桌游识中国

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具体描述

「桌游识中国」是从本馆畅销知识读物《读图识中国》发展而来的桌上游戏,既具趣味,亦富挑战性,测试玩家的中国地理和文化知识,适合小学生、中学生以及成年人同玩同乐,试玩一次已可轻松上手,一玩上瘾。

  游戏玩法
  ‧游戏资讯

  -玩家人数:3-8人
  -适用年龄:6岁以上

  ‧配件内容
  -中国地图1张
  -游戏卡250张
  -说明书1册

  ‧游戏基本规则
  -每人获发七张牌。
  -摊开地图,并将小道具(例如硬币)置放于「香港」,以作位置标示。
  -游戏起始地方为「香港」,玩家透过出牌可转移到其他省市,同时将小道具转移到相应位置。
  -每人轮流出牌,如无牌可出,则在余卡中抽取一张。
  -最先完成所有出牌,或在限时内所余牌数最少者为胜出者。

好评推荐

  一句推荐话
  游走大江南北,认识中国地理及历史文化!

 
《江山入画:一部跨越千年的中国历史地理风物志》 作者: 李牧之 出版社: 翰墨轩文化 开本: 16开 页码: 约780页 定价: 168.00元 --- 内容简介: 《江山入画:一部跨越千年的中国历史地理风物志》并非一部宏大的政治史或帝王更迭录,它是一部关于“中国”这片土地如何被塑造、被感知、被书写下来的精微观察与深情回望。本书以地理的脉络为骨架,以风物的人文叙事为血肉,带领读者穿越千年时空,进行一场深入肌理的“地理考古”。 本书的核心主题在于探讨人与地貌、水系、气候之间长达数千年的复杂互动关系。作者摒弃了传统历史叙事中将地理视为被动背景的倾向,而是将其提升到与政治、文化同等重要的地位,揭示了正是独特的地理环境,孕育并限定了中华文明的形态、冲突与融合之道。 全书结构分为“形胜之地”、“文脉之水”、“气象之辩”、“物产之源”四大卷,层层递进,立体呈现“中国”的面貌。 第一卷:形胜之地——山脉、关隘与疆域的塑造 本卷聚焦于中国的宏伟地貌结构。作者从昆仑、祁连、阴山、大兴安岭这些“天之骨骼”入手,详细阐释了它们如何划分了农耕文明与游牧文明的地理边界,以及这种边界的模糊性与渗透性。 五岳的象征意义与祭祀地理: 探讨泰山封禅的仪式,如何将特定的山体提升为国家意志的象征符号,以及黄山、华山等名山在不同朝代士人心中的地位演变。 关隘的军事地理学: 重点分析了函谷关、雁门关、嘉峪关等关键隘口。这些不仅仅是军事要塞,更是文化与物产交流的咽喉。作者结合考古发现和史料记载,重构了古代守关士兵的日常生活,以及“一夫当关,万夫莫开”背后的地理学原理。例如,对黄河壶口瀑布的描述,不仅是自然景观的描摹,更是对早期水路交通限制的深刻理解。 “天下之中”的观念变迁: 从古人心目中的“中原”到底指代何处,到汉唐时期的辽阔疆域观念,再到宋代对国土的焦虑感,地理空间认知的变化如何影响了朝代的兴衰与文化自信。 第二卷:文脉之水——河流、运河与海洋文明的萌芽 水是生命的源泉,也是文明的载体。本卷深入剖析了黄河、长江、淮河、珠江这四大水系对中国社会结构的决定性影响。 黄河的“害”与“利”: 聚焦于黄河治理的艰巨性。本书详述了从大禹治水传说到历代河工制度的演变,分析了水患治理的投入如何牵制了中央集权的资源,以及“治河”如何成为检验君主德行的试金石。通过对洛阳、长安、开封等临河都城的兴衰分析,展现了水文变迁对城市命运的支配力。 长江的经济腹地化: 对比黄河的政治象征意义,长江更多体现为经济与物资运输的生命线。书中详细描绘了隋唐大运河工程的伟大与代价,探讨了运河如何重塑了南北方的经济重心,并将江南地区推上了历史舞台。 “海禁”与“开洋”的地理辩证: 考察了中国古代对海洋的复杂态度。从汉代徐福东渡的传说,到郑和下西洋的盛举,再到明清时期的海禁政策。作者认为,海洋不仅是贸易通道,更是一种需要被“驯服”或“回避”的地理空间,这种认知深刻影响了中国近代的命运。 第三卷:气象之辩——季风、气候与农业的宿命 气候是影响中国古代社会稳定性的最核心变量之一。本卷从气候史的角度切入,探讨了季风系统的反复无常如何形塑了中国人的生存哲学。 雨带的生存线: 明确界定了秦岭—淮河一线作为中国重要气候分界线的作用。从气候学角度解释了为什么北方需要“重农抑商”来保证主粮的稳定产出,而南方则更易于发展商品经济和精耕细作。 小冰期与王朝更迭: 运用近代的古气候学研究成果,分析了中国历史上几次重大的自然灾害时期(如东汉末年、元末明初)与全球或区域性气候波动之间的关联。这些自然冲击是如何成为社会矛盾爆发的催化剂。 “天人合一”的地理阐释: 探讨了古人如何通过历法、节气、风俗等方式,试图理解和顺应这种变幻莫测的气候规律,将其纳入文化和信仰体系。 第四卷:物产之源——地域特色与文化身份的形成 地理多样性孕育了丰富多彩的地域文化。本卷着眼于具体的物产,探寻“一方水土养一方人”的内在逻辑。 茶马之路与丝绸之路的物产交换: 详细描绘了茶叶、丝绸、瓷器、盐铁等战略物资的生产地、运输路径和贸易网络。这些物质流动的轨迹,勾勒出古代中国的经济版图和权力中心对边陲的辐射力。 建筑的地域性: 从黄土高原的窑洞、江南的园林、西南的吊脚楼,到北方的四合院,分析了当地的土壤、气候、建材可得性如何直接决定了居住形式和审美取向。 “土特产”的文化符号: 研究了特定物产(如四川的辣椒、山西的煤炭、岭南的荔枝)是如何从单纯的农产品,演变为地域文化身份的标签,并在全国范围内获得了文化价值的提升。 --- 读者对象与价值: 本书适合对中国历史、地理、文化、社会变迁有深度兴趣的普通读者、历史爱好者、地理学学生以及文化研究者。它提供了一种“以地景入史”的全新阅读体验,让读者不再只是记住历史事件的发生,而是能“看见”历史事件发生的背景和依托。阅读《江山入画》,如同站在高处俯瞰中国大地,理解这片土地如何以其固有的禀赋,雕刻出了中华文明的独特面貌。本书文笔考究,叙事细腻,兼具学术的严谨性与文学的感染力。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

拿到《桌游识中国》这本书,我其实是带着点好奇和一丝忐忑的。我对桌游的了解实在算不上深,平时接触最多的也就是一些经典的棋类游戏,或者偶尔和朋友聚会时玩玩简单的卡牌。但“识中国”这三个字又实在太吸引人了。我想了解历史,想了解文化,而传统意义上的书籍阅读,有时会觉得稍显枯燥,特别是当我想要主动去探索,去发掘那些不为人知的细节时。我一直觉得,游戏化的学习方式,往往能带来意想不到的惊喜,它能将复杂的知识点变得生动有趣,让我在不知不觉中就吸收和理解。我期待这本书能够提供一种全新的视角,一种不同于教科书、纪录片或者游记的体验。我希望它不是简单地将历史事件罗列出来,或者把地理名词堆砌起来,而是能够通过桌游的设计,巧妙地将那些散落在历史长河中的珍珠串联起来。我想象着,也许是通过扮演历史人物,体验他们的决策和困境;也许是通过模拟古代的商业贸易,了解当时的经济脉络;又或许是通过构建一副牌,重现某个朝代的辉煌与衰落。这本书能否将抽象的概念具象化,能否让我在动手的过程中,体会到历史的厚重与文化的魅力,这是我最期待的部分。我希望它能激发我的思考,让我不仅仅是“知道”这个朝代发生了什么,而是能够“理解”为什么会发生,它对后世又产生了怎样的影响。

评分

读完《桌游识中国》的序言,我的心中涌起了层层涟漪。作为一个对中国历史和文化充满好奇的读者,我常常感到,传统的学习方式有时会显得过于刻板和缺乏趣味性。我渴望找到一种能够将知识与乐趣完美结合的学习途径。而“桌游”这个概念,恰好点燃了我心中的希望。我猜想,这本书或许是将中国丰富的历史文化元素,巧妙地融入到一系列精心设计的桌游之中。我期待它能够通过这些游戏,带领我穿越时空,亲身体验历史的变迁,感受文化的传承。想象一下,或许是通过扮演一位古代的工匠,在游戏中学习制作精美的瓷器,了解不同朝代的工艺特点;又或者是通过模拟一场古代的战役,理解当时的军事策略和战术运用。我希望这本书不仅仅是停留在游戏的介绍层面,而是能够挖掘更深层次的文化内涵,让我不仅仅是“玩”一个游戏,更是通过游戏去“认识”中国。它能否将那些曾经遥远的帝王将相、风土人情,变得鲜活而真实?它能否让我从一个局外人的视角,变成一个亲历者的感受?这正是我对这本书最大的期待。

评分

说实话,一开始我翻开《桌游识中国》这本书,感觉有点像是在拆开一份神秘的礼物。包装精美,但里面究竟装着什么,却充满了未知。我一直是个对中国传统文化有浓厚兴趣的人,但很多时候,那些厚重的历史典籍或者学术论文,对我来说就像一道道难以逾越的高墙。我渴望找到一种更亲民、更生动的方式去接近它们。而“桌游”这个概念,恰恰击中了我的兴趣点。我喜欢策略性的思考,喜欢团队协作的乐趣,也享受那种在玩乐中学习的成就感。因此,当看到这本书时,我脑海中瞬间浮现出无数的可能性。我设想,它可能不仅仅是介绍几款游戏,而是通过对这些游戏的深度解读,将中国历史的某个侧面,或者某个地域的文化特色,进行一次淋漓尽致的展现。或许是某个朝代的政治博弈,让我们通过卡牌的抽取和使用,体会权力的游戏;又或者是某个区域的民俗风情,让我们通过棋子的移动和资源的管理,感受当地的生活气息。我希望这本书能让我们不仅仅是“玩”桌游,更是通过“玩”桌游,去“理解”中国。它能否将那些原本遥远而抽象的历史人物、事件、地理、文化,变得触手可及,甚至让你产生一种“身临其境”的感受,这是我迫切想要知道的。

评分

拿到《桌游识中国》这本书,我的内心是充满了期待的。我一直觉得,中国的历史文化博大精深,但要真正深入了解,却常常感到无从下手。传统的书籍阅读,虽然内容详实,但有时会显得有些枯燥乏味。而我对桌游的喜爱,却让我看到了另一种可能性。我一直认为,游戏是一种非常有效的学习方式,它能够将抽象的概念变得生动形象,让我在轻松愉快的氛围中,吸收知识。因此,我非常好奇这本书是如何将“桌游”与“识中国”这两个概念结合起来的。我设想,这本书或许不仅仅是介绍几款与中国相关的桌游,而是会深入剖析这些桌游的设计理念,以及它们如何巧妙地融入了中国的历史、文化、地理等元素。我希望它能够通过这些桌游,带我领略不同朝代的风土人情,了解有趣的民间传说,甚至体验古代的生活百态。我期待这本书能够提供一种全新的视角,让我能够从“玩”的角度去“认识”中国,感受中华文明的独特魅力。它能否让我摆脱死记硬背的模式,而是通过亲身体验,去理解和记忆那些重要的历史信息?这正是我对这本书最大的期盼。

评分

当我拿到《桌游识中国》的时候,第一感觉是这本书的设计理念非常新颖。我平时喜欢玩一些策略类的桌游,也对中国历史文化颇感兴趣,所以这本书简直是我的“天菜”。我一直在想,如何才能在娱乐中学习,将那些枯燥的历史知识变得有趣起来?这本书似乎给了我一个绝佳的答案。我设想,它可能会通过介绍一些精心设计的桌游,来展现中国各个朝代、不同地域的独特文化魅力。或许是某个游戏,让我们扮演一位古代的君主,在乱世中运筹帷幄,体验帝王的艰辛与智慧;又或者是某个游戏,让我们化身为丝绸之路上的商人,在风沙漫漫的旅途中,感受贸易的艰辛与机遇。我期待这本书能够不仅仅是简单地介绍游戏的规则,而是更深入地剖析游戏背后的历史文化背景,挖掘那些隐藏在游戏机制中的文化内涵。它能否将那些抽象的历史概念,例如封建制度、科举考试、民族融合等,通过具象化的游戏元素,让读者更容易理解和体会?我希望这本书能让我不仅仅是“看”历史,更是“玩”历史,从一个全新的维度去感受中华文明的博大精深。

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