3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速绘
  • 建模
  • 材质
  • 光照
  • 效果图
  • 设计软件
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  本書由淺入深介紹3ds max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染呈現,依序學習3ds Max上手技巧。 
 
  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,進入V-Ray NEXT渲染器的運用,規劃空間設計、搭配家具擺設展示,最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,並可透過手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受。 
 
  1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。 
  2.擁有室內與建築兩大範例學習。 
  3.V-Ray外掛快速渲染與後製。 
  4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。 
  5.VR虛擬實境。 
建筑可视化与数字艺术的进阶实践 本书深入探讨了现代建筑可视化领域的前沿技术与高效工作流程,旨在为建筑师、室内设计师以及热衷于数字艺术创作的专业人士提供一套系统且实用的进阶指南。全书摒弃了基础软件操作的冗余讲解,直击高品质渲染成果的生成核心,侧重于设计意图的精确传达与视觉冲击力的最大化实现。 第一部分:设计概念的快速捕捉与形态构建 本部分聚焦于如何将模糊的设计灵感迅速转化为可量化的三维模型,强调速度与精确度的平衡。 1.1 参数化建模的高效应用: 详细阐述了如何利用复杂的地形生成工具和参数化组件库,快速搭建出具有复杂几何特征的建筑外壳及周边环境。内容涵盖了Grasshopper在建筑立面肌理生成、遮阳系统优化中的实际应用案例,重点讲解了如何通过节点逻辑驱动设计变化,实现迭代速度的飞跃。我们不探讨基础的拉伸和放样,而是深入到非标准曲面的布尔运算优化、拓扑重构以及模型清理的技术,确保导出的网格数据能够完美适配后续的渲染引擎。 1.2 精确的场景尺度与空间关系搭建: 讨论了建筑信息模型(BIM)数据与可视化软件之间的桥接技术。重点讲解了如何导入大型CAD/Revit文件,处理可能出现的比例失调、几何错误和导入层级混乱的问题。书中提供了专业的场景管理与优化策略,包括如何利用层级分组、实例几何体(Instancing)和批量替换技术,在保持模型细节的同时,将场景面数控制在高效渲染的范围内。 1.3 材质基础的深度解析与PBR工作流: 材质是决定最终视觉效果的关键。本章摒弃了传统位图贴图的简单堆砌,转而深入研究基于物理的渲染(PBR)理论在建筑材料中的应用。详细分析了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)参数对不同材料(如拉丝金属、抛光石材、磨砂玻璃)的影响机制。同时,探讨了程序化纹理(Procedural Textures)在创建无限变化和高分辨率细节方面的强大潜力,例如如何通过噪声函数生成逼真的混凝土毛孔或木材年轮。 第二部分:光影的叙事力量——高级照明与氛围营造 光线是空间的情感载体。本部分的核心在于引导读者超越简单的“打光”,实现富有戏剧性和情感深度的照明设计。 2.1 真实感太阳光与天空系统的精确模拟: 探讨了先进的HDRI(高动态范围图像)贴图在高品质环境光照中的选择与应用。详细比较了不同地理位置、不同时间段的光照特性对空间色彩和阴影锐度的影响。书中包含了数十个精心调校的气象参数预设,用于快速复现清晨薄雾、正午烈日或傍晚暖光等复杂场景。 2.2 人造光源的层级布局与功能性照明设计: 讲解了如何在复杂的室内场景中布置点光源、区域光和IES(Illuminating Engineering Society)光度学文件。内容深入到光效的衰减模型、光斑控制与几何阴影的计算精度。通过多个精品案例,演示了如何利用筒灯的二次反射光、隐藏灯带的漫射光来突出材质的质感,而非仅仅照亮空间。 2.3 氛围光的科学控制——色彩温度与间接照明: 重点分析了白平衡(Color Temperature)在烘托室内氛围中的决定性作用。探讨了不同材质对环境光色的反射与吸收特性,特别是如何通过精确控制全局照明(Global Illumination)的采样设置,确保间接光(Bounce Light)的自然过渡和色彩的纯净度。 第三部分:后期处理与视觉叙事的最终润饰 高质量的渲染并非终点,最终的输出效果需要通过精妙的后期处理,将原始数据转化为具有市场竞争力的视觉作品。 3.1 渲染通道(Render Passes)的深度挖掘与利用: 超越基础的RGB输出,本书详尽介绍了如何输出和利用多通道渲染(如VFB/Cryptomatte/Z-Depth/Reflection/Specular/Self-Illumination等)。重点讲解了这些通道在后期合成软件中实现非破坏性修改的强大能力,例如,如何仅调整特定材质的反光强度,或精确分离出模型边缘的光晕效果,而无需重新渲染。 3.2 镜头语言与摄影原理的融合: 将摄影学的知识引入到三维视觉表现中。内容涵盖了景深(Depth of Field)的艺术化应用、镜头畸变(Lens Distortion)的模拟以增强真实感,以及运动模糊(Motion Blur)在动态场景中的效果增强。强调了相机参数(如焦距、光圈值)对观众视觉引导的重要性。 3.3 动态纹理、环境特效与粒子系统的集成: 针对需要高度动态和真实感的场景(如水面涟漪、烟雾缭绕、飞扬的灰尘),本书提供了高级的环境特效叠加技术。内容涉及如何将流体模拟的缓存数据导入,或者使用特定的插件实现环境光照下的体积雾(Volumetric Fog)效果,以增加场景的深度感和故事性。 3.4 质量把控与效率优化: 最后,本书提供了一套项目质量自检清单,涵盖了从几何清理到最终色彩校正的每一个关键环节。同时,收录了针对不同硬件配置下的渲染优化配置方案,帮助用户在保证质量的前提下,最大限度地缩短渲染时间,实现高效率的专业产出。

著者信息

图书目录

第1章 3ds Max介面及基本操作 
第2章 室內建模常用工具介紹 
第3章 多邊形建模工具介紹 
第4章 V-Ray材質 
第5章 V-Ray燈光設定與相機 
第6章 V-Ray採現設定 
第7章 客廳 
第8章 衛浴空間設計 
第9章 廚房 
附錄A 360全景圖與VR虛擬實境 
附錄B 兒童房(PDF 格式電子書,收錄於光碟) 
附錄C 現代風格臥室設計(PDF 格式電子書,收錄於光碟) 

图书序言

  • ISBN:9789865027452
  • 規格:平裝 / 432頁 / 17 x 23 x 1.96 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

我在學習軟體時,最怕遇到那種只強調「工具在哪裡」的書。我需要的是「為什麼要用這個工具」以及「怎麼用它來達成商業目的」。以室內設計這個領域來看,它不只是技術層面,更是一種溝通藝術。這本書如果能將「速繪」與「V-Ray表現」這兩大核心,融入到實際的室內設計風格中,那就更好了。舉例來說,現代極簡風的材質處理,和古典歐式風的燈光營造,所需的操作邏輯是截然不同的。我希望書中能針對幾種主流風格,建立專屬的快速渲染流程。例如,如何快速調整出大理石的溫潤光澤,或者如何模擬出溫莎木椅的細膩紋理,並且在五分鐘內出圖給業主看,讓他感受到這個設計的質感。這種結合了「風格化教學」與「效率工具」的書籍,在台灣的設計叢書市場上是相對稀缺的。我更希望它能提供一些現場拍攝技巧的建議,讓設計圖能夠與實景照片完美融合,這種跨領域的整合,才是真正提升我們工作競爭力的關鍵。

评分

說真的,很多業界的工具書,寫得跟說明書沒兩樣,看了就睏。我買書的初衷,是希望能在排版和邏輯上找到一位優秀的「導師」。這位導師必須要懂我們的痛點,知道我們在面對客戶需求時的焦慮。對於3ds Max 2021這個版本,它肯定有著與舊版不同的操作邏輯或新功能釋出,如果這本書能清楚地標示出「這是新功能,你可以這樣運用來優化舊流程」,那就太棒了。我特別關注「絕佳亮眼展現」這塊,這通常意味著對渲染輸出的後期處理有深入的著墨。在台灣,最後的輸出圖面往往會送去給專業的修圖師做最後的潤飾,但如果我們自己能在Max/V-Ray層面,就把光影、對比度、色溫等元素控制得當,那後製的工作量就會大幅下降,設計師的掌控權也更高。我期待看到的是一系列的「Before & After」對比案例,清楚地揭示是哪一個步驟、哪一個參數的調整,讓畫面從「尚可」躍升到「驚艷」。如果能附上幾個專業級的場景文件範例,讓我直接拆解結構,那更是無價之寶了。

评分

對於一個習慣用傳統繪圖方式起步的設計師來說,轉換到以渲染器為核心的工作流,最大的門檻往往在於對「真實感」的把握。光影的拿捏,材料的屬性,都不是隨便點幾個按鈕就能達成的。我衷心期盼這本《3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》能夠提供一套清晰的、從「低保真概念圖」到「高保真展示圖」的漸進式學習路徑。所謂的「速繪」,不應該只是畫得快,更應該是「概念傳達速度快」。如果書裡有提供一些關於鏡頭運動、構圖美學的講解,結合Max的攝影機操作,幫助我們在有限的視角內,最大化空間的視覺效果,那就非常加分了。畢竟,不是每個場景都有完美的採光,我們必須學會如何「創造」光線。如果它能深入探討V-Ray的GI(全域光)設定,教我們如何在不犧牲渲染速度的前提下,讓陰影和反射自然地交織在一起,形成那種「絕佳亮眼」的視覺衝擊力,那這本書對我來說,就是今年最值得投資的設計工具書了。

评分

這年頭,室內設計的競爭實在是太激烈了,每個案子都像在打一場視覺饗宴的仗。我對這本書最大的好奇點在於「速繪」這兩個字。在台灣的設計圈,我們常常需要在業主面前進行現場的草圖修正或初步的概念確認,這時候如果你還在慢慢地調整參數,那氣氛一下子就冷掉了。所以,我真正在乎的是,書中是否分享了那種「心法」——如何用最少的步驟,達到最大的視覺衝擊力?例如,是不是有針對常見的空間類型(像是小坪數的夾層、還是豪宅的挑高客廳),提供了一套標準化的建模流程,讓我可以像搭積木一樣迅速組裝出空間骨架?再來,V-Ray的渲染設定,老實說,網路上免費的教學多到數不清,但真正能讓作品「亮眼」的,往往是那些細節處理,比方說金屬的反光層次、布料的細微紋理,甚至是石材在不同角度下的折射效果。如果這本書能提供一套系統性的材質庫管理和調校技巧,而不是只教你把貼圖貼上去而已,那它的價值就遠遠超過一般教科書的範疇了。我希望它能帶給我那種「一看就知道是高手作品」的細膩感,而不是只是「看起來還不錯」的平庸之作。

评分

哇!光是看到書名《3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》,我就忍不住開始幻想裡頭到底藏了多少實用的招數了!身為一個在業界摸爬滾打好幾年的設計師,常常覺得理論知識是一回事,但要如何在有限的時間內,把腦袋裡那些天馬行空的點子,快速、精準地用軟體「畫」出來,並且還要讓客戶一眼看了就覺得「哇!這就是我要的感覺!」那才是真功夫。我尤其期待這本書能深入講解如何利用3ds Max的建模功能,快速建立出複雜的空間結構,而不是像有些教學書一樣,光是基礎立方體的操作就佔滿了前幾章。畢竟,在提案階段,速度就是一切。更別提V-Ray的部分,那個燈光的調校簡直是設計師的噩夢與天堂的交界點,如何用最直觀的方式,模擬出自然光灑落的氛圍感,或是夜晚那種溫馨的氛圍,如果這本書能提供幾組「一鍵套用」但效果極佳的材質與燈光預設範例,那絕對是幫我省下了幾百小時的試錯時間啊!希望它不只是停留在軟體操作的皮毛,而是能真正切中設計師在「效率」與「美感」之間的兩難困境,給出實際可行的解決方案。光是這書名給我的期待值,就已經拉滿了,非常期待看到裡面的實戰案例!

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有