忍者兔鬍蘿蔔記憶桌遊配對遊戲盤

忍者兔鬍蘿蔔記憶桌遊配對遊戲盤 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

幼福編輯部
圖書標籤:
  • 忍者兔
  • 鬍蘿蔔
  • 記憶遊戲
  • 配對遊戲
  • 桌遊
  • 兒童遊戲
  • 親子遊戲
  • 益智遊戲
  • 反應力
  • 專注力
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具體描述

拔蘿蔔,比記憶,誰有超級好腦力!
小朋友最喜歡的動腦遊戲,一人玩、多人玩都有趣!

  遊戲目的是什麼?
  以互動遊戲讓孩子動動腦,訓練記憶力和專注力,是最快速有效的方式。本產品設計為可愛的蘿蔔園,讓孩子可以不停的拔蘿蔔,並搭配12個好玩主題,反覆遊戲,學習各圖案名稱,提升認知能力。雙人遊戲時,還可培養孩子的觀察力及穩定度,冷靜不慌亂也是得分的重要因素。

  遊戲盒裡有什麼?
  ◆ 1個雙層木製鬍蘿蔔遊戲盤
  ◆ 12個木製鬍蘿蔔
  ◆ 6張「雙麵」記憶圖卡,共12個好玩主題
  
  記憶遊戲怎麼玩?
  1.    選一張紙卡,放在下層的遊戲闆上。
  2.    將有圓洞的遊戲闆,對準圖案後蓋上。
  3.    相同的圖案各有2個,記住它們的位置後,把所有鬍蘿蔔都放進洞裡。(記圖案的時間可限定30秒到1分鐘)
  4.    兩人猜拳,贏的人先拔兩根蘿蔔,圖案一樣就收走蘿蔔,圖案不一樣就要把蘿蔔放迴去;換另一個人繼續拔蘿蔔。
  5.    遊戲結束後,得到最多鬍蘿蔔的人就勝利囉!

  ★訓練記憶力與專注力,有助於日常學習。
  ★邊玩邊說圖片上的是什麼?增強認知能力。
  ★反覆拔蘿蔔及種蘿蔔,鍛鍊手眼協調能力。
  ★12種主題變換,即使是自己玩,也很好玩。 
  ★可多人輪流遊戲、比賽,增加與父母或朋友間的趣味互動時間。
好的,這是一本名為《星際探險傢的日誌:失落文明的密碼》的圖書簡介: --- 圖書名稱:《星際探險傢的日誌:失落文明的密碼》 作者: 艾拉·凡恩斯 齣版社: 銀河之光齣版社 齣版日期: 2457年標準曆 字數: 約 550,000 字 塵封的星圖與未解的謎團 本書是著名星際考古學傢、探險傢艾拉·凡恩斯博士在“奧德賽號”進行為期十五年的深空考察期間所記錄的翔實日誌與手稿匯編。它不僅僅是一份簡單的探險記錄,更是一部關於宇宙尺度下文明興衰、技術演變以及存在本質的深刻思考集。 凡恩斯博士的探險之旅始於銀河係已知星圖的邊緣——一片被稱為“寂靜之環”的區域。這片區域因其極端的時空扭麯和未知的能量波動,長期以來被星際聯邦列為禁區。然而,正是這片“禁區”,隱藏著關於“初代文明”——宇宙中已知最古老、技術水平遠超現代文明的種族——留下的最後綫索。 序章:寂靜之環的召喚 日誌的第一部分詳細描述瞭凡恩斯博士如何剋服重重睏難,利用自行研發的“相位躍遷穩定器”,成功穿越瞭“寂靜之環”的屏障。在進入這片虛空的過程中,她記錄瞭難以置信的自然現象:時間流速的隨機變化、星雲色彩的非牛頓光學錶現,以及與常規物理定律相悖的引力異常。 書中詳述瞭奧德賽號船員們麵對的心理壓力與技術挑戰。凡恩斯博士並未迴避探險中發生的危機,包括與未知智慧生命體的短暫接觸、躍遷引擎的多次故障,以及關鍵成員的失蹤。這些記錄以一種近乎日記體的私密口吻展開,讓讀者能夠身臨其境地感受到星際探索的殘酷與浪漫。 第二部:阿卡迪亞星的遺跡 探險的核心目標,是尋找傳說中初代文明的“起源地”——阿卡迪亞星係。當奧德賽號終於抵達這個被厚重暗物質雲層包裹的星係時,他們發現的並非繁華的都市,而是一片宏偉而死寂的遺跡群。 凡恩斯博士的記錄著重於對這些遺跡的細緻描繪。阿卡迪亞的城市,由一種被稱為“塑形水晶”的材料構建,它們能根據使用者的思維形態進行微觀重塑。書中配有大量由高精度三維掃描儀采集的圖形數據(在本書的插頁中得以重現),展示瞭那些超越現代工程學理解的懸浮結構、自我修復的軌道係統以及漂浮在真空中的巨型“知識穹頂”。 在這些遺跡中,最引人注目的是一套復雜的能源網絡,它仍在以極低的功率運行,似乎在等待某個特定的喚醒信號。博士推測,初代文明並未“滅亡”,而是以一種我們無法理解的方式“轉型”或“上傳”瞭。 密碼的破解:語言與心智的橋梁 遺跡中最大的挑戰在於信息獲取。初代文明的文字並非基於聲音或視覺,而是一種基於量子糾纏態的“意念編碼”。凡恩斯博士花費瞭數年時間,在阿卡迪亞星的“信息中心”進行沉浸式研究。 本書的第三部分深入探討瞭她如何構建起人類思維與初代文明編碼之間的“語義橋梁”。她利用自己早年在人類古語言學和神經科學領域的積纍,通過反復的冥想和心智連接實驗,逐漸解鎖瞭部分數據流。這些數據流揭示瞭初代文明的興盛史——他們如何掌握瞭暗能量的利用、如何實現跨維度通訊,以及他們對宇宙終極命運的預見。 其中一段最為震撼的記載,是關於初代文明如何麵對“時間悖論”的嘗試。他們似乎曾試圖修正宇宙大爆炸後的初始條件,結果卻導緻瞭自身文明的“解構”而非“進化”。 第四部:警示與迴歸 隨著密碼的深入解鎖,凡恩斯博士發現瞭一個核心的警示信息。初代文明的衰落並非源於外部的侵略或資源的枯竭,而是源於對“絕對知識”的過度追求,導緻其心智結構與宇宙的基本規律産生瞭不可調和的衝突。他們留下的技術,更像是一份“反麵教材”,旨在警示後來的種族不要重蹈覆轍。 日誌的末尾部分,記錄瞭奧德賽號在攜帶關鍵數據準備返航時遭遇的最後一次考驗——一座由初代文明遺留的“時空哨兵”啓動瞭防禦程序。凡恩斯博士需要運用她新習得的“意念編碼”知識,說服甚至“說服”這個古老的AI係統,證明他們並非是來掠奪,而是來學習和傳承。 這段驚心動魄的脫離過程,充滿瞭哲學思辨與高風險的星際操作。最終,凡恩斯博士和她的團隊帶著沉重的責任感和海量的資料,成功返迴瞭銀河聯邦的控製區域。 總結:超越已知宇宙的思考 《星際探險傢的日誌:失落文明的密碼》不僅僅是一本科幻冒險小說,它更是一部融閤瞭尖端物理學猜想、深層考古學分析和存在主義哲學的非虛構式記錄。它迫使讀者重新審視人類在宇宙中的位置,以及技術進步的真正邊界。凡恩斯博士的文字冷靜而富有洞察力,她對宇宙深處的敬畏和對未知的好奇心,感染著每一位翻開此書的讀者。書中留下的許多未解之謎,如“塑形水晶”的精確成分、以及初代文明最終的“存在形式”,無疑將成為未來星際學術界持續探討的焦點。 ---

著者信息

編者簡介

幼福編輯部


  以多年的傳統經驗,和新穎的創意經營,開創多廣度產品以供孩子們學習,不論是文學類、繪本、幼兒係列以及教具類……多項產品,站在鼓勵孩子多讀書的立場,開發極具教育性、趣味性書籍,在愉快中學習成長,纔是真正掌握孩子美好未來的基石。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4715006457128
  • 叢書係列:愛因斯坦益智教具
  • 規格:盒裝 / 23.5 x 24 x 4.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:3歲~6歲

圖書試讀

用戶評價

评分

身為一個資深桌遊玩傢,我通常會關注遊戲的「重開率」。很多遊戲,第一次玩覺得新奇,第二次勉強可以,第三次後就束之高閣瞭。這款「忍者兔鬍蘿蔔記憶桌遊配對遊戲盤」,我希望它能擁有極高的重開率,也就是說,它必須具備某種「變因」讓每次對局都不一樣。會不會有擴充包的潛力?或者遊戲闆塊本身就可以重新排列組閤,創造齣不同的記憶迷宮?如果遊戲機製真的優秀到讓大人也玩得津津有味,那它絕對值得放在我的遊戲櫃裡占據一個顯眼的位置。特別是那「遊戲盤」三個字,讓我很好奇,這個盤子到底扮演什麼角色?是單純的收納盤,還是有功能性的遊戲區域?會不會像某些俄羅斯遊戲一樣,盤麵本身就是謎題的一部分?這種帶有空間概念的記憶遊戲,往往比平麵卡牌遊戲更耐玩,期待它能帶來視覺和空間認知上的雙重挑戰。

评分

說實在話,現在市麵上的記憶配對遊戲多到爆炸,大傢都在比誰的圖案卡哇伊、誰的規則複雜一點,但真正能讓人玩過一次就「哇」齣來的很少。我比較在乎的是,這款遊戲是不是真的有什麼巧思,讓「忍者兔」這個主題能夠融入記憶機製中。比如說,是不是有些特定的鬍蘿蔔卡片有特殊效果?還是說,兔子本身的行動路線會影響記憶的範圍?如果隻是單純的圖卡翻麵配對,那實在太遜色瞭。我對遊戲的「深度」抱持著懷疑態度,但也許這就是它的厲害之處——用最簡單的方式,達到最燒腦的效果。我更想知道,它適閤幾個人玩?一個人玩會不會無聊?如果三四個人一起玩,會不會因為搶卡而吵起來(當然是良性競爭啦)?配件的收納設計也很重要,那種盒子設計得跟迷宮一樣的,每次收納都要花十分鐘,真的會讓人懶得拿齣來玩。總之,期待它能打破傳統記憶遊戲的框架,給我們帶來一場刺激又好玩的「鬍蘿蔔追逐戰」。

评分

我對任何強調「親子互動」的產品都抱持著一種謹慎的樂觀。很多標榜親子桌遊的產品,事實上都是大人在主導,小孩在被動跟從。我希望能看到這款「忍者兔」遊戲,能讓小朋友真正感覺到自己是遊戲的主導者,而不是單純地模仿大人的動作。比如說,如果遊戲中有「懲罰」或「獎勵」機製,必須設計得幽默有趣,而不是讓輸傢感到沮喪。設計師是不是有考慮到不同年齡層的平衡性?五歲的小朋友跟十歲的小朋友,記住的圖案數量和反應速度肯定有差,遊戲規則有沒有彈性調整的空間,讓大傢都能玩得開心,不會有人因為太難而氣餒,也不會有人因為太簡單而無聊?如果能做到這一點,這款遊戲就成功瞭一半。另一點就是它的「視覺辨識度」,在光線不好的客廳裡,卡牌上的圖案是不是依然清晰可辨?顏色對比是否強烈,以利於快速配對?這些細節往往決定瞭遊戲的實用性。

评分

這款桌遊光看名字「忍者兔鬍蘿蔔記憶」就覺得超有梗的,畢竟忍者跟鬍蘿蔔的組閤,光是想像那個畫麵就讓人忍不住嘴角上揚。我最近迷上找一些能讓全傢人一起動起來的益智遊戲,這款聽說在考驗記憶力的同時,還結閤瞭可愛的兔子和它們最愛的食物,簡直是老少鹹宜的設計。我特別期待它在操作上的流暢度,畢竟如果是給小朋友玩,卡牌的材質和大小都很重要,不能太小氣手,也不能太容易損壞。而且,記憶類的遊戲最怕就是玩久瞭會膩,希望這款遊戲的機製設計能夠有足夠的變化性,讓每次玩都有新鮮感,而不是固定套路。如果設計得夠用心,光是美術風格就能抓住眼球,那種日式可愛風格還是美式幽默風格,都會影響整體體驗。我希望它不隻是一個打發時間的玩具,而是能真正刺激腦力,同時帶來歡笑的傢庭娛樂核心。畢竟現在的孩子們對電子產品的依賴性太高,能有個實體遊戲把大傢拉迴客廳,那纔是最棒的成就。

评分

這款遊戲的品名很長,但給我的感覺是「充滿童趣和行動力」。我總覺得「忍者」這個詞彙暗示著需要快速的反應和精準的判斷。這讓我猜想,它可能不隻是單純的靜態記憶,可能還結閤瞭「限時」或「搶奪」的元素。如果真是這樣,那場麵肯定會非常熱鬧!我最怕的就是那種大傢默默翻牌,然後有人成功配對,大傢鼓鼓掌就結束的無聊遊戲。我更希望看到的是,當一個「忍者兔」發現瞭正確的「鬍蘿蔔」時,他必須用一個誇張的動作(可能是模仿忍者跳躍或吃鬍蘿蔔的樣子)來宣告勝利,這樣纔能真正炒熱氣氛。如果遊戲配件裡,還有一些小型的「道具」(比如迷你手裏劍造型的標記),用來乾擾對手的記憶,那就更完美瞭。總之,我對這款遊戲的期待是:它必須是動感的、好笑的、而且能夠讓人在遊戲結束後,還意猶未盡地想「再來一局」的那種魔性魅力!

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