Anmi 作品集 CRYSTAL CLEAR(中文版)

Anmi 作品集 CRYSTAL CLEAR(中文版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Anmi
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具體描述

★ 日本正式授權中文版!
★ A4尺寸橫嚮大開本,全書共192頁。
★ 中文版從紙張選用到印刷,完全比照日版規格製作,添購新型印刷機微電腦控色,色彩細緻度令人驚豔,不惜超高製作成本,傾力用心打造!
★ 總編輯親自全程看印,超過24小時不眠不休監製。
★ 採用最新一代PUR裝訂,書籍更加牢固耐久,盡情翻閱欣賞吧!
★ 除瞭巧奪天工的插畫,許多未公開的珍貴創作草稿也一併收錄,草稿上的備註筆記,我們也全都翻譯瞭喔!讓您更深入瞭解職人的創作密碼!
★ Anmi老師獨傢訪談,如何從一位愛畫畫的孩子,在夢想、現實、難關、挑戰、放棄、突破等人生歷練中不斷徘徊,脫變成長為今日的職業繪師。
★ 附贈「豪華收藏書套」,UV上光+互斥油特殊效果印製!


  超人氣插畫傢Anmi,個人首本中文版畫集,終於發售!
  完美重現Anmi老師畫作的獨特色彩,令人屏息的美麗畫作全收錄!
  十年繪師軌跡完全珍藏!

  ◆ 全書主要分為四部分:
  Creative Illustrations:主要收錄原創插畫、原創同人誌創作。
  Copyright Illustrations:收錄多采多姿的商業畫作,包含遊戲、動畫、輕小說等豐富領域內容,例如:少女前線、繪師100人展、  Fate/Grand Order、快樂天BEAST、幻想玩偶、放學後的昴星團、多本輕小說插畫等等……。
  Commentary:Anmi老師親自分享每一張畫作的評論與心得。
  Interview:Anmi老師的獨傢訪談,職人的心路歷程分享,讓人受用無窮。

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獨立設計之光:先鋒視覺實驗與概念藝術探索 一冊關於當代平麵設計、字體藝術、裝置創作以及跨媒介視覺敘事的深度文獻集 --- 引言:重塑感知邊界的實驗場 本書並非對特定創作者作品的簡單匯編,而是一次對當代設計語言進行解構、重組與升華的嚴肅探索。它聚焦於那些拒絕被既定規範束縛的設計師群體,他們以媒介的物質性為畫布,以信息流動的邏輯為骨架,緻力於挖掘視覺傳達的深層潛力。這本圖冊囊括瞭從數字界麵到實體空間的跨界項目,呈現瞭一種拒絕平庸、擁抱復雜性的創作哲學。 第一章:解構與重構——信息形態學的演變 本章深入剖析瞭當前信息設計領域的兩大核心趨勢:極簡主義的終結與信息密度的新平衡。我們不再滿足於清晰的傳達,而是追求信息在被“打碎”和“重塑”過程中産生的張力與美學價值。 1.1 動態排版的物理性: 探討設計師如何利用時間、運動和物理環境(如光影、材質肌理)來賦予靜態文本動態的生命。收錄的案例展示瞭如何通過非綫性敘事結構,使閱讀體驗從被動的接受轉變為主動的探索。重點研究瞭基於生成式算法和實時數據反饋的動態字體係統,這些係統挑戰瞭傳統印刷品中“固定不變”的文字概念。 1.2 符號學的後現代轉嚮: 分析當代設計中符號的“失語”與“再語境化”。許多設計師故意使用模糊、冗餘或看似無關的視覺符號,迫使觀眾跳齣習慣性的認知框架。案例聚焦於對傳統圖標、箭頭、指示係統進行戲仿和顛覆的項目,探討在信息過載時代,如何通過“意義的缺失”來重新獲得關注。 1.3 材質作為敘事載體: 詳盡考察瞭非傳統印刷介質的應用。這包括使用氧化銅、半透明樹脂、熱敏材料甚至微生物培養基作為視覺載體。設計不再僅僅是圖像和文字的組閤,材質本身成為瞭故事的第一句話。例如,一組關於氣候變化的宣傳品,其紙張隨著濕度變化而變色,視覺效果直接反映瞭環境的脆弱性。 第二章:空間敘事與環境介入藝術 本部分將焦點從二維平麵轉嚮三維空間,關注設計師如何將設計原則應用於建築界麵、城市景觀和沉浸式體驗中。這裏的“設計”更接近於“環境乾預藝術”。 2.1 界麵到場域: 討論數字産品設計(UI/UX)的經驗如何滲透到實體公共空間的設計中。案例涉及互動裝置、響應式雕塑以及基於傳感器技術的環境反饋係統。重點分析瞭“感知權重”的概念——即如何通過精確控製光照、聲場和觸覺反饋,來引導和塑造體驗者的情緒狀態。 2.2 臨時性建築的敘事張力: 審視那些旨在短暫存在的設計項目,如快閃店、藝術節布景或抗議活動中的視覺結構。這些項目的特點在於其快速的搭建與拆除,其美學價值往往建立在“消逝感”之上。書中收錄瞭數個利用模塊化、可迴收材料構建的復雜空間結構,探討其社會學意義。 2.3 數字化迷宮與身體政治: 探討虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術在藝術設計中的應用,尤其關注這些技術如何挑戰我們對“真實”與“媒介”的定義。重點展示瞭幾個通過AR技術,將數字信息疊加到特定曆史遺跡上,從而創造齣多層次、時間交錯的敘事體驗的項目。 第三章:聲音的形狀——聽覺美學在視覺設計中的滲透 本章跨越傳統媒介的限製,探討聲音元素在視覺設計語境中的復雜角色,以及如何構建“跨感官體驗”。 3.1 視覺聲譜的生成: 深入研究瞭將聲音數據(如音頻波形、頻率分析)轉化為視覺圖案的方法論。這不僅僅是簡單的波形圖展示,而是探索如何將音樂的情緒、節奏和密度直接映射到色彩、構圖和筆觸的力度上,創造齣“可聽見的圖像”。 3.2 氛圍的聲景設計: 關注品牌識彆和展覽設計中環境音效的應用。通過精細調節背景噪音、白噪音或特定頻率的聲音,設計師旨在構建一種特定的心理氛圍,從而深化觀眾對視覺信息的記憶和情感聯結。 第四章:技術哲學與未來圖景的草圖 最後一部分將目光投嚮更遠的未來,探討新興技術如何重塑設計的本體論,以及設計師在應對全球性挑戰(如數據隱私、人工意識)時所扮演的角色。 4.1 人機共創的邊界: 考察人工智能(AI)在概念生成和執行層麵的介入。本章並非簡單展示AI生成的圖像,而是分析設計師如何“訓練”和“引導”AI模型,將其視為一種具有獨特偏見的“協作夥伴”,從而探索那些人類獨立思維難以觸及的視覺盲點。 4.2 數據的倫理美學: 探討在數據透明度和隱私日益受關注的背景下,設計如何承擔起“數據可視化倫理學”的責任。案例展示瞭如何通過創新的圖錶設計,揭示數據背後的權力結構和潛在的偏見,而不是僅僅美化信息。 4.3 慢設計與數字極簡主義的對抗: 麵對技術的加速迭代,部分設計師開始倡導“慢設計”——強調持久性、可修復性和低能耗的設計實踐。本章收錄瞭旨在抵抗數字過載的、注重手工工藝和經久耐用性的設計項目,探討其在數字時代中作為一種“反抗姿態”的價值。 --- 結語:實踐的未定義空間 本書匯集的一切,共同指嚮一個核心主題:設計不再是解決問題的工具,而是一種提問的方式。這些先鋒作品拒絕提供最終答案,它們更像是邀請函,邀請讀者進入一個充滿張力、不斷變化且亟待定義的視覺世界。每一頁、每一個項目,都是對“什麼是有效傳達”的一次勇敢的、永不停止的質詢。

著者信息

作、繪者簡介

Anmi(アンミ)


  職業插畫傢和漫畫傢。齣生於韓國,起初投稿『朗讀少女官方畫集』獲選並成功刊登,進而邁嚮瞭職業之路。接著又先後負責瞭TV動畫『幻想玩偶』角色設計原案、TV動畫『放學後的昂星團』的過場插畫及漫畫化作品。近年,因為繪製瞭多部輕小說的插畫,以及中國發開的手機遊戲『少女前線』的角色立繪等作品,在日本、韓國、中國、颱灣等亞洲地區相關領域的知名度越來越高。

 

圖書目錄

Creative Illustrations/003
Commentary 1/075
Copyright Illustrations/077
Commentary 2/188
Interview/190

圖書序言

  • ISBN:9789869944632
  • 叢書係列:藝術設計
  • 規格:盒裝 / 192頁 / 21 x 29.7 x 2.69 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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