英雄传说 闪之轨迹Ⅱ 官方美术设定集

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具体描述

能够深入体会「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ」之世界观
  喜爱本系列作之玩家必备的珍藏版画集!

  以大尺寸收录主视觉插画、促销用全新绘制插画等相关作品!
  从战斗特写画面到DLC专用之便服等各式角色相关插画!
  游戏结局与回忆画面等出现在游戏中的场景也一览无遗!
  大量公开角色设计草稿及分镜等,只在本书首次亮相的内容!
  更附加收录限定版游戏附赠的广播剧CD之完整剧本!
 
本书特色

    
  以大量的精美插画回顾《Ⅶ班》成员之轨迹

  收录限定版游戏附赠的广播剧CD
  「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ∼ 边境小镇阿尔斯塔 ∼」之完整剧本!!
英雄传说 闪之轨迹Ⅲ 官方设定集 导览 导读:深入《闪之轨迹Ⅲ》的宏大世界 欢迎踏入《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》的深度探索之旅。本书并非聚焦于前作的艺术呈现,而是作为官方授权的权威指南,全面揭示《闪之轨迹Ⅲ》在世界观构建、角色深度发展、以及全新系统机制上的精妙设计与幕后考量。 本书汇集了开发团队倾注心血的视觉素材、设定草图、详尽的资料卡片以及深入的访谈记录,旨在为热衷于《轨迹》系列的玩家和艺术爱好者提供一个无与伦比的参考窗口,去解析这个被誉为“新时代黎明篇”的恢弘故事是如何被精心雕琢出来的。 --- 第一部分:新时代的回响——世界观与舞台再构建 《闪之轨迹Ⅲ》的故事发生在帝国历1207年,铁血宰相的时代逐渐走向尾声,埃雷波尼亚帝国正处于巨变的前夜。本章节将详尽解析这一关键时间点上,帝国各地面貌的细微变化与重大革新。 1.1 帝国版图的变迁与新区域探索 本书收录了帝国各地在时间推移下发生的显著变化。从托利亚斯王国的初步融合,到新设地区的文化冲突与经济发展,每一处细节都体现了法尔迪斯塔的深思熟虑。 帝国新枢纽详述: 重点解析了帝都海姆达尔在第三次变革后的城市布局,包括新的行政区划、贵族区与平民区的张力变化。附带了不同时间段的地图演变对比图,标记出主要事件发生的地点。 托利斯要塞的重塑: 详尽介绍了“第二分校”的建筑设计理念。不同于旧校舍的古典庄严,新校舍的设计融入了更具现代军事与学术气息的元素,包括实验场地的内部结构、学员宿舍的分配逻辑等。美术设定图中展示了建筑结构的三视图和内部光影效果的渲染草稿。 未被触及的角落: 探索了在主线剧情中仅作为背景出现的边缘地区,如被遗忘的古代遗迹群落的初步概念设计,以及这些地区如何影响了帝国整体的地缘政治平衡。 1.2 时代议题的视觉表达 《闪之轨迹Ⅲ》深入探讨了技术、政治、与社会阶层的矛盾。本书通过视觉语言来解读这些复杂的主题。 “巨灵”与科技的交融: 对游戏中出现的最新型“导力科技”进行了深入的解析。包括新型导力武器(如魔导无人机、改良型魔导装甲)的设计理念,它们如何平衡传统机械美学与更先进的能源应用。附带了核心机械的分解图和内部构造草图。 阶级与冲突的体现: 展示了不同阶层服饰的差异化设计。例如,贵族学生、平民学生、以及新加入的“教官”身份所代表的权力层级,通过面料、剪裁和配饰的细微变化得以体现。 --- 第二部分:轨迹的延续与新生——角色深度档案 本部分是本书的核心,它细致入微地记录了核心角色在时间跨度下的成长、蜕变,以及新加入角色的设计哲学。 2.1 苍之骑神与教官的蜕变 黎恩·舒华泽的身份转变是本作的关键。本书详尽记录了从“灰之骑士”到“教官”这一身份转变所带来的视觉重塑。 教官制服的演变: 展示了黎恩系列教官服装的多套设计草稿,解释了为何最终选择具有特定象征意义的颜色与款式。对比了其历代服装的细节变化,突出其成熟与责任感。 配角的成长线: 对历代登场的角色进行了“时间跨度分析”。例如,劳拉、菲、盖乌斯等人在离开帝国后的个人风格演变,体现在他们新装备和战斗服饰上的细微调整。重点分析了他们各自在不同地域文化影响下产生的配饰变化。 2.2 帝国内的全新势力:新七班的诞生 新七班的设计旨在体现多样性、潜力和未定性。本书细致剖析了每一位新成员的设计思路。 个性化设计语言: 每位新成员都有其代表性的色彩和符号。例如,对某一角色的“迷茫与天赋”的刻画,如何通过其发型、瞳色和武器的非对称设计来体现。 互动与关系图谱: 附录中包含了角色间的初期关系草图和互动表情集,展示了他们从陌生到逐渐建立信任的过程,这些表情集远比游戏最终呈现的更为丰富和原始。 2.3 敌对势力的深度剖析 反派角色的设计往往承载着故事的哲学深度。本书聚焦于新登场的强大对手和旧势力的残余。 阴影中的设计: 对数位关键反派(如“黑色使徒”或新形态的“影之使者”)的初期概念图进行了收录。展示了设计师如何平衡其神秘感与实际战斗形态的美学要求,以及他们如何从前作中遗留下来的设计元素中汲取灵感并进行“进化”。 --- 第三部分:系统与视觉的融合——战斗与演出设计解析 本书不仅仅是角色和场景的集合,更是对游戏核心玩法的视觉化诠释。 3.1 战斗系统的视觉升级 本作引入了新的战斗机制,这些机制在视觉上是如何被实现和强化的。 “驱动”与“爆发”的特效概念: 详细展示了“BREAK”和“STRANGE”状态的粒子效果、光效设计规范。包括不同属性的导力魔法在更高等级后的视觉饱和度、能量流动方向的设定文档。 Link Attack的动态美学: 剖析了角色间连携攻击的动态构图。设计师如何捕捉角色间高速移动和配合的瞬间,并将其转化为具有冲击力的定格画面。 3.2 舞台演出的幕后 对关键剧情场景和Boss战的演出设计进行了分解。 Boss战场景的氛围营造: 选取了数个标志性的Boss战地点,展示了场景设计如何服务于战斗的紧张感。例如,某个古老遗迹的内部布局,其高低差和环境光照是如何被精确控制以引导玩家注意力。 过场动画的分镜与运镜: 包含了数段关键过场动画的原始分镜脚本,展示了导演在镜头运动、景深运用和关键角色面部特写上的选择过程,揭示了如何通过运镜来增强情感表达。 --- 结语:未竟的篇章 本书是《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》开发历程的完整记录,它忠实地呈现了Falcom美术团队在面对宏大叙事与角色革新时的所有努力与抉择。通过这些详尽的资料,玩家将能以全新的视角,重新审视这个充满变数与希望的黎明时代。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ 官方美术设定集」这本书,我觉得它最成功的地方在于,它不仅仅是把游戏画面拉出来展示,而是把整个游戏的“魂”给捕捉到了。我特别欣赏那些关于“情绪”和“氛围”的描绘。游戏裡有很多场景,虽然只是背景,但却能烘托出角色的心情,或者暗示著即将到来的事件,这本书在这方面做得非常出色。像是那些阴雨绵绵的森林、夕阳下的城镇、或是充满神秘气息的古代遗迹,书裡面用大量的插画和概念图,详细地解释了色彩运用、光影效果、以及构图是如何营造出特定的氛围。我举个例子,有一张图描绘的是某个角色的内心独白场景,周围的景物虽然模糊,但整体色调却传达出一种孤独和迷茫,这在游戏中可能只是一闪而过的画面,但在这本书裡,你可以看到设计师是如何通过这些细节来表达角色的情感。此外,还有那些战斗场景的构图,如何将角色的动作、技能特效、以及背景的破坏效果完美地结合在一起,形成一种视觉冲击力,这些都让人看了大呼过瘾。这本书让我更加深刻地理解了《闪之轨迹Ⅱ》为何能触动人心,那不仅仅是剧情,更是背后强大的美术表现力在起作用。

评分

「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ 官方美术设定集」这本书,我等了好久终于拿到了,拿到手的那一刻真的有种失而复得的感动!当初玩闪轨II的时候,就被裡面那些精緻的3D模组、魄力十足的战斗演出、以及各个场景的细腻描绘深深吸引。尤其是那些角色设计,从主角团的服装到配角的各色服饰,再到帝国贵族们的华丽礼服,每一个细节都透露著设计者的巧思,让人忍不住想多看几眼。这本书简直就是把游戏裡让我惊艳的视觉盛宴,完完整整地搬到了纸上。翻开每一页,都像是重新回到了那个庞大而又充满故事的艾雷波尼亚帝国,回到了那些让人热血沸腾的冒险之中。看到那些曾经在屏幕上闪过的每一帧画面,现在可以近距离、高清晰度地欣赏,感觉非常棒。像是克鲁琴斯、托尔兹军官学院的教室、还有那些令人印象深刻的敌人据点,书裡面都有详尽的插画和模型图,每一个角度都考虑到了,真的非常到位。我最喜欢的莫过于看到那些未曾仔细留意到的配角们,他们脸上的表情、服饰上的纹饰,都展现出浓厚的背景故事,感觉每个角色都有自己的灵魂。这本书不只是粉丝的收藏品,更是对游戏美术团队辛勤付出的最佳肯定,让人觉得这笔投资非常值得!

评分

这次入手的「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ 官方美术设定集」,让我最惊喜的莫过于那些“幕后故事”的展现。翻阅过程就像是在抽丝剥茧,一点一点地揭开游戏制作过程中那些不为人知的秘密。我尤其对那些角色概念图的部分特别感兴趣,看着角色从最初的草稿、不同时期的设计修改,到最终定稿的模样,真的很有趣。你会发现,一些我们现在看到的经典造型,其实都经历过不少的“挣扎”和“蜕变”。例如,有些角色的武器设计,最初的版本可能非常夸张,后来才逐渐调整得更符合游戏设定和角色气质。还有那些关键场景的绘制过程,从最初的构思图到最终渲染出来的效果,中间的草图和设定充满了设计师的思考痕迹。这本书就像一本“武功秘籍”,把《闪之轨迹Ⅱ》的视觉表现力背后的“心法”都给拆解开了。我喜欢看那些关于场景氛围营造的说明,比如某个城镇的色彩搭配是如何体现其历史悠久的,或者某个战场的设计又是如何突出其紧张激烈的氛围。总而言之,这本书不仅提供了美的享受,更提供了一种对游戏开发过程的深度理解,这对于像我一样热爱这款游戏的玩家来说,是无可替代的宝藏。

评分

拿到「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ 官方美术设定集」这本书,我感觉像是挖到了一座宝藏,裡面充满了惊喜和对游戏的热爱。这本书的排版和设计也相当用心,让人阅读起来非常舒服,而且每张图片都印刷得很清晰,色彩也很饱满,这对于我这种追求细节的玩家来说,简直是太重要了。我特别喜欢书裡那些“Q版”的角色插画和一些恶搞的小彩蛋,这些在游戏中可能不太容易注意到,但在这本书里却被单独拿出来展示,显得非常可爱和有趣,给原本就紧张刺激的游戏故事增添了不少轻松的氛围。同时,书中还收录了一些玩家们非常喜欢的一些CG插画,比如一些关键剧情动画的截图,甚至是那些让人难忘的Boss战的场景,都能在这本书里找到最原始、最精美的版本。最让我感动的是,书的结尾部分,还附上了一些主创人员的访谈片段,谈论他们对角色的理解,对游戏世界观的构思,以及他们对《闪之轨迹Ⅱ》未来发展的期许。这些内容让这本书不仅仅是一本美术集,更是一封写给玩家的情书,充满了游戏制作团队的温度和诚意。这本书绝对是我近年来收藏中最满意的一本游戏设定集!

评分

拿到「英雄传说 闪之轨迹Ⅱ 官方美术设定集」这本书,感觉就像是把游戏裡那个庞大世界观的“骨架”给具象化了。我特别喜欢里面的世界地图和重要地点剖析的部分。游戏裡面的艾雷波尼亚帝国,光是地图就够我研究半天,而这本书更是把一些关键城市的布局、建筑风格、甚至是内饰设计都给详细呈现出来,让人感觉更加立体和真实。举个例子,像黎恩和他的伙伴们曾经造访过的那些城镇,比如罗恩堡、格雷姆伍德、甚至是一些神秘的遗迹,书裡面的插画都精美无比,并且配有一些简短的介绍,让你了解这个地方在游戏世界中的重要性,以及它背后的历史文化。我尤其喜欢看关于那些传说级武器、战术导力器设计图,看到那些复杂的机械结构和华丽的符文,就觉得充满了力量感。更不用说那些巨型机甲“机甲兵”的设计,从不同角度的展示,还有各种型号的规格说明,都让人叹为观止。这不仅是一本图鉴,更像是一本关于《闪之轨迹Ⅱ》的“百科全书”,里面蕴含了无数的细节和巧思,让玩家在回味游戏剧情的同时,也能对这个世界有更深一层的认识。

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