Windows駭客程式設計:勒索病毒(第二冊)原理篇(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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作者 北極星
出版者 博碩
翻譯者
出版日期 齣版日期:2022/05/31
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-18
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圖書描述
感謝讀者支持,作者修訂精簡第二版嘉惠更多朋友!
要寫齣一個勒索病毒,需要多強的程式功力?相信大傢的心裡已浮現齣技術高強的駭客身影。
然而,當這個模擬勒索程式完成後,撇開永恆之藍等漏洞的使用,我們赫然發現,裡麵所使用的程式知識,卻沒有想像中非常地高深,或是遙不可及。
基本的記憶體管理、目錄和檔案處理、較為進階的加密知識、基礎資料結構,行程與執行緒、同步問題、網路通訊,還有Windows圖型介麵,其中還包括文字字型、Edit、RichEdit、ComboBox、ListBox、ProgressBar等元件使用,資源的使用,計時器、剪貼簿等運用……幾乎是學習Windows程式所有需要的基本知識,都涵括在內瞭。
換句話說,隻要您將這兩冊勒索病毒程式設計讀完,就可以將大部分Windows程式設計中需要學習的知識全都學習到位。
最特別的是,我們在最後製作瞭模擬漏洞及針對這個模擬漏洞的蠕蟲,讓大傢瞭解蠕蟲的工作原理,同時也體驗一下蠕蟲快速傳播的可怕威力,對蠕蟲這一支惡意程式有更深入的體驗和瞭解。
這個勒索程式是個相當完整的專案,非常適閤學習,不像一般Windows程式設計,每部份最多隻有短短的範例,本書的每個單位的每個範例,最終可以組閤成一個大型而完整的勒索程式。希望大傢別錯過瞭這麼完整又龐大又全麵的專案學習,隻此一本,就可以讓你的功力大增,韆萬不要錯過。
著者信息
作者簡介
北極星
一群浪人,愛好資訊安全與駭客技術。
書籍勘誤、與作者交流,請加入通往駭客之路粉絲團:
www.facebook.com/groups/TaiwanHacker/
北極星作者群信箱:
polaris20160401@gmail.com
Windows駭客程式設計:勒索病毒(第二冊)原理篇(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
第一章 本冊程式修正與檔案存取
1.1 增加 config.h
1.2 改變金鑰變數的存取方式
1.3 改變全域變數 gbDecryptFlag 的存取方式
1.4 增加金鑰檔案的存取函式 - WanaFile
1.4.1 獲取特殊目錄絕對路徑的API - SHGetFolderPath
1.4.2 金鑰檔的定義
1.4.3 RES 檔
1.4.4 取得「我的勒索文件」絕對路徑 - WanaDirName
1.4.5 建立「我的勒索文件」- CreateWanaDir
1.4.6 取得「我的勒索文件」裡的檔案的完整路徑 - WanaFileName
1.4.7 讀取「我的勒索文件」裡的檔案內容 - ReadWanaFile
1.4.8 寫入「我的勒索文件」裡的檔案 - WriteWanaFile
1.4.9 讀取 RES 檔
1.4.10 定義存取巨集
1.4.11 銷毀解密金鑰 - WanaDestroyKey
第二章 多工篇
2.1 程序 - Process
2.1.1 程序是載入記憶體的執行檔
2.1.2 父程序產生子程序的 API - CreateProcess
2.1.3 子程序結束的 API - ExitProcess
2.1.4 子程序離開的方式比較 - ExitProcess vs. exit
2.1.5 父程序等待單一子程序的 API - WaitForSingleObject
2.1.6 範例程式 - LaunchIE
2.2 執行緒 - Thread
2.2.1 多工的基礎
2.2.2 產生執行緒的 API - CreateThread
2.2.3 離開執行緒的 API - ExitThread
2.2.4 離開執行緒的比較 - ExitThread vs return
2.2.5 勒索程式裡的執行緒
2.3 執行緒同步問題
2.3.1 「同時」共用「相同資源」而產生的問題
2.3.2 解決同步問題的機製
2.3.3 臨界區域 - Critical Section
2.3.4 互斥鎖 - Mutex
2.3.5 號誌 - Semaphore
2.3.6 事件 - Event
2.3.7 綜閤範例程式 - DecQueue
2.4 勒索程式加密器製作
2.4.1 以互斥鎖確保隻有一個勒索程式執行
2.4.2 定時檢查解密金鑰是否解密
2.4.3 定時更新 00000000.res
2.4.4 實行全係統加密
2.4.5 監視隨身碟隨時加密
第三章 網路篇
3.1 Socket 簡介
3.1.1 勒索病毒與網路
3.1.2 通訊協定 TCP/IP 的誕生
3.1.3 日常生活的比喻
3.2 Socket API
3.2.1 Winsock2 引入檔
3.2.2 註冊動態連結函式庫的 API - WSAStartup
3.2.3 網路位址及通訊埠轉換的 API - getaddrinfo
3.2.4 釋放 addrinfo 結構的 API - freeaddrinfo
3.2.5 開啟 socket 的 API - socket
3.2.6 設定 socket 選項的 API - setsockopt
3.2.7 綁定通訊埠的 API - bind
3.2.8 設定等候連線的 queue 的 API - listen
3.2.9 客戶端連線的 API - connect
3.2.10 伺服器端接受連線的 API - accept
3.2.11 傳送訊息的 API - send
3.2.12 接收訊息的 API - recv
3.2.13 斷開通訊的 API - shutdown
3.2.14 關閉 socket 的 API - closesocket
3.2.15 最後清理 Winsock DLL 的 API - WSACleanup
3.3 Socket 範例程式
3.3.1 客戶端程式
3.3.2 伺服器端程式
3.4 Socket 傳輸的注意事項
3.4.1 SendAll - 完整傳送訊息
3.4.2 RecvAll - 完整接收訊息
3.5 勒索程式解密伺服器製作
3.5.1 由迴音伺服器修改而來的主程式
3.5.2 讀取客戶端傳來的已加密私鑰
3.5.3 準備解密器並匯入解密金鑰
3.5.4 將私鑰解密
3.5.5 已解密的私鑰傳送迴客戶端
3.5.6 與客戶端中斷連線
3.6 勒索程式解密客戶端 - 快速伺服器連線秘技
3.6.1 伺服器 IP
3.6.2 問題的根源 - 逾時時間太久
3.6.3 製作快速連線的函式 - CreateSocket
3.6.4 改變 socket 輸齣入模式的 API - ioctlsocket
3.6.5 檢測一個或多個 socket 狀態的 API - select
3.6.6 實作 CreateSocket
3.6.7 取得當前電腦的IP - GetLocalIP
3.6.8 將私鑰解密的客戶端 - DecryptClient
3.6.9 私鑰解密的執行緒 - DecryptClientThread
第四章 視窗篇
4.1 圖形使用者介麵
4.2 控製元件與訊息
4.2.1 輸齣文字的 API - DrawText
4.2.2 產生字型的 API - CreateFont
4.2.3 產生控製元件的 API - CreateWindow
4.2.4 傳送訊息的 API - SendMessage
4.2.5 以 CreateWindowEx 產生元件範例
4.3 資源
4.3.1 資源的建立
4.3.2 勒索程式的桌麵圖片
4.3.3 資源的取得
4.3.4 取齣資源 - RetrieveResource
4.3.5 配置記憶體取齣資源 - AllocResource
4.3.6 根據資源 ID 設定桌麵 - SetWanaDesktop
4.3.7 將勒索程式的 Q&A 放進資源
第五章 視窗篇 - 主對話框
5.1 勒索程式主對話框
5.1.1 勒索程式的對話框
5.1.2 產生對話框的 API - DialogBox
5.2 產生及設定字型
5.2.1 簡易字型巨集 - DefaultFont
5.2.2 在對話框宣告字型
5.2.3 給元件設定字型 - WM_SETFONT 訊息
5.2.4 由 HWND 取得 Resource ID 的API - GetDlgItem
5.2.5 刪除物件的 API - DeleteObject
5.3 漸層進度條
5.3.1 裝置內容 - Device Context 介紹
5.3.2 取得預設物件的 API - GetStockObject
5.3.3 選擇物件的 API - SelectObject
5.3.4 產生畫筆的 API - CreatePen
5.3.5 產生筆刷的 API - CreateSolidBrush
5.3.6 畫齣漸層條 - DrawProgressBar
5.3.7 設定計時器的 API - SetTimer
5.3.8 取消計時器的 API - KillTimer
5.3.9 接收計時器訊息 - WM_TIMER 訊息
5.3.10 設定計時器更新進度條
5.3.11 靜態元件更新 - WM_CTLCOLORSTATIC 訊息
5.4 文字及背景顏色設定
5.4.1 對話框背景顏色設定
5.4.2 元件的文字背景顏色設定
5.5 顯示期限日期及倒數時間
5.5.1 取得時間的 API - time
5.5.2 轉換當地時間的 API - localtime_s
5.5.3 輸齣日期時間到文字元件 - SetDateTime
5.5.4 輸齣倒數時間到文字元件 - SetTimeLeft
5.6 啟動瀏覽器
5.7 Check Payment 及 Decrypt 按鈕
5.8 Copy 鈕與剪貼簿
5.8.1 配置 heap 記憶體的 API - GlobalAlloc
5.8.2 鎖定記憶體的 API - GlobalLock
5.8.3 解除鎖定記憶體的 API - GlobalUnlock
5.8.4 開啟剪貼簿的 API - OpenClipboard
5.8.5 清空剪貼簿的 API - EmptyClipboard
5.8.6 設置剪貼簿內容的 API - SetClipboardData
5.8.7 關閉剪貼簿的 API - CloseClipboard
5.8.8 勒索程式裡的 Copy 鈕
5.9 編輯框顯示 Bitcoin 帳戶
5.10 顯示 Q&A - RichEdit 及 ComboBox
5.10.1 由 RichEdit 顯示文件
5.10.2 設定 ComboBox 選項
第六章 視窗篇 - Check Payment 對話框
6.1 Check Payment 對話框
6.2 進度顯示 - Progress Bar
6.2.1 透過 SendMessage 設定進度條相關參數
6.2.2 用進度條顯示 DecryptClient 進度
6.3 取消鈕 - EndDialog
第七章 視窗篇 - Decrypt 對話框
7.1 Decrypt 對話框
7.2 設定文字及背景顏色
7.3 解密目錄選擇 - ComboBox
7.3.1 定義選項
7.3.2 取得既定目錄路徑的 API - SHGetKnownFolderPath
7.4 列齣解密檔案 - ListBox
7.4.1 由DECQUEUE 取得解密檔名
7.4.2 將解密檔名傳到 ListBox - LB_ADDSTRING 訊息
7.4.3 選擇項目 - LB_SETCURSEL 訊息
7.5 檔名複製 - ListBox and Clipboard
7.5.1 取得 ListBox 項目長度 - LB_GETTEXTLEN 訊息
7.5.2 取得 ListBox 項目 - LB_GETTEXT 訊息
7.5.3 取得 ListBox 項目並設定剪貼簿
第八章 蠕蟲篇
8.1 模擬漏洞
8.1.1 有漏洞纔有蠕蟲
8.1.2 蠕蟲的行為
8.1.3 WannaCry 入侵簡述(選讀)
8.1.4 模擬後門
8.2 模擬蠕蟲
附錄 A Visual Studio 專案
A.1 選擇右邊的「建立新的專案」
A.2 選擇「Windows 傳統型應用程式」
A.3 填上你的專案名稱,然後按下「建立」鈕
A.4 產生基本架構程式
附錄 B Windows 傳統應用程式基礎架構
B.1 主程式(程式進入點)- wWinMain
B.2 註冊視窗類別 - MyRegisterClass
B.3 產生視窗及初始化 - InitInstance
B.4 處理訊息的 Call Back 函式 - WndProc
B.5 對話框範例 - About
附錄 C 以資源編輯器來編輯對話框
C.1 在方案編管找到資源檔
C.2 滑鼠右鍵選擇加入
C.3 選擇「Dialog」
C.4 齣現空白對話框
C.5 調整對話框大小
C.6 左側工具箱選擇元件
C.7 選擇元件放到對話框上
C.8 調整元件位置和大小
C.9 元件的位置和大小
附錄 D 主對話框元件參數
D.1 主對話框視窗參數
D.2 主對話框文字元件參數
D.3 勒索程式 Q&A 訊息 - RichEdit
D.4 主對話框按鈕元件參數
D.5 主對話框編輯框元件參數
D.6 主對話框圖片元件參數
D.7 主對話框勒索 Q&A 語係選擇
D.8 主對話框 Group Box 元件參數
D.9 漸層進度條
附錄 E Check Payment 對話框元件參數
E.1 Check Payment 對話框參數
E.2 Cancel 按鈕元件參數
E.3 進度條元件參數
E.4 文字元件參數
附錄 F Decrypt 對話框元件參數
F.1 Decrypt 對話框視窗參數
F.2 ComboBox 元件參數
F.3 按鈕元件參數
F.4 文字元件參數
F.5 ListBox 元件參數
附錄 G 模擬勒索程式建置測試流程
G.1 駭客電腦和受害者電腦的準備
G.2 建置專案產生各執行檔
G.3 受害電腦的準備工作
G.4 勒索程式開始攻擊
G.5 進行解密
圖書序言
圖書試讀
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