《江湖:三部曲》

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凌冬生
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  • 武侠
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  • 命运
  • 三部曲
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具体描述

  從線上到線下,虛擬RPG與NPC集「思」創作躍身實境武俠小說家,協力馳騁江湖、不分高下!
 
  ◎一份虛擬世界階段性任務結束的成果報告,造就「江湖」系列小說的真實問世。
  ◎一種自己的故事自己寫的概念,內容因人而異、千變萬化,跳脫一人創作的傳統。
  ◎一部由眾人共同創作的武俠小說,邀請各路英雄成為這部經典之作裡的傳奇人物。
 
  您即將收到一封【江湖帖】,邀請您成為「江湖」裡的主角!
 
  一群嚮往快意恩仇的武俠迷,在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」,
  完全由他們自行創造角色人物,並且自由揮灑發揮故事,
  最後虛擬轉化實體出版成冊,成為日後回首江湖路時最美的回憶。
 
  諸位看倌們,您也想被寫入這部長篇武俠小說中成為其中一名角色嗎?
 
  現在您不必只用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事!
 
  你可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,
  更能自己創造、改變未來的故事走向,進而主導成為當代風雲人物!
 
  願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、
  創造出更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大家心中的「江湖夢」!
 
  「即便您我人生殊途,末了俱是同歸於無,那我們之間,誰更幸運一些呢?」
  明天一早,我便為您送行。現在我不該繼續叨擾您,該讓您難得、好好的休息了。
  人生忽逝須臾間,十年不過一夜。
  十年一夜啊……
《铁血雄关:边塞史诗》 类型: 历史军事、战争叙事、民族融合 核心主题: 边疆的坚守与沦陷,权力更迭下的个人命运,以及在极端环境下人性的光辉与扭曲。 故事背景: 故事设定在公元九世纪末,中原王朝“昭武”正值由盛转衰的节点。在其北方边境,盘踞着强大的游牧部落联盟“铁勒”——一个由众多骁勇善战的部落构成的松散共同体,他们被世代视为蛮夷,却是昭武王朝最难以根除的心腹大患。 本书并非聚焦于朝堂的腐朽或宫廷的阴谋,而是将全部笔触投向了北疆线上那条绵延数千里的“镇龙要塞群”。这条防线,是昭武王朝数代人的心血和鲜血铸就的壁垒,也是中原文明与北方草原文明碰撞的最前沿。 主要人物群像: 一、 镇守者(昭武一方): 萧震霆: 本书的实际核心人物。一位自幼随军,在边关寒风中成长起来的少将。他秉承着旧日武将的荣誉感和对国家绝对的忠诚,坚信“一寸土地,一尺血”的誓言。他并非完美的英雄,其性格中带着军事体制下的僵硬和对异族的偏见,但其战略眼光和在绝境中的决断力无人能及。他与前任主帅,即他的岳父,因战略分歧而产生的历史遗留矛盾,贯穿始终。 柳青衣: 昭武王朝安插在边关的文职官员,负责后勤、情报与对内监察。她受过最好的儒学教育,深谙权谋之道。她的任务原本是监督萧震霆是否“安分守己”,但随着战事的升级,她不得不面对一个事实:在这片不讲究礼仪、只崇尚力量的土地上,道德和文书的约束是多么的苍白无力。她与萧震霆的关系,是体制内的合作与体制外的冲突,充满了试探与相互的依赖。 “蛮子”李三: 一名在边军中服役了二十年的老兵,是汉族与铁勒混血的后裔。他精通铁勒语,熟悉草原风俗,是萧震霆深入敌后的重要情报来源和战术顾问。他的身份是双重的,在昭武军中受到轻视,在铁勒人眼中又被视为叛徒。他的忠诚始终摇摆于血缘和生存的现实之间。 二、 挑战者(铁勒一方): 可汗“孛儿帖”: 铁勒联盟的新一代领袖,他不像前任那样只满足于劫掠,而是怀揣着建立统一“大草原帝国”的野心。他受过中原失落士人的教导,深知昭武王朝的弱点在于其内部的阶层固化和对边患的长期麻痹。他是一位富有魅力、残酷无情的战略家。 女祭司“阿史那”: 孛儿帖的可汗之妻,同时也是铁勒萨满教的最高精神领袖。她代表着草原的古老传统与对汉地的仇恨。她对孛儿帖的统一大业起到精神和文化上的支撑作用,她的巫术和预言,在铁勒部落中拥有无上的权威。 主要情节脉络: 第一部:边墙的锈蚀 重点描述昭武王朝对边防的疏忽和对前线将士的猜忌。在一次铁勒佯攻中,萧震霆识破了敌人的调虎离山之计,成功保住了战略要地“黑风口”。然而,胜利的代价是巨大的,朝廷却因军费问题削减了边军配给,并将战功归于文官集团。柳青衣奉命前来“核查”,两人间的冲突爆发。同时,李三带回了铁勒正在秘密集结一支由精锐重骑兵组成的“血牙军”的情报。 第二部:风雪中的背叛 铁勒联盟在孛儿帖的领导下,发动了前所未有的“大穿插”。他们没有选择正面攻城,而是绕过了数个重镇,直插昭武的粮草运输线。萧震霆被迫放弃固守,转入运动防御。在一次关键的补给战中,萧震霆的部下遭到了内鬼的陷害,导致辎重被焚毁,数千饥寒交迫的士卒面临绝境。萧震霆不得不做出一个痛苦的决定:与李三联络盘踞在山中的旧日被流放的边军残部合作,以换取生存物资,这在昭武军法中等同于通敌。 第三部:最后的戍卒 故事高潮集中在对“镇龙要塞”主城的围攻。孛儿帖以绝对优势兵力发动总攻,意图一举打通河西走廊。城内粮尽援绝,萧震霆的部队士气低落。柳青衣放弃了对朝廷的幻想,开始协助萧震霆调动一切资源。在城破的前夜,萧震霆利用李三提供的关于铁勒祭祀习俗的弱点,设计了一场以生命为赌注的“破局”行动。 最终,决战不在城头,而在冰封的河床上。萧震霆与孛儿帖展开一对一的单挑,而城内的守军则利用有限的火药和陷阱,重创了铁勒的精锐部队。胜利是惨烈的,边塞的壁垒虽然暂时保住了,但整个防御体系已然瓦解。萧震霆完成了戍守的使命,却也付出了失去一切(包括他的岳父留下的清誉)的代价。他最后站在残垣断壁之上,面对的不是凯旋的旌旗,而是朝廷派来的“清算使团”。 风格与特色: 本书拒绝使用浪漫化的视角描绘战争,而是着重刻画边塞环境的残酷性、军事决策的伦理困境以及身份认同的撕裂。语言力求沉着、厚重,带有北方特有的苍凉感。它探讨的是:当国家放弃了对边疆的保护时,那些在最前线的人,究竟是为谁而战?是为遥远的长安城里的锦绣繁华,还是为了脚下这片被血液浸透的泥土?书中对骑兵战术、攻城器械和游牧民族的萨满文化有细致的考据和描绘,力求展现一个真实、充满张力的历史侧影。

著者信息

作者簡介
 
主筆:凌冬生

創作:江湖全體玩家

 
  緣起於2000年,隨著當年網際網路興起而匯集了一群嚮往著「強中自有強中手、一山還有一山高」快意恩仇的武俠迷,期盼在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」──完全可由武俠迷自行創造人物角色、自由發揮的江湖舞臺。
 
  筆者將大家所扮演之角色歷程撰寫成一部永續的武俠長篇小說,虛擬轉化實體出版成冊,成為日後回首江湖路時最美的回憶。
 
  當您翻閱【江湖】小說時,不僅可以只用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事,亦可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,更能自己創造、改變未來故事走向,進而主導成為當代風雲人物!
 
  願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、創造出更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大家心中的「江湖夢」!
 
  網站:www.vw.idv.tw
 

图书目录

主筆序
智亂天下(序)
智亂天下(一)
智亂天下(二)
智亂天下(三)
智亂天下(四)
智亂天下(五)
智亂天下(六)
智亂天下(七)
智亂天下(八)
智亂天下(九)
智亂天下(十)
智亂天下(十一)
智亂天下(十二)
智亂天下(十三)
智亂天下(十四)
幕後花絮

图书序言

  • ISBN:9789869711630
  • 規格:平裝 / 360頁 / 14.8 x 21 x 2.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

主筆序
 
  三部曲是繼前筆者乙寸筆後,由在下接續「江湖RPG」的小說計畫。隨著江湖RPG玩家的演出,而在《江湖:首部曲》所提及的「天下五絕」與「独孤客」的恩怨,也終於在此部中畫下了句點。
 
  江湖RPG的小說計畫,是由玩家真實在遊戲中發生情況,藉由筆者編撰而成的一部作品,代表著每一個加入江湖RPG的人都有機會創造屬於自己的故事。隨著玩家演繹自己的角色、宗門開枝散葉以及江湖RPG的遊戲生態變遷,由我主筆的三部曲,決定將一些過往的恩怨情仇作個了斷,而其中最希望的,自然是首部曲提及的大反派「独孤客」與天下五絕之間的宿命,結束的同時也轉移舞台的聚光燈,代表著江湖新時代的來臨。而一個反派在如何陰險狡詐、玩弄人心,在這樣一個數據資源的世界裡,仍是難敵江湖人的齊心協力。
 
  隨著小說中独孤客代表的「王朝」式微,歷經三部小說計畫的江湖RPG所描述的恩怨情仇隨著時光,也迎來了一個官方推出的新BOSS「敵無涯」強橫的功力,神出鬼沒的襲擊,成了玩家們一時間的噩夢,同時也讓多數玩家所代表的正道,與反派勢力之戰有了不同的戰機變化。
 
  江湖RPG不僅是玩家之間的演繹,而至此部開始,也正式以投入NPC的方式,成為了小說計畫的養分,製造劇情的催化劑。新反派的出現所製造的危機感、官府軍隊針對玩家所創立的宗門進行政鬥,也拓展了江湖RPG的世界觀,不僅有江湖恩怨與兒女私情,本部更是加入了國仇家恨的因素,給予願意成為反派的玩家更多發展的舞台空間。
 
  其中以玩家「須無盡」與小說中所提及「殺字旗」等人表現尤為亮眼,或許他們在遊戲中的作為造成了玩家在RPG之間的恩怨是非,但在小說計畫中,他們無疑是最傑出的演員之一,至於其中是非對錯,數年後自有讀者們評斷。
 
  延續前作筆者乙寸筆所結合佛教三不善根「貪、瞋、癡」的創作核心,藉由朝廷的影響,加強點出正道人物那些更不單純的一面,沒有絕對的好壞,在小說中的立場與利益之前,即便是好人,也會做出壞事;即便是反派也有為了心中那一份追求而不惜與天下為敵去捍衛的一面。
 
  我曾困擾在玩家與江湖RPG之間該如何抉擇,因此感謝創作三部曲中,玩家間一路上的指導與建議,也感謝包容三部曲創作時的風格與創作期間的指教,讓我意識到自己的瓶頸與不足。這在生活圈之中,實難聽見如此真實誠懇的創作建議,無論過程如何,這都是人生中的寶貴經歷,也希望江湖的小說計畫能夠一直延續。
 
凌冬生

用户评价

评分

最後,我想提一下語言風格,這對我來說非常重要。如果文字太過白話,會讓人覺得少了點「古意」。武俠小說,多少帶點古典韻味會更好,不是說要用文言文,而是用詞遣句要講究,要能勾勒出那個時代的氛圍。我最近翻到一本,對白太現代化了,講話的語氣就像現代年輕人一樣,讓我瞬間從武俠世界被拉回現實。那種帶點江湖氣息、略微含蓄但充滿力量的表達方式,才是對味。當然,時代總是在進步,我也能接受一些現代的元素融入,但主要的基調還是要穩穩地立在那片刀光劍影的土地上,才能讓人讀得盡興,意猶未盡。

评分

說到閱讀體驗,我對那種文字功底紮實的作者特別有感覺。有些小說,光是看它的敘事節奏,就能讓你感受到作者的功力。比如,情節緊湊的地方,文字就應該像快刀一樣俐落,讓人屏息凝神;而講到角色內心掙扎或是風景描寫時,筆觸就該放慢,用細膩的詞藻去堆疊氛圍。最近讀到一本小說,敘事的手法比較跳躍,前後文的銜接有點生硬,讓我很出戲。我都得回頭去翻幾頁,確認是不是漏看了什麼重要情節。好的武俠小說,即使是描述一場看似普通的飯局,也能看出暗流洶湧,那才是高手過招的起手式。我期待的是那種能讓讀者產生「沉浸感」的作品,彷彿自己也身在其中,聞得到酒館裡的煙火氣,聽得到遠處傳來的蕭聲。

评分

坦白說,現在的武俠小說,感覺好像都比較偏向網路小說的風格,為了追求快速的爽感,很多設定都顯得有點兒戲。什麼絕世神功,拿到手好像不要錢一樣,主角光環開到最大。我個人是比較欣賞那種「練功」過程的描寫,雖然過程可能漫長又枯燥,但那份堅持和毅力,才是武俠精神的展現啊!我希望看到主角是真正吃過苦、流過血,才能換來最後的成就。像以前看的一些經典,角色為了突破瓶頸,可能要閉關好幾年,那種與自己內心搏鬥的描寫,才真正有深度。如果主角只是靠著奇遇,一下子就天下無敵,那看久了就覺得索然無味,缺乏那種人性的掙扎與昇華。

评分

而且,我很在意「道」的呈現。武俠不光是打架而已,更是一種哲學,一種對「義」的探討。什麼是正?什麼是邪?界線有時候是很模糊的。我喜歡看那種探討道德兩難的故事情節,比如,為了所謂的大義,必須犧牲身邊至親好友,主角內心會產生多麼劇烈的拉扯。最近看的一本書,裡面的反派角色塑造得太扁平了,就是純粹的壞蛋,沒有任何可以同情或理解的空間,這樣就少了一層風味。真正的武俠經典,往往是「亦正亦邪」的角色最吸引人,他們有自己的原則,但這些原則可能與世俗的眼光格格不入,讀者在欣賞他們武功的同時,也會不斷反思:如果是我,我會怎麼做?

评分

哎哟,最近看了幾本武俠小說,實在是讓人心頭癢癢的!特別是那種講述江湖恩怨、愛恨情仇的故事,讀起來就是過癮。不過,我最近在書店晃的時候,看到好幾本新出的書,封面設計都蠻吸引人的,但一翻開內文,總覺得少了點什麼味道。你知道的,那種老派武俠的「俠」味,現在的小說很難抓到那個精髓。例如,我最近在看一本關於門派鬥爭的書,寫得是挺熱鬧,各種招式描述也蠻詳細的,但總覺得人物的情感轉折太平淡了,打鬥場景雖然寫了很多,卻沒有那種拳拳到肉、刀光劍影的緊張感。我比較喜歡那種把人性描寫得很細膩的作品,讓你知道每個角色為什麼要做那樣的選擇,背後藏著什麼樣的無奈或執著。要不就是那種,故事的背景設定很宏大,但每個小人物的命運又跟這個大時代緊密相連,讀起來才會覺得「這才是江湖嘛!」

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