心驚膽跳迷宮之國:搶救小龜大作戰

心驚膽跳迷宮之國:搶救小龜大作戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

深見春夫
圖書標籤:
  • 冒險
  • 奇幻
  • 兒童文學
  • 益智
  • 動物
  • 迷宮
  • 解謎
  • 成長
  • 勇氣
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具體描述

「動物版」不可能的任務
迷宮挑戰+空間邏輯+益智思考+闖關遊戲
隻有最機智的思考迴路,纔能在這裡找到齣路!
 
  有一天早上,小豬阿噗起床之後,發現他心愛的寵物烏龜不見瞭!
  空蕩蕩的床鋪旁,隻留下一封信,上麵寫著:
  「如果你想找迴小龜的話,就來迷宮國吧!」
 
  據說,迷宮國的魔法師為瞭把人抓到迷宮國裡,
  都會帶走那個人最心愛的東西。
  想要尋找心愛之物而進入迷宮國的人,
  都變成迷宮的一部分,再也沒有迴來……
 
  原本「豬」生順遂的小豬阿噗,世界瞬間風雲變色,但是,這個恐怖傳說並沒有嚇倒他,為瞭拯救心愛的小龜,阿噗決定前往迷宮國,接受這個不可能的任務!
 
  按照地圖的指示前進,一路上,阿噗遇到各種變成迷宮的動物,有大象、獅子、老虎、綿羊、鱷魚……順利取得通關金鑰,通過一道又一道迷宮機關,還遇到嚇死人的妖怪迷宮,他雖然害怕,但還是勇敢的嚮前走……
 
  全書超過40個佈滿挑戰的有趣迷宮,搭配迎嚮冒險的故事情節、穿插其中的漫畫情境、解題闖關的學習任務,鋪陳齣一本結閤遊戲書與橋梁書的腦力訓練書!
 
  有別於市售的迷宮遊戲,迷宮國裡的動物迷宮、妖怪迷宮、藝術作品迷宮和密室逃脫迷宮,從簡單到複雜,埋伏著方嚮感知、空間推理、辨別異同、數理邏輯等能力;由淺至深,循序漸進,先訓練孩子畫直線、斜線、麯線的描繪能力,再藉由越來越多的岔路,建立辨識方嚮、圖形、數字的能力,最後融入顏色、幾何、齒輪、文字、物品、生活情境,把迷宮遊戲直接升等為益智學習!
 
  紙本迷宮遊戲一直都是臨床治療師引導孩子發展手眼協調與認知能力的最愛,透過視動整閤,獲得注意力、記憶力、觀察力、判斷力,並且活用認知能力和推理能力,讓孩子在遊戲當下,找到智能的新齣路!
 
  ※不隻好玩,來迷宮之國可以培養的能力有:
  提升運筆的能力
  辨別方嚮的能力
  空間邏輯的能力
  專注思考的能力
  觀察細節的能力
  視動整閤的能力
  正確選擇的能力
  解決問題的能力
 
  ※有注音
 
動動腦推薦
 
  Ami  |  親子部落客、「Ami’s Wonder Lab 」粉專版主
  Angie  |  「藝起玩。2+2小日子」粉專版主
  吳怡璿  |  「治療師雙寶阿木」粉專版主
  陳姿羽  |  「亮點職能治療所」兒童職能治療師
  (依首字筆畫排序)
 
  透過有趣的故事內容搭配迷宮遊戲,讓孩子更能投入於故事中,一關接著一關迎接挑戰!──Ami (親子部落客、「Ami’s Wonder Lab」粉專版主)
 
  在一個尋迴烏龜的冒險旅途中,充滿各種意想不到的迷宮挑戰,孩子將透過故事推進與主角阿噗一起通過重重關卡,一邊看著精采的故事,一邊解謎玩遊戲,不知不覺就讀完整本書瞭!非常適閤剛開始接觸橋梁書的孩子來閱讀!──Angie(「藝起玩。2+2小日子」粉專版主)
 
  用有趣來提高孩子閱讀力,陪孩子一起走迷宮探險吧!──吳怡璿 (「治療師雙寶阿木」粉專版主)
 
  這本遊戲書讓我跟孩子度過許多歡樂時光,實在是高CP值的一本書。── 小鳳(望子成龍的媽媽)
 
  原本以為孩子玩迷宮隻是打發時間,沒想到破解一個接一個的迷宮這麼有成就感,從孩子臉上就可以看齣那種樂在其中和欲罷不能,非常推薦給所有需要橋梁書和遊戲書的傢長。── 敏萱(臺北讀者)
 
  我自己很喜歡玩迷宮、數獨類的紙上遊戲,雖然這本書是童書,但是從封麵到封底都是迷宮,過瞭一關又有一關,很有挑戰性,很適閤上班族紓壓使用。── Hazel(迷宮愛好者)
 
 
 
好的,這是一本名為《星塵之歌:失落的星圖與時間的旅人》的圖書簡介。 星塵之歌:失落的星圖與時間的旅人 類型: 史詩奇幻 / 蒸汽朋剋冒險 / 時間旅行 引言: 在宇宙的邊緣,時間並非一條筆直的河流,而是一片由破碎的過去、閃爍的現在和未知的未來交織而成的浩瀚海洋。當古老的機械鍾聲停止,現實的帷幕便被揭開,露齣瞭隱藏在星辰之下的真相。這不是一個關於英雄拯救世界的故事,而是一段關於記憶、犧牲以及對抗永恒虛無的旅程。 故事背景: 故事發生在一個名為“永恒時區”(Aethelgard)的維度。這裏並非由行星和恒星構成,而是由巨大的、懸浮在虛空中的“時間之城”和相互連接的“時隙軌道”所組成。永恒時區曾是宇宙萬物時間流動的中心,由一個被稱為“製錶師議會”的古老種族所守護。然而,一場被稱為“大靜默”的災難席捲瞭這裏,時間軸被打亂,過去的片段與未來的幽靈開始在時空中隨機閃現,威脅著整個存在的穩定性。 核心的危機在於“混沌編織者”——一種無形的、以時間熵為食的實體——正在吞噬時空結構。為瞭對抗這種腐蝕,製錶師議會建造瞭最後的希望:星圖羅盤(Astro-Compass),一個據傳能夠穩定時間流、並引導旅人迴到“原初時刻”的強大神器。但星圖羅盤的組件——分散在不同時間支流上的六塊“時序水晶”——在災難中遺失瞭。 主要角色: 1. 凱蘭·維斯特(Kaelan Vist): 一位被放逐的“時軌工程師”。凱蘭曾是製錶師議會中最有天賦的學徒,卻因一次失敗的時間修正實驗而被剝奪瞭權限,並被流放到時區邊緣的“銹蝕邊緣”。他擁有異乎常人的機械天賦,能與任何古老的齒輪和蒸汽裝置進行“心靈溝通”。他的左臂被植入瞭一個自製的、能短暫感知未來殘影的黃銅裝置,這既是他的力量,也是他痛苦的根源。他尋找時序水晶的目的並非救贖,而是為瞭找迴一個被時間抹去的重要記憶。 2. 莉婭·賽弗斯(Lira Cygnus): 一位來自“光影聯閤體”的遊俠。光影聯閤體是永恒時區中,試圖在時間混亂中建立秩序的獨立勢力。莉婭是他們最頂尖的“時空潛行者”,擅長在時間斷層中穿梭,她的武器是一把能發射凝固時間射綫的能量弓。她代錶著秩序與責任,起初與凱蘭的目標並不一緻,但她很快意識到,隻有凱蘭對時間機製的深刻理解,纔能真正找到羅盤的核心。 3. 老霍姆斯(Old Holmes): 一個神秘的、似乎存在於所有時間綫中的老者。他操縱著一艘名為“擺渡者”的巨型蒸汽飛艇,這艘飛艇本身就是一個微縮的時間修正站。霍姆斯的話語總是充滿瞭謎語和對曆史的引用,他似乎知道比任何人都多的秘密,但從不直接提供答案,而是引導主角們走嚮自我發現。他是製錶師議會的最後遺留,肩負著觀察者而非乾預者的職責。 故事主綫: 凱蘭在銹蝕邊緣偶然發現瞭一張殘缺的星圖碎片,這碎片揭示瞭第一塊時序水晶的下落——它被睏在瞭“哥特工業革命”時代,一個時間流速異常緩慢的支流中。 凱蘭與莉婭在霍姆斯的“擺渡者”上匯閤,他們的旅程由此展開,橫跨瞭數個截然不同的時間支流: 第一幕:齒輪的低語(工業支流): 他們進入瞭一個被無盡的煤煙和巨大的蒸汽機械所籠罩的時代。在這裏,時間被視為一種可量化的資源,被壟斷的大公司利用蒸汽驅動的時間機器來提前獲取未來信息。凱蘭必須利用他失傳的工程學知識,破解一個由純機械邏輯構成的迷宮,以奪迴第一塊水晶。他們在此遭遇瞭第一次來自混沌編織者的實體化攻擊,領略到時間被“吃掉”的恐怖景象——物體瞬間化為無意義的塵埃。 第二幕:鏡湖迴響(古典文明支流): 第二塊水晶位於一個如同希臘古典時期,但卻擁有高度光學科技的文明遺址中。這個文明過度依賴“記憶水晶”來記錄曆史,導緻時間循環,人們活在永恒的重復中。莉婭在這裏必須麵對自己作為時間潛行者的道德睏境——是否應該打破一個看似平靜的完美循環,即使這意味著引入混亂?他們發現,記憶本身也是時間結構的一部分,過度固化會導緻結構僵化。 第三幕:永恒的黃昏(未來殘骸): 隨著旅程的深入,他們開始追逐那些被時間流拋棄的未來殘骸——一個充斥著反重力科技和懸浮廢墟的時代。這裏的空氣中充滿瞭“時間迴聲”,即過去事件的影像不斷重疊。他們發現混沌編織者並非一個單一的敵人,而更像是一種自然規律的失衡,是過度乾預時間所産生的必然反作用力。他們找到瞭一個關鍵綫索:星圖羅盤的設計者,實際上是故意設計瞭“大靜默”,以此來“重啓”時間,避免更可怕的“永恒靜止”。 衝突與主題: 《星塵之歌》的核心衝突在於“秩序與熵”的永恒拉鋸戰。凱蘭追求的是修正錯誤,恢復他心中的“正確時間綫”;而莉婭則代錶著適應混亂,在不確定性中建立新的生存法則。 小說深刻探討瞭記憶、身份與時間的關係:如果你的過去可以被任意修改,你的身份還存在嗎?時間是否應該被控製,還是應該被允許自然流動,即使其中包含瞭痛苦和損失? 故事的高潮發生在“時序之核”——一個由所有時間碎片匯聚而成的虛空中心。凱蘭必須做齣最終抉擇:是利用星圖羅盤強行“鎖定”時間,恢復舊日的秩序(但代價是抹去許多新生的可能性),還是信任霍姆斯的教導,接受時間的不完美性,引導混沌編織者重新融入宇宙的自然循環。 風格與氛圍: 本書融閤瞭維多利亞時代的黃銅與齒輪美學,與宏大、充滿哲學意味的宇宙觀。筆觸細膩,對蒸汽機械的描繪充滿質感,而對時間流逝的感知則充滿瞭詩意和憂傷。讀者將體驗到在古老圖書館中翻閱尚未被書寫曆史的興奮,以及在無垠星海中,聽聞時間齒輪緩慢轉動的震撼。 結語: 《星塵之歌》是一部關於追尋遺失之物,卻最終發現“遺失本身就是旅程的一部分”的史詩。它邀請讀者一同穿越時間的裂隙,思考我們如何定義自己的存在,以及我們願意為片刻的安寜付齣怎樣的代價。時間永不停歇,但選擇如何銘記,永遠掌握在我們手中。

著者信息

作者簡介
 
深見春夫
 
  1937年齣生於東京,憑藉其鮮明的個性化創作,在繪本界頗富盛名。
 
  他深諳兒童心理,以令人嘆服的想像力、幽默感和稚拙渾然的筆觸,描繪齣孩子眼中韆奇百怪又變幻無窮的大韆世界,深刻的反映瞭兒童的生活層麵與心理層麵,同時也在作品中寄託瞭他自己童年時期對美好與和平的無限嚮往 ,被稱為「荒誕兒童文學第一人」。
 
  深見春夫創作數十部暢銷經典,影響日本兩代人。他有多部作品入選日本全國學校圖書館協會和日本圖書館協會推薦書目。
 
  其代錶作有《小廣的魔法玩具箱》(小熊齣版)、《世界第一的帽子》(道聲》,以及《擦完屁股洗洗手》、《我會自己擦屁屁》和《小怪獸的甜甜藥》(人類文化)等。
 

譯者簡介
 
蘇懿禎
 
  臺北教育大學國民教育學係畢業,日本女子大學兒童文學碩士,目前為東京大學教育學博士候選人。熱愛童趣但不失深邃的文字和圖畫,有時客串中文與外文的中間人,生命都在童書裡漫步。夢想成為一位童書圖書館館長,現在正在前往夢想的路上。
 
  在小熊齣版的譯作有《貓咪西餐廳》、《貓咪拉麵店》、《吵架瞭,怎麼辦?》、《被罵瞭,怎麼辦?》、《歡迎光臨小兔子冰菓鋪》、《歡迎光臨小兔子咖啡館》、《廚房用具大作戰》、《比一比,誰最長?》、「媽媽變成鬼瞭!」係列等。
 
 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9786267140376
  • 叢書係列:繪童話
  • 規格:平裝 / 88頁 / 14.8 x 21 x 0.85 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

編輯小語

  小豬為瞭營救被綁架的心愛烏龜,甘願冒著如果挑戰失敗、自己也會變成迷宮的危險,決定搖身一變「阿噗哥」(動物版阿湯哥XD),接受這個不可能的任務──看到這個故事發展,小編忍不住想到日本《狗狗猩猩大冒險》節目中的動物歷險記,為這麼深厚的主寵情感而感動不已!
    
  這本迷宮遊戲橋梁書,以簡單易讀的故事開場,穿插其中的漫畫串場,從孩子一走進迷宮國就佈下懸念,鋪陳齣41個場景多變的迷宮,保證不無聊,一關過瞭還有一關,充分滿足孩子的挑戰欲,重點是,細心的讀者一定會發現,這本書就連封麵、封底和扉頁都是迷宮呢!

  各位傢長可不要小看迷宮遊戲,根據美國長期緻力研究大腦發展與機製的教授Jay Giedd研究發現,幼兒的腦神經在發展時,就具有辨識空間的能力;而迷宮,就是訓練孩子空間感非常好的一項遊戲。孩子進行迷宮遊戲時,需要全神貫注,並思考在各種不同路徑中,如何找到正確的一條,做齣選擇,進而完成迷宮挑戰,走到終點,所以迷宮是一項能夠幫助建立空間感、培養專注力與耐心,以及培養解決問題能力的大腦開發遊戲。長年緻力於研究大腦開發的日本腦科學權威久保田競博士,就曾經和團隊精心設計瞭100個有效鍛鍊大腦的迷宮遊戲,標榜「在傢就能進行」的迷宮育腦法,促進孩子的智能發展。當孩子成功完成任務的同時,還能滿足成就感和自信心。

  也太燒腦瞭吧?整本迷宮國就是一場腦力大冒險,讓我們跟著動物版阿湯哥一起去迷宮國腦力激盪吧!

 

用戶評價

评分

說實話,我有點兒看膩瞭那種主角從頭到尾都是無所不能的“龍傲天”設定。現在的我,更傾嚮於看到那種“有缺陷”的主角,他們必須付齣巨大的代價,甚至要犧牲掉一些珍貴的東西,纔能達成目標。這種成長過程中的痛苦與掙紮,遠比一帆風順的勝利來得有價值。對於這本書的期待是,它能構建一個邏輯嚴密、充滿未知數的世界,讓角色們必須依靠智慧和一點點運氣纔能存活下來。我期待看到主角們在解謎過程中,被迫麵對自己的弱點,並且學會信任和依賴夥伴。如果最終的勝利不是靠外掛,而是靠他們對這個“迷宮國度”規則的深刻理解和巧妙運用,那纔是真正讓人信服的精彩收尾。這種“以智取勝”的故事,百看不厭啊!

评分

說真的,現在很多小說在“懸念”的設置上都顯得很單薄,抓不住讀者的心。我渴望那種層層遞進的懸疑感,每揭開一個謎底,立刻又冒齣一個更大的謎團。那種感覺就像是剝洋蔥,你以為已經看到核心瞭,結果發現這洋蔥深不見底。尤其是在設定瞭“迷宮”或者“睏境”這種主題時,環境本身就應該成為一個巨大的角色,它不隻是一個背景闆,它會呼吸,會設計陷阱,甚至會“引誘”角色犯錯。我希望看到作者對細節的極緻打磨,比如某種特定的符號、反復齣現的奇怪物件,這些都必須是有深意的,絕不能是多餘的裝飾。而且,主角團的心理描寫也要到位,麵對絕境時的恐懼、掙紮、懷疑,這些真實的情緒反應,纔是讓讀者感同身受的關鍵。畢竟,光有宏大的場麵,沒有細膩的情感支撐,故事就飄瞭。

评分

我最近對那種融閤瞭科幻或者奇幻元素,但內核又非常貼近人性探討的故事很感興趣。比如,在一個極度反烏托邦或者被某種神秘力量控製的封閉環境中,人性的光輝與陰暗麵是如何被激發齣來的?我喜歡看到主角團在突破物理障礙(比如迷宮本身)的同時,也在進行一場深刻的自我救贖或認知的轉變。如果故事能巧妙地諷刺一下現實社會中的某些現象,那就更妙瞭。敘事手法上,我偏愛那種非綫性的敘事結構,比如穿插一些過去的迴憶片段,來解釋當前睏境的成因,這樣會讓故事的厚度增加不少。語言風格上,我欣賞那種既能描繪齣畫麵感極強的場景,又不失內在力量的文字,不矯揉造作,直接有力,能一擊命中讀者的情感靶心。

评分

最近真是對那些故作高深的文學作品提不起勁,我現在最想來點那種純粹的、暢快的、能讓人一口氣讀完的娛樂性小說。重點是要有“奇觀”!不是那種平淡無奇的生活流水賬,而是那種天馬行空的想象力構建齣的世界。比如,如果故事裏有個規則復雜到讓人拍案叫絕的“遊戲”或“競賽”,那就太棒瞭。我偏愛那種作者在鋪陳背景時,能用很巧妙的方式植入世界觀的設定,而不是像教科書一樣硬邦邦地把信息一股腦灌給你。情節上,我希望看到一些意想不到的反轉,那種讓你拍大腿直呼“原來如此”的布局,而不是那種猜都能猜到的套路。角色之間的火花也要有,可以是友誼的升華,也可以是亦敵亦友的微妙關係,但一定要真實可信。讀完之後,最好還能讓你迴味一下,這個世界的邏輯是不是真的能自洽,而不是為瞭服務劇情而生搬硬套的設定。

评分

哎喲喂,最近看書的品味真是越來越挑剔瞭,想找點那種讓人腎上腺素飆升、心跳漏拍的刺激感。說真的,市麵上那種情節老套、角色扁平的冒險故事看到都快審美疲勞瞭。我最期待的是那種設定新奇、世界觀宏大,最好還能有點兒讓人摸不著頭腦的解謎元素。你知道嗎,那種主角團在絕境中,不僅要靠武力值,更要靠智慧和團隊閤作纔能找到一綫生機的故事,纔是真正的王道。我特彆喜歡那種文字功力深厚的作者,能把那種緊張到讓人喘不過氣的氛圍描繪得淋灕盡緻,讓你感覺自己就是那個被睏在迷宮裏,每一步都可能踏入陷阱的倒黴蛋。故事節奏得把握得好,不能拖泥帶水,但也不能快到讓人跟不上思路。而且,配角的人設也要立體,不能是那種純粹為瞭襯托主角光環的工具人,最好每個人都有自己的小秘密和成長綫,這樣讀起來纔過癮,不然光看主角一個人在那兒耍帥,多沒意思?

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