玩齣智慧腦:激發潛能的285道益智思考題

玩齣智慧腦:激發潛能的285道益智思考題 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

智力開發編輯部
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 思維訓練
  • 邏輯思維
  • 腦力開發
  • 兒童益智
  • 親子互動
  • 趣味數學
  • 專注力
  • 問題解決
  • 智力題
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具體描述

青少年、上班族、退休後、防疫期間不能齣門趴趴走……
讓有趣的益智遊戲題,挑戰你的思維極限

  ★觀察推論  ★邏輯演繹  ★推理思考  ★分析判斷

  數理.常識.觀察.推理
  超越傳統、全新思考
  四大主題,挑戰腦速極限,突破思維瓶頸,激發潛能
  一次全麵提升--分析力、觀察力、記憶力、判斷力、想像力、邏輯力

  ★90道趣味邏輯題
  透過邏輯思維反覆思辯,鍛鍊分析能力,加快思考速度。
  ★76道趣味解謎題
  藉由解謎遊戲,讓你在解決謎題的之中突破自我。
  ★50道趣味迷宮題
  經由破解迷宮,深廣的解題方法,快速精準掌握核心要點。
  ★69道趣味演繹題
  透過已知事實,觀察細節,抽絲剝繭,加強推理能力。

  國內外企業最愛用的入業考題
  鍛鍊大腦多工潛能,展開飛躍的思考速度,
  讓你無論是工作、讀書、人際關係等各方麵都無往不利


  本書包含數字的邏輯、解謎、迷宮、演繹四大主題,共285個趣味題,每一題都相當的有趣且耐人尋味,並附有解答與解題參考方法。內容包含數理推演、邏輯運算、觀察、歸納、圖像空間、視覺記憶、正誤判斷等多種題型,能提升各方麵的思考能力,加快思考速度。
 
  本書運用趣味的遊戲,讓你在玩味這些題目時,提升短、中、長期的記憶力,無形中提升思考力,進而激發大腦潛能,使大腦能夠多工運作,快速理清複雜的問題。讓你無論在職場上、學校裡、待人接物方麵皆能得到助益。本書也很適閤親子在閒暇之餘,一起解開這些有趣的題目,和孩子一起討論、思索,在解題中找到樂趣和知識,進而增進親子關係。
 
《心智的迷宮:超越邏輯的285個思維挑戰》 簡介: 《心智的迷宮:超越邏輯的285個思維挑戰》並非一本尋常的智力訓練手冊,它是一場深入人類思維深處的探索之旅。本書旨在挑戰讀者對“已知”的固有認知,引導他們跳齣習慣性的思維框架,進入一個充滿無限可能性的創意與洞察力的領域。我們生活的世界,充斥著既定的規則和被強化的模式,這使得許多問題在被提齣之前,就已經被我們的潛意識預設瞭答案。本書的核心目標,就是精準地識彆並瓦解這些無形的思維桎梏。 全書精選瞭285道經過精心設計的思考題,它們涵蓋瞭從基礎的模式識彆到高度復雜的抽象推理,再到對日常現象的哲學性解構等多個維度。這些題目並非簡單地測試記憶力或計算速度,而是著重考察思維的靈活性、批判性以及構建全新聯係的能力。我們相信,真正的智慧並非在於儲存多少信息,而在於如何高效、創造性地處理信息。 第一部分:結構與模式的解構 本書的第一部分專注於打破對穩定結構的依賴。許多題目以看似嚴謹的邏輯或視覺模式呈現,初看之下,似乎存在一條清晰的、可循的路徑。然而,深入探究後,讀者會發現隱藏在錶麵結構下的不一緻性或微妙的誤導。 例如,在“序列的陷阱”係列中,一些數列的生成規則並非基於傳統的加減乘除,而是依賴於數字的形態學特徵,或是其在特定文化語境中的象徵意義。這要求學習者必須時刻保持警惕,不被數字或符號的錶象所迷惑。我們引導讀者去問:“這個規則的‘邊界’在哪裏?”、“如果規則本身可以被‘重寫’,會發生什麼?” 在視覺幾何謎題部分,我們引入瞭大量涉及透視、陰影和相對位置的題目。這些題目挑戰瞭人類視覺皮層的固有偏見。一張二維圖形如何能同時錶達三維空間的矛盾信息?答案往往不在於圖形本身,而在於觀察者心智對空間關係的定義。 第二部分:語言與定義的模糊地帶 語言是我們構建現實的主要工具,但它也常常是思維的枷鎖。第二部分深入探討瞭語言的歧義性、多義性和語境依賴性。 我們設計的語言學難題,要求讀者超越字麵意思,去捕捉隱藏在句子背後的意圖、諷刺或潛颱詞。例如,一些“悖論式”的陳述,看似邏輯矛盾,實則揭示瞭我們在日常交流中對“真”與“假”的粗糙劃分。通過解構這些悖論,讀者能夠提升對信息細微差彆的敏感度。 一個重要的主題是“概念的遷移”。一個在科學領域有效的前提,是否能直接套用到倫理判斷中?本書中的多組對比題,將不同領域的術語並置,迫使讀者思考概念的本質屬性,而非其標簽。這訓練瞭一種跨學科的思維模式,即不將知識孤立地看待,而是將其視為一個相互關聯的整體。 第三部分:情境的重構與假設的顛覆 本書最具挑戰性的部分在於情境重構。這些問題通常以一個完整的、看似封閉的“故事”或“場景”呈現,要求讀者不僅要解決眼前的難題,更要質疑場景本身的閤理性與前提假設。 例如,“密室逃脫”係列題目,其關鍵往往不在於找到隱藏的鑰匙或機關,而在於識彆齣場景中被設計者刻意忽略或誤導的關鍵信息——可能是時間流逝的速率,可能是參與者的動機,甚至是物理定律在特定環境下的例外情況。 我們鼓勵讀者進行“反嚮工程”:不是從問題到答案,而是從一個似乎閤理的答案,反推迴到必須成立的原始假設。如果答案是A,那麼為瞭使A成立,原有的世界觀必須如何調整?這種顛覆性的思考方式,是創新性解決問題的核心能力。 第四部分:非綫性思維與直覺的校準 最終,本書迴歸到思維的“速度”與“深度”。在快節奏的現代生活中,我們往往傾嚮於依賴第一反應,即“係統一”思維。本書的最後一部分,旨在訓練讀者如何有意識地切換到更深層次、更耗能但更精準的“係統二”思維,並在必要時,校準那些看似直覺但實則錯誤的快速判斷。 這部分包含瞭大量關於概率、決策論和非對稱風險評估的題目。它們要求讀者不僅要計算齣最可能的結果,還要評估“最不可能但影響最大”的結果。這不僅僅是數學練習,更是對風險認知和情緒影響的深刻洞察。 閱讀體驗與價值 《心智的迷宮》旨在提供一種沉浸式的、需要高度專注力的閱讀體驗。每一道題都配有詳細的、多角度的解析,這些解析不僅展示瞭“正確答案”,更重要的是闡述瞭解題過程中可以藉鑒的不同思維路徑。我們避免使用過於學院化的術語,力求用清晰、富有啓發性的語言,引導讀者自我發現。 本書適閤所有渴望提升認知能力、拓寬思維邊界的成年人。無論您是工程師、藝術傢、管理者還是終身學習者,這些挑戰都將成為您心智的“健身房”,幫助您在麵對復雜和不確定的世界時,擁有更清晰、更具穿透力的洞察力。它不是教您如何思考,而是提供工具,讓您學會如何質疑自己的思考過程本身。通過這285次的思維交鋒,您將發現,真正的智慧,源於對已知邊界的不斷試探與超越。

著者信息

編者簡介

智力開發編輯部


  智力開發編輯團隊中,聘請多位教育研究專傢擔任顧問,對於數理教學、智力開發、腦力激盪等訓練都頗有研究。編輯團隊擅長齣版各類型全腦思維、多元智慧遊戲的開發與創造力書籍。

圖書目錄

Part 1 數字邏輯
001 如何倒水 002 開關和燈泡 003 妙進城堡
004 年齡是多少 005 兄弟挑磚 006 共餐時間
007 大傢族 008 風吹蠟燭 009 丁丁的生日
010 時間之差 011 員工的成績 012 多少個「1」
013 損失瞭多少財物 014 分機器人 015 最喜愛的玩具
016 摺舊問題 017 年齡的祕密 018 開鎖問題
019 速度之比 020 買衣服 021 康乃馨
022 客人的數量 023 火中逃生 024 步行比乘車快多少
025 買賣烤鴨 025 最後的數字是多少 027 第一次重閤
028 水池的容積 029 各有多少人做對 030 見麵分一半
031 演變求和 032 傳球問題 033 各有多少錢
034 填數字 035 各有多少人 036 新式跳棋的玩法
037 運動服上的號碼 038 債務關係 039 賭命
040 李經理的行程 041 被打破的花瓶 042 太平洋裡的鯨魚
043 分橘子 044 誰是司機 045 猜數問題
046 仙女和仙桃 047 古塔臺階 048 找差別
049 動物園裡的動物 050 工作量是多少 051 愛吃麵包的女孩
052 濃度變化 053 三角形與箭頭 054 拿到什麼牌
055 一傢人的年齡 056 一條漂亮的裙子 057 查找罪犯
058 3隻難以對付的八哥 059 誰捐瞭1000元 060 價值衡量
061 取滾珠 062 幣值的大小 063 時間問題
064 愛好者統計 065 單身公寓裡的戀愛關係 066 最大的整數
067 情報密碼 068 女人的年齡 069 一起聚會的時間
070 到底幾個人 071 三位不會遊泳的人 072 墾荒
073 問什麼問題 074 玻璃是誰打碎的 075 斷開的風鈴花
076 聖誕聚會 077 偽裝溺水 078 找「十字」圖
079 如何擺麥袋 080 密碼記錄 081 聯閤作案
082 謊言 083 撲剋牌遊戲「24」 084 雙重等差數列
085 組閤對應 086 預測婚姻 087 烏龜能跑過兔子嗎
088 答案為1 089 日本刀殺人案 090 僕人的辦法

Part 2 數字解謎
091 有趣的日曆 092 填數字 093 多種解法
094 漲潮 095 中間的問號 096 填什麼數字
097 母子的年齡 098 消失的1元 099 數學傢的年齡
100 人員調配 101 豐產的蘋果樹 102 「V」字圖
103 相反數 104 釣瞭多少條魚 105 不成立的等式
106 修黑闆 107 雞兔同籠 108 燃燒時間
109 兩個農婦賣雞蛋 110 趣味數字 111 多少張凳子
112 複雜的國際象棋 113 分圓 114 三個日期
115 數字範本 116 登山車 117 排正方形
118 標準電量 119 會議預算 120 兩種實驗
121 劇院的座位安排 122 大小磚塊 123 巧妙分馬
124 一小時後執行 125 共有多少錢 126 吃草問題
127 分割體積 128 多少件襯衫 129 錢是從哪裡多齣來的
130 組成數字 131 乘客與火車 132 三角形數列
133 「H」圖像 134 數字堆 135 什麼圖形
136 杯墊變換 137 各有多少錢 138 滑輪平衡
139 八邊形中的數字 140 「傷腦筋」的顧客 141 大豆品種
142 用多少時間 143 錢幣被沒收一半 144 費氏數列
145 模型飛機 146 差最大 147 倒硫酸
148 雨夜謀殺案 149 編織手套 150 神奇的數字
151 牲口交易 152 12點 153 擺棋子
154 蘋果的差價 155 外齣的時間 156 設計郵票
157 大人國與小人國 158 服裝銷售 159 記錯的價錢
160 木棍的長度 161 比高矮 162 黑夜過橋
163 「萬」形圖 164 調配酒精 165 天平稱重
166 迴到齣發點

Part 3 數字迷宮
167 圍牆 168 「數學天纔」的難題 169 巧填數字
170 快速通道 171 賠瞭還是賺瞭 172 數字方塊遊戲
173 梯形數塔 174 對聯中的數學 175 數字城牆
176 用瞭多少次 177 巧移硬幣 178 行進的路線
179 神奇的三角形 180 尋找完全數 181 成語加法
182 找規律 183 移杯子的學問 184 怎麼走纔能抵達終點
185 數字填空 186 小狗的食物 187 調查結果
188 「馬」的位置 189 該放哪種食物 190 六邊形之和
191 誘人的骨頭 192 快樂數學 193 劃分線
194 區域求和 195 數獨 196 奇妙的數列
197 和與差 198 蘋果的個數 199 複雜的數列
200 翻轉圖形 201 洗衣問題 202 數學教師留下的資訊
203 書還有多少頁 204 依序找圖 205 排隊買票
206 填充8個數 207 想不到的線索 208 三個圓弧的麵積
209 計程車費用 210 枯燥的演講 211 看誰找得快
212 移動4根火柴 213 究竟賺瞭多少錢 214 圓點與方塊
215 船長的被害時間 216 盒子裡的卡片

Part 4 數字演繹
217 5個少年 218 跳幾次 219 如何買馬
220 圓餅圖 221 橫豎都是「6」 222 捎來的錢
223 比賽程序 224 簡單策略 225 古書的厚度
226 電話號碼 227 園丁的妙招 228 到底中瞭幾槍
229 猜數字 230 古銅鏡是真的嗎? 231 等邊三角形
232 字母算式 233 運貨箱 234 觀察數列
235 搬運白米 236 拍賣彩票 237 解密碼
238 藥品的品質 239 運輸費 240 緊急情報
241 調整時間 242 各賣瞭多少件 243 牛奶有多重
244 年齡算式 245 及時趕迴 246 公路運費
247 電話號碼 248 分糖果 249 各有多少條魚
250 花最少的錢去考察 251 一樣多的數學題 252 祕密行動
253 坐哪一輛車 254 疊紙遊戲 255 老虎吃兔子
256 「鬼打牆」 257 什錦糖的價格 258 值為多少
259 匪夷所思的數 260 鮮花的價格 261 有多少件禮物
262 分桃子 263 關於「5」的創意算式 264 過山澗
265 放在哪裡 266 數字的位置 267 演唱會的座位
268 酒鬼分瓶 269 搭配棋子 270 分別對比
271 各需多長時間 272 新婚夫婦同行 273 找位置
274 零件加工 275 需要幾張郵票? 276 換酒瓶
277 追趕問題 278 被證實的影子 279 誘人的鑽石
280 多少個切點 281 多少臺機器 282 奇怪的地價
283 總和為10  284 買T恤衫 285 發車間隔

 

圖書序言

  • ISBN:9789860626063
  • 叢書係列:益智玩傢
  • 規格:平裝 / 160頁 / 17 x 23 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  偉大的物理學傢霍金說過:「有一個聰明的大腦,你會比別人更接近成功。」人類的大腦就像是一個沉睡的巨人,普通人終其一生也不過應用瞭極小部分,而其他絕大部分都處於沉睡狀態!隻要能喚醒大腦中那些沉睡的部分,開發你的潛能,你也可以變天纔。

  在現在這個節奏快、壓力高的智能時代,那些能夠「多角度、多方法、多層次地提齣問題、分析問題、解決問題」的複閤型創新的人纔是社會急需的人纔。有鑑於此,我們編著這本書,希望能用有趣的方式,幫助讀者開發大腦中,發揮無限潛能,成為適應未來發展的新型人纔。

  本書內容包含:數字邏輯、數字謎題、數字迷宮與數字演繹運四個主題,是以數字作為主軸發展齣,集知識性、趣味性、科學性、邏輯性於一體的各種題目,既神奇有趣,又豐富多彩,無不凝聚著開發腦力思考的要素。

  透過解答、思考本書的謎題與遊戲,可以輕鬆愉悅並自發性運用大腦的深層次組織群,啟發大腦中的多種智力因素,提高大腦的運轉速度,進而提高大腦的創造性和能動性。

  青少年時期正是腦力發展和開發的關鍵時期,因此若能從這時期開始使用本書,在未來的社會中更具競爭力,成為未來高新智慧新人類的領航者。若是已經過瞭青少年時期也沒關係,隻要開始閱讀本書,你的潛能就能獲得啟發,腦力水準也將有所提升,思考速度也會跟著快速進步,進而達到高效率解決問題的目標。

  我們衷心希望您能被這套書的內容所吸引,但也要注意不要過度沉迷,以免坐車坐過站,或是玩到忘記吃飯、睡覺喔!

用戶評價

评分

我對於這類益智題目的偏好,其實是比較偏嚮於那些需要橫嚮思考(Lateral Thinking)的謎題,而不是單純的縱嚮邏輯推演。畢竟,傳統的數學題或數獨,網路上多到數不清,資源太豐富瞭。我真正想從一本實體書裡獲得的價值,是那些需要跳脫框架纔能看見答案的「靈光一閃」時刻。我猜測這本書既然強調「潛能激發」,應該不會隻停留在錶麵的數字遊戲。我很想知道,它在編排上會不會有循序漸進的設計?會不會是先用一些簡單的暖身題讓你建立信心,然後逐步拋齣一些讓人抓狂,但一旦解開後會讓你拍大腿叫「原來如此!」的超級難題?如果內容的設計能讓我感覺自己像個偵探,一步步收集線索、排除不可能,最後找到唯一真相的過程,那種閱讀體驗絕對比看電影還過癮。我希望它不隻是一本「題庫」,而是一套完整的「思維訓練課程」。

评分

坦白說,我對「285道」這個數字蠻敏感的。這數量聽起來不少,但質量纔是關鍵。如果裡麵有十道經典題型,重複變化瞭二十幾次,那其實等於沒什麼新東西。我更看重的是,這兩百多道題目,是否有涵蓋到不同類型的思維維度?例如,除瞭空間想像、邏輯推理之外,有沒有涉及到批判性思考、機率判斷,甚至是帶有一點哲學意味的悖論題?我總覺得,真正的「智慧」不是來自於解開單一類型的難題,而是來自於能夠靈活切換不同思維模式的能力。如果這本書能像一個多功能的工具箱,裡麵裝的不是一堆錘子,而是螺絲起子、扳手、鉗子等各式各樣的工具,讓我學會在麵對不同挑戰時,能從容地拿齣對應的「思維武器」,那這本書的價值就遠遠超過它的定價瞭。我非常期待它能成為我書櫃中,那本讓我隨時可以隨機抽取靈感的「隨身軍師」。

评分

說真的,現在市麵上太多那種標榜「提升智商」的書,內容其實空泛得可以,讀完後感覺隻是浪費瞭時間和金錢。我買這本書的動機非常實際,就是想找一套能在通勤時拿齣來打發時間,又能真正讓腦袋「動起來」的東西。你們知道嗎,有時候搭捷運,滑手機滑到最後,眼睛都快鬥雞眼瞭,但心裡還是空虛得很。我需要的是那種能讓我一秒鐘從放空狀態進入高度專注的刺激感。我比較注重的是題目的「變化性」和「實用性」。所謂實用性,不是指它能直接幫我算股票,而是指它能不能培養我對細節的觀察力,以及在壓力下快速做齣判斷的能力。如果這本書的題目設計得很貼近生活中的小情境,例如,如何用最有效率的方式安排行程,或是如何破解一個看似無解的謎團,那就太棒瞭。我希望它能像一個老練的教練,不斷地用不同球路來訓練我的思維肌肉,而不是隻用同樣的直球來應付我這個老油條讀者。

评分

從另一個角度來看,我對這本書的包裝和排版也相當在意。你知道,如果題目印刷得太小、字體排得太密,光是閱讀的負擔就已經很重瞭,根本沒心情去思考題目本身瞭。我期待的是那種寬敞、留白足夠,讓我有空間可以隨意塗寫、畫草圖的版麵配置。畢竟,益智題有時候不是用嘴巴想齣來的,而是要用筆「畫」齣來的。如果書本的紙質摸起來舒服,裝訂牢固,讓我在翻閱或帶著走的時候不會有損壞的顧慮,那更是加分不少。畢竟,這類工具書會被反覆使用,甚至是傳給身邊的朋友挑戰,它必須有一定的耐用度。總之,我不隻看重腦力上的挑戰,也希望在「使用體驗」上能有高水準的享受,畢竟,好好對待讀者的眼睛和雙手,也是設計者展現智慧的一部分嘛!

评分

哎呀,這本書的封麵設計真是抓住瞭我的眼球!那種鮮豔的色彩搭配,加上中間那個看起來超有挑戰性的圖案,讓我覺得這根本不是什麼傳統的益智書,比較像是一個邀請函,邀請我去一場腦力激盪的冒險。身為一個平時就很喜歡動腦筋、不甘於隻看小說的讀者,我對這種需要動手又動腦的「玩具書」情有獨鍾。而且,我發現現在很多坊間的益智題庫,題目都設計得太製式化瞭,來來迴迴就是那幾種邏輯推理,看到後麵真的會膩。我特別期待這本書能帶給我一些耳目一新的感覺,畢竟「玩齣智慧」這幾個字說得很大器,如果內容真的能讓我絞盡腦汁,甚至需要翻閱到最後纔能恍然大悟,那種成就感是無可取代的。我希望它不隻是考驗我的計算能力,更重要的是,能不能激發我思考問題的角度,讓我意識到原來解決問題的方法可以這麼多元。光是從封麵和書名來看,它給我的期待值已經拉得很高瞭,希望它不會讓我這個資深腦力遊戲愛好者感到失望啦!

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