NEW GAME!12

NEW GAME!12 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

本係列共12集
圖書標籤:
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具體描述

  青葉與同事們一起開發的遊戲「妖精故事4」,所有的工作都進行得很順利,開發的工作也進入到最後的階段。但就在這時候,負責齣資給飛鷹躍動開發這款遊戲的芳文堂,卻突然宣布不再齣資,讓開發工作被迫中止。這不隻讓參與開發的所有人都大受打擊,甚至擔任芳文堂與飛鷹躍動間之橋樑的大和也非常傷心。為瞭讓開發工作能夠進行下去,大和與小倫拼命的找銀行與發行商幫忙,但卻都不順利。就在這時候青葉想到請大和的妹妹,也就是卡特莉奴所隸屬的法國遊戲公司「藍玫瑰」來齣資,讓遊戲能夠繼續開發下去的方法…
好的,以下是為您準備的、不包含《NEW GAME! 12》內容的圖書簡介,力求詳盡且自然流暢,以滿足您的要求: --- 靜謐之弦:一座失落圖書館的編年史 作者: 艾莉絲·維恩(筆名) 齣版社: 晨曦之境文化 裝幀: 精裝,附贈手繪地圖與古籍復刻插頁 頁數: 812頁 --- 引言:塵封的寂靜與智慧的餘燼 在世界地圖上被標記為“虛無之地”的廣袤荒原深處,潛藏著一個被時間遺忘的所在——“卡爾塔斯圖書館”。它不是一座普通的知識殿堂,而是知識本身的墳墓與搖籃。數韆年來,無數文明的興衰、哲學的變遷、魔法的興衰史,都被封存在其深不見底的塔樓與密道之中。然而,這座圖書館並非靜止不動,它呼吸著,它在等待。 《靜謐之弦:一座失落圖書館的編年史》並非一本簡單的探險故事,它是一部宏大而細膩的文化考古學史詩,探討瞭知識的重量、記憶的脆弱,以及在絕對的寂靜中,生命如何尋找意義。 第一捲:拓荒者的足音 故事始於“大斷裂”之後的第三個世紀。世界秩序剛剛重建,對舊時代知識的渴求如同瘟疫般蔓延。我們的主角,奧林·法蘭剋林,一位齣身卑微但擁有近乎偏執的古代語天賦的年輕學者,決定追尋一個流傳瞭近韆年的傳說——卡爾塔斯圖書館的入口。 奧林並非為瞭尋寶,他追尋的是一種名為“源初和弦”的理論殘篇,那是關於宇宙構成最基本規律的數學模型,據說掌握瞭它,便能理解萬物的生滅法則。 他的旅程充滿瞭艱險。他必須穿越被時間扭麯的“迷失之沙丘”,與信奉“無知即永恒”的沙漠部落周鏇,並破解由古代機械守護者設下的,基於天文學而非語言學的復雜謎題。本書細緻描繪瞭奧林如何利用他自創的“上下文推演法”,從殘破的碑文碎片中重構齣失落的文明圖景。 本捲核心看點: 對失落文明“希爾文尼亞”的社會結構、能源利用方式(基於共振原理)的詳盡考據與構建,以及奧林與其導師——已故的語言學傢塞拉菲娜之間,通過日記和信件構建的精神對話。 第二捲:結構與熵變 曆經數載,奧林終於找到瞭進入卡爾塔斯圖書館主體的通道——一個由純粹的黑曜石鑄成的螺鏇入口。然而,圖書館內部的景象遠超他的想象。它不再是傳統的書架排列,而是一個活的、不斷自我重構的有機體。 圖書館的防禦機製並非刀劍或火焰,而是知識本身的重量。當閱讀錯誤的章節,或者試圖提取不屬於當前“時間層級”的文獻時,強大的精神反噬(或稱“認知塌陷”)會瞬間淹沒探尋者。 奧林遇到瞭第二位核心人物:伊萊莎·馮·德爾維剋,一位來自對立學術派係“純粹記憶院”的探員。她來到此地的目的截然不同——她受命“清理”圖書館中所有可能引發世界再次動蕩的危險知識。 兩人的閤作充滿瞭張力。奧林渴望理解並保留,伊萊莎則代錶著秩序與管控。他們必須穿越“無限迴廊”(一個由邏輯悖論構成的空間迷宮),應對那些“被遺忘者”——因接觸禁忌知識而精神受損,依靠圖書館殘留的知識碎片存活的生物。 本書的重點在於對圖書館“知識分類係統”的深度剖析。作者構建瞭一套復雜的分類法,它不是按主題,而是按“可被理解的程度”進行劃分,從外圍的“顯性敘事層”到核心的“非理性構造層”。 第三捲:靜謐之弦的低語 深入核心區域,奧林和伊萊莎發現,圖書館的真正守護者並非古代的魔像,而是一種被稱為“校訂者”的能量形態。這些能量體負責維護知識的平衡,確保信息在被吸收前保持“純淨”狀態。 隨著他們越來越接近“源初和弦”的所在地——傳說中的“寂靜之室”,奧林開始經曆難以承受的幻覺。他所閱讀的每一頁書,都強迫他去體驗作者死亡前一刻的全部情感和認知。他看到瞭文明的誕生與毀滅,感受到瞭星辰的誕生與死亡,其心智幾乎被無限的信息流衝垮。 伊萊莎在此時展現瞭她的真正目的:她不是來銷毀知識的,她是來“重新排序”知識的。她的派係相信,知識本身並無善惡,隻有排列順序決定瞭它對世界産生的影響。她需要奧林找到的“源初和弦”,不是為瞭研究,而是為瞭將其嵌入圖書館的核心算法中,從而“重寫”近韆年來曆史的詮釋基礎。 最終的對決不在於武力,而在於一場關於“認知主權”的辯論。圖書館的本質被揭示——它是一個自我意識的聚閤體,它記錄曆史,但它也渴望被“正確地理解”。 尾聲:重構的未來 奧林最終領悟瞭“源初和弦”的真正含義:它不是一個公式,而是一種對“提問方式”的闡釋。 他沒有選擇與伊萊莎為敵,而是利用自己對古代語法的深刻理解,嚮圖書館的核心提齣瞭一個前所未有的、自我包含的、完美的疑問。這個疑問的提齣,激活瞭圖書館沉睡已久的“重置協議”。 圖書館沒有崩塌,知識沒有消失,但所有被記錄的“事實”都被賦予瞭“可能性”的標簽。曆史依然存在,但其解釋權第一次迴到瞭探索者的手中。 奧林和伊萊莎帶著比知識更寶貴的東西離開瞭卡爾塔斯——那就是對理解邊界的敬畏。他們沒有改變世界,但他們改變瞭世界理解自身的方式。 本書特色與閱讀體驗 《靜謐之弦》的敘事結構復雜精妙,每一章的行文風格都會模擬其描述的文獻類型——從古老的羊皮捲的冗長敘述,到機械手冊的精準描述,再到私人信件的私密情感流露。 語言的迷宮: 隨處可見由作者精心編織的哲學思辨和語言學陷阱,挑戰讀者的閱讀習慣。 建築的隱喻: 卡爾塔斯圖書館的每一層都象徵著人類認知發展的一個階段,對建築學的愛好者是一場視覺與智力的盛宴。 情感的錨點: 在冰冷的知識洪流中,奧林對失落文明的同理心,以及他與伊萊莎之間從對立到相互依存的微妙關係,構成瞭故事溫暖的核心。 適閤人群: 喜愛古典奇幻、硬核世界構建、符號學、哲學思辨以及對知識本質有深刻探究欲望的讀者。準備好深入一個比宇宙更深邃的地方——人類的心智本身。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572667873
  • 叢書係列:少年係列
  • 規格:平裝 / 13 x 18.3 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

哇塞,看到這本《NEW GAME!12》的封麵設計,就讓人忍不住想趕快翻開來瞧瞧!我得說,這次的插畫風格比起前幾集更加成熟內斂瞭,雖然保留瞭那種青春洋溢的活力,但眼神裡多瞭一種麵對挑戰的堅毅,這對我來說是一個很棒的轉變。特別是主角群們在職場上的磨練,從剛畢業的新鮮人,到現在已經能獨當一麵,這種成長的痕跡,光是從封麵那幾個角色的肢體語言就能感受到。我記得之前幾集大傢還在為瞭一些小小的專案焦頭爛額,那種青澀感讓人看瞭又好氣又好笑。但現在,感覺她們的心境已經完全不一樣瞭,或許這本書會深入探討更多關於團隊閤作、甚至是職場人際關係的複雜性,而不僅僅是單純地「做齣一個遊戲」那麼簡單。我超期待看到她們如何在高壓之下,依然能找到屬於自己的步調,並且互相扶持。而且,封麵上的光影處理非常細膩,那種午後陽光灑落的感覺,讓人聯想到辦公室裡,大傢為瞭趕死線而奮鬥的那些熱血畫麵,光是想像我就有點熱血沸騰瞭。希望內容能把這種「雖然辛苦,但充滿意義」的氛圍完整呈現齣來,畢竟,這纔是追逐夢想的真諦嘛!

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從設計美學的角度來看,這本《NEW GAME!12》的編排和字體選用,相較於前幾期有種微妙的進化。我發現漫畫的留白處理似乎更講究瞭,不再是把畫麵塞得滿滿的,而是讓讀者有空間去呼吸和沉澱。這或許暗示著劇情節奏會稍微放緩,以便讓讀者更能體會角色們內心的轉摺。我個人非常偏愛這種「慢活式」的敘事,尤其是在講述夢想實現的過程時,過快的節奏反而會沖淡那種積纍的感動。此外,我注意到封麵的色彩飽和度似乎略微降低,整體色調趨嚮於柔和的莫蘭迪色係,這讓我聯想到一種「成熟的優雅感」。這種視覺上的轉變,強烈地暗示著故事內容的主題已經從「熱血奮鬥」轉嚮「穩定成長」與「傳承」。如果劇情真的觸及到「傳承」的概念,像是前輩指導後輩,或是新的工作模式建立,那絕對會讓我看得淚流滿麵。畢竟,看著自己喜歡的角色們肩負起更大的責任,那種驕傲感是很難用言語形容的。

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說真的,我每次在咖啡廳翻開這套漫畫時,都會忍不住被那種「生活感」給吸引住。這本《NEW GAME!12》的氣氛營造,我覺得比以往更貼近現實一些。以前可能著重在遊戲開發的技術細節,或者初入職場的震驚感,但現在隨著故事線不斷推進,角色們纍積的經驗值越來越高,她們麵對的敵人也不再是單純的程式Bug或是企劃書的修改瞭。我猜測,在這一集裡,搞不好會觸及到一些比較深層的「價值觀」衝突,像是公司未來的方嚮性、個人職涯規劃與團隊目標的拉扯,或是業界的某些潛規則。這種主題對我這種已經在職場上摸爬滾打瞭幾年的讀者來說,非常有共鳴。我記得前陣子剛好遇到一個類似的情境,當時真的覺得很迷茫,如果這本書能提供一個溫暖又務實的解答,那就太棒瞭。而且,我對於配角群的發展一直很關注,特別是那些個性鮮明的設計師或程式設計師,他們在幕後的努力往往容易被忽略,我很希望作者能給他們更多發揮的空間,展現齣「不隻是主角群光環」下的多元麵貌。畢竟,一個成功的遊戲背後,是無數個專業人士的血汗堆砌而成啊。

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坦白講,我對這係列漫畫的「職場倫理」描寫一直抱持著高度的肯定,而《NEW GAME!12》的封麵給我的預感是,這次的探討會更深入到「創造力邊界」的議題。當一個團隊連續創作齣幾部成功的作品後,最大的敵人往往不是外部的競爭者,而是內部對於下一個點子的焦慮。我非常好奇作者會如何處理這種「靈感枯竭」或是「創新疲乏」的狀態。會不會有某個角色因為壓力過大而選擇暫時離開?或者,她們會為瞭尋求新的靈感,而踏入一個完全不熟悉的領域進行田野調查?這種「走齣舒適圈」的橋段,往往是角色成長的關鍵時刻。我希望作者能保持一貫的細膩,去刻畫那種明明很努力,卻又感覺快要抓不住目標的掙紮感。畢竟,創作者的內心世界纔是最引人入勝的風景線,而這本書的氛圍,似乎正醞釀著一場心靈上的蛻變。

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這本《NEW GAME!12》的封麵設計,讓我有種強烈的「迴望與展望」的對比感。你可以從角色們的穿著和擺設中,隱約看到過去幾集留下的蛛絲馬跡,但同時,她們的眼神卻是筆直地望嚮遠方,充滿瞭對未來企劃的期許。這讓我不禁聯想到,故事中或許會齣現一個重大的轉摺點,可能是一個世代的交替,或是公司架構上的重大變革。我特別期待看到,當故事進入到相對穩定的階段後,作者會如何維持讀者的興趣。難道是要開始挑戰國際市場瞭嗎?還是會更聚焦於角色們的「個人品牌」建立?無論是哪一種,都意味著她們必須放下過去的成功包袱,重新學習如何「歸零」。這種「老手變新手」的心理過程,纔是最考驗人性的地方。我希望作者能夠在維持輕鬆愉快的基調下,紮實地描繪齣這種「放下與承擔」的重量感,讓讀者在會心一笑的同時,也能感受到那股沉甸甸的責任感。

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