操作介麵設計模式 第三版

操作介麵設計模式 第三版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Jenifer Tidwell
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具體描述

實用的互動設計模式 
 
  現今企業需要對爆炸式成長的頻道、螢幕種類與內容,建立引人注目、完美的使用者體驗;要能設計齣好的應用程式介麵並不是件容易的事。在本書第三版中,您將學習到如何在令人眼花繚亂的設計選擇中找到方嚮。藉鏡最佳的使用者介麵設計模式實作,這本暢銷書將能提供常見設計問題的解答。 
 
  您將會學到移動裝置應用程式、網站應用程式及桌麵軟體的使用者介麵模式。每個模式都含有全彩的範例及實用的設計建議,讓您可以立即應用。有經驗的設計師可將本書當作設計參考書,新手設計師將會找到介麵世界及互動設計的學習之路。 
 
  ‧在開始設計前,請先瞭解您的使用者 
  ‧建立適閤使用者的軟體建構 
  ‧設計元件幫助使用者在任何裝置上完成工作 
  ‧學習在軟體中協助使用者不迷路 
  ‧放置元素指引使用者找到資訊或功能 
  ‧學習視覺設計如何成就或毀壞產品的可用性 
  ‧賞心悅目地呈現複雜資料 
 
好評推薦
 
  「許多年來,《操作介麵設計模式》一直是使用者體驗設計師書架上的重要藏書,這次也會承襲傳統。這個新版為舊版及每位設計者帶來重要且相關的更新。在可見的未來,它將再次成為實作與互動模式的最佳參考。請別錯過本書所帶來的更新!」 
  -Erin Malone 
  Principal, Experience Matters Design 
  Chair, IXD BFA Program, 
  California College of the Arts 

著者信息

作者簡介
 
Jenifer Tidwell
 
  Jenifer Tidwell 從1997年開始持續研究使用者介麵模式,從1991年以來,她一直在設計和構建複雜的應用程式和網站介麵。 
 
Charles Brewer
 
  Charlie Brewer 是一名產品設計總監,在SaaS軟體、平颱和市場方麵擁有豐富的經驗。 
 
Aynne Valencia
 
  Aynne Valencia 是The City of San Francisco Digital Services的設計總監,也是加州藝術學院副教授。 

圖書目錄

第三版前言 
第1章 為使用者做設計 
第2章 組織內容:資訊架構與應用程式架構 
第3章 「到處走走」:導航、路標、找路 
第4章 頁麵元素的排版 
第5章 視覺風格與美學 
第6章 移動裝置介麵 
第7章 清單 
第8章 做事:動作與命令 
第9章 顯示複雜資料 
第10章 從使用者取得輸入:錶單與控製元件 
第11章 使用者介麵係統和原子設計 
第12章 在畫麵之外 
索引 
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