木製4合1邏輯數獨遊戲(內附九宮格鎖扣木盒1個+棋盒1個+數字、運算符號棋109顆+雙面棋盤1個+題庫1本)

木製4合1邏輯數獨遊戲(內附九宮格鎖扣木盒1個+棋盒1個+數字、運算符號棋109顆+雙面棋盤1個+題庫1本) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

憶童玩編輯部
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具体描述

玩數獨x學算數
腦力全開,鍛練出最聰明的小腦袋!
最新款鎖扣設計木盒,攜帶、收納好方便。
私立國中數理資優班,入學必會!

  「數獨」最適合孩子的桌遊,
  可活化大腦、培養耐力、提升專注力、增加數理敏銳度、提升邏輯推理能力。
  數字+邏輯+推理+算數,全腦開發最佳遊戲。

  「數獨」是全世界都流行的智力數字解謎遊戲,
  在各國都受到大人、小孩的喜愛。
  運用邏輯思考、推理判斷,
  完全不需學會運算,就能解出答案。
  題型多樣但簡單易學,只要了解規則,
  小至3歲,大至99歲都會玩。
  邏輯、推理從小培養讓孩子學習更輕鬆,
  也能後天鍛練,讓大腦思考更靈活。

  特別加入運算符號棋及數字0棋,
  玩樂中學習,加減乘除也可以好簡單!!

本書特色

  邏輯思考/益智推理/觀察記憶/培養專注/數理思維/腦力開發
  ■鎖扣式設計,輕鬆收納,攜帶方便。
  ■天然櫸木外盒,安全無毒好放心。
  ■雙面雙色棋盤,四、六、九宮格三合一法玩多。
  ■350益智題庫,邏輯訓練循序進漸。
  ■1-9雙色數字棋,不怕題目和答案混亂。
  ■搭配運算符號,加減乘除真簡單!
  ■數字棋分隔,收納歸位真方便。

  *適用年齡:3歲以上
经典益智,焕新体验:探索逻辑推理的无限魅力 图书名称: 经典逻辑谜题精选集 书籍定位: 本书旨在为广大逻辑谜题爱好者提供一个全面、深入且富有趣味性的思维训练平台。我们精选了跨越数独、数谜、迷宫、推理故事等多个领域的经典逻辑谜题,旨在激发读者的批判性思维、空间想象力和耐心。全书内容编排旨在循序渐进,既能满足初学者的入门需求,也能为资深玩家提供富有挑战性的深度体验。 核心内容概述: 本书的构建围绕“逻辑”这一核心要素展开,内容经过精心策划和编排,力求在广度与深度上达到完美平衡。 第一部分:基础逻辑入门与心智热身 (Warm-up & Fundamentals) 本部分主要面向初次接触逻辑谜题或希望巩固基础的读者。我们不依赖任何特定教具或外部组件,完全通过文字和图形描述来构建挑战。 图示解读与符号约定: 详细介绍逻辑谜题中常见的符号、术语和基本规则解读,确保读者能够准确理解题目的要求。 入门级数理逻辑挑战: 包含大量基于基础算术和集合概念的简单推理题。例如,判断A、B、C三者谁说了真话,谁说了假话的基础版本;简单的真假话悖论入门。 基础网格填充谜题(非标准数独): 引入具有限制条件的简单网格填充游戏,例如要求每行每列的数字和必须满足特定条件的简化版“和数谜”。重点训练读者排除法和唯一性判断的思维路径。 路径与连接基础: 介绍简单的“点对点”连接或最短路径问题,训练读者的空间定位能力和视觉追踪能力。 第二部分:经典谜题的深度探索 (The Classics Deep Dive) 本部分是全书的主体,详细拆解并呈现了全球公认的几大经典逻辑谜题体系的进阶版本。 1. 变体数独与高级求解技巧: 本书对传统九宫格数独进行了扩展,收录了多种国际流行的变体,并附带详细的解题策略分析。 杀手数独(Killer Sudoku): 重点讲解如何利用“笼子”内的数字总和信息,结合唯一组合推导,来锁定特定单元格的数字。我们提供了从简单到复杂的不同尺寸和分组难度的题目。 空集数独(Empty Regions Sudoku): 探讨如何处理不规则形状的区域限制,如何将传统数独的行列限制与不规则区域的约束相结合。 对角线与奇偶约束数独: 介绍如何将线性的数字约束(如主对角线)或数字性质约束(如奇数/偶数分布)融入到九宫格的解题流程中。 高级排除与候选数分析: 深入讲解“隐藏单点”、“裸双数组”、“XY翼”等专业数独解题技巧,并配有图例说明其应用场景。 2. 严谨的推理与归纳: 逻辑推理故事集(Logic Grid Puzzles): 收录多篇基于“谁住在哪里”、“谁买了什么”、“谁是做什么工作的”的经典逻辑表格推理题。每道题都配有详细的“推理矩阵”构建指导,强调如何系统地记录和排除可能性,直至得出唯一解。 非数字逻辑谜题: 包含关于排序、对齐、匹配等主题的复杂推理题,如“城市交通流量规划”或“会议座位安排”,考验读者构建多维度关系模型的能力。 第三部分:空间想象与视觉逻辑 (Spatial & Visual Logic) 这部分侧重于需要读者进行空间转换和几何想象的谜题类型。 迷宫设计与破解: 不仅仅是简单的路径寻找,更包含需要折叠、旋转或满足特定“通过条件”的复杂迷宫设计。例如,要求路径总长度必须为特定数字的迷宫。 几何填充与覆盖问题: 涉及如何用不同形状的特定图案(如L型、I型骨牌)完美覆盖一个不规则的区域,同时遵守某些区域不能被覆盖的限制。这部分训练读者的局部与整体的平衡观察。 视错觉与空间错位谜题: 包含一些挑战直觉的题目,要求读者分析图像中看似矛盾的结构,找出隐藏的逻辑线索或设计缺陷。 第四部分:速度与耐力挑战 (Endurance & Timed Challenges) 本部分专为希望提高解题效率的玩家设计。 系列化速解训练: 提供大量难度适中的题目,鼓励读者计时完成,并与标准解题时间进行对比,形成自我提升的参照系。 “一夜通关”挑战: 设计一系列难度递增的题目,要求读者在不间断的思维状态下,从初级平稳过渡到专家级,培养心流状态下的持续推理能力。 本书特色与价值: 1. 纯粹的思维训练: 全书内容均以印刷形式呈现,不需要任何外部工具或实物辅助,核心在于激发读者自身的逻辑建构能力。 2. 难度梯度设计: 确保了从零基础到高阶玩家都能找到适合自己的挑战,学习曲线平滑且富有成就感。 3. 详尽的解题思路解析: 大部分难题配有步骤解析,不仅给出答案,更重要的是展示“如何思考”的过程,是提升逻辑思维效率的宝贵教材。 4. 文化传承与创新结合: 继承了古老谜题的精髓,同时融入了现代逻辑学的新发展,内容保持新鲜感和挑战性。 《经典逻辑谜题精选集》是一本适合所有年龄段,渴望挑战心智、享受“茅塞顿开”瞬间的读者的必备读物。它不仅仅是一本消磨时间的工具书,更是一套系统、深入的逻辑思维训练手册。

著者信息

作者簡介

憶童玩編輯部


  陪伴 + 共同創造 = 快樂童年

  童玩不僅是流傳千古的生活傳承,還包含許多歷史故事與先人的智慧,值得我們一再回味延續給下一代。在充滿科技遊戲與電子產品的新時代裡,憶童玩蘊含溫暖能量的木製玩具不僅吸引孩子的目光,更讓父母在與孩子一同遊戲的親子時光裡,重溫了孩提時代的美好記憶。

  憶童玩代表與孩子一同玩,藉由童玩,我們希望孩子在遊戲中成長,在遊戲中學習。此外,童玩不只是童玩,還能有更多的創意、更多新的可能性-就讓我們發揮想像力,傾聽孩子的心聲,與孩子一同發掘創意、賦予憶童玩新的意義及元素,讓大人小孩都能玩得開心,陪伴孩子歡樂成長,益智學習。

图书目录

图书序言

  • ISBN:4713375874591
  • 叢書系列:木趣一同玩
  • 規格:盒裝 / 66頁 / 23 x 24 x 4.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

欸,講真話,我最近為了打發時間,找了好幾本益智遊戲書來玩,結果發現市面上好多那種單純的數字填空題,玩個幾次就膩了。我比較偏愛那種需要動腦筋,而且材質要有手感的東西,畢竟用手指頭在紙上寫寫畫畫,總覺得少了點什麼樂趣。你們知道嗎?那種把積木塊推來推去,或者用小木棍去組合的感覺,才是真正的沉浸式體驗啊!而且,我發現很多時候,當你的手在忙著操作的時候,大腦反而會更容易找到那個卡住的突破口。這對我這種偶爾會卡關的玩家來說,簡直是救星。我特別在意那種「儀式感」,就是把所有零件擺好,深吸一口氣,準備開始挑戰的那個過程。如果遊戲本身設計得很精巧,光是看著那些配件排整齊,心情就已經先贏一半了。所以,我一直在物色那種不只是考驗計算能力,更考量空間邏輯和細膩操作的遊戲。畢竟,年紀越大,越需要這種能讓人專注,忘掉煩惱的活動。

评分

我對傳統的益智遊戲設計哲學,其實抱持著一種既尊重又想創新的態度。你不能否認經典的魅力,像是那些幾何拼圖或者線索推理,但如果只是複製舊有的模式,在現在這個資訊爆炸的時代是很難吸引人的。我比較欣賞那些能把「數學概念」包裝在「好玩機制」裡的設計。例如,不是直接給你一堆數字讓你填空,而是給你一些限制條件,讓你必須透過排除法和組合試錯才能找到唯一解。這種「解謎」的過程,遠比「計算」來得引人入勝。我發現,如果遊戲的材質選用上能帶有一點點復古的厚重感,那種紮實的觸感,會讓人更願意投入時間去鑽研,而不是像塑膠玩具那樣輕飄飄,讓人提不起勁。畢竟,好的遊戲體驗,從你拿起它的那一刻就開始了。

评分

身為一個重度的益智遊戲愛好者,我對遊戲的「耐玩性」有近乎苛刻的要求。所謂的耐玩性,不只是題目的數量多寡,更重要的是題目的「變化度」和「深度」。很多遊戲,題庫一翻兩瞪眼,第一題到第一百題,解法都差不多,只是數字換了位置,那樣的遊戲玩一次就夠了。我追求的是那種,即使題目看起來相似,但因為某個隱藏的條件改變,導致你必須開發出全新的策略才能應對。這要求設計者必須對邏輯的各種面向都有深刻的理解。另外,我個人對收納系統也有點偏執,如果配件散落一地,光是整理就讓人心煩,根本沒心情去思考複雜的邏輯問題。一個優秀的遊戲應該要能讓你快速進入狀況,並且在結束後能輕鬆地回復原狀,保持下次挑戰的期待感。

评分

最近接觸到一些強調親子互動的桌遊,老實說,很多都是噱頭大於實質,小朋友玩兩下就跑去玩手機了。真正好的益智遊戲,應該是要設計到大人會忍不住想偷看答案,或者在解題過程中會不小心「指導」過頭。我對那種需要用到多種感官刺激的設計特別有興趣,光是視覺上的顏色區分就不夠,還需要摸起來有不同的紋理,甚至在組合成功時,能發出「喀」一聲清脆的響聲,那種即時回饋對建立孩子的挫折忍受度和成就感,是非常重要的。我希望找到的遊戲,是那種可以從小用到大,隨著孩子的認知發展,難度可以逐步提升,而不是一套玩完就束之高閣的玩具。說穿了,買遊戲不只是買「遊戲」,更是買一份「共同成長」的記憶。看到孩子因為一個小小的邏輯難題而絞盡腦汁,最後豁然開朗的表情,那種成就感,比我自己解開一百道題都來得有價值。

评分

最近在整理書櫃時,發現以前買的一些益智工具書,內容都很枯燥,純粹是大量的文字說明和圖例,讀起來非常吃力,而且很容易在閱讀過程中分心。我真正需要的,是一種「直覺式」的學習體驗,也就是說,我應該可以透過實際操作,自然而然地領悟到背後的邏輯規則,而不是被一堆理論文字給淹沒。這對我來說是挑選益智產品的最高標準:是否能讓我在「玩」的過程中不知不覺地變聰明。我對那種極簡主義的美學設計也相當欣賞,外觀不要過度花俏,重點放在功能性和結構的平衡上。如果一個遊戲的介面設計得清爽俐落,讓人一目瞭然,那麼我在面對複雜的邏輯挑戰時,心裡壓力也會小很多,更能專注於遊戲的核心樂趣上頭。

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