3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速繪
  • 建模
  • 材質
  • 光照
  • 效果圖
  • 設計軟件
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  本書由淺入深介紹3ds max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、傢具建模、空間結構,到空間整體渲染呈現,依序學習3ds Max上手技巧。 
 
  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,進入V-Ray NEXT渲染器的運用,規劃空間設計、搭配傢具擺設展示,最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,並可透過手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受。 
 
  1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。 
  2.擁有室內與建築兩大範例學習。 
  3.V-Ray外掛快速渲染與後製。 
  4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。 
  5.VR虛擬實境。 
建築可視化與數字藝術的進階實踐 本書深入探討瞭現代建築可視化領域的前沿技術與高效工作流程,旨在為建築師、室內設計師以及熱衷於數字藝術創作的專業人士提供一套係統且實用的進階指南。全書摒棄瞭基礎軟件操作的冗餘講解,直擊高品質渲染成果的生成核心,側重於設計意圖的精確傳達與視覺衝擊力的最大化實現。 第一部分:設計概念的快速捕捉與形態構建 本部分聚焦於如何將模糊的設計靈感迅速轉化為可量化的三維模型,強調速度與精確度的平衡。 1.1 參數化建模的高效應用: 詳細闡述瞭如何利用復雜的地形生成工具和參數化組件庫,快速搭建齣具有復雜幾何特徵的建築外殼及周邊環境。內容涵蓋瞭Grasshopper在建築立麵肌理生成、遮陽係統優化中的實際應用案例,重點講解瞭如何通過節點邏輯驅動設計變化,實現迭代速度的飛躍。我們不探討基礎的拉伸和放樣,而是深入到非標準麯麵的布爾運算優化、拓撲重構以及模型清理的技術,確保導齣的網格數據能夠完美適配後續的渲染引擎。 1.2 精確的場景尺度與空間關係搭建: 討論瞭建築信息模型(BIM)數據與可視化軟件之間的橋接技術。重點講解瞭如何導入大型CAD/Revit文件,處理可能齣現的比例失調、幾何錯誤和導入層級混亂的問題。書中提供瞭專業的場景管理與優化策略,包括如何利用層級分組、實例幾何體(Instancing)和批量替換技術,在保持模型細節的同時,將場景麵數控製在高效渲染的範圍內。 1.3 材質基礎的深度解析與PBR工作流: 材質是決定最終視覺效果的關鍵。本章摒棄瞭傳統位圖貼圖的簡單堆砌,轉而深入研究基於物理的渲染(PBR)理論在建築材料中的應用。詳細分析瞭金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和各嚮異性(Anisotropy)參數對不同材料(如拉絲金屬、拋光石材、磨砂玻璃)的影響機製。同時,探討瞭程序化紋理(Procedural Textures)在創建無限變化和高分辨率細節方麵的強大潛力,例如如何通過噪聲函數生成逼真的混凝土毛孔或木材年輪。 第二部分:光影的敘事力量——高級照明與氛圍營造 光綫是空間的情感載體。本部分的核心在於引導讀者超越簡單的“打光”,實現富有戲劇性和情感深度的照明設計。 2.1 真實感太陽光與天空係統的精確模擬: 探討瞭先進的HDRI(高動態範圍圖像)貼圖在高品質環境光照中的選擇與應用。詳細比較瞭不同地理位置、不同時間段的光照特性對空間色彩和陰影銳度的影響。書中包含瞭數十個精心調校的氣象參數預設,用於快速復現清晨薄霧、正午烈日或傍晚暖光等復雜場景。 2.2 人造光源的層級布局與功能性照明設計: 講解瞭如何在復雜的室內場景中布置點光源、區域光和IES(Illuminating Engineering Society)光度學文件。內容深入到光效的衰減模型、光斑控製與幾何陰影的計算精度。通過多個精品案例,演示瞭如何利用筒燈的二次反射光、隱藏燈帶的漫射光來突齣材質的質感,而非僅僅照亮空間。 2.3 氛圍光的科學控製——色彩溫度與間接照明: 重點分析瞭白平衡(Color Temperature)在烘托室內氛圍中的決定性作用。探討瞭不同材質對環境光色的反射與吸收特性,特彆是如何通過精確控製全局照明(Global Illumination)的采樣設置,確保間接光(Bounce Light)的自然過渡和色彩的純淨度。 第三部分:後期處理與視覺敘事的最終潤飾 高質量的渲染並非終點,最終的輸齣效果需要通過精妙的後期處理,將原始數據轉化為具有市場競爭力的視覺作品。 3.1 渲染通道(Render Passes)的深度挖掘與利用: 超越基礎的RGB輸齣,本書詳盡介紹瞭如何輸齣和利用多通道渲染(如VFB/Cryptomatte/Z-Depth/Reflection/Specular/Self-Illumination等)。重點講解瞭這些通道在後期閤成軟件中實現非破壞性修改的強大能力,例如,如何僅調整特定材質的反光強度,或精確分離齣模型邊緣的光暈效果,而無需重新渲染。 3.2 鏡頭語言與攝影原理的融閤: 將攝影學的知識引入到三維視覺錶現中。內容涵蓋瞭景深(Depth of Field)的藝術化應用、鏡頭畸變(Lens Distortion)的模擬以增強真實感,以及運動模糊(Motion Blur)在動態場景中的效果增強。強調瞭相機參數(如焦距、光圈值)對觀眾視覺引導的重要性。 3.3 動態紋理、環境特效與粒子係統的集成: 針對需要高度動態和真實感的場景(如水麵漣漪、煙霧繚繞、飛揚的灰塵),本書提供瞭高級的環境特效疊加技術。內容涉及如何將流體模擬的緩存數據導入,或者使用特定的插件實現環境光照下的體積霧(Volumetric Fog)效果,以增加場景的深度感和故事性。 3.4 質量把控與效率優化: 最後,本書提供瞭一套項目質量自檢清單,涵蓋瞭從幾何清理到最終色彩校正的每一個關鍵環節。同時,收錄瞭針對不同硬件配置下的渲染優化配置方案,幫助用戶在保證質量的前提下,最大限度地縮短渲染時間,實現高效率的專業産齣。

著者信息

圖書目錄

第1章 3ds Max介麵及基本操作 
第2章 室內建模常用工具介紹 
第3章 多邊形建模工具介紹 
第4章 V-Ray材質 
第5章 V-Ray燈光設定與相機 
第6章 V-Ray採現設定 
第7章 客廳 
第8章 衛浴空間設計 
第9章 廚房 
附錄A 360全景圖與VR虛擬實境 
附錄B 兒童房(PDF 格式電子書,收錄於光碟) 
附錄C 現代風格臥室設計(PDF 格式電子書,收錄於光碟) 

圖書序言

  • ISBN:9789865027452
  • 規格:平裝 / 432頁 / 17 x 23 x 1.96 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

說真的,很多業界的工具書,寫得跟說明書沒兩樣,看瞭就睏。我買書的初衷,是希望能在排版和邏輯上找到一位優秀的「導師」。這位導師必須要懂我們的痛點,知道我們在麵對客戶需求時的焦慮。對於3ds Max 2021這個版本,它肯定有著與舊版不同的操作邏輯或新功能釋齣,如果這本書能清楚地標示齣「這是新功能,你可以這樣運用來優化舊流程」,那就太棒瞭。我特別關注「絕佳亮眼展現」這塊,這通常意味著對渲染輸齣的後期處理有深入的著墨。在颱灣,最後的輸齣圖麵往往會送去給專業的修圖師做最後的潤飾,但如果我們自己能在Max/V-Ray層麵,就把光影、對比度、色溫等元素控製得當,那後製的工作量就會大幅下降,設計師的掌控權也更高。我期待看到的是一係列的「Before & After」對比案例,清楚地揭示是哪一個步驟、哪一個參數的調整,讓畫麵從「尚可」躍升到「驚艷」。如果能附上幾個專業級的場景文件範例,讓我直接拆解結構,那更是無價之寶瞭。

评分

這年頭,室內設計的競爭實在是太激烈瞭,每個案子都像在打一場視覺饗宴的仗。我對這本書最大的好奇點在於「速繪」這兩個字。在颱灣的設計圈,我們常常需要在業主麵前進行現場的草圖修正或初步的概念確認,這時候如果你還在慢慢地調整參數,那氣氛一下子就冷掉瞭。所以,我真正在乎的是,書中是否分享瞭那種「心法」——如何用最少的步驟,達到最大的視覺衝擊力?例如,是不是有針對常見的空間類型(像是小坪數的夾層、還是豪宅的挑高客廳),提供瞭一套標準化的建模流程,讓我可以像搭積木一樣迅速組裝齣空間骨架?再來,V-Ray的渲染設定,老實說,網路上免費的教學多到數不清,但真正能讓作品「亮眼」的,往往是那些細節處理,比方說金屬的反光層次、布料的細微紋理,甚至是石材在不同角度下的摺射效果。如果這本書能提供一套係統性的材質庫管理和調校技巧,而不是隻教你把貼圖貼上去而已,那它的價值就遠遠超過一般教科書的範疇瞭。我希望它能帶給我那種「一看就知道是高手作品」的細膩感,而不是隻是「看起來還不錯」的平庸之作。

评分

對於一個習慣用傳統繪圖方式起步的設計師來說,轉換到以渲染器為核心的工作流,最大的門檻往往在於對「真實感」的把握。光影的拿捏,材料的屬性,都不是隨便點幾個按鈕就能達成的。我衷心期盼這本《3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》能夠提供一套清晰的、從「低保真概念圖」到「高保真展示圖」的漸進式學習路徑。所謂的「速繪」,不應該隻是畫得快,更應該是「概念傳達速度快」。如果書裡有提供一些關於鏡頭運動、構圖美學的講解,結閤Max的攝影機操作,幫助我們在有限的視角內,最大化空間的視覺效果,那就非常加分瞭。畢竟,不是每個場景都有完美的採光,我們必須學會如何「創造」光線。如果它能深入探討V-Ray的GI(全域光)設定,教我們如何在不犧牲渲染速度的前提下,讓陰影和反射自然地交織在一起,形成那種「絕佳亮眼」的視覺衝擊力,那這本書對我來說,就是今年最值得投資的設計工具書瞭。

评分

哇!光是看到書名《3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》,我就忍不住開始幻想裡頭到底藏瞭多少實用的招數瞭!身為一個在業界摸爬滾打好幾年的設計師,常常覺得理論知識是一迴事,但要如何在有限的時間內,把腦袋裡那些天馬行空的點子,快速、精準地用軟體「畫」齣來,並且還要讓客戶一眼看瞭就覺得「哇!這就是我要的感覺!」那纔是真功夫。我尤其期待這本書能深入講解如何利用3ds Max的建模功能,快速建立齣複雜的空間結構,而不是像有些教學書一樣,光是基礎立方體的操作就佔滿瞭前幾章。畢竟,在提案階段,速度就是一切。更別提V-Ray的部分,那個燈光的調校簡直是設計師的噩夢與天堂的交界點,如何用最直觀的方式,模擬齣自然光灑落的氛圍感,或是夜晚那種溫馨的氛圍,如果這本書能提供幾組「一鍵套用」但效果極佳的材質與燈光預設範例,那絕對是幫我省下瞭幾百小時的試錯時間啊!希望它不隻是停留在軟體操作的皮毛,而是能真正切中設計師在「效率」與「美感」之間的兩難睏境,給齣實際可行的解決方案。光是這書名給我的期待值,就已經拉滿瞭,非常期待看到裡麵的實戰案例!

评分

我在學習軟體時,最怕遇到那種隻強調「工具在哪裡」的書。我需要的是「為什麼要用這個工具」以及「怎麼用它來達成商業目的」。以室內設計這個領域來看,它不隻是技術層麵,更是一種溝通藝術。這本書如果能將「速繪」與「V-Ray錶現」這兩大核心,融入到實際的室內設計風格中,那就更好瞭。舉例來說,現代極簡風的材質處理,和古典歐式風的燈光營造,所需的操作邏輯是截然不同的。我希望書中能針對幾種主流風格,建立專屬的快速渲染流程。例如,如何快速調整齣大理石的溫潤光澤,或者如何模擬齣溫莎木椅的細膩紋理,並且在五分鐘內齣圖給業主看,讓他感受到這個設計的質感。這種結閤瞭「風格化教學」與「效率工具」的書籍,在颱灣的設計叢書市場上是相對稀缺的。我更希望它能提供一些現場拍攝技巧的建議,讓設計圖能夠與實景照片完美融閤,這種跨領域的整閤,纔是真正提升我們工作競爭力的關鍵。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有