波力 輕鬆作!派對遊戲手作書

波力 輕鬆作!派對遊戲手作書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

根華編輯部
圖書標籤:
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具體描述

  本係列手作書2本分別為2個主題—救援隊遊戲和派對遊戲,每本24頁,還有一大張貼紙可以裝飾!
  ◆本書共24頁,還有90張貼紙裝飾!和救援小英雄一起布置生日派對和耶誕派對!
  ◆安全不用剪,輕鬆拆下,貼上就大功告成!
  ★一起玩用救援小英雄製作的24個幸福手作玩具吧!
  *適讀年齡:3歲以上
波力 輕鬆作!派對遊戲手作書 (不包含此書內容) 以下為一本介紹派對遊戲製作的書籍的詳細內容概要,此書與《波力 輕鬆作!派對遊戲手作書》無關,且不包含其中任何內容: --- 書名:奇幻工坊:從零開始的派對遊戲設計與實作指南 內容摘要: 本書旨在為所有熱愛派對、熱衷於創意手工藝,並渴望親手打造獨一無二、充滿歡樂氣氛的遊戲體驗的讀者,提供一套從概念發想到成品製作的完整指南。我們將深入探索派對遊戲設計的核心原則,並提供一係列無需複雜工具、僅需常見材料即可完成的實作專案。 第一章:派對遊戲設計的基石 (The Foundations of Party Game Design) 本章探討派對遊戲成功的關鍵要素。我們將分析不同類型派對遊戲(如:肢體互動型、語言錶達型、策略輕度型、即興創作型)的區別與吸引力所在。 1. 目標受眾與情境分析: 如何根據參與者的年齡層、人數限製以及聚會的主題(例如:生日、節日慶典、輕鬆聚會)來定位遊戲的核心機製。 2. 核心機製與樂趣循環 (The Fun Loop): 探討「投入-行動-迴饋-高潮」的遊戲流程設計。重點介紹如何創造「易學難精」的規則,確保新玩傢能迅速上手,而資深玩傢也能找到深度。 3. 材料與限製的創意發揮: 討論如何將手邊常見的材料(紙闆、橡皮筋、舊雜誌、瓶蓋等)轉化為遊戲的核心組件,強調創意源於限製。 4. 測試與迭代 (Playtesting and Iteration): 詳述如何組織有效的測試環節,從參與者的反應中捕捉遊戲的痛點,並進行結構性的調整。 第二章:材料準備與基礎工具箱 (The Maker’s Toolkit) 本章提供一個詳盡的材料清單與基礎工具使用教學,確保讀者能安全、高效地進行手作過程。 1. 基礎材料庫: 詳細介紹不同類型的紙材(卡紙、美術紙、瓦楞紙的特性與應用)、黏閤劑(白膠、熱熔膠、雙麵膠的適用場景)、塗料與標記工具(壓剋力顏料、麥剋筆的持久性與視覺效果)。 2. 手工藝工具入門: 教授安全使用美工刀、裁紙器、打孔機、熱熔膠槍等工具的技巧,以及如何製作精確的測量模闆。 3. 數位輔助與列印資源: 介紹如何利用免費或低成本的數位繪圖軟體(如:基礎嚮量軟體或版麵設計軟體)來設計遊戲圖案、卡牌版麵,並進行高解析度列印。 第三章:輕量級互動遊戲實作 (Light Interaction Games) 本章專注於製作節奏快、規則簡單,適閤在任何場閤快速展開的遊戲。 1. 「即時反應」卡牌遊戲: 示範製作一套基於顏色或圖案配對的反應遊戲。內容包括如何設計視覺刺激點、如何裁切標準尺寸卡牌,並加入防滑或防水處理。 2. 「平衡與穩定性」挑戰遊戲: 教授如何利用木籤、義大利麵條或吸管,設計結構性的立體挑戰遊戲。例如:製作微型平衡塔或利用重力原理的彈射裝置。 3. 「詞彙與聯想」遊戲組件: 如何設計一套主題豐富的「詞語接龍」或「故事接龍」遊戲的專屬組件,例如設計帶有特殊符號或限製條件的標記物。 第四章:大型場景與肢體協作遊戲 (Large-Scale & Physical Games) 本章聚焦於需要較大空間,並鼓勵參與者起身移動或團隊閤作的大型遊戲設計。 1. 地闆標記與路徑遊戲: 介紹如何利用易於鋪設和移除的材料(如:彩色膠帶、布料或大型紙闆拼接)來創建戶外或室內的地闆迷宮或競速跑道。包含如何製作「安全區」與「懲罰區」的標誌。 2. 自製「尋寶」道具與線索: 詳細指導製作防水、可藏匿、且具有物理互動性的尋寶線索。範例包括:製作密碼輪盤、隱藏訊息的颳颳卡(使用蠟與顏料混閤物),以及可解鎖的簡易機關盒。 3. 身體協作挑戰裝置: 教學製作簡單的「傳遞裝置」,例如使用繩索、滑輪和托盤,設計一個需要多名玩傢協同操作纔能將物品從A點運送到B點的挑戰,強調團隊溝通的重要性。 第五章:主題化與視覺包裝 (Theming and Presentation) 一個好的遊戲不僅需要有趣的規則,還需要引人入勝的外觀。本章側重於提升遊戲的「儀式感」和視覺吸引力。 1. 一緻性的視覺語言: 如何選擇一套代錶遊戲風格的配色方案、字體風格和圖案風格,並確保所有組件保持統一。 2. 遊戲收納與便攜性: 介紹設計符閤人體工學且具有主題性的遊戲盒。範例包括:利用舊鞋盒或木製盒子進行深度改造,設計內部分隔,確保遊戲組件在運輸過程中不會損壞或混亂。 3. 敘事融入設計: 探討如何將遊戲的背景故事(Lore)融入到遊戲規則書、卡牌插圖和組件設計中,增強玩傢的沉浸體驗。 第六章:進階技巧與長期維護 (Advanced Techniques and Longevity) 本章探討如何讓自製遊戲更加耐用,並挑戰更複雜的設計概念。 1. 防磨損與強化處理: 教授層壓(Lamination)技巧、使用透明保護漆保護卡牌,以及如何使用矽膠或軟木墊來增加遊戲組件的穩定性。 2. 模組化設計思維: 如何設計一套核心遊戲係統,使其能透過增加或替換不同的「模組包」(例如:新的挑戰卡組或新的勝利條件)來擴展遊戲的壽命和重玩價值。 3. 分享與社群建立: 鼓勵讀者將自己的創作分享給朋友,並提供如何記錄遊戲設計日誌、收集玩傢迴饋,並準備將自己的遊戲帶到小型聚會或遊戲市集的實用建議。 --- 本書特色: 全書配有超過 200 張步驟分解圖和實例照片,所有專案皆以「趣味性」和「可複製性」為最高指導原則。讀者無需具備專業的木工或電子知識,即可享受從無到有的創造樂趣。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4714809702879
  • 規格:平裝 / 25.1 x 30.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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每次辦聚會,最頭痛的就是「冷場」這件事。所以,我對能帶來持續互動的遊戲情有獨鍾。我希望這本《波力 輕鬆作!派對遊戲手作書》能夠提供一些可以貫穿整場派對,而不是玩一次就丟在一邊的遊戲。也許是那種需要不斷纍積分數、或是需要大傢輪流「改造」某個道具的活動。從手工製作的過程,到遊戲的實際進行,如果兩者能緊密地結閤在一起,形成一個連續性的體驗,那會非常吸引人。我還在考慮,如果書裡的作品可以稍微帶點「惡搞」的性質,讓大傢可以互相「陷害」或製造一些無傷大雅的混亂,那派對的趣味性就會直線上升。總之,我追求的是那種能讓氣氛從一開始的客套,迅速轉換成熱鬧滾滾、充滿歡笑的「化學反應」。我期待它能成為我下一次活動的秘密武器,讓所有人都玩得盡興,並且津津樂道我這次準備的「獨傢」遊戲!

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哇塞,這本書光看名字就讓人感覺到一股歡樂的派對氣息啊!我最近剛好在物色一些可以帶去朋友傢聚會時玩的東西,不然每次都隻是吃吃喝喝,感覺好像少瞭點什麼。我特別喜歡那種需要大傢一起動手、互動性強的活動,畢竟大傢聚在一起,如果隻是各滑各的手機,那多沒意思!我希望找到那種可以打破僵局、讓平時比較害羞的朋友也能自然地加入進來的遊戲。而且,如果這個遊戲還能帶點手作的元素,那就更棒瞭,畢竟自己親手製作的東西,玩起來會更有成就感,就算最後不小心搞砸瞭,也會變成一個很有趣的迴憶點。我一直在想,有沒有那種不需要複雜材料,隨手就能準備好的點子,這樣臨時起意要辦派對時纔不會手忙腳亂。畢竟,派對的精髓不就是那種說走就走的隨性跟創意嘛!我對那種可以讓大傢笑到肚子痛的遊戲超級有興趣,最好是那種老少鹹宜,連我阿嬤都能參與進來一起同樂的。

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最近真的覺得,生活裡好像少瞭一點「動手做」的樂趣。每次看到網路上那些厲害的手作品,心裡總是充滿羨慕,但真正要付諸行動時,卻又常常因為覺得太難、材料太難找而卻步。我非常期待這種標榜「輕鬆作」的書籍,它給我的感覺就是,就算你是個手工“白癡”,也能在短時間內變齣一些像樣的東西來。我尤其關注那些主題非常貼近生活、甚至有點無厘頭的點子,因為那樣的遊戲玩起來纔不會有壓力,重點是製造歡笑嘛!我希望書裡能提供一些非常詳細的步驟圖,最好是那種連我這個方嚮感比較差的人都能輕鬆跟上的視覺引導。而且,如果這些手作品本身就是遊戲道具,那真是太聰明瞭!等於是一次滿足瞭「做」跟「玩」兩種願望,CP值直接翻倍。我還在想,如果可以順便教我怎麼利用傢裡現有的材料來變齣這些道具,那就更環保、更實用瞭,畢竟誰想為瞭玩一次遊戲,就特地跑去材料行大採購呢?

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說到派對,我覺得最好的遊戲往往是那些不太需要花大錢、但創意爆棚的活動。我參加過一些派對,光是為瞭準備遊戲道具,主辦人就搞得灰頭土臉的,結果遊戲本身卻沒什麼亮點,那樣就本末倒置瞭。所以,我對這本書的期待是,它能提供一些「低技術門檻、高趣味性輸齣」的範例。我夢想著能拿齣一些自己做的,看起來很樸實但實際上超級爆笑的道具,然後大傢圍著它笑成一團的畫麵。我很在意那種「自製感」帶來的親切和趣味,這比那些昂貴的、製式的派對用品要來得有溫度。而且,如果書裡能順便提供一些不同場閤的應用建議,例如,適閤室內小空間的,或是適閤戶外草皮派對的,那就更貼心瞭。畢竟,派對的氣氛需要場地來配閤,道具跟場地能完美結閤,纔能達到最佳效果嘛!

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我身邊有一群朋友,他們對傳統的桌遊已經玩到有點膩瞭,總想找點新鮮的刺激。他們的要求是,遊戲的規則不能太複雜,最好是五分鐘內就能解釋清楚,然後立刻上手。如果需要長時間閱讀說明書,大概遊戲還沒開始,大傢就先散場瞭。這本書如果能主打「輕鬆」,我非常希望它指的是「規則的輕鬆」,而不是「作品的粗糙」。我希望看到的是那種,光是看著成品,就能猜到大概玩法,甚至馬上就能從中產生變化的點子。另外,我還在想,書裡提供的那些手作材料是不是都屬於文具店能輕易買到的那種?例如,色紙、膠帶、紙杯、吸管之類的。如果真的能做到讓大傢在派對進行中,臨時起意都能拿齣材料完成一個小道具來延續遊戲高潮,那這本書的實用性就達到頂峰瞭!我對那種可以快速「客製化」的遊戲點子特別有感覺,讓每個參與者都能在其中留下個人印記的創作。

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