爆棚集客,一刷屏就熱賣:任天堂設計師教你腦洞大開的多媒體行銷集客術(第二版)

爆棚集客,一刷屏就熱賣:任天堂設計師教你腦洞大開的多媒體行銷集客術(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

謝昊霓(NiNi老師)
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具体描述

  有價值的內容 + 吸引人的視覺 = 行銷的成功關鍵!
 
  如何在眾多社群媒體、直播平台中脫穎而出,成功造就網紅經濟,這本書你絕對必備!!
  在注意力只有3秒鐘的自媒體時代,善用多媒體工具,持續性的產出吸睛的內容,是經營社群與打造品牌的關鍵。
 
  本書從企劃、品牌定位開始引領,並介紹各種無版權素材網站,以及改造素材、排版、製作圖文的技巧,沒有美術基礎也可以快速上手!除此之外也提供好用的動畫、影片製作等多媒體工具資訊,內容包含「企劃」與「視覺」,是一本完整的行銷秘笈!
 
  【精彩搶先看】
  ◆ 打造炫人耳目的內容企劃書
  ◆ 超好用內容配方
  ◆ 取之不盡的無版權素材
  ◆ Adobe Illustrator 超簡單素材改造法
  ◆ 排版技巧大滿貫
  ◆ 社群圖文製作實戰
  ◆ 超實用多媒體工具
  ◆ 社群經營與商業模式
 
  ※本書範例檔案請至深石數位官網下載
 
本書特色
 
  MULTIMEDIA MARKETING
  行銷人員、小編、創業者、斜桿青年必讀!!
 
  還在煩惱如何做出吸引粉絲的內容嗎?
  有效的企劃 × 吸睛的視覺 = 讓客人自己找上門!
  快速產出吸引粉絲的內容,是經營社群的重要關鍵!
  任天堂設計師教你如何快速有效的做出吸睛的內容,讓你輕鬆經營社群、打造品牌!
主题: 突破传统思维,构建高效的数字化营销体系,实现品牌与销量的双重飞跃。 目标读者: 渴望掌握前沿营销策略的企业主、市场营销专业人士、广告创意工作者,以及对数字化转型充满好奇的职场人士。 --- 内容概要: 本书旨在引领读者跳出传统营销的窠臼,深入探索在信息爆炸时代,如何利用创新的叙事手法、精妙的跨界合作以及数据驱动的策略,构建一个能够持续吸引目标受众、形成病毒式传播的“集客”系统。我们不谈空泛的理论,而是聚焦于如何将“脑洞”转化为可执行、可衡量的商业成果。 第一部分:洞察时代的底层逻辑——重塑你的用户心智地图 在万物互联的时代,用户的注意力是最稀缺的资源。本部分将首先剖析当前消费者的认知路径和行为模式的深刻变化。 1. 告别“推销”,拥抱“共鸣”: 探讨如何通过深层次的用户画像构建,超越基本的人口统计学信息,直击消费者的潜在痛点与渴望。我们将详细拆解“情感账户”的建立机制,即如何让品牌语言与用户的内在需求产生共振,从而激发自发的关注和分享意愿。 2. “注意力经济”下的内容引力法则: 深入分析信息流的筛选机制。内容不再是信息的堆砌,而是吸引力的载体。本章将教授如何设计具有“即时钩子”(Instant Hook)的内容结构,确保在用户滑动的瞬间就能抓住其眼球。这包括对标题结构的精确拿捏、视觉叙事的张力设计,以及如何在最短时间内完成品牌信息的有效植入。 3. 从“信息过载”到“信息稀缺”的策略反转: 在信息泛滥的环境中,学会制造“稀缺性”和“错失恐惧”(FOMO)是关键。我们将探讨如何通过限时、限量、限定渠道的策略,人为地抬高信息的价值感,引导用户主动追踪和参与。 第二部分:构建“爆炸性”营销场景——多媒体整合的实战手册 本部分聚焦于将创意转化为跨平台、多维度协同作战的营销矩阵。关键在于“组合拳”的运用,而非单一渠道的孤立发力。 1. 叙事力的魔力:跨平台的故事线铺陈: 成功的营销活动往往是一场精心策划的连续剧。我们不再将短视频、社交媒体、直播、播客视为独立的阵地,而是将其视为一个完整故事的不同章节。如何确保在不同媒介上,品牌的核心故事得以连贯且有针对性地呈现?本章提供了一套“故事模块化”的搭建方法,确保信息流动的无缝衔接。 2. 线下体验的数字化增益: 实体活动如何为线上引爆提供燃料?我们将研究如何通过精心设计的线下“打卡点”和“可分享瞬间”,为线上社交裂变预埋种子。这包括利用AR技术增强现场互动性、设计易于二次传播的周边产品,以及将现场的“热度指数”实时反馈到线上讨论区。 3. “圈层文化”的渗透与激活: 识别并精准进入垂直社群,是实现“小范围高密度爆发”的关键。本章详细介绍了如何识别KOL/KOC的真正影响力层级,如何设计不引发反感的“原生植入”,以及如何利用社群的“内部话语体系”推动话题的自然升温。 第三部分:效率引擎——数据驱动下的迭代优化与“黑盒”突破 营销不再是直觉的艺术,而是科学与艺术的结合。本部分强调如何通过数据反馈机制,实现营销活动的快速诊断、校准和规模化复制。 1. 衡量“脑洞”的真正指标: 摒弃虚荣指标(如点赞数),聚焦于真正驱动商业价值的“集客效率”指标。我们将定义一套实用的“转化漏斗激活率”模型,用以评估不同创意策略对最终销售或潜在客户获取的贡献度。 2. A/B/C测试的系统化应用: 介绍如何将创意测试常态化。这不仅包括对广告素材的测试,更重要的是对“情绪触发点”、“价值主张呈现顺序”等深层营销要素的系统性探究。 3. 自动化流程的建立: 如何利用技术工具,将重复性的客户互动和初步筛选工作自动化,从而解放营销团队的精力,专注于更高层次的战略构思和创意爆发。我们将探讨集成客户数据平台(CDP)与营销自动化工具的最佳实践,确保每一个新集客都能被系统识别、分层和精准培育。 --- 本书的独特价值: 本书摒弃了对单一平台(如抖音、微信)的局限性探讨,而是提供了一套跨越媒介、面向未来的营销思维框架。它提供的是一种“造势”的方法论,教导读者如何像顶尖的创意机构一样思考,如何像数据科学家一样验证,最终实现营销投入产出比的指数级增长。阅读本书,你将掌握的不是一套固定的剧本,而是一套能够应对未来任何营销挑战的“创意操作系统”。 结语: 在这个一切皆有可能的数字洪流中,唯有那些敢于突破界限、敢于大胆想象的品牌,才能真正实现“一刷屏就熱賣”的飞跃。本书,就是为你打开那扇通往爆发性增长之门的钥匙。

著者信息

作者簡介
 
謝昊霓(NiNi老師)
 
  蓋婭教育集團 幸福文創事業部 總監
  甲尚科技 原廠特約動畫講師
  任天堂資深設計師
 
  經歷:
  • 國立台北商業大學 兼任助理教授
  • 尼婭文創協會 理事長
  • 享玩遊戲公司 遊戲製作人
  • IAG國際音響集團 創意總監
  • 美國任天堂分公司 資深平面設計師
 
  學歷:
  • 美國柏克林大學-藝術學 博士
  • 美國柏克林大學-藝術學 碩士
  • 美國華盛頓大學-視覺藝術學系 學士
  • 西雅圖藝術學院-動畫/多媒體 副學士
  
  出版書籍:
  《我在任天堂的日子》-圖文書
  《尼婭之歌》-心靈小說
  《聽見尼婭之歌》-小說原聲帶
  《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機》
  《Line動態貼圖SOP全破解》
 
  NiNi,本名謝昊霓,善於動畫、卡通人物設計、Line 貼圖設計、多媒體製作、平面設計、作曲、故事創作、平面設計的全方位創作人,也是圖文作家與講師。出版過圖文書、心靈小說以及音樂專輯。
 
  從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對動漫與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師、在遊戲公司擔任製作人也擔任過國立台北商業大學兼任助理教授,在實務應用與教學上都有經驗。
 
  目前擔任蓋婭教育集團幸福文創事業部總監,以及甲尚科技公司的原廠特約動畫講師,也受邀到各大專院校與教育機構教2D、3D動畫、卡通人物設計、Line 貼圖、影片製作、內容行銷以及社群行銷。
 
  未來會陸續推出實體與線上課程,教大家如何製作吸睛的視覺素材來經營社群、打造品牌!

图书目录

作者序
PART 01 一秒震三觀──刷屏就熱賣的眼球商機!
1.1 自媒體時代洪潮,你跟上了嗎?
1.2 哪裡買得到金句製造機?──內容行銷的華麗外衣
1.3 爆棚的網路聲量──內容行銷的商業模式
1.4 唰,一眼定「睛」! ──做出你獨特的內容
1.5 卡通角色,不容輕忽的軟萌輕實力!

PART 02 行銷迷宮的華麗冒險!──打造炫人耳目的內容企劃書
2.1 不會輸的開頭!──架構內容企劃書
2.2 跳躍式創意,源源不絕──九宮格思考法
2.3 你是誰?我是創意天使!──如實呈現品牌定位
2.4 做自己最擅長的事,才能永續──品牌定位
2.5 順利插旗,成為一方之霸!
2.6 知識型?娛樂型?有梗就行!
2.7 找出對的人──目標客群
2.8 正中紅心,讓人自動對號入座──定義目標客群
2.9 找出客戶的痛點──內容規劃
2.10 工具即流量──善用內容載體
2.11 影片好?動畫好?打動人心最好!
2.12 想收成,先擬好作戰計劃──發布策略

PART 03 超補腦內容力──有料,才敢喊聲!
3.1 虛擬介面上的自己──社群人格原理
3.2 讓專業的來!直竄搜尋引擎紅人榜
3.3 內容大集合──七大圈粉類別攻略
3.4 善用雲端工具,收納資訊不費力!
3.5 強勢資訊,高效收整三步驟!
3.6 篩出雜質,留下菁華!
3.7 寫文章之前,先學好步驟
3.8 文案基本功──5W3H1R
3.9 文案升級,一出手就令人怦然心動
3.10 好標題,一出手就戳到痛點!
3.11 關鍵字,鑲嵌的藝術
3.12 畫草圖,激活頭腦的想像

PART 04 流量水庫的夢幻秘境──取用無版權素材
4.1 繪圖格式,決定你的表現力!
4.2 影之形──幾種影像的格式
4.3 直擊無版權素材──照片
4.4 直擊無版權素材──向量圖
4.5 直擊無版權素材──影片
4.6 直擊無版權素材──音樂音效
4.7 直擊無版權素材──字體、圖標
4.8 自畫?改圖?或外包?

PART 05 向量的華麗轉身,一看全驚呆!──Adobe Illustrator實作課
5.1 贏在表現力──AI的基本實作課
5.2 五分鐘上手──AI軟體介面
5.3 五分鐘上手──基本移動
5.4 五分鐘上手──分解角色素材
5.5 五分鐘上手──重新改造角色
5.6 五分鐘上手──群組與圖層
5.7 五分鐘上手──調整角色形狀
5.8 五分鐘上手──調整顏色
5.9 五分鐘上手──輸出角色

PART 06 行銷不寂寞,靠的是鐵打的實力──排版技巧大滿貫
6.1 想抓住顧客的心,先抓住他的眼球!
6.2 美字工學,樹立品牌形象
6.3 喚醒購買力的色彩行銷學
6.4 閱讀方寸,滑遊指尖
6.5 搞定你的設計──關於排版形式
6.6 五大NG排版:一般人常犯的禁忌錯誤
6.7 創造成功排版秘訣──文字
6.8 掌握排版關鍵──畫面感
6.9 摸索排版天光──圖片與顏色
6.10 瞞天大布局──影片排版秘訣關鍵倒數

PART 07 不只是同溫層的抱團取暖──社群圖文製作實戰
7.1 老師在講,你有沒有在聽?──製作圖文前的準備
7.2 步步為贏的第一步──簡報軟體介紹
7.3 第二步──設定檔案尺寸
7.4 第三步──加入圖案素材
7.5 第四步──加入圖形
7.6 第五步──加入標題文字
7.7 第六步──加入背景
7.8 第七步──加入品牌元素與細節
7.9 咳,練成天龍八步──輸出成品

PART 08 脫魯,讓自己憑實力當紅!──超實用製作工具入門款
8.1 它不只是一堆廢鐵──關於硬體的基本設備
8.2 新手必修──設計軟體入門
8.3 老手必練──專業設計軟體
8.4 五秒鐘讓自己變神人──去背工具
8.5 真人,請靠邊站! ──動畫工具入門
8.6 我不愛人類!──虛擬網紅(Vtuber)當家
8.7 小編愛推坑──影片編輯入門款
8.8 魯蛇的專業晉級──影片編輯軟體
8.9 人氣網紅必備──螢幕側錄工具
8.10 低頭族的春天──好用的手機APP
8.11 晉身超夯直播主──關於直播實況軟體
8.12 非,靡靡之音──聲音剪輯

PART 09 一人點火,萬頭鑽動──驚人的社群號召力
9.1 你可以不平庸! ──關於社群經營
9.2 燃起新中的小火苗──社群經營目標
9.3 粉絲灌溉增長術──貼文重點
9.4 你踩了幾個地雷? ──社群發文停看聽
9.5 行銷變現術──掌握營收關鍵字
9.6 網站、社群、部落格,傻傻分不清?
9.7 爭取自己的舞台! ──簡單製作個人平台
9.8 超能者的總集合──產品力
9.9 內容行銷的模範生──iFit愛瘦身

PART 10 讓心跳動次動次N次方!──後續學習不間斷
10.1 技術出海,登峰計劃新時代
10.2 學無止盡獎,換來無可取代的未來──軟體贈送&線上學習
10.3 從此,我與世界接軌──精選資源清單全蒐羅

图书序言

  • ISBN:9789865005061
  • 規格:平裝 / 344頁 / 17 x 23 x 1.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣

图书试读

作者序
 
  隨著網路科技變化快速,社群媒體、直播的出現,成功造就一股網紅經濟。透過Facebook、YouTube、Instagram、Line、微信、微博等社群平台,人人都有機會發揮影響力,甚至靠著人氣賺錢創業。
 
  數位時代的報導指出,數位行銷人才的空缺非常大,不論從企業到個人,都需要在網路上經營自己的社群,因此社群小編成為熱門的工作職位。尤其是能夠做圖、影片的小編更是最缺乏的熱門人才,甚至於有許多設計公司開始提供出租社群小編的服務,可見這個市場需求是非常龐大的。小編在做的工作內容,是屬於在數位行銷中的內容行銷(Content Marketing)。
 
  會開始研究內容行銷,也和我的個人經驗有關。我是擅長動畫、卡通人物設計、Line 貼圖、影片製作的創作人,早期我都埋手在創作當中,對如何行銷自己一無所知,因此也只能不斷的累積作品,沒有任何商業模式。在大學教課的時候也發現學生們跟我有一樣的困擾,不論作品做得再精緻,只要沒有做好行銷,再好的作品也很難被看見。
 
  後來我花了很多年上各種行銷課程,尤其研究了許多內容行銷的成功案例,並且結合我擅長的各種多媒體與設計技巧,融合成一套結合企劃與視覺的課程,受邀在各大專院校與教育機構教授如何善用內容行銷來推廣品牌,以及2D動畫、卡通人物設計、Line貼圖、影片製作等課程,到目前已經有數百場的教課經驗。
 
  很多人在課程中會問我,在網路上有這麼多的資訊,要如何被看見呢?最重要的是要問自己「你能夠協助到別人什麼?」
 
  內容行銷(Content Marketing)是一種提供對別人有用的內容,提升自己的品牌價值的行銷方式。因為提供對顧客有幫助的資訊,這些人將主動成為你的粉絲,並且追蹤你的內容,換句話說,這是客戶主動來找你,而不是花錢打廣告尋客戶。
 
  當你找到了一群消費者,接下來就可以針對這群消費者的需求,提供他們需要的商品與服務,替這群消費者解決問題,協助他們完成目標。這就是先培養客群,再提供產品的概念,也是現在許多網紅在進行的商業模式。
 
  除了有價值的內容,把這些內容視覺化是非常重要的關鍵。現在的手機的功能越來越強,只要知道方法,每個人都可以做出吸睛的圖文、動畫、拍攝影片、直播等內容。
 
  有價值的內容+吸引人的視覺,就是現在做行銷的關鍵!
 
  現在有越來越多人年輕人的夢幻工作就是成為網紅,根據美國《每日郵報》所寫的一篇報導,生在網路原生世代的孩子,有75%夢想成為YouTuber和影音部落客。不論是成人或是青少年,學習如何在網路上展現自己的特色與創意、開創新的商業模式都是現代人必備的技能。
 
  蓋婭教育集團非常重視人們的內在成長與天賦才華的開展,在過程中發覺許多年輕人很有才華和想法,但是不知道如何展現自己,更缺乏建立品牌的概念。集團其中一個很重要的項目,就是要建立一個學習平台,協助更多人找到自己的天賦才華,並且把天賦才華轉換成為有價值的內容、來打造品牌,讓更多人能夠做自己喜歡的事情創收。
 
  希望每個人都可以做自己熱愛的事情來創收,這也是我起心動念想要寫這本書的主要原因。
 
  本書從企劃、品牌定位開始說明,也會介紹無版權素材網站、改造無版權素材、各種排版技巧、以及用簡報軟體做圖文的方法,除此之外也會介紹好用的動畫、影片製作軟體,內容包含「企劃」與「視覺」,是一本完整的內容行銷秘笈。
 
  誠摯的希望這本書可以協助想開始在網路上做行銷的朋友們一個明確的方向!
 
謝昊霓NiNi

用户评价

评分

每次看到市面上有這種強調「爆棚」「熱賣」的書籍,我都會抱持一點點懷疑的態度,畢竟行銷圈的風向變太快了,今天教你的方法,明天可能就過時了。但《爆棚集客》這個副標題「腦洞大開的多媒體行銷集客術」,讓我感覺它在談論的可能不是短期的流量密碼,而是一種更底層、更具結構性的創意思維。我比較在乎的是,它如何處理「多媒體」這個環節。現在的行銷戰場是YouTube、Podcast、直播、短影音、AR濾鏡等等,資訊流爆炸,要讓一個訊息在這麼多媒介中保持一致性又同時能針對不同平台做最適化,簡直是藝術。我希望能看到一些關於如何建構「內容生態系」的實戰案例,而不是零散的工具介紹。如果書中能提供一些範例,說明同一個核心創意是如何被拆解、轉化,然後在不同載體上發酵,最終形成一個引爆點,那我就會非常信服它的實用性。畢竟,單點突破很容易,但要靠多點連動創造持續性的「集客」效應,這才是真正考驗行銷功力的部分。

评分

身為一個長期觀察品牌行銷的消費者,我發現現在的品牌要成功,光靠砸廣告是砸不出感情的,反而很容易招致反感,被貼上「奧客」的標籤。消費者已經很聰明了,他們討厭被強迫推銷,他們渴望的是那種「不期而遇的驚喜感」。這本書如果真的能把任天堂那種「用戶至上,樂趣優先」的精神融入行銷策略,我會給它很高的分數。我個人很喜歡那種,你以為你在看一個廣告,結果發現自己被邀請參加了一個小型活動,最後還能帶點紀念品回家的那種體驗。這種「將廣告轉化為體驗」的思維,就是我覺得目前台灣市場上比較欠缺的。我希望能從書中學到如何設計這些「低干擾、高回饋」的接觸點,讓消費者感覺他們不是被行銷追著跑,而是主動投入一場有趣的探索。如果書裡能有步驟拆解,告訴我們如何從產品的核心價值出發,設計出符合「遊戲化」精神的行銷漏斗,那將會是一本非常有前瞻性的指導手冊。

评分

這本書光是書名就夠吸睛了,我一看就覺得「哇,這本根本是現代行銷人必備聖經吧!」尤其那個「爆棚集客」和「一刷屏就熱賣」,簡直是打中了我們這些在網路世界摸爬滾打的人的心坎裡。我最近在籌備一個新產品的線上推廣,真的被各種行銷理論搞得頭昏腦脹,感覺每天都在追趕最新的演算法,但始終找不到那個能真正「抓住」使用者的核心關鍵。很多坊間的行銷書都太偏重理論,或者只談單一平台的操作技巧,像是Facebook怎麼下廣告、Instagram怎麼拍限時動態,但讀完之後還是覺得少了點什麼,就是那種能讓人從心底認同、願意主動分享的「魔力」。這本書的視角感覺很不一樣,它把任天堂這位創意巨擘拉進來,讓我覺得這不只是在教你怎麼「賣東西」,更是在教你怎麼「創造體驗」。我特別期待它能提供一些實際的、跨媒介的整合策略,畢竟現在的消費者接觸資訊的管道太分散了,如果能學到如何設計一個流暢、讓人有記憶點的行銷旅程,那絕對是無價之寶。總之,我對這本書充滿期待,希望它能為我帶來一股清流,讓我從「應付式行銷」轉向「創造式集客」。

评分

我注意到這是「第二版」,這點讓我對它的可信度大大加分。代表前一版一定有不錯的市场回饋,而且作者有持續在跟進這個變動極快的領域,進行內容的更新與優化。這在行銷書籍中是非常難得的,很多書出版一次就石沉大海了。我很好奇,第二版會針對哪些近期的行銷趨勢進行修正或加強?例如,AI工具的普及對內容創作的影響、短影音平台(如TikTok/Reels)的快速迭代,以及隱私權政策更趨嚴格後,傳統的數據追蹤如何應對。如果本書能在新版中,巧妙地融合任天堂的經典哲學與這些最新的科技工具,告訴我們「萬變不離其宗」的真理,那這本書的「常青樹」價值就出來了。我希望能看到一些關於如何利用新科技來放大「創意體驗」,而不是讓科技主導創意方向的討論。能跟著一本持續進化的工具書一起成長,對專業人士來說,絕對是莫大的福音。

评分

說實話,我對「設計師教你行銷」這個切入點感到非常耳目一新。我們傳統的行銷人,有時候太習慣用數字和ROI(投資報酬率)來衡量一切,反而忽略了產品或服務本身帶給人的情感連結和「好玩度」。任天堂的厲害之處,從來不是他們擁有最強大的硬體規格,而是他們總能創造出讓大人小孩都願意放下手邊事情、專注沉浸其中的「世界觀」。我希望這本書能深入剖析他們是如何將這種「遊戲化思維」融入到非遊戲的行銷活動中。例如,如何設計一個讓消費者願意主動參與、甚至互相比較、產生社群討論的行銷活動?過去我嘗試做過一些互動小遊戲,但反應平平,總覺得少了那麼一點「癢味」。如果這本書能提供一些結構性的框架,告訴我們如何解構任天堂那些經典的成功案例,將其轉化成適用於不同產業的模組,那對我來說,這本書的價值就遠遠超過定價了。我真的很想知道,當一個品牌不再只是「推播」資訊,而是變成一個可以被「玩」的對象時,那種集客效果會有什麼樣的質變。

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