嵌入式Linux系統實作:初心者開發設計專業方略

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具体描述

  本書分為兩大部分

  第1部分-基礎篇(第1~8章):

  包括Linux系統基本使用方法與其主要開發工具、檔案讀寫、多工機制、網路通訊端程式設計、模組與裝置驅動、嵌入式Linux系統的軟體結構、GUI程式設計初步等。

  第2部分-實驗篇(第9~21章):
  以美國德州儀器公司的卡片式電腦Beagle Bone為實驗物件,在此基礎上進行嵌入式Linux開發,按照從底層基本系統建立到上層應用軟體的移植和撰寫。

  內容包括實驗系統介紹、嵌入式系統開發實驗環境架設、BootLoader 的編譯和啟動裝置的製作、核心設定和編譯、root 檔案系統的建置、圖形使用者介面、音訊介面程式設計、嵌入式系統中的I/O介面驅動、觸控式螢幕移植、Qt/Embedded移植、MPlayer移植、GTK+移植、即時作業系統RTEMS。

  ※本書範例程式及各章練習參考解答
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数字时代的基石:现代操作系统原理与实践深度探索 书籍简介 本书旨在为追求技术深度和系统理解的读者提供一份全面、深入且极具实践指导意义的操作系统(OS)原理与应用教程。我们聚焦于构建现代计算系统的核心——操作系统的设计哲学、底层机制以及高性能实现策略,而非特定于某一嵌入式平台的具体开发流程。 第一部分:操作系统的宏观架构与设计哲学 本书的开篇将读者带入操作系统的世界观构建阶段。我们首先探讨操作系统的历史演进,从早期的批处理系统到现代的多用户、多任务、分布式环境,分析每一次范式转变背后的驱动力。重点剖析了操作系统的核心职能:资源管理、进程/线程调度、内存保护与虚拟化、以及I/O管理。 内核设计模式的抉择: 我们详细对比了宏内核(Monolithic Kernel)、微内核(Microkernel)以及混合型内核(Hybrid Kernel)的设计优劣。通过剖析如Linux、Windows NT和Mach等主流内核的结构,读者将理解不同架构在性能、稳定性和可扩展性上的权衡。章节深入讲解了内核的初始化过程(Bootstrapping),从硬件启动(如BIOS/UEFI)到内核的第一个进程被创建,揭示了系统“苏醒”的完整流程。 系统调用与用户空间交互: 操作系统是用户程序与硬件之间的桥梁。本书用大量的篇幅讲解了系统调用的实现机制,包括中断向量表、上下文切换的硬件支持(如特权级切换),以及如何设计高效、安全的系统调用接口。我们不仅描述“是什么”,更深入探讨“为什么”要这样设计,以确保用户态程序的隔离性和安全性。 第二部分:核心机制的底层剖析 本部分是本书的技术核心,着重于操作系统赖以生存的四大支柱:进程管理、内存管理、并发控制和文件系统。 进程与线程的生命周期管理: 我们深入探讨进程控制块(PCB)的内部结构,以及线程作为轻量级执行单元的优势。调度算法是本章的重中之重,从理论模型(如首次完成、最短作业优先)过渡到实际应用中的复杂调度器,如Linux的CFS(完全公平调度器)和实时调度策略(如FIFO、轮询)。读者将学习如何分析和调整调度参数以满足不同的性能指标(如吞吐量与延迟)。 虚拟内存与地址翻译: 内存管理是操作系统中最复杂也最精妙的部分之一。本书详细阐述了分页(Paging)和分段(Segmentation)机制,并着重于现代系统中的多级页表结构。我们探究了TLB(转换后援缓冲器)的工作原理、缺页中断(Page Fault)的处理流程,以及内存置换算法(如LRU、OPT)的工程实现。此外,对内存映射(mmap)和内存共享的机制进行了深入的讲解,这对于理解高性能计算至关重要。 并发、同步与互斥: 在多核处理器时代,并发控制是保证数据完整性的关键。本书系统性地介绍了同步原语的底层实现,包括互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)、条件变量(Condition Variable)和屏障(Barrier)。我们将探讨并发编程中的经典陷阱,如死锁、竞态条件,并教授如何使用硬件原语(如原子操作、内存屏障/Fence)来构建高效且无锁(Lock-free)或无等待(Wait-free)的数据结构。 文件系统结构与持久化存储: 我们超越了简单的文件读写API,深入探究文件系统的内部组织。从日志结构文件系统(如Ext4、NTFS)到现代的写时复制(CoW)文件系统(如ZFS、Btrfs),分析它们在数据一致性、恢复能力和性能优化上的差异。重点讲解了目录结构、inode的存储布局、数据块的分配策略以及元数据(Metadata)的同步机制。 第三部分:性能优化与系统调优 理解了原理之后,本书转向“如何构建一个更快的系统”。本部分侧重于性能分析工具、I/O子系统的优化,以及系统级缓存的管理。 I/O子系统与中断处理: 现代系统的瓶颈往往在I/O。本书详细讲解了中断处理的延迟分析、上下文切换的开销,以及各种I/O模型(如阻塞、非阻塞、多路复用I/O、异步I/O)。我们介绍如何使用现代硬件接口,如DMA(直接内存访问)和中断合并技术,来最小化CPU在等待数据传输上的开销。 缓存层次结构与局部性原理: 深入探讨CPU缓存(L1/L2/L3)的工作原理,包括缓存一致性协议(如MESI)。理解程序访问数据的空间局部性和时间局部性,是编写高效代码的基础。本书提供了具体的案例分析,展示如何重构数据结构和算法以最大化缓存命中率。 性能监控与调试技术: 讲解如何使用专业的系统性能分析工具(如`perf`、`eBPF`框架)来深入剖析系统行为,识别瓶颈所在。涵盖了追踪工具的使用方法,以及如何解读时序图、事件计数器和火焰图,从而进行有针对性的系统调优。 面向未来:容器化与虚拟化 在操作系统实践的最后,本书探讨了现代云计算和部署环境中至关重要的技术。我们分析了操作系统级别的虚拟化(如Cgroups和Namespaces在容器技术中的应用)与硬件辅助的全虚拟化(如KVM)之间的区别。重点在于理解容器如何通过隔离内核资源来实现轻量级部署,以及虚拟化层如何在保证性能的同时提供严格的资源边界。 适用对象 本书内容严谨、深入,适合于具备C语言基础,并对计算机底层原理有强烈求知欲的软件工程师、系统架构师、操作系统研究人员,以及希望从应用层深入到系统内核进行定制和优化的专业人士。阅读本书后,读者将不再满足于API的使用,而是能从根本上理解并设计出高性能、高可靠性的软件系统。

著者信息

图书目录

PART 1 基礎篇

Chapter 01  Linux系統的基本使用方法
1.1 Linux系統的使用環境
1.2 命令列工作方式
1.3 正規表示法
1.4 與開發相關的常用指令
1.5 文字編輯工具
本章練習
本章參考資源

Chapter 02 Linux系統的主要開發工具
2.1 gcc工具鏈
2.2 程式分析與轉換工具
2.3 GNU Make
2.4 開放原始碼軟體的移植
2.5 偵錯工具
2.6 版本控制系統
2.7 合理地組織程式
2.8 交換編譯工具鏈的製作
本章練習
本章參考資源

Chapter 03 檔案讀寫
3.1 檔案系統的概念
3.2 檔案與目錄
3.3 檔案描述符號
3.4 標準I/O函數庫的檔案操作
本章練習
本章參考資源

Chapter 04 多工機制
4.1 了解處理程序的概念
4.2 處理程序間的資料交換
4.3 守護行程
4.4 執行緒——輕量級處理程序
4.5 執行緒的競爭與同步頭處理程序
本章練習
本章參考資源

Chapter 05 網路通訊端程式設計
5.1 通訊端API
5.2 TCP網路程式分析
5.3 TCP伺服器程式設計
5.4 簡單的資料流程對話
5.5 多工資料流程對話
5.6 以資料封包為基礎的對話程式
本章練習
本章參考資源

Chapter 06 模組與裝置驅動
6.1 裝置驅動程式簡介
6.2 建置和執行模組
6.3 模組的結構
6.4 字元裝置驅動程式
6.5 裝置驅動程式的使用
6.6 偵錯技術
6.7 硬體管理與中斷處理
6.8 核心的定時
本章練習
本章參考資源

Chapter 07 嵌入式Linux系統開發
7.1 啟動載入程式
7.2 核心設定
7.3 裝置驅動程式
7.4 嵌入式裝置的檔案系統
7.5 圖形化使用者介面(GUI)
7.6 頁框緩衝

Chapter 08 GUI程式設計初步
8.1 基本元件介紹
8.2 畫圖區
8.3 介面版面配置方法
8.4 GTK+介面設計工具
本章練習
本章參考資源

PART 2 實驗篇

Chapter 09 實驗系統介紹
9.1 實驗系統性能概括
9.2 軟體
9.3 實驗系統架設

Chapter 10 嵌入式系統開發實驗
10.1 實驗目的
10.2 嵌入式系統開發過程
10.3 實驗報告要求

Chapter 11 啟動載入器
11.1 實驗目的
11.2 BootLoader
11.3 實驗內容
11.4 實驗報告要求

Chapter 12 核心設定和編譯
12.1 實驗目的
12.2 相關知識
12.3 編譯核心
12.4 實驗內容
12.5 實驗報告要求

Chapter 13 root檔案系統的建置
13.1 實驗目的
13.2 Linux檔案系統的類型
13.3 檔案系統的製作
13.4 實驗內容
13.5 實驗報告要求

Chapter 14 圖形使用者介面
14.1 實驗目的
14.2 原理概述
14.3 實驗內容
14.4 實驗報告要求

Chapter 15 音訊介面程式設計
15.1 實驗目的
15.2 介面介紹
15.3 應用軟體設計
15.4 實驗內容
15.5 實驗報告要求

Chapter 16 嵌入式系統中的I/O介面驅動
16.1 實驗目的
16.2 介面電路介紹
16.3 I/O通訊埠地址對映
16.4 LED控制
16.5 實驗內容
16.6 實驗報告要求

Chapter 17 觸控式螢幕移植
17.1 實驗目的
17.2 Linux系統的觸控式螢幕支援
17.3 實驗內容
17.4 實驗報告要求

Chapter 18 Qt/Embedded移植
18.1 實驗目的
18.2 Qt/Embedded 介紹
18.3 實驗要求
18.4 實驗報告要求

Chapter 19 MPlayer移植
19.1 實驗目的
19.2 軟體介紹
19.3 編譯準備
19.4 編譯
19.5 擴充功能
19.6 實驗報告要求

Chapter 20 GTK+移植
20.1 實驗目的
20.2 GTK+ 的背景
20.3 GTK+ 函數庫的相依關係
20.4 編譯過程
20.5 測試
20.6 實驗要求
20.7 實驗報告要求

Chapter 21 即時作業系統RTEMS
21.1 實驗目的
21.2 即時作業系統RTEMS 簡介
21.3 編譯RTEMS
21.4 啟用RTEMS終端
21.5 實驗報告要求

图书序言

  • ISBN:9789865004538
  • 規格:平裝 / 393頁 / 17 x 23 x 1.97 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

前言

  嵌入式系統幾乎是伴隨著微處理器同時發展的。根據“維基百科”介紹,誕生於20世紀60年代的Apollo Guidance Computer被認為是最早的嵌入式系統之一。自進入21世紀以來,“嵌入式”在電腦領域已成為持續熱門的話題。與通用電腦類似,嵌入式系統由軟體和硬體組成。隨著嵌入式處理器效能的不斷加強,許多應用系統的即時性已經不成問題,越來越多的嵌入式系統開始直接使用通用電腦系統的軟體。

  舉例來說,英國的樹莓派基金會採用博通SoC處理器,開發出一系列的樹莓派產品。Pi Zero是主頻為700MHz的MHz ARM1176jzf-s核心,價格定位在5美金;而在2017年年初發佈的Pi 3 B+ 版本,更是具有4核心64位元CORTEX-A53(ARMv8指令集)的處理器,主頻高達1.2GHz,與普通的筆記型電腦的效能相差無幾,價格也不過三十幾美金。它們都具有高性能的VC-4的影像處理單元(Graphics Processing Unit,GPU),可以流暢地執行一些圖形桌面系統,播放高畫質視訊。

  在這樣的背景下,採用通用電腦系統軟體開發嵌入式系統,不僅大幅縮短了開發週期、加強了開發效率,系統的可用性也獲得了提升。

  在許多的軟體中,以Linux為核心的作業系統以及大量的開放原始碼軟體成為許多嵌入式系統的首選。Linux世界提供大量的自由軟體,為開發人員提供了廣泛的選擇空間,同時也能獲得許多無私的幫助。

  本書基於嵌入式Linux系統,介紹其軟體開發方法,重點介紹多工、網路和裝置驅動的程式設計。

  本書分為基礎篇和實驗篇兩個部分。

  第1部分基礎篇
  第1章介紹Linux系統的基本使用方法,重點介紹與嵌入式系統開發相關的指令。
  第2章介紹Linux 系統的主要開發工具,包含編譯工具、GNU Make 和版本控制系統的使用。
  本章最後一節介紹了交換編譯工具的製作過程,供有興趣的讀者參考。
  第3章介紹檔案讀寫,重點介紹針對檔案描述符號的基本系統功能呼叫,它們是下面幾章的基礎。
  第4章介紹多工機制,重點介紹在Linux系統中實現多工的兩種主要形式(處理程序和多執行緒),以及在多工程式設計中的一些基礎問題。
  第5章介紹網路通訊端程式設計,重點介紹以通訊端為基礎的網路通訊程式的基本程式設計方法。
  第6章介紹模組與裝置驅動,以個人電腦系統上的簡單裝置為模型,比較系統地介紹了Linux系統中字元裝置驅動程式的開發方法。雖然研究物件是通用電腦系統中的裝置,但其研究方法同樣適用於嵌入式Linux中的裝置。
  第7章介紹嵌入式Linux系統的軟體結構,概括地討論了嵌入式系統的BootLoader、核心版面配置、檔案系統和圖形介面幾個方面的問題。
  第8章簡介以GTK+函數庫為基礎的圖形介面應用程式設計基礎,透過介紹一些常用元件的功能和介面設計方法,幫助讀者了解Linux系統中圖形介面的程式設計風格。在移植了圖形函數庫的嵌入式Linux系統中,可以比較方便地開發圖形化應用程式。

  第2部分實驗篇
  實驗篇以美國德州儀器公司的卡片式電腦Beagle Bone為實驗物件,在此基礎上進行嵌入式Linux開發,按照從底層基本系統建立到上層應用軟體的移植和撰寫的順序加以組織。
  第9章是實驗系統基本介紹。
  第10章介紹嵌入式系統開發實驗環境架設。
  第11章介紹BootLoader的編譯和啟動裝置的製作。
  第12章、第13章分別完成Linux核心的編譯和root檔案系統的製作。至此,一個完全由原始程式打造的基本Linux系統已經建立,它是後續實驗的基礎。
  第14章、第15章學習嵌入式Linux環境下的程式開發方法,其中包含圖形介面程式設計和音訊介面程式設計。在實驗過程中應建立軟體層次的概念。
  第16章學習Linux系統中簡單裝置驅動程式的撰寫。
  第17~20章安排了一些軟體移植實驗,從簡單的觸控式螢幕函數庫到較為複雜的GTK+圖形函數庫。透過以上逐層遞進的實驗,可以掌握在嵌入式平台上實現一種應用系統的方法。

  鑑於即時作業系統在嵌入式應用中的地位,第21章介紹一款即時作業系統RTEMS在嵌入式平台上移植的過程。

  實驗篇的前3章為建立嵌入式Linux實驗環境做初步準備。後續內容均可在此基礎上以實際的應用形式實現,例如多處理程序的資料獲取與重播、多執行緒的圖形應用等。

  本書假設讀者系統地學習過C語言,並對Linux作業系統有初步的認識。針對目前嵌入式系統的應用特點,本書重點選取了多工程式設計、網路通訊、裝置驅動等幾個開發方面介紹。書中沒有使用過多的C語言程式設計技巧,而注重於功能的實現。本書強調各種工具的使用。一些工具並不僅限於軟體開發,在其他場合也能造成相當大的幫助作用。例如版本控制系統,在撰寫文稿、專案協作等
工作中都是非常方便的工具。希望這些工具的介紹能對讀者有所幫助。

  限於筆者的知識水準和認知能力,書中一定存在不少錯誤及不當之處,懇請同行專家及讀者批評指正。
 

用户评价

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坦白讲,现在市面上关于嵌入式系统的教材,很多都像是把网路上零散的Wiki或论坛帖子的内容重新整理了一遍,缺乏系统性的架构和作者自身的深度沉淀。这本书的名字里带有“初心者”和“專業方略”,这种组合很有意思,意味着它不仅要教你基础的语法和指令,更要传授一种解决问题的思维模式,也就是所谓的“方略”。我希望看到的是,它如何处理常见的嵌入式系统设计权衡(Trade-off)。例如,在选择最小化根文件系统(Root Filesystem)时,是倾向于BusyBox的精简,还是使用更完整的shell环境来方便调试?在处理设备树(Device Tree)时,是只停留在修改现有节点,还是会深入讲解如何从零开始描述一个简单的GPIO或I2C设备?如果这本书能把这些在实际项目中反复出现的权衡点,用案例的方式展现出来,并分析不同选择的优劣,那就不是一本普通的教材了,而是一份实战经验的浓缩。那种“前辈带路”的感觉,才是我们这些渴望快速成长的工程师最需要的养分。

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这本关于嵌入式Linux的书,光看书名《嵌入式Linux系統實作:初心者開發設計專業方略》就让人觉得相当有分量,定位很明确,就是要给新手一个扎实的起点,同时又不失“专业方略”这种进阶的暗示。对于我们这些在科技业打滚,时不时需要接触底层驱动或是客制化Linux系统的工程师来说,一本好的入门书是不可或缺的,因为它往往决定了你后续学习的思维框架和规范性。我比较在意的是,它在“實作”这个环节的处理上是否到位。很多教材讲理论很漂亮,但一到动手实操就卡住,不是编译环境配置得太古老,就是范例代码需要一堆额外的库才能跑起来。如果这本书能提供一套从交叉编译工具链的搭建、Bootloader的基础概念讲解,到内核模块的简单驱动编写的完整流程,并且使用相对现代且开源社区活跃的发行版(比如基于Debian/Ubuntu或Yocto Project的简化版)作为实战平台,那绝对是加分项。毕竟,对于初学者而言,最怕的就是环境配置的迷宫,如果能把这个门槛降低,让大家能快点看到“Hello World”在目标板上跑起来的成就感,那么它的价值就真的体现出来了。我期待它在工具链的选取和维护上能给出清晰的指引,而不是只抛出一个结果。

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从另一个角度来看,这本书的“初心者”定位,也意味着它必须具备极佳的排错指南。在嵌入式世界里,很多错误是无声无息的,或者在启动过程中就卡住了,没有友好的错误信息弹出,这对于新手来说简直是噩梦。如果这本书能系统地整理出几大类常见问题,比如交叉编译失败的原因(Toolchain Path、目标架构不匹配)、内核启动失败(Kernel Panic的原点定位)、以及应用程序在目标板上因为动态库链接而出错(Dependency Hell)的排查思路,并且提供了高效的调试工具链(如GDB配合GDB Server的设置),那这本书的实用性就会大大增加。很多教材写到这里就草草收场,认为读者可以自己去Stack Overflow找答案。但一本优秀的教材,应该把这些“路上的坑”都提前填平,让读者能更顺畅地沿着“专业方略”前进,而不是在每一个小陷阱里浪费时间。

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提到“設計”这两个字,我感觉这本书如果仅仅停留在“会用”阶段,那性价比就会打个折扣。现在的趋势是系统越来越复杂,从传统的裸机启动到U-Boot,再到Systemd或类似的初始化系统管理,每一步都可能成为瓶颈。我非常好奇,作者在讲解如何构建一个可靠的、可维护的嵌入式系统时,会给出什么样的架构建议。会不会涉及到版本控制的最佳实践(比如如何管理BSP层、板级支持包和上层应用代码的分离)?会不会讨论一下 OTA(Over-The-Air)更新的初步概念,即使只是停留在文件系统级别的备份与恢复?这些都是区分“操作者”和“设计者”的重要分水岭。如果它能引导读者思考“我写的这个程序在内存受限的环境下,长期运行是否会泄漏资源?”,而不是只关注程序能不能跑通,那这本书的价值就超越了一般的入门指南,真正迈向了“专业”的门槛。

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阅读技术书籍时,我个人有一个习惯,就是会特别留意作者对于“Linux内核”与“用户空间应用”之间界限的划分。嵌入式开发常常需要在这两者之间频繁切换,有时候一个看似简单的功能,可能需要修改内核驱动,可能只需要一个简单的C应用通过标准系统调用实现,也可能需要一个特殊的守护进程来维护状态。这本书如果能清晰地勾勒出这种交互的蓝图,对初学者建立整体认知非常有帮助。尤其是在内存管理和进程调度这些底层概念上,初学者往往感到抽象难懂。如果作者能用嵌入式平台(资源有限)的视角,来重新解读这些概念,而不是照搬桌面Linux的复杂模型,那会更贴合“初心者”的需求。例如,如何有效地利用SRAM和DRAM,如何通过cgroup或namespace做一些基础的资源隔离的预演,这些都是让“方略”落地为“实作”的关键步骤。

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