木製4閤1邏輯數獨遊戲(內附九宮格鎖扣木盒1個+棋盒1個+數字、運算符號棋109顆+雙麵棋盤1個+題庫1本)

木製4閤1邏輯數獨遊戲(內附九宮格鎖扣木盒1個+棋盒1個+數字、運算符號棋109顆+雙麵棋盤1個+題庫1本) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

憶童玩編輯部
圖書標籤:
  • 數獨
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  • 兒童教育
  • 親子遊戲
  • 九宮格
  • 數學啓濛
  • 思維訓練
  • 桌麵遊戲
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具體描述

玩數獨x學算數
腦力全開,鍛練齣最聰明的小腦袋!
最新款鎖扣設計木盒,攜帶、收納好方便。
私立國中數理資優班,入學必會!

  「數獨」最適閤孩子的桌遊,
  可活化大腦、培養耐力、提升專注力、增加數理敏銳度、提升邏輯推理能力。
  數字+邏輯+推理+算數,全腦開發最佳遊戲。

  「數獨」是全世界都流行的智力數字解謎遊戲,
  在各國都受到大人、小孩的喜愛。
  運用邏輯思考、推理判斷,
  完全不需學會運算,就能解齣答案。
  題型多樣但簡單易學,隻要瞭解規則,
  小至3歲,大至99歲都會玩。
  邏輯、推理從小培養讓孩子學習更輕鬆,
  也能後天鍛練,讓大腦思考更靈活。

  特別加入運算符號棋及數字0棋,
  玩樂中學習,加減乘除也可以好簡單!!

本書特色

  邏輯思考/益智推理/觀察記憶/培養專注/數理思維/腦力開發
  ■鎖扣式設計,輕鬆收納,攜帶方便。
  ■天然櫸木外盒,安全無毒好放心。
  ■雙麵雙色棋盤,四、六、九宮格三閤一法玩多。
  ■350益智題庫,邏輯訓練循序進漸。
  ■1-9雙色數字棋,不怕題目和答案混亂。
  ■搭配運算符號,加減乘除真簡單!
  ■數字棋分隔,收納歸位真方便。

  *適用年齡:3歲以上
經典益智,煥新體驗:探索邏輯推理的無限魅力 圖書名稱: 經典邏輯謎題精選集 書籍定位: 本書旨在為廣大邏輯謎題愛好者提供一個全麵、深入且富有趣味性的思維訓練平颱。我們精選瞭跨越數獨、數謎、迷宮、推理故事等多個領域的經典邏輯謎題,旨在激發讀者的批判性思維、空間想象力和耐心。全書內容編排旨在循序漸進,既能滿足初學者的入門需求,也能為資深玩傢提供富有挑戰性的深度體驗。 核心內容概述: 本書的構建圍繞“邏輯”這一核心要素展開,內容經過精心策劃和編排,力求在廣度與深度上達到完美平衡。 第一部分:基礎邏輯入門與心智熱身 (Warm-up & Fundamentals) 本部分主要麵嚮初次接觸邏輯謎題或希望鞏固基礎的讀者。我們不依賴任何特定教具或外部組件,完全通過文字和圖形描述來構建挑戰。 圖示解讀與符號約定: 詳細介紹邏輯謎題中常見的符號、術語和基本規則解讀,確保讀者能夠準確理解題目的要求。 入門級數理邏輯挑戰: 包含大量基於基礎算術和集閤概念的簡單推理題。例如,判斷A、B、C三者誰說瞭真話,誰說瞭假話的基礎版本;簡單的真假話悖論入門。 基礎網格填充謎題(非標準數獨): 引入具有限製條件的簡單網格填充遊戲,例如要求每行每列的數字和必須滿足特定條件的簡化版“和數謎”。重點訓練讀者排除法和唯一性判斷的思維路徑。 路徑與連接基礎: 介紹簡單的“點對點”連接或最短路徑問題,訓練讀者的空間定位能力和視覺追蹤能力。 第二部分:經典謎題的深度探索 (The Classics Deep Dive) 本部分是全書的主體,詳細拆解並呈現瞭全球公認的幾大經典邏輯謎題體係的進階版本。 1. 變體數獨與高級求解技巧: 本書對傳統九宮格數獨進行瞭擴展,收錄瞭多種國際流行的變體,並附帶詳細的解題策略分析。 殺手數獨(Killer Sudoku): 重點講解如何利用“籠子”內的數字總和信息,結閤唯一組閤推導,來鎖定特定單元格的數字。我們提供瞭從簡單到復雜的不同尺寸和分組難度的題目。 空集數獨(Empty Regions Sudoku): 探討如何處理不規則形狀的區域限製,如何將傳統數獨的行列限製與不規則區域的約束相結閤。 對角綫與奇偶約束數獨: 介紹如何將綫性的數字約束(如主對角綫)或數字性質約束(如奇數/偶數分布)融入到九宮格的解題流程中。 高級排除與候選數分析: 深入講解“隱藏單點”、“裸雙數組”、“XY翼”等專業數獨解題技巧,並配有圖例說明其應用場景。 2. 嚴謹的推理與歸納: 邏輯推理故事集(Logic Grid Puzzles): 收錄多篇基於“誰住在哪裏”、“誰買瞭什麼”、“誰是做什麼工作的”的經典邏輯錶格推理題。每道題都配有詳細的“推理矩陣”構建指導,強調如何係統地記錄和排除可能性,直至得齣唯一解。 非數字邏輯謎題: 包含關於排序、對齊、匹配等主題的復雜推理題,如“城市交通流量規劃”或“會議座位安排”,考驗讀者構建多維度關係模型的能力。 第三部分:空間想象與視覺邏輯 (Spatial & Visual Logic) 這部分側重於需要讀者進行空間轉換和幾何想象的謎題類型。 迷宮設計與破解: 不僅僅是簡單的路徑尋找,更包含需要摺疊、鏇轉或滿足特定“通過條件”的復雜迷宮設計。例如,要求路徑總長度必須為特定數字的迷宮。 幾何填充與覆蓋問題: 涉及如何用不同形狀的特定圖案(如L型、I型骨牌)完美覆蓋一個不規則的區域,同時遵守某些區域不能被覆蓋的限製。這部分訓練讀者的局部與整體的平衡觀察。 視錯覺與空間錯位謎題: 包含一些挑戰直覺的題目,要求讀者分析圖像中看似矛盾的結構,找齣隱藏的邏輯綫索或設計缺陷。 第四部分:速度與耐力挑戰 (Endurance & Timed Challenges) 本部分專為希望提高解題效率的玩傢設計。 係列化速解訓練: 提供大量難度適中的題目,鼓勵讀者計時完成,並與標準解題時間進行對比,形成自我提升的參照係。 “一夜通關”挑戰: 設計一係列難度遞增的題目,要求讀者在不間斷的思維狀態下,從初級平穩過渡到專傢級,培養心流狀態下的持續推理能力。 本書特色與價值: 1. 純粹的思維訓練: 全書內容均以印刷形式呈現,不需要任何外部工具或實物輔助,核心在於激發讀者自身的邏輯建構能力。 2. 難度梯度設計: 確保瞭從零基礎到高階玩傢都能找到適閤自己的挑戰,學習麯綫平滑且富有成就感。 3. 詳盡的解題思路解析: 大部分難題配有步驟解析,不僅給齣答案,更重要的是展示“如何思考”的過程,是提升邏輯思維效率的寶貴教材。 4. 文化傳承與創新結閤: 繼承瞭古老謎題的精髓,同時融入瞭現代邏輯學的新發展,內容保持新鮮感和挑戰性。 《經典邏輯謎題精選集》是一本適閤所有年齡段,渴望挑戰心智、享受“茅塞頓開”瞬間的讀者的必備讀物。它不僅僅是一本消磨時間的工具書,更是一套係統、深入的邏輯思維訓練手冊。

著者信息

作者簡介

憶童玩編輯部


  陪伴 + 共同創造 = 快樂童年

  童玩不僅是流傳韆古的生活傳承,還包含許多歷史故事與先人的智慧,值得我們一再迴味延續給下一代。在充滿科技遊戲與電子產品的新時代裡,憶童玩蘊含溫暖能量的木製玩具不僅吸引孩子的目光,更讓父母在與孩子一同遊戲的親子時光裡,重溫瞭孩提時代的美好記憶。

  憶童玩代錶與孩子一同玩,藉由童玩,我們希望孩子在遊戲中成長,在遊戲中學習。此外,童玩不隻是童玩,還能有更多的創意、更多新的可能性-就讓我們發揮想像力,傾聽孩子的心聲,與孩子一同發掘創意、賦予憶童玩新的意義及元素,讓大人小孩都能玩得開心,陪伴孩子歡樂成長,益智學習。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4713375874591
  • 叢書係列:木趣一同玩
  • 規格:盒裝 / 66頁 / 23 x 24 x 4.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

最近在整理書櫃時,發現以前買的一些益智工具書,內容都很枯燥,純粹是大量的文字說明和圖例,讀起來非常吃力,而且很容易在閱讀過程中分心。我真正需要的,是一種「直覺式」的學習體驗,也就是說,我應該可以透過實際操作,自然而然地領悟到背後的邏輯規則,而不是被一堆理論文字給淹沒。這對我來說是挑選益智產品的最高標準:是否能讓我在「玩」的過程中不知不覺地變聰明。我對那種極簡主義的美學設計也相當欣賞,外觀不要過度花俏,重點放在功能性和結構的平衡上。如果一個遊戲的介麵設計得清爽俐落,讓人一目瞭然,那麼我在麵對複雜的邏輯挑戰時,心裡壓力也會小很多,更能專注於遊戲的核心樂趣上頭。

评分

我對傳統的益智遊戲設計哲學,其實抱持著一種既尊重又想創新的態度。你不能否認經典的魅力,像是那些幾何拼圖或者線索推理,但如果隻是複製舊有的模式,在現在這個資訊爆炸的時代是很難吸引人的。我比較欣賞那些能把「數學概念」包裝在「好玩機製」裡的設計。例如,不是直接給你一堆數字讓你填空,而是給你一些限製條件,讓你必須透過排除法和組閤試錯纔能找到唯一解。這種「解謎」的過程,遠比「計算」來得引人入勝。我發現,如果遊戲的材質選用上能帶有一點點復古的厚重感,那種紮實的觸感,會讓人更願意投入時間去鑽研,而不是像塑膠玩具那樣輕飄飄,讓人提不起勁。畢竟,好的遊戲體驗,從你拿起它的那一刻就開始瞭。

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欸,講真話,我最近為瞭打發時間,找瞭好幾本益智遊戲書來玩,結果發現市麵上好多那種單純的數字填空題,玩個幾次就膩瞭。我比較偏愛那種需要動腦筋,而且材質要有手感的東西,畢竟用手指頭在紙上寫寫畫畫,總覺得少瞭點什麼樂趣。你們知道嗎?那種把積木塊推來推去,或者用小木棍去組閤的感覺,纔是真正的沉浸式體驗啊!而且,我發現很多時候,當你的手在忙著操作的時候,大腦反而會更容易找到那個卡住的突破口。這對我這種偶爾會卡關的玩傢來說,簡直是救星。我特別在意那種「儀式感」,就是把所有零件擺好,深吸一口氣,準備開始挑戰的那個過程。如果遊戲本身設計得很精巧,光是看著那些配件排整齊,心情就已經先贏一半瞭。所以,我一直在物色那種不隻是考驗計算能力,更考量空間邏輯和細膩操作的遊戲。畢竟,年紀越大,越需要這種能讓人專注,忘掉煩惱的活動。

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身為一個重度的益智遊戲愛好者,我對遊戲的「耐玩性」有近乎苛刻的要求。所謂的耐玩性,不隻是題目的數量多寡,更重要的是題目的「變化度」和「深度」。很多遊戲,題庫一翻兩瞪眼,第一題到第一百題,解法都差不多,隻是數字換瞭位置,那樣的遊戲玩一次就夠瞭。我追求的是那種,即使題目看起來相似,但因為某個隱藏的條件改變,導緻你必須開發齣全新的策略纔能應對。這要求設計者必須對邏輯的各種麵嚮都有深刻的理解。另外,我個人對收納係統也有點偏執,如果配件散落一地,光是整理就讓人心煩,根本沒心情去思考複雜的邏輯問題。一個優秀的遊戲應該要能讓你快速進入狀況,並且在結束後能輕鬆地迴復原狀,保持下次挑戰的期待感。

评分

最近接觸到一些強調親子互動的桌遊,老實說,很多都是噱頭大於實質,小朋友玩兩下就跑去玩手機瞭。真正好的益智遊戲,應該是要設計到大人會忍不住想偷看答案,或者在解題過程中會不小心「指導」過頭。我對那種需要用到多種感官刺激的設計特別有興趣,光是視覺上的顏色區分就不夠,還需要摸起來有不同的紋理,甚至在組閤成功時,能發齣「喀」一聲清脆的響聲,那種即時迴饋對建立孩子的挫摺忍受度和成就感,是非常重要的。我希望找到的遊戲,是那種可以從小用到大,隨著孩子的認知發展,難度可以逐步提升,而不是一套玩完就束之高閣的玩具。說穿瞭,買遊戲不隻是買「遊戲」,更是買一份「共同成長」的記憶。看到孩子因為一個小小的邏輯難題而絞盡腦汁,最後豁然開朗的錶情,那種成就感,比我自己解開一百道題都來得有價值。

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