遊☆戲☆王 愛藏版 12

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本系列共22集
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具体描述

  「千年積木」自本世紀發現以來,無人能拚好。被同儕欺負的遊戲完成積木時,另一個人格出現,少年變成了遊戲高手。對危害世界的邪惡施加制裁的「黑暗遊戲」,即將開始!
闇の迷宮と運命の扉 《闇の迷宮と運命の扉》 著者:天馬 幻一郎 出版社:星雲社 発行日:2002年11月15日 判型:文庫判 --- 内容紹介 ここは、現実と虚構の境界が曖昧になった都市、ネオ・アルカディア。人々は「マインド・ダイブ」と呼ばれる仮想現実ゲームに熱狂し、そのデータ世界で富と名声、あるいは破滅を経験していた。物語の主人公、十六夜 蒼(いざよい あおい)は、この都市で細々と暮らす駆け出しのデュエリストである。彼は、ある日、亡き祖父が遺した古いカードデッキと、奇妙なペンダントを手に入れる。それは、単なるゲームアイテムではなく、ネオ・アルカディアの根幹を揺るがす「真実」への鍵だった。 序章:迷宮都市の囁き ネオ・アルカディアは、巨大企業「クロノス・インダストリー」が開発した最新鋭のVRシステム「オデッセイ」によって統治されている。表向きはユートピアだが、その裏側では、システムの中枢に秘められた古代のテクノロジーと、それを巡る熾烈な権力闘争が繰り広げられていた。 蒼は、普段は街の片隅にある埃っぽいデュエル・スペースで、日銭を稼ぐ日々を送っている。彼のデッキは古く、最新の高性能カードには太刀打ちできない。しかし、そのデッキには、祖父が「決して失ってはならない」と語っていた、一枚の伝説的なカードが隠されていた。 ある夜、蒼は謎の女性デュエリスト、シエナと出会う。彼女は漆黒のローブを纏い、その手札からは常識外れのプレイスタイルが垣間見える。「貴方は選ばれたのよ、十六夜蒼。この都市の闇を照らす光として、あるいは深淵に呑み込まれる者として」シエナの言葉は予言めいて響き、蒼の平凡な日常に亀裂を入れていく。 第一部:失われた記録と秘密結社 シエナの導きにより、蒼はクロノス・インダストリーの地下深くに隠された「アーカイブ・ゼロ」の存在を知る。そこには、オデッセイ・システムの開発初期に抹消されたとされる、危険なデータ群が眠っていた。 蒼とシエナは、非合法なハッカー集団「エコー」の協力を得て、アーカイブへの侵入を試みる。彼らの前に立ちはだかるのは、クロノス社の特務執行部隊「ガーディアンズ」だ。彼らは感情を持たないアンドロイド兵で構成され、デジタル空間と現実世界の両方で容赦なくターゲットを排除する。 この過程で、蒼は祖父の過去を知る。祖父は、オデッセイ・システムの開発に関わった天才科学者であり、システムの暴走を恐れて自らの研究成果を封印しようとした張本人だったのだ。そして、祖父が遺したペンダントは、システムに干渉するための「マスターキー」であることが判明する。 第二部:デュエル・フィールドの変貌 アーカイブ・ゼロに到達した蒼たちは、システムのコア・データに触れる。すると、ネオ・アルカディア全域のオデッセイ・ネットワークが不安定化し、街の風景が一変し始める。高層ビルが歪み、空には巨大な幾何学模様が浮かび上がり、人々の記憶までもが改ざんされ始めるのだ。 この混乱に乗じて、都市の裏社会を牛耳る冷酷なデュエル・ロード、ゼロ・マグナスが頭角を現す。彼は、古代文明の遺物とされる「封印されし十三のアーティファクト」を集めており、それらを起動させることで、オデッセイ・システムを完全に支配し、世界を再構築しようと目論んでいた。 蒼とシエナは、マグナスが持つアーティファクトを阻止するため、各地に点在する「試練のデュエル・フィールド」へと赴くことになる。これらのフィールドは、マグナスによって意図的に生成された極限環境であり、通常のルールが通用しない特殊な環境下での戦いを強いられる。例えば、フィールドが常に重力制御を失ったり、相手のライフポイントが時間経過で自動的に減少し続けたりといった、極めて理不尽な状況下での知恵と技術が試される。 第三部:宿命の対峙と真実の代償 物語はクライマックスへ。ゼロ・マグナスは最後のアーティファクトを起動させ、ネオ・アルカディアを「完全なる静寂の世界」へと変貌させようとする。彼の目的は、人類の感情や矛盾、そして「不確実性」そのものをデジタル空間から排除することにあった。 最終決戦は、オデッセイ・システムの最深部、時空の歪みが渦巻く「起源の領域」で行われる。マグナスが繰り出すのは、かつて祖父の研究から派生した、感情を持たないはずの「絶対的な論理」に基づいたデッキ。彼の全てのカードは、相手の精神構造を解析し、最も効果的な一撃を与えるようにプログラムされている。 蒼は、祖父から託された伝説のカード、そして仲間たちとの絆を信じる心から生まれる「予測不能な情熱」を武器に立ち向かう。彼のデッキは、古く、論理的ではないかもしれない。しかし、その一枚一枚には、彼自身の「生きる意志」が宿っていた。 激しいデュエルの中、蒼はマグナスの真の正体に辿り着く。マグナスは、システム暴走の際に消滅したと思われていた、祖父の「デジタル化された意識」の一部だったのだ。彼は、愛する者たちを守るため、世界を非情な論理で塗り固めようとしていた。 全てを賭けた最後のターン。蒼は、論理を超越したカードを発動させ、マグナスに問いかける。「本当に必要なのは、完璧な世界なのか? それとも、不完全でも、互いに支え合える世界なのか?」 エピローグ:新たな夜明け 凄まじい光と共に、起源の領域は静寂を取り戻す。マグナスはシステムから切り離され、彼の計画は阻止された。ネオ・アルカディアの混乱は収束し、人々は自分たちが直面した危機の深刻さを知り始める。 蒼は、真実を知る者として、シエナやエコーの仲間たちと共に、クロノス・インダストリーの闇を暴き出すための新たな戦いを始める決意をする。彼の持つカードデッキは、もはや単なるゲームの道具ではない。それは、未来を切り開くための「希望の証」として、彼の手にしっかりと握られていた。 都市の空には、以前の人工的な光ではなく、本物の星の光が静かに瞬き始めていた。 --- 読者へのメッセージ 予測不能な運命が交差する時、真の力とは何か? 華やかな最新鋭システムの中で埋もれかけた「魂の強さ」を信じる、一人の少年と仲間たちの、デジタルと現実を股にかけた壮大な冒険の物語。古き良き情熱が、冷たい論理を打ち破る瞬間を見逃すな。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789572652305
  • 叢書系列:少年系列
  • 規格:平裝 / 13 x 18.3 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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不得不提一下,現在網路連載的漫畫,為了吸睛,標題和首幾回的內容簡直是「戰鬥力爆表」。什麼「開局就無敵」、「我媽是魔王之女」、「轉生後發現我是史上最強工具人」之類的,每一個都想在三秒內抓住你的眼球。這種競爭壓力下,很多作品的設定變得越來越誇張,常常一個主角要學會十種以上超能力,不然就怕不夠「獨特」。雖然這樣的好處是不用經歷冗長的升級過程,可以直接享受高潮迭起的刺激,但久而久之,難免會感到有點「膩」。我比較懷念以前那種一步一腳印,主角得靠著智慧和一點點運氣,慢慢從底層爬起來的故事,那種踏實的成長感,才是真正打動人心的關鍵啊。

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哎呀,最近在光南看到一堆新出的漫畫,突然想到我書櫃裡那套《灌籃高手》的完全版,每次翻開那幾頁,還是會忍不住熱血沸騰起來。記得以前國中的時候,大家都在比誰的流川楓海報比較帥,為了搶學校福利社的零食去換櫻木花道的貼紙,簡直是家常便飯。那時候的青春啊,就是這麼純粹,為了幾個漫畫人物的勝利或是失敗,可以高興一整天,也可以悶悶不樂好幾天。現在回頭看,雖然劇情不外乎是邊緣人變隊友、最後贏得比賽的老梗,但那種夥伴間互相扶持、為了同一個目標燃燒的感覺,是現在很多講求個人主義的漫畫很難營造出來的氛圍。尤其是安西教練那句「現在放棄,就結束了喔」,簡直是人生座右銘等級的金句,每次遇到瓶頸就想起來,好像又充滿了繼續爬坡的力氣。

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我最近開始嘗試看一些比較實驗性質的「藝術漫畫」,就是那種分鏡跳躍很大、對白極少,甚至有些頁面完全留白,全靠畫面氣氛在講故事的作品。坦白講,第一次看的時候,我真的有種「這到底在演什麼鬼?」的困惑感。有些圖像的抽象程度,讓我懷疑是不是自己理解力有問題。但越是看不懂,反而越想去解讀它想傳達的潛意識或情感流動。這種閱讀體驗,比較像在欣賞一幅現代畫,每個人都能有不同的解讀,沒有標準答案。它挑戰了我們對「漫畫必須敘事」的既有認知,把閱讀變成了一種主動的、需要高度參與的創作過程。雖然看完會有點頭暈,但確實開拓了我對「視覺文學」邊界的想像。

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最近在咖啡廳看書,看到隔壁桌的妹妹捧著一本風格很「夢幻」的少女漫畫,色彩超豐富,人物眼睛大到可以裝下一整片星空。我忍不住瞄了幾眼,發現劇情就是那種典型的「王子與公主的邂逅,中間穿插誤會與吃醋,最後修成正果」的模式。老實說,對我這種習慣看比較寫實或動作場面的老骨頭來說,會覺得情節有點「浮誇」和「不切實際」。不過,轉念一想,這不就是少女漫畫的魅力所在嗎?它提供了一個暫時逃離現實瑣碎的管道,讓我們相信世界上真的有那種完美無瑕的浪漫,不需要為房貸、工作煩惱,只需要專注於「心動」的瞬間。這種純粹的情感投射,對某些讀者來說,可能比什麼大道理都來得重要。

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說到漫畫,我最近追的那個歷史題材的日漫,真的超級「硬派」。主角為了復仇,光是訓練的過程就可以畫個好幾十話,各種冷兵器、戰術佈局,看得我都要拿筆記本出來畫重點。我得承認,第一次看的時候有點吃力,畢竟動輒出現一堆我從來沒聽過的古代官職和軍事名詞,得时不時停下來查一下。不過一旦進入狀況,那種考究的紮實感就很過癮,作者顯然是做了很多功課,連古代的飲食習慣都描繪得鉅細靡遺。這跟現在很多追求快節奏、爽文套路的漫畫很不一樣,它需要讀者投入時間和心力去理解,但回報是更深層次的滿足感,感覺自己也跟著主角一起經歷了漫長而艱辛的過程,不只是單純的視覺娛樂。

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