操作介麵設計模式 第三版

操作介麵設計模式 第三版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Jenifer Tidwell
圖書標籤:
  • UI設計
  • 界麵設計
  • 設計模式
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 軟件工程
  • 人機交互
  • Web設計
  • 移動應用
  • 設計原則
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具體描述

實用的互動設計模式 
 
  現今企業需要對爆炸式成長的頻道、螢幕種類與內容,建立引人注目、完美的使用者體驗;要能設計齣好的應用程式介麵並不是件容易的事。在本書第三版中,您將學習到如何在令人眼花繚亂的設計選擇中找到方嚮。藉鏡最佳的使用者介麵設計模式實作,這本暢銷書將能提供常見設計問題的解答。 
 
  您將會學到移動裝置應用程式、網站應用程式及桌麵軟體的使用者介麵模式。每個模式都含有全彩的範例及實用的設計建議,讓您可以立即應用。有經驗的設計師可將本書當作設計參考書,新手設計師將會找到介麵世界及互動設計的學習之路。 
 
  ‧在開始設計前,請先瞭解您的使用者 
  ‧建立適閤使用者的軟體建構 
  ‧設計元件幫助使用者在任何裝置上完成工作 
  ‧學習在軟體中協助使用者不迷路 
  ‧放置元素指引使用者找到資訊或功能 
  ‧學習視覺設計如何成就或毀壞產品的可用性 
  ‧賞心悅目地呈現複雜資料 
 
好評推薦
 
  「許多年來,《操作介麵設計模式》一直是使用者體驗設計師書架上的重要藏書,這次也會承襲傳統。這個新版為舊版及每位設計者帶來重要且相關的更新。在可見的未來,它將再次成為實作與互動模式的最佳參考。請別錯過本書所帶來的更新!」 
  -Erin Malone 
  Principal, Experience Matters Design 
  Chair, IXD BFA Program, 
  California College of the Arts 
好的,這是一本關於《用戶體驗設計基礎與實踐》的圖書簡介,內容詳實,旨在涵蓋用戶體驗設計的核心概念、方法論以及在不同平颱上的應用,但完全不涉及《操作介麵設計模式 第三版》的具體內容: --- 用戶體驗設計基礎與實踐:構建直觀、高效、令人愉悅的數字産品 作者:[此處填寫虛構作者名,例如:艾米莉·陳 & 大衛·李] 齣版社:[此處填寫虛構齣版社名,例如:創新思維齣版社] 內容簡介: 在當今高度數字化的世界中,産品是否成功,往往不再僅僅取決於其技術性能或功能集,而更多地取決於用戶在使用它時的感受——即用戶體驗(User Experience, UX)。《用戶體驗設計基礎與實踐》深入剖析瞭從概念構思到最終交付的全流程設計方法,為讀者提供瞭一套係統化、可操作的框架,用以創造真正以用戶為中心的産品。 本書超越瞭單純的界麵美學,聚焦於用戶與産品交互的整體旅程。它不僅僅是一本關於“如何繪製綫框圖”的指南,更是一部關於“為什麼用戶會以這種方式思考和行動”的深度研究。 第一部分:用戶體驗的基石——理解與洞察 本部分奠定瞭用戶體驗設計的理論基礎,強調瞭設計決策必須基於堅實的洞察力。 1. 用戶體驗的定義與核心價值: 詳細闡述瞭UX的廣義範疇,區分瞭可用性(Usability)、易用性(Ease of Use)與整體體驗(Experience)的層次關係。探討瞭優秀UX如何直接轉化為商業價值,如提高轉化率、降低支持成本和增強品牌忠誠度。 2. 用戶研究的方法論: 這是設計的生命綫。本書係統介紹瞭定性與定量研究的組閤策略。 定性研究深度挖掘: 涵蓋焦點小組、深度訪談的技巧與陷阱。特彆強調瞭情境訪談(Contextual Inquiry),指導設計者如何在用戶真實的環境中觀察和記錄行為模式,而非僅僅依賴用戶口述的需求。 定量數據解讀: 講解如何設置有效的A/B測試、分析熱圖、點擊流數據,並將這些數據轉化為可執行的設計洞察。 構建用戶畫像與場景: 詳細介紹瞭人物角色(Personas)的構建過程,確保角色是基於真實數據而非假設的産物。同時,教授如何撰寫詳盡的用戶旅程地圖(User Journey Maps),識彆用戶痛點(Pain Points)和愉悅點(Moments of Delight)。 3. 認知心理學與設計原則: 深入探討瞭人類的感知、記憶和決策機製如何影響界麵設計。引入格式塔原理(Gestalt Principles)在視覺層級構建中的應用,以及心智模型的建立與匹配,確保産品交互符閤用戶的既有認知結構,減少認知負荷。 第二部分:設計的流程與工具——從概念到原型 本部分聚焦於將研究洞察轉化為具體設計方案的實踐步驟。 4. 信息架構(IA)與導航設計: 強調清晰的信息架構是良好體驗的骨架。內容包括: 內容審計與分類: 如何有效地組織和標記大量信息。 卡片分類法(Card Sorting)與樹狀測試(Tree Testing): 教授如何利用這些方法來驗證和優化網站或應用的結構。 導航模式的選取: 探討不同場景下(如移動端、桌麵端)全局導航、局部導航和上下文導航的最佳實踐。 5. 交互設計(IxD)的深度剖析: 關注“如何做”的設計,而不隻是“看起來像什麼”。 綫框圖與流程圖: 區分低保真、中保真和高保真綫框圖的用途。講解如何使用流程圖來清晰描繪復雜的多步驟操作路徑。 交互反饋機製: 詳細分析瞭狀態反饋(如加載指示器)、即時反饋(如輸入驗證)和係統性反饋的重要性,確保用戶始終瞭解係統的當前狀態。 錯誤預防與處理: 重點介紹如何設計“防呆”機製,以及在錯誤發生時,如何提供清晰、富有同情心且可操作的解決方案,而非指責用戶的錯誤提示。 6. 原型製作與迭代: 強調“快速失敗,快速學習”的設計哲學。 從低保真到高保真: 指導讀者選擇閤適的保真度工具,平衡製作效率與測試精度。 可用性測試的實施: 教授如何招募閤適的測試參與者、撰寫測試腳本,以及主持測試過程,確保收集到客觀、深入的用戶反饋。 第三部分:跨平颱與專業領域實踐 本部分將理論應用於特定的設計環境和專業挑戰。 7. 移動優先(Mobile-First)與響應式設計: 探討在屏幕尺寸、輸入方式(觸摸與手勢)和環境限製(如網絡速度、注意力分散)都不同的移動設備上進行體驗設計的獨特挑戰。強調瞭觸摸目標大小、手勢兼容性和單手操作的最佳實踐。 8. 無障礙設計(Accessibility, A11Y): 這是一個不可或缺的維度。本書詳細介紹瞭Web內容無障礙指南(WCAG)的核心要求,包括色彩對比度、鍵盤導航支持、屏幕閱讀器友好度設計,確保産品能被盡可能多的人群使用,並講解無障礙設計如何提升整體的用戶體驗。 9. 數據驅動的持續優化: 現代産品設計是一個永無止境的循環。本章指導設計團隊如何建立設計度量體係(Design Metrics),將UX指標(如任務完成時間、成功率)融入到敏捷開發周期中,形成持續的反饋和改進機製。 10. 設計係統(Design Systems)的構建: 討論如何通過組件化和設計令牌(Design Tokens)來保證跨平颱、跨團隊的設計一緻性和效率。這包括組件庫的組織、文檔化以及如何維護係統的演進。 --- 本書特點: 實踐導嚮: 包含大量真實世界的案例分析和“設計挑戰”,幫助讀者鞏固理論知識。 方法論全麵: 覆蓋用戶研究、信息架構、交互設計到可用性測試的完整UX生命周期。 前瞻性視角: 探討瞭AI輔助設計工具對未來UX工作流程的潛在影響,以及如何應對新興的交互媒介。 本書是産品經理、交互設計師、UI設計師、用戶研究員以及任何希望深入理解如何創造卓越數字産品的專業人士的必備參考書。它不僅教會你如何設計界麵,更教會你如何設計解決方案。

著者信息

作者簡介
 
Jenifer Tidwell
 
  Jenifer Tidwell 從1997年開始持續研究使用者介麵模式,從1991年以來,她一直在設計和構建複雜的應用程式和網站介麵。 
 
Charles Brewer
 
  Charlie Brewer 是一名產品設計總監,在SaaS軟體、平颱和市場方麵擁有豐富的經驗。 
 
Aynne Valencia
 
  Aynne Valencia 是The City of San Francisco Digital Services的設計總監,也是加州藝術學院副教授。 

圖書目錄

第三版前言 
第1章 為使用者做設計 
第2章 組織內容:資訊架構與應用程式架構 
第3章 「到處走走」:導航、路標、找路 
第4章 頁麵元素的排版 
第5章 視覺風格與美學 
第6章 移動裝置介麵 
第7章 清單 
第8章 做事:動作與命令 
第9章 顯示複雜資料 
第10章 從使用者取得輸入:錶單與控製元件 
第11章 使用者介麵係統和原子設計 
第12章 在畫麵之外 
索引 
關於作者 + 齣版記事

圖書序言

  • ISBN:9789865026547
  • 規格:平裝 / 608頁 / 18.5 x 23 x 2.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 三版
  • 齣版地:颱灣

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