忍者兔胡蘿蔔記憶桌遊配對遊戲盤

忍者兔胡蘿蔔記憶桌遊配對遊戲盤 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

幼福編輯部
图书标签:
  • 忍者兔
  • 胡蘿蔔
  • 記憶遊戲
  • 配對遊戲
  • 桌遊
  • 兒童遊戲
  • 親子遊戲
  • 益智遊戲
  • 反應力
  • 專注力
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

拔蘿蔔,比記憶,誰有超級好腦力!
小朋友最喜歡的動腦遊戲,一人玩、多人玩都有趣!

  遊戲目的是什麼?
  以互動遊戲讓孩子動動腦,訓練記憶力和專注力,是最快速有效的方式。本產品設計為可愛的蘿蔔園,讓孩子可以不停的拔蘿蔔,並搭配12個好玩主題,反覆遊戲,學習各圖案名稱,提升認知能力。雙人遊戲時,還可培養孩子的觀察力及穩定度,冷靜不慌亂也是得分的重要因素。

  遊戲盒裡有什麼?
  ◆ 1個雙層木製胡蘿蔔遊戲盤
  ◆ 12個木製胡蘿蔔
  ◆ 6張「雙面」記憶圖卡,共12個好玩主題
  
  記憶遊戲怎麼玩?
  1.    選一張紙卡,放在下層的遊戲板上。
  2.    將有圓洞的遊戲板,對準圖案後蓋上。
  3.    相同的圖案各有2個,記住它們的位置後,把所有胡蘿蔔都放進洞裡。(記圖案的時間可限定30秒到1分鐘)
  4.    兩人猜拳,贏的人先拔兩根蘿蔔,圖案一樣就收走蘿蔔,圖案不一樣就要把蘿蔔放回去;換另一個人繼續拔蘿蔔。
  5.    遊戲結束後,得到最多胡蘿蔔的人就勝利囉!

  ★訓練記憶力與專注力,有助於日常學習。
  ★邊玩邊說圖片上的是什麼?增強認知能力。
  ★反覆拔蘿蔔及種蘿蔔,鍛鍊手眼協調能力。
  ★12種主題變換,即使是自己玩,也很好玩。 
  ★可多人輪流遊戲、比賽,增加與父母或朋友間的趣味互動時間。
好的,这是一本名为《星际探险家的日志:失落文明的密码》的图书简介: --- 图书名称:《星际探险家的日志:失落文明的密码》 作者: 艾拉·凡恩斯 出版社: 银河之光出版社 出版日期: 2457年标准历 字数: 约 550,000 字 尘封的星图与未解的谜团 本书是著名星际考古学家、探险家艾拉·凡恩斯博士在“奥德赛号”进行为期十五年的深空考察期间所记录的翔实日志与手稿汇编。它不仅仅是一份简单的探险记录,更是一部关于宇宙尺度下文明兴衰、技术演变以及存在本质的深刻思考集。 凡恩斯博士的探险之旅始于银河系已知星图的边缘——一片被称为“寂静之环”的区域。这片区域因其极端的时空扭曲和未知的能量波动,长期以来被星际联邦列为禁区。然而,正是这片“禁区”,隐藏着关于“初代文明”——宇宙中已知最古老、技术水平远超现代文明的种族——留下的最后线索。 序章:寂静之环的召唤 日志的第一部分详细描述了凡恩斯博士如何克服重重困难,利用自行研发的“相位跃迁稳定器”,成功穿越了“寂静之环”的屏障。在进入这片虚空的过程中,她记录了难以置信的自然现象:时间流速的随机变化、星云色彩的非牛顿光学表现,以及与常规物理定律相悖的引力异常。 书中详述了奥德赛号船员们面对的心理压力与技术挑战。凡恩斯博士并未回避探险中发生的危机,包括与未知智慧生命体的短暂接触、跃迁引擎的多次故障,以及关键成员的失踪。这些记录以一种近乎日记体的私密口吻展开,让读者能够身临其境地感受到星际探索的残酷与浪漫。 第二部:阿卡迪亚星的遗迹 探险的核心目标,是寻找传说中初代文明的“起源地”——阿卡迪亚星系。当奥德赛号终于抵达这个被厚重暗物质云层包裹的星系时,他们发现的并非繁华的都市,而是一片宏伟而死寂的遗迹群。 凡恩斯博士的记录着重于对这些遗迹的细致描绘。阿卡迪亚的城市,由一种被称为“塑形水晶”的材料构建,它们能根据使用者的思维形态进行微观重塑。书中配有大量由高精度三维扫描仪采集的图形数据(在本书的插页中得以重现),展示了那些超越现代工程学理解的悬浮结构、自我修复的轨道系统以及漂浮在真空中的巨型“知识穹顶”。 在这些遗迹中,最引人注目的是一套复杂的能源网络,它仍在以极低的功率运行,似乎在等待某个特定的唤醒信号。博士推测,初代文明并未“灭亡”,而是以一种我们无法理解的方式“转型”或“上传”了。 密码的破解:语言与心智的桥梁 遗迹中最大的挑战在于信息获取。初代文明的文字并非基于声音或视觉,而是一种基于量子纠缠态的“意念编码”。凡恩斯博士花费了数年时间,在阿卡迪亚星的“信息中心”进行沉浸式研究。 本书的第三部分深入探讨了她如何构建起人类思维与初代文明编码之间的“语义桥梁”。她利用自己早年在人类古语言学和神经科学领域的积累,通过反复的冥想和心智连接实验,逐渐解锁了部分数据流。这些数据流揭示了初代文明的兴盛史——他们如何掌握了暗能量的利用、如何实现跨维度通讯,以及他们对宇宙终极命运的预见。 其中一段最为震撼的记载,是关于初代文明如何面对“时间悖论”的尝试。他们似乎曾试图修正宇宙大爆炸后的初始条件,结果却导致了自身文明的“解构”而非“进化”。 第四部:警示与回归 随着密码的深入解锁,凡恩斯博士发现了一个核心的警示信息。初代文明的衰落并非源于外部的侵略或资源的枯竭,而是源于对“绝对知识”的过度追求,导致其心智结构与宇宙的基本规律产生了不可调和的冲突。他们留下的技术,更像是一份“反面教材”,旨在警示后来的种族不要重蹈覆辙。 日志的末尾部分,记录了奥德赛号在携带关键数据准备返航时遭遇的最后一次考验——一座由初代文明遗留的“时空哨兵”启动了防御程序。凡恩斯博士需要运用她新习得的“意念编码”知识,说服甚至“说服”这个古老的AI系统,证明他们并非是来掠夺,而是来学习和传承。 这段惊心动魄的脱离过程,充满了哲学思辨与高风险的星际操作。最终,凡恩斯博士和她的团队带着沉重的责任感和海量的资料,成功返回了银河联邦的控制区域。 总结:超越已知宇宙的思考 《星际探险家的日志:失落文明的密码》不仅仅是一本科幻冒险小说,它更是一部融合了尖端物理学猜想、深层考古学分析和存在主义哲学的非虚构式记录。它迫使读者重新审视人类在宇宙中的位置,以及技术进步的真正边界。凡恩斯博士的文字冷静而富有洞察力,她对宇宙深处的敬畏和对未知的好奇心,感染着每一位翻开此书的读者。书中留下的许多未解之谜,如“塑形水晶”的精确成分、以及初代文明最终的“存在形式”,无疑将成为未来星际学术界持续探讨的焦点。 ---

著者信息

編者簡介

幼福編輯部


  以多年的傳統經驗,和新穎的創意經營,開創多廣度產品以供孩子們學習,不論是文學類、繪本、幼兒系列以及教具類……多項產品,站在鼓勵孩子多讀書的立場,開發極具教育性、趣味性書籍,在愉快中學習成長,才是真正掌握孩子美好未來的基石。

图书目录

图书序言

  • ISBN:4715006457128
  • 叢書系列:愛因斯坦益智教具
  • 規格:盒裝 / 23.5 x 24 x 4.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:3歲~6歲

图书试读

用户评价

评分

身為一個資深桌遊玩家,我通常會關注遊戲的「重開率」。很多遊戲,第一次玩覺得新奇,第二次勉強可以,第三次後就束之高閣了。這款「忍者兔胡蘿蔔記憶桌遊配對遊戲盤」,我希望它能擁有極高的重開率,也就是說,它必須具備某種「變因」讓每次對局都不一樣。會不會有擴充包的潛力?或者遊戲板塊本身就可以重新排列組合,創造出不同的記憶迷宮?如果遊戲機制真的優秀到讓大人也玩得津津有味,那它絕對值得放在我的遊戲櫃裡占據一個顯眼的位置。特別是那「遊戲盤」三個字,讓我很好奇,這個盤子到底扮演什麼角色?是單純的收納盤,還是有功能性的遊戲區域?會不會像某些俄羅斯遊戲一樣,盤面本身就是謎題的一部分?這種帶有空間概念的記憶遊戲,往往比平面卡牌遊戲更耐玩,期待它能帶來視覺和空間認知上的雙重挑戰。

评分

這款桌遊光看名字「忍者兔胡蘿蔔記憶」就覺得超有梗的,畢竟忍者跟胡蘿蔔的組合,光是想像那個畫面就讓人忍不住嘴角上揚。我最近迷上找一些能讓全家人一起動起來的益智遊戲,這款聽說在考驗記憶力的同時,還結合了可愛的兔子和它們最愛的食物,簡直是老少咸宜的設計。我特別期待它在操作上的流暢度,畢竟如果是給小朋友玩,卡牌的材質和大小都很重要,不能太小氣手,也不能太容易損壞。而且,記憶類的遊戲最怕就是玩久了會膩,希望這款遊戲的機制設計能夠有足夠的變化性,讓每次玩都有新鮮感,而不是固定套路。如果設計得夠用心,光是美術風格就能抓住眼球,那種日式可愛風格還是美式幽默風格,都會影響整體體驗。我希望它不只是一個打發時間的玩具,而是能真正刺激腦力,同時帶來歡笑的家庭娛樂核心。畢竟現在的孩子們對電子產品的依賴性太高,能有個實體遊戲把大家拉回客廳,那才是最棒的成就。

评分

說實在話,現在市面上的記憶配對遊戲多到爆炸,大家都在比誰的圖案卡哇伊、誰的規則複雜一點,但真正能讓人玩過一次就「哇」出來的很少。我比較在乎的是,這款遊戲是不是真的有什麼巧思,讓「忍者兔」這個主題能夠融入記憶機制中。比如說,是不是有些特定的胡蘿蔔卡片有特殊效果?還是說,兔子本身的行動路線會影響記憶的範圍?如果只是單純的圖卡翻面配對,那實在太遜色了。我對遊戲的「深度」抱持著懷疑態度,但也許這就是它的厲害之處——用最簡單的方式,達到最燒腦的效果。我更想知道,它適合幾個人玩?一個人玩會不會無聊?如果三四個人一起玩,會不會因為搶卡而吵起來(當然是良性競爭啦)?配件的收納設計也很重要,那種盒子設計得跟迷宮一樣的,每次收納都要花十分鐘,真的會讓人懶得拿出來玩。總之,期待它能打破傳統記憶遊戲的框架,給我們帶來一場刺激又好玩的「胡蘿蔔追逐戰」。

评分

我對任何強調「親子互動」的產品都抱持著一種謹慎的樂觀。很多標榜親子桌遊的產品,事實上都是大人在主導,小孩在被動跟從。我希望能看到這款「忍者兔」遊戲,能讓小朋友真正感覺到自己是遊戲的主導者,而不是單純地模仿大人的動作。比如說,如果遊戲中有「懲罰」或「獎勵」機制,必須設計得幽默有趣,而不是讓輸家感到沮喪。設計師是不是有考慮到不同年齡層的平衡性?五歲的小朋友跟十歲的小朋友,記住的圖案數量和反應速度肯定有差,遊戲規則有沒有彈性調整的空間,讓大家都能玩得開心,不會有人因為太難而氣餒,也不會有人因為太簡單而無聊?如果能做到這一點,這款遊戲就成功了一半。另一點就是它的「視覺辨識度」,在光線不好的客廳裡,卡牌上的圖案是不是依然清晰可辨?顏色對比是否強烈,以利於快速配對?這些細節往往決定了遊戲的實用性。

评分

這款遊戲的品名很長,但給我的感覺是「充滿童趣和行動力」。我總覺得「忍者」這個詞彙暗示著需要快速的反應和精準的判斷。這讓我猜想,它可能不只是單純的靜態記憶,可能還結合了「限時」或「搶奪」的元素。如果真是這樣,那場面肯定會非常熱鬧!我最怕的就是那種大家默默翻牌,然後有人成功配對,大家鼓鼓掌就結束的無聊遊戲。我更希望看到的是,當一個「忍者兔」發現了正確的「胡蘿蔔」時,他必須用一個誇張的動作(可能是模仿忍者跳躍或吃胡蘿蔔的樣子)來宣告勝利,這樣才能真正炒熱氣氛。如果遊戲配件裡,還有一些小型的「道具」(比如迷你手裏劍造型的標記),用來干擾對手的記憶,那就更完美了。總之,我對這款遊戲的期待是:它必須是動感的、好笑的、而且能夠讓人在遊戲結束後,還意猶未盡地想「再來一局」的那種魔性魅力!

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有