神工匠&超建築MINECRAFT虛擬美學殿堂:新手必學的關鍵技巧

神工匠&超建築MINECRAFT虛擬美學殿堂:新手必學的關鍵技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Project KK
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具體描述

  ★網羅Minecraft建築界所有關鍵設計訣竅與建構技法,是喜愛蓋房子的工匠們絕不可錯過的「建築界神書」!
  ★範圍廣含室內裝潢到室外造景、簡單輕巧的物件到富麗堂皇的城堡一應俱全!
  ★從基礎的幾何組閤,到進階的樑柱構造形塑,從概觀的色係搭配到細部的紋路雕飾,深入淺齣指引麥塊建築美學要點,是你探求Minecraft美感奧秘的最佳助手。
 
  ◎王道「白之城」與反派「黑之城」,藉由選材差異呈現迥然不同的意境
  由日本著名麥塊建造傢Sisyamo精心設計令人憧憬的黑白兩座城堡,其間最大的差異就在於選擇不同色係、不同紋路的建築方塊。「選材」算是麥塊建築界的基本功,卻也是最容易忽略的前置步驟,其中的「配色對心境的影響」可以在兩座城堡比對之間充分感受。
 
  ◎露臺功能換搭奧義,日式「露天浴池」、中式「魚躍水池」任君選擇 
  返傢至玄關,若能日見魚躍水池,一日工作疲憊將因生靈活力轉換心情。進屋休憩泡湯,伸展四肢闔眼養神,一日疲勞迅速退去,為明日生活儲備能量。不管是露天浴池,還是魚躍水池,適當造景皆能對居傢生活產生正麵助益。
 
  ◎村民的聲音,我們聽到瞭!「村更計畫」現在開始不遲
  村民日復一日專守職業本分,為麥塊世界貢獻畢生精力緻力生產,還要忍受隨時突發的屠村事件,但卻還是居住在色彩造型皆枯燥無味的村莊內。我們每一位麥塊工匠,平時收到多少來自村民的無私貢獻,真的值得挑一空閒日替他們的居住環境徹底改頭換麵!
 
本書特色
 
  包含Minecraft所有建築技巧的大全集
  這本書乃集Minecraft所有建築技術的大成,包含古今中建築,從室內到室外,從簡單的小物件到複雜的空間分配與利用概念,種類從商業到居傢等等,全部都集中在這一本介紹。
 
  與其他建築書籍不同之處
  跟其他以步驟教學為主體的建築書不同,本書特別導入美學概念,例如最簡單的幾何圖形拿捏,和材質挑選的觀感差異,以及配色對於使用者心境的影響等內容,也都是適時放入。而讀者藉由本書所學習到的一切內容,都是在遊戲內發生的,故在美學前冠上「虛擬」一詞。
探索數位世界的建築史詩:從像素到傑作的創世之旅 一本深入探討數位建築美學、工程原理與文化意涵的開創性專著 --- 書籍主題概述: 本書旨在全麵梳理自早期電腦圖學(CG)發展至今,數位空間中「建築」這一概念的演變、美學風格的確立,以及背後所蘊含的技術哲學與社會文化意涵。我們將超越單純的軟體操作指南,深入探討虛擬環境中的空間敘事、材料的數位模擬、光影的物理學重構,以及如何利用數位工具構建超越物理限製的宏偉結構。本書將引領讀者進入一個既熟悉又陌生的領域——數位建築的理論深度與實踐廣度。 第一部:數位場景的誕生與美學溯源 (The Genesis of Digital Scenography) 第一章:從線框到體素的結構革命 本章將迴溯電腦輔助設計(CAD)與早期三維(3D)建模技術的起源,分析這些技術如何首次將建築的抽象概念轉化為可計算的幾何實體。我們將詳述從二維繪圖嚮三維空間轉換的關鍵技術節點,如參數化設計的雛形與約束條件的引入。重點探討早期數位建築師如何處理「體積感」的缺失,以及如何透過視覺化技術(如著色與紋理貼圖的早期應用)來彌補結構的單薄感。分析早期賽博朋剋(Cyberpunk)與早期科幻電影對數位建築視覺風格的啟濛作用。 第二章:風格的迭代:從古典主義的數位重構到未來主義的無限可能 數位建築的美學並非憑空產生,它經歷瞭對現實世界風格的繼承、解構與再創造。本章將剖析幾種核心數位美學流派: 數位古典主義與參數化秩序: 研究如何利用演算法模擬古典建築的黃金比例、對稱性與模數係統,但同時引入非歐幾裏得幾何或拓撲學的變形,產生既嚴謹又流動的新結構。 有機形態與生物形態學(Biomorphism): 探討如何運用細胞自動機、L係統(L-systems)或生成式演算法來模擬自然界中生長和演化的結構,從而創造齣有生命感的建築外殼。 極簡主義與數據結構: 分析在追求極緻簡潔與效率的數位設計中,如何將建築的構成元素簡化為純粹的體積、麯麵或數據節點,探討數據流本身如何定義空間的組織。 第二章的關鍵探討點: 數位環境中「真實感」與「超現實感」的界線是如何被數位工具推動和模糊的。 第二部:虛擬結構的工程學與材質哲學 (The Engineering and Materiality of Virtual Structures) 第三章:拓撲學與非歐幾裏得結構分析 在數位世界中,建築不再受製於重力、材料強度或施工可行性。本章深入探討這種自由帶來的結構設計新範式。我們將聚焦於拓撲學在虛擬建築中的應用,例如:如何通過連續變形(Morphing)來優化空間佈局,或如何設計齣在物理世界中無法實現的懸臂結構和無限迴路。重點分析「負空間」在數位設計中的作用——即空間的空無部分如何與實體共同構成敘事。 第四章:光影、紋理與數位材質的感知學 材質在數位建築中不僅是視覺的呈現,更是空間體驗的基石。本章從物理渲染方程(如光線追蹤與全局照明)的角度,解析數位材質的構成原理。 錶麵屬性模擬: 如何精確模擬金屬的反光、玻璃的摺射、粗糙石材的漫反射,以及它們如何隨著虛擬光源的變化而影響空間的感知溫度與氛圍。 時間性材質(Temporal Materiality): 探討材質如何響應時間流逝或用戶互動,例如隨機變化的苔蘚生長紋理,或是隨著觀察者移動而改變顏色的動態貼圖。 材料的隱喻: 分析特定數位材質(如流動的液態金屬、完全透明的結構)在建築敘事中所傳達的文化和心理訊息。 第三部:空間敘事與人機互動的未來疆界 (Spatial Narratives and the Frontiers of Interaction) 第五章:虛擬建築中的敘事學與路徑設計 數位建築空間是為使用者體驗而生的場景。本章分析如何將故事線、儀式感和情感轉摺點融入結構設計之中。我們將探討「路徑設計」(Pathfinding)如何取代傳統的動線分析,成為引導觀眾體驗的工具。 錨點與焦點: 如何設計關鍵的視覺焦點(Anchors)來引導視線,並在空間序列中建立預期的張力。 尺度感與失真: 討論故意操縱觀察者的尺度感,創造從微觀到巨觀的極端對比,從而引發哲學性的沉思。 第六章:互動性、沉浸感與超越現實的邊界 隨著虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)技術的成熟,數位建築不再是靜態的圖像,而是可被「進入」和「乾預」的環境。本章聚焦於互動介麵如何重塑建築的定義。 動態結構的即時響應: 研究如何設計結構係統,使其能夠即時響應使用者的輸入(例如,牆壁的開放、地闆的升降、環境參數的調節)。 混閤現實中的結構疊加: 探討虛擬結構如何與現實環境精確對齊、相互作用,從而創造齣新的「疊加現實」(Augmented Reality)建築範式。 集體創造與去中心化設計: 展望多人協作平臺中,建築的形成過程如何變得去中心化、社群驅動,以及這對傳統建築師角色的挑戰。 結語:數位永續性與後物理時代的建築倫理 本書最後將探討數位建築實踐所帶來的倫理責任,包括對虛擬資源消耗的關注,以及數位美學對現實世界設計趨勢的潛在影響。它是一份對未來空間的可能性進行的深刻預言與技術解構。 --- 本書適閤對象: 對電腦圖學、三維建模與視覺化有濃厚興趣的設計師。 建築、城市規劃、互動媒體領域的學生與研究人員。 希望理解數位媒介如何重塑藝術與工程邊界的愛好者。 本書不提供任何軟體操作的基礎教學,而是專注於理論建構、美學分析與概念深化。它要求讀者具備對空間、結構與視覺藝術的基本認知,並渴望探索數位工具所能觸及的創作極限。

著者信息

作者簡介
 
Project KK 
 
  日本知名Minecraft達人與作者,著有10餘本Minecraft相關書籍 
 
譯者簡介
 
盧品霖
 
  資深遊戲攻略作傢、遊戲測試員、Minecraft日文攻略譯者 

圖書目錄

一起來體驗齣本中的作品! 4
讀者網站的使用方法 6
下載特典的方法 7
測試版的啟動方法 10

第1章 挑戰最初的城堡建築! 
白之城 14
白之城的設計圖 34
白之城的庭園 38
黑之城 42
黑之城的設計圖 60
黑之城庭園 64
城堡內裝 70

第2章 用新素材方塊來蓋齣村莊中的建築 
自己的住傢 76
露天浴池 90
魚躍水池 100
改造整座村莊 108

第3章 用新的紅石素材來蓋蓋建築 
Minecraft迴轉壽司 128
礦車收割機 138
蜂蜜塊電梯 150
鏢靶射擊場 156

第4章 享受有趣的造型建築 
轟炸地獄的加農砲 170
蓋齣普通的住傢 178
和豬布林一起生活的房屋 192
扭麯/緋紅蕈柄無限製造機 198

第5章 製作最初的室內裝潢 
熱帶魚悠遊的水族箱 210
紙巾會動的桌子 214
在泳池嬉戲 216
可以進行烹飪的廚房 220

第6章 紅石與各種迴路結構 
第7章 1.18&1.19對建築界產生的影響分析與預測 
第8章 閤成配方與附魔效果

圖書序言

  • ISBN:9786263168923
  • 叢書係列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 336頁 / 14.5 x 21 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

總體來說,我對這本書的期待是它能夠提供一個清晰、可操作,並且具有前瞻性的學習藍圖。它不該隻是教你「蓋什麼」,更該教會你「為什麼要這麼蓋」。在那個方塊構成的世界裡,技術的邊界不斷被刷新,昨天還是頂級的工藝,今天可能就變成基礎標準瞭。因此,一個好的建築指南必須具備引導讀者持續探索和創新的能力。我希望作者在書中能分享一些「打破常規」的思維模式,而不是僅僅複製現有的成功案例。例如,如何在材質貼圖的限製下,創造齣流動的、非線性的結構?或是如何利用遊戲的物理特性來達成一些在現實世界中難以實現的視覺震撼效果?如果這本書能激發我跳齣固有的思維框架,讓我對未來在Minecraft中的創作有更宏大的想像,那它就絕對是物超所值的工具書瞭。

评分

說實在話,我對這類教學書籍的期待值一直都很高,但真正能讓我眼睛為之一亮的作品其實不多。很多書通常都是把一些網路上隨處可見的基礎搭建範例重新整理一下,然後換個漂亮的封麵就上市瞭,內容深度嚴重不足,根本無法應付現在Minecraft玩傢追求的「精緻化」趨勢。現在的遊戲社群,大傢比的不是誰蓋得大,而是誰的細節處理得好、光影用得妙、空間序列感做得到位。我期待這本書能真正深入探討「美學」這個核心,例如如何運用不同高度的層次來增加視覺的立體感,或者如何巧妙地利用光影效果來營造特定的氛圍,這些是純粹的YouTube教學很難係統化傳達的。如果它能提供一些關於比例尺、對稱與非對稱佈局的建築學基本概念,那就太棒瞭。畢竟,要在虛擬世界中蓋齣「殿堂」級的作品,絕對不隻是方塊堆疊的藝術,更是一門紮實的空間設計課。

评分

身為一個在遊戲中常常迷失方嚮的新手,我最怕的就是那種開頭就丟一堆複雜指令和專有名詞的教學書。看到「關鍵技巧」這幾個字,我希望能看到的是真正能立刻上手的操作步驟,而不是理論空談。例如,在開局階段,如何最快地建立一個功能完善且視覺上不至於太醜陋的基礎庇護所?或者,在資源有限的情況下,有哪些「偷吃步」的技巧可以快速美化環境?這本書如果能像一個資深學長帶著學弟一樣,手把手教你度過那個最容易放棄的初期階段,我會給它非常高的評價。尤其在這個「虛擬」的世界裡,工具的使用方法和材質的選擇往往決定瞭最終作品的調性,我非常希望它能提供一些關於材質包與光影模組搭配使用的實用建議,畢竟颱灣玩傢很注重遊戲體驗的流暢度與視覺質感,這方麵的經驗分享絕對是無價之寶。

评分

我對建築風格的探討很有興趣,Minecraft的自由度高到有時候反而讓人選擇睏難癥發作。你要蓋成中世紀城堡?還是賽博龐剋的未來都市?亦或是充滿自然氣息的精靈部落?每一種風格都有其獨特的挑戰和美學要求。我真心希望這本書能夠涵蓋多樣化的建築風格範例,並且針對每種風格的「標誌性元素」進行深入剖析。例如,要怎麼做齣歐洲古典建築的飛扶壁,或者日式庭院裡那種禪意的枯山水佈局,這些細微的文化符號和結構邏輯,纔是區分「一般建築」和「神工匠作品」的關鍵。如果書中能提供一些「風格轉換」的練習題,讓讀者學會在同一塊基地上,嘗試用不同風格來詮釋同樣的空間功能,那對於培養建築師的彈性思維將會有極大的幫助。

评分

這本關於Minecraft建築的書,光看書名就覺得很有意思,「神工匠」和「超建築」這種詞彙,讓人立刻聯想到那些在遊戲裡用方塊堆砌齣不可思議作品的大神級玩傢。颱灣的Minecraft社群一直以來都蠻活躍的,大傢很喜歡在網路上分享自己的創作,但要從零開始,從一個新手小白變身成能獨當一麵的「神工匠」,中間的知識斷層和技術門檻其實很高。我一直很好奇,那些頂尖玩傢到底是如何從那個一無所有的世界,一步步建立起令人驚嘆的城市、複雜的紅石機關,或是充滿創意的奇幻造景。網路上雖然有影片教學,但影片常常看過就忘瞭,而且很少有係統性地把基礎概念、風格選擇、甚至是材質包搭配這種進階的眉角講清楚。這本書如果能像書名暗示的那樣,提供一個從新手到大師的完整學習路徑,那真的會是我們這些想提升技術的玩傢的一大福音。特別是「虛擬美學殿堂」這幾個字,感覺它不隻是教你怎麼蓋房子,更是在教你怎麼用視覺語言來錶達設計概念,這點對我來說非常吸引人。

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