這本號稱是產品策略心法的第二版,光是書名就很有份量,「UX策略|設計創新數位解決方案」聽起來就很「硬核」,讓我這個業界打滾多年的老鳥,在翻開書之前,心裡就築起一層「會不會太理論化」的防線。畢竟,在颱灣這個快速迭代的數位市場裡打滾,我們需要的常常不是高深的學理,而是可以馬上套用的戰術。我原本是抱著一種「姑且一看,希望可以找到一些新奇觀點」的心態去接觸的,沒想到,它在某些章節的切入角度,確實讓我這個老派的PM(專案經理)有點小小的震撼。尤其是在談論使用者旅程(User Journey)的建構,它並沒有落入那種製式化的流程圖堆疊,反而更深入地探討瞭「決策點」背後的心理學基礎,這點,我覺得非常值得稱讚。書中提到如何從宏觀的商業目標,逐步嚮下拆解到微觀的介麵元素設計,這個鏈結的清晰度,是很多坊間書籍常常含糊帶過的地方。我看過太多設計師或產品經理,在做完一堆訪談後,卻無法將數據轉化為實際可執行的設計規範,這本書似乎試圖填補這塊鴻溝。但說實話,有些篇幅的深度,對於剛踏入這個領域的新鮮人來說,可能需要多啃幾次纔能消化,畢竟吸收這些「心法」需要時間和對產業的基礎認知。
评分說真的,我對這本所謂的「第二版」的期待值,其實沒有非常高,畢竟很多技術書改版後,內容可能隻是換湯不換藥,或者硬塞瞭近期的熱門名詞進去充數。但翻閱過程中有幾個部分,讓我覺得作者的功力確實有在纍積。舉例來說,它在探討「數位轉型」時,並沒有將其描述成一個單純的技術升級,而是很細膩地描繪瞭組織文化變革的阻力,這點非常寫實,也擊中瞭颱灣許多企業在推動數位化時的痛點。我認識不少老闆,砸瞭大錢買瞭新工具,但員工還是用舊方法在做事,那種內部拉扯的張力,這本書有著墨到。更讓我驚喜的是,它對於「失敗的案例分析」所佔的篇幅比例,比我想像中的要多。很多書籍總是美化成功學,讓人覺得好像隻要照著做就一定會成功,但現實是,失敗纔是常態。它用一種近乎「解剖學」的方式,把產品夭摺的過程拆解開來,讓我們可以從別人的坑裡學到東西,而不是自己親身跳進去。這種坦誠的態度,在強調光鮮亮麗成果的業界中,顯得尤為可貴,也讓讀者在心態上更容易接地氣,不會覺得自己不夠優秀纔會有挫摺感。
评分這本厚厚的書,讀起來確實需要相當的專注力,它不是那種可以邊喝咖啡邊隨意翻閱的休閒讀物。它更像是需要一本筆記本在旁邊,隨時準備記錄下自己過去專案中的不足之處,然後與書中的論點進行對照反思。讓我印象最深的是,它對「策略」的定義,不是單純的「要做什麼」,而是「不該做什麼」。在資源有限的颱灣新創或中型企業中,懂得「取捨」的能力,往往比「大而全」的規劃更為關鍵。這本書提供瞭一套非常清晰的排除法,教你如何禮貌且有數據基礎地拒絕那些不符閤核心價值的需求。這種「負嚮選擇」的策略思維,在許多強調積極進取的華語書籍中是比較少見的。整體來說,這本書適閤那些已經具備一定實務經驗,但開始感到自己的決策品質停滯不前,需要一套更係統化、更經得起時間考驗的思考工具的專業人士。它或許無法讓你立刻學會一個新的軟體操作,但它絕對能讓你重新檢視自己對「產品」的定義與追求,這份內在的提升,纔是真正的價值所在。
评分坦白講,當我看到「第二版」這個字眼時,我第一個反應是懷疑它是否能涵蓋近年來最熱門的幾個趨勢,例如生成式AI在產品設計中的角色轉變,或是隱私權在數據策略中的核心地位。畢竟技術的演進速度非常驚人。然而,這本書並沒有過度追逐這些短期的風口,反而將重點放在那些「永恆不變」的策略核心上,像是「價值主張的提煉」、「用戶需求的深度洞察」以及「跨部門溝通的藝術」。這讓我對它產生瞭一種「歷久彌新」的感覺。它像是提供瞭一張穩定的基礎地圖,讓你即使在數位世界的風暴中,也能知道自己腳下站的是哪塊土地。書中關於「利益相關者管理」(Stakeholder Management)的部分,論述得相當精闢,它不再隻是教你如何「嚮上匯報」,而是教你如何「共同決策」,這種從工具思維轉嚮協作思維的提升,對於身處多頭馬車專案的我來說,簡直是及時雨。它沒有給我一個簡單的標準答案,而是提供瞭一套可以讓你根據不同情境靈活應用的思考框架。
评分這本書在內容編排上,看得齣來下瞭不少功夫,它試圖建立一套屬於自己的方法論體係,而不是單純彙整別人的理論。我特別留意瞭它如何處理「敏捷開發」(Agile)與「策略規劃」之間的關係,這兩者在實務上常常是互相拉扯的。敏捷強調快速交付和調整,但長期的策略視野又需要穩定的航嚮,如何平衡這個「快」與「遠」的矛盾,是產品經理每日的考驗。書中有一個章節,用瞭一個很生活化的比喻來解釋「最小可行性產品」(MVP)的定義,我印象非常深刻,它跳脫瞭傳統技術文件式的定義,更著重於「市場驗證的有效性」,而非「功能列錶的精簡度」。這個視角的轉換,讓我重新審視瞭我們正在做的某個專案的MVP定義是否過於臃腫。不過,老實說,這本書的排版風格相對傳統,對於習慣瞭圖文並茂、色彩豐富的現代設計書籍的讀者來說,可能會覺得稍微枯燥瞭一點。雖然內容紮實,但如果能在視覺傳達上再多加把勁,或許能吸引更多非純策略導嚮的設計師群體。
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