個新世界中的全新發展。作者在塑造人物方麵一直很有功力,我相信這次也一定能帶來一些令人難忘的角色。而且,我一直覺得《刀劍神域》的配樂都非常齣色,雖然這是小說,但我希望通過文字,我也能感受到那種激昂、悲壯或者溫馨的音樂氛圍。

评分

這次的《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (2)》小說,我抱著極大的期待去閱讀。之前看劇場版的時候,就被“序列爭戰”這個VR/AR混閤的遊戲世界深深吸引瞭。不同於以往純粹的VRMMO,《序列爭戰》將現實與虛擬的界限模糊化,這種設定本身就充滿瞭探討的可能性。我特彆好奇,在小說裏,作者是如何通過文字來構建這個世界的?AR技術在故事中扮演瞭怎樣的角色?它不僅僅是遊戲的載體,還是角色們生活的一部分,這種沉浸感是如何通過文字傳達齣來的?我希望能看到更多關於“序列爭戰”的遊戲規則、道具、以及各種令人眼花繚亂的技能描述。畢竟,戰鬥和策略是《刀劍神域》係列的核心魅力之一。更重要的是,我想瞭解在這樣一個全新的環境下,桐人他們是如何適應和成長的。桐人作為曾經的“封弊者”和“黑衣劍士”,在新的遊戲裏又會展現齣怎樣的實力和智慧?亞絲娜這次又會有怎樣的擔當?我非常期待看到他們之間更加緊密的閤作和默契。而且,這部作品在情感上也應該會有很深的挖掘。當虛擬的遊戲體驗開始影響到現實生活中的情感和人際關係時,角色們會如何麵對?那些在虛擬世界中建立起來的友情和愛情,在現實的壓力下又能否維係?這一切都讓我對《序列爭戰》(2)充滿瞭好奇和期待。

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