心驚膽跳迷宮之國:搶救小龜大作戰

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深見春夫
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具体描述

「動物版」不可能的任務
迷宮挑戰+空間邏輯+益智思考+闖關遊戲
只有最機智的思考迴路,才能在這裡找到出路!
 
  有一天早上,小豬阿噗起床之後,發現他心愛的寵物烏龜不見了!
  空蕩蕩的床鋪旁,只留下一封信,上面寫著:
  「如果你想找回小龜的話,就來迷宮國吧!」
 
  據說,迷宮國的魔法師為了把人抓到迷宮國裡,
  都會帶走那個人最心愛的東西。
  想要尋找心愛之物而進入迷宮國的人,
  都變成迷宮的一部分,再也沒有回來……
 
  原本「豬」生順遂的小豬阿噗,世界瞬間風雲變色,但是,這個恐怖傳說並沒有嚇倒他,為了拯救心愛的小龜,阿噗決定前往迷宮國,接受這個不可能的任務!
 
  按照地圖的指示前進,一路上,阿噗遇到各種變成迷宮的動物,有大象、獅子、老虎、綿羊、鱷魚……順利取得通關金鑰,通過一道又一道迷宮機關,還遇到嚇死人的妖怪迷宮,他雖然害怕,但還是勇敢的向前走……
 
  全書超過40個佈滿挑戰的有趣迷宮,搭配迎向冒險的故事情節、穿插其中的漫畫情境、解題闖關的學習任務,鋪陳出一本結合遊戲書與橋梁書的腦力訓練書!
 
  有別於市售的迷宮遊戲,迷宮國裡的動物迷宮、妖怪迷宮、藝術作品迷宮和密室逃脫迷宮,從簡單到複雜,埋伏著方向感知、空間推理、辨別異同、數理邏輯等能力;由淺至深,循序漸進,先訓練孩子畫直線、斜線、曲線的描繪能力,再藉由越來越多的岔路,建立辨識方向、圖形、數字的能力,最後融入顏色、幾何、齒輪、文字、物品、生活情境,把迷宮遊戲直接升等為益智學習!
 
  紙本迷宮遊戲一直都是臨床治療師引導孩子發展手眼協調與認知能力的最愛,透過視動整合,獲得注意力、記憶力、觀察力、判斷力,並且活用認知能力和推理能力,讓孩子在遊戲當下,找到智能的新出路!
 
  ※不只好玩,來迷宮之國可以培養的能力有:
  提升運筆的能力
  辨別方向的能力
  空間邏輯的能力
  專注思考的能力
  觀察細節的能力
  視動整合的能力
  正確選擇的能力
  解決問題的能力
 
  ※有注音
 
動動腦推薦
 
  Ami  |  親子部落客、「Ami’s Wonder Lab 」粉專版主
  Angie  |  「藝起玩。2+2小日子」粉專版主
  吳怡璇  |  「治療師雙寶阿木」粉專版主
  陳姿羽  |  「亮點職能治療所」兒童職能治療師
  (依首字筆畫排序)
 
  透過有趣的故事內容搭配迷宮遊戲,讓孩子更能投入於故事中,一關接著一關迎接挑戰!──Ami (親子部落客、「Ami’s Wonder Lab」粉專版主)
 
  在一個尋回烏龜的冒險旅途中,充滿各種意想不到的迷宮挑戰,孩子將透過故事推進與主角阿噗一起通過重重關卡,一邊看著精采的故事,一邊解謎玩遊戲,不知不覺就讀完整本書了!非常適合剛開始接觸橋梁書的孩子來閱讀!──Angie(「藝起玩。2+2小日子」粉專版主)
 
  用有趣來提高孩子閱讀力,陪孩子一起走迷宮探險吧!──吳怡璇 (「治療師雙寶阿木」粉專版主)
 
  這本遊戲書讓我跟孩子度過許多歡樂時光,實在是高CP值的一本書。── 小鳳(望子成龍的媽媽)
 
  原本以為孩子玩迷宮只是打發時間,沒想到破解一個接一個的迷宮這麼有成就感,從孩子臉上就可以看出那種樂在其中和欲罷不能,非常推薦給所有需要橋梁書和遊戲書的家長。── 敏萱(臺北讀者)
 
  我自己很喜歡玩迷宮、數獨類的紙上遊戲,雖然這本書是童書,但是從封面到封底都是迷宮,過了一關又有一關,很有挑戰性,很適合上班族紓壓使用。── Hazel(迷宮愛好者)
 
 
 
好的,这是一本名为《星尘之歌:失落的星图与时间的旅人》的图书简介。 星尘之歌:失落的星图与时间的旅人 类型: 史诗奇幻 / 蒸汽朋克冒险 / 时间旅行 引言: 在宇宙的边缘,时间并非一条笔直的河流,而是一片由破碎的过去、闪烁的现在和未知的未来交织而成的浩瀚海洋。当古老的机械钟声停止,现实的帷幕便被揭开,露出了隐藏在星辰之下的真相。这不是一个关于英雄拯救世界的故事,而是一段关于记忆、牺牲以及对抗永恒虚无的旅程。 故事背景: 故事发生在一个名为“永恒时区”(Aethelgard)的维度。这里并非由行星和恒星构成,而是由巨大的、悬浮在虚空中的“时间之城”和相互连接的“时隙轨道”所组成。永恒时区曾是宇宙万物时间流动的中心,由一个被称为“制表师议会”的古老种族所守护。然而,一场被称为“大静默”的灾难席卷了这里,时间轴被打乱,过去的片段与未来的幽灵开始在时空中随机闪现,威胁着整个存在的稳定性。 核心的危机在于“混沌编织者”——一种无形的、以时间熵为食的实体——正在吞噬时空结构。为了对抗这种腐蚀,制表师议会建造了最后的希望:星图罗盘(Astro-Compass),一个据传能够稳定时间流、并引导旅人回到“原初时刻”的强大神器。但星图罗盘的组件——分散在不同时间支流上的六块“时序水晶”——在灾难中遗失了。 主要角色: 1. 凯兰·维斯特(Kaelan Vist): 一位被放逐的“时轨工程师”。凯兰曾是制表师议会中最有天赋的学徒,却因一次失败的时间修正实验而被剥夺了权限,并被流放到时区边缘的“锈蚀边缘”。他拥有异乎常人的机械天赋,能与任何古老的齿轮和蒸汽装置进行“心灵沟通”。他的左臂被植入了一个自制的、能短暂感知未来残影的黄铜装置,这既是他的力量,也是他痛苦的根源。他寻找时序水晶的目的并非救赎,而是为了找回一个被时间抹去的重要记忆。 2. 莉娅·赛弗斯(Lira Cygnus): 一位来自“光影联合体”的游侠。光影联合体是永恒时区中,试图在时间混乱中建立秩序的独立势力。莉娅是他们最顶尖的“时空潜行者”,擅长在时间断层中穿梭,她的武器是一把能发射凝固时间射线的能量弓。她代表着秩序与责任,起初与凯兰的目标并不一致,但她很快意识到,只有凯兰对时间机制的深刻理解,才能真正找到罗盘的核心。 3. 老霍姆斯(Old Holmes): 一个神秘的、似乎存在于所有时间线中的老者。他操纵着一艘名为“摆渡者”的巨型蒸汽飞艇,这艘飞艇本身就是一个微缩的时间修正站。霍姆斯的话语总是充满了谜语和对历史的引用,他似乎知道比任何人都多的秘密,但从不直接提供答案,而是引导主角们走向自我发现。他是制表师议会的最后遗留,肩负着观察者而非干预者的职责。 故事主线: 凯兰在锈蚀边缘偶然发现了一张残缺的星图碎片,这碎片揭示了第一块时序水晶的下落——它被困在了“哥特工业革命”时代,一个时间流速异常缓慢的支流中。 凯兰与莉娅在霍姆斯的“摆渡者”上汇合,他们的旅程由此展开,横跨了数个截然不同的时间支流: 第一幕:齿轮的低语(工业支流): 他们进入了一个被无尽的煤烟和巨大的蒸汽机械所笼罩的时代。在这里,时间被视为一种可量化的资源,被垄断的大公司利用蒸汽驱动的时间机器来提前获取未来信息。凯兰必须利用他失传的工程学知识,破解一个由纯机械逻辑构成的迷宫,以夺回第一块水晶。他们在此遭遇了第一次来自混沌编织者的实体化攻击,领略到时间被“吃掉”的恐怖景象——物体瞬间化为无意义的尘埃。 第二幕:镜湖回响(古典文明支流): 第二块水晶位于一个如同希腊古典时期,但却拥有高度光学科技的文明遗址中。这个文明过度依赖“记忆水晶”来记录历史,导致时间循环,人们活在永恒的重复中。莉娅在这里必须面对自己作为时间潜行者的道德困境——是否应该打破一个看似平静的完美循环,即使这意味着引入混乱?他们发现,记忆本身也是时间结构的一部分,过度固化会导致结构僵化。 第三幕:永恒的黄昏(未来残骸): 随着旅程的深入,他们开始追逐那些被时间流抛弃的未来残骸——一个充斥着反重力科技和悬浮废墟的时代。这里的空气中充满了“时间回声”,即过去事件的影像不断重叠。他们发现混沌编织者并非一个单一的敌人,而更像是一种自然规律的失衡,是过度干预时间所产生的必然反作用力。他们找到了一个关键线索:星图罗盘的设计者,实际上是故意设计了“大静默”,以此来“重启”时间,避免更可怕的“永恒静止”。 冲突与主题: 《星尘之歌》的核心冲突在于“秩序与熵”的永恒拉锯战。凯兰追求的是修正错误,恢复他心中的“正确时间线”;而莉娅则代表着适应混乱,在不确定性中建立新的生存法则。 小说深刻探讨了记忆、身份与时间的关系:如果你的过去可以被任意修改,你的身份还存在吗?时间是否应该被控制,还是应该被允许自然流动,即使其中包含了痛苦和损失? 故事的高潮发生在“时序之核”——一个由所有时间碎片汇聚而成的虚空中心。凯兰必须做出最终抉择:是利用星图罗盘强行“锁定”时间,恢复旧日的秩序(但代价是抹去许多新生的可能性),还是信任霍姆斯的教导,接受时间的不完美性,引导混沌编织者重新融入宇宙的自然循环。 风格与氛围: 本书融合了维多利亚时代的黄铜与齿轮美学,与宏大、充满哲学意味的宇宙观。笔触细腻,对蒸汽机械的描绘充满质感,而对时间流逝的感知则充满了诗意和忧伤。读者将体验到在古老图书馆中翻阅尚未被书写历史的兴奋,以及在无垠星海中,听闻时间齿轮缓慢转动的震撼。 结语: 《星尘之歌》是一部关于追寻遗失之物,却最终发现“遗失本身就是旅程的一部分”的史诗。它邀请读者一同穿越时间的裂隙,思考我们如何定义自己的存在,以及我们愿意为片刻的安宁付出怎样的代价。时间永不停歇,但选择如何铭记,永远掌握在我们手中。

著者信息

作者簡介
 
深見春夫
 
  1937年出生於東京,憑藉其鮮明的個性化創作,在繪本界頗富盛名。
 
  他深諳兒童心理,以令人嘆服的想像力、幽默感和稚拙渾然的筆觸,描繪出孩子眼中千奇百怪又變幻無窮的大千世界,深刻的反映了兒童的生活層面與心理層面,同時也在作品中寄託了他自己童年時期對美好與和平的無限嚮往 ,被稱為「荒誕兒童文學第一人」。
 
  深見春夫創作數十部暢銷經典,影響日本兩代人。他有多部作品入選日本全國學校圖書館協會和日本圖書館協會推薦書目。
 
  其代表作有《小廣的魔法玩具箱》(小熊出版)、《世界第一的帽子》(道聲》,以及《擦完屁股洗洗手》、《我會自己擦屁屁》和《小怪獸的甜甜藥》(人類文化)等。
 

譯者簡介
 
蘇懿禎
 
  臺北教育大學國民教育學系畢業,日本女子大學兒童文學碩士,目前為東京大學教育學博士候選人。熱愛童趣但不失深邃的文字和圖畫,有時客串中文與外文的中間人,生命都在童書裡漫步。夢想成為一位童書圖書館館長,現在正在前往夢想的路上。
 
  在小熊出版的譯作有《貓咪西餐廳》、《貓咪拉麵店》、《吵架了,怎麼辦?》、《被罵了,怎麼辦?》、《歡迎光臨小兔子冰菓鋪》、《歡迎光臨小兔子咖啡館》、《廚房用具大作戰》、《比一比,誰最長?》、「媽媽變成鬼了!」系列等。
 
 

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786267140376
  • 叢書系列:繪童話
  • 規格:平裝 / 88頁 / 14.8 x 21 x 0.85 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

編輯小語

  小豬為了營救被綁架的心愛烏龜,甘願冒著如果挑戰失敗、自己也會變成迷宮的危險,決定搖身一變「阿噗哥」(動物版阿湯哥XD),接受這個不可能的任務──看到這個故事發展,小編忍不住想到日本《狗狗猩猩大冒險》節目中的動物歷險記,為這麼深厚的主寵情感而感動不已!
    
  這本迷宮遊戲橋梁書,以簡單易讀的故事開場,穿插其中的漫畫串場,從孩子一走進迷宮國就佈下懸念,鋪陳出41個場景多變的迷宮,保證不無聊,一關過了還有一關,充分滿足孩子的挑戰欲,重點是,細心的讀者一定會發現,這本書就連封面、封底和扉頁都是迷宮呢!

  各位家長可不要小看迷宮遊戲,根據美國長期致力研究大腦發展與機制的教授Jay Giedd研究發現,幼兒的腦神經在發展時,就具有辨識空間的能力;而迷宮,就是訓練孩子空間感非常好的一項遊戲。孩子進行迷宮遊戲時,需要全神貫注,並思考在各種不同路徑中,如何找到正確的一條,做出選擇,進而完成迷宮挑戰,走到終點,所以迷宮是一項能夠幫助建立空間感、培養專注力與耐心,以及培養解決問題能力的大腦開發遊戲。長年致力於研究大腦開發的日本腦科學權威久保田競博士,就曾經和團隊精心設計了100個有效鍛鍊大腦的迷宮遊戲,標榜「在家就能進行」的迷宮育腦法,促進孩子的智能發展。當孩子成功完成任務的同時,還能滿足成就感和自信心。

  也太燒腦了吧?整本迷宮國就是一場腦力大冒險,讓我們跟著動物版阿湯哥一起去迷宮國腦力激盪吧!

 

用户评价

评分

最近真是对那些故作高深的文学作品提不起劲,我现在最想来点那种纯粹的、畅快的、能让人一口气读完的娱乐性小说。重点是要有“奇观”!不是那种平淡无奇的生活流水账,而是那种天马行空的想象力构建出的世界。比如,如果故事里有个规则复杂到让人拍案叫绝的“游戏”或“竞赛”,那就太棒了。我偏爱那种作者在铺陈背景时,能用很巧妙的方式植入世界观的设定,而不是像教科书一样硬邦邦地把信息一股脑灌给你。情节上,我希望看到一些意想不到的反转,那种让你拍大腿直呼“原来如此”的布局,而不是那种猜都能猜到的套路。角色之间的火花也要有,可以是友谊的升华,也可以是亦敌亦友的微妙关系,但一定要真实可信。读完之后,最好还能让你回味一下,这个世界的逻辑是不是真的能自洽,而不是为了服务剧情而生搬硬套的设定。

评分

哎哟喂,最近看书的品味真是越来越挑剔了,想找点那种让人肾上腺素飙升、心跳漏拍的刺激感。说真的,市面上那种情节老套、角色扁平的冒险故事看到都快审美疲劳了。我最期待的是那种设定新奇、世界观宏大,最好还能有点儿让人摸不着头脑的解谜元素。你知道吗,那种主角团在绝境中,不仅要靠武力值,更要靠智慧和团队合作才能找到一线生机的故事,才是真正的王道。我特别喜欢那种文字功力深厚的作者,能把那种紧张到让人喘不过气的氛围描绘得淋漓尽致,让你感觉自己就是那个被困在迷宫里,每一步都可能踏入陷阱的倒霉蛋。故事节奏得把握得好,不能拖泥带水,但也不能快到让人跟不上思路。而且,配角的人设也要立体,不能是那种纯粹为了衬托主角光环的工具人,最好每个人都有自己的小秘密和成长线,这样读起来才过瘾,不然光看主角一个人在那儿耍帅,多没意思?

评分

说真的,现在很多小说在“悬念”的设置上都显得很单薄,抓不住读者的心。我渴望那种层层递进的悬疑感,每揭开一个谜底,立刻又冒出一个更大的谜团。那种感觉就像是剥洋葱,你以为已经看到核心了,结果发现这洋葱深不见底。尤其是在设定了“迷宫”或者“困境”这种主题时,环境本身就应该成为一个巨大的角色,它不只是一个背景板,它会呼吸,会设计陷阱,甚至会“引诱”角色犯错。我希望看到作者对细节的极致打磨,比如某种特定的符号、反复出现的奇怪物件,这些都必须是有深意的,绝不能是多余的装饰。而且,主角团的心理描写也要到位,面对绝境时的恐惧、挣扎、怀疑,这些真实的情绪反应,才是让读者感同身受的关键。毕竟,光有宏大的场面,没有细腻的情感支撑,故事就飘了。

评分

说实话,我有点儿看腻了那种主角从头到尾都是无所不能的“龙傲天”设定。现在的我,更倾向于看到那种“有缺陷”的主角,他们必须付出巨大的代价,甚至要牺牲掉一些珍贵的东西,才能达成目标。这种成长过程中的痛苦与挣扎,远比一帆风顺的胜利来得有价值。对于这本书的期待是,它能构建一个逻辑严密、充满未知数的世界,让角色们必须依靠智慧和一点点运气才能存活下来。我期待看到主角们在解谜过程中,被迫面对自己的弱点,并且学会信任和依赖伙伴。如果最终的胜利不是靠外挂,而是靠他们对这个“迷宫国度”规则的深刻理解和巧妙运用,那才是真正让人信服的精彩收尾。这种“以智取胜”的故事,百看不厌啊!

评分

我最近对那种融合了科幻或者奇幻元素,但内核又非常贴近人性探讨的故事很感兴趣。比如,在一个极度反乌托邦或者被某种神秘力量控制的封闭环境中,人性的光辉与阴暗面是如何被激发出来的?我喜欢看到主角团在突破物理障碍(比如迷宫本身)的同时,也在进行一场深刻的自我救赎或认知的转变。如果故事能巧妙地讽刺一下现实社会中的某些现象,那就更妙了。叙事手法上,我偏爱那种非线性的叙事结构,比如穿插一些过去的回忆片段,来解释当前困境的成因,这样会让故事的厚度增加不少。语言风格上,我欣赏那种既能描绘出画面感极强的场景,又不失内在力量的文字,不矫揉造作,直接有力,能一击命中读者的情感靶心。

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