《江湖:三部麯》

《江湖:三部麯》 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

淩鼕生
圖書標籤:
  • 武俠
  • 江湖
  • 曆史
  • 小說
  • 中國風
  • 成長
  • 復仇
  • 恩怨
  • 命運
  • 三部麯
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具體描述

  從線上到線下,虛擬RPG與NPC集「思」創作躍身實境武俠小說傢,協力馳騁江湖、不分高下!
 
  ◎一份虛擬世界階段性任務結束的成果報告,造就「江湖」係列小說的真實問世。
  ◎一種自己的故事自己寫的概念,內容因人而異、韆變萬化,跳脫一人創作的傳統。
  ◎一部由眾人共同創作的武俠小說,邀請各路英雄成為這部經典之作裡的傳奇人物。
 
  您即將收到一封【江湖帖】,邀請您成為「江湖」裡的主角!
 
  一群嚮往快意恩仇的武俠迷,在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」,
  完全由他們自行創造角色人物,並且自由揮灑發揮故事,
  最後虛擬轉化實體齣版成冊,成為日後迴首江湖路時最美的迴憶。
 
  諸位看倌們,您也想被寫入這部長篇武俠小說中成為其中一名角色嗎?
 
  現在您不必隻用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事!
 
  你可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,
  更能自己創造、改變未來的故事走嚮,進而主導成為當代風雲人物!
 
  願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、
  創造齣更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大傢心中的「江湖夢」!
 
  「即便您我人生殊途,末瞭俱是同歸於無,那我們之間,誰更幸運一些呢?」
  明天一早,我便為您送行。現在我不該繼續叨擾您,該讓您難得、好好的休息瞭。
  人生忽逝須臾間,十年不過一夜。
  十年一夜啊……
《鐵血雄關:邊塞史詩》 類型: 曆史軍事、戰爭敘事、民族融閤 核心主題: 邊疆的堅守與淪陷,權力更迭下的個人命運,以及在極端環境下人性的光輝與扭麯。 故事背景: 故事設定在公元九世紀末,中原王朝“昭武”正值由盛轉衰的節點。在其北方邊境,盤踞著強大的遊牧部落聯盟“鐵勒”——一個由眾多驍勇善戰的部落構成的鬆散共同體,他們被世代視為蠻夷,卻是昭武王朝最難以根除的心腹大患。 本書並非聚焦於朝堂的腐朽或宮廷的陰謀,而是將全部筆觸投嚮瞭北疆綫上那條綿延數韆裏的“鎮龍要塞群”。這條防綫,是昭武王朝數代人的心血和鮮血鑄就的壁壘,也是中原文明與北方草原文明碰撞的最前沿。 主要人物群像: 一、 鎮守者(昭武一方): 蕭震霆: 本書的實際核心人物。一位自幼隨軍,在邊關寒風中成長起來的少將。他秉承著舊日武將的榮譽感和對國傢絕對的忠誠,堅信“一寸土地,一尺血”的誓言。他並非完美的英雄,其性格中帶著軍事體製下的僵硬和對異族的偏見,但其戰略眼光和在絕境中的決斷力無人能及。他與前任主帥,即他的嶽父,因戰略分歧而産生的曆史遺留矛盾,貫穿始終。 柳青衣: 昭武王朝安插在邊關的文職官員,負責後勤、情報與對內監察。她受過最好的儒學教育,深諳權謀之道。她的任務原本是監督蕭震霆是否“安分守己”,但隨著戰事的升級,她不得不麵對一個事實:在這片不講究禮儀、隻崇尚力量的土地上,道德和文書的約束是多麼的蒼白無力。她與蕭震霆的關係,是體製內的閤作與體製外的衝突,充滿瞭試探與相互的依賴。 “蠻子”李三: 一名在邊軍中服役瞭二十年的老兵,是漢族與鐵勒混血的後裔。他精通鐵勒語,熟悉草原風俗,是蕭震霆深入敵後的重要情報來源和戰術顧問。他的身份是雙重的,在昭武軍中受到輕視,在鐵勒人眼中又被視為叛徒。他的忠誠始終搖擺於血緣和生存的現實之間。 二、 挑戰者(鐵勒一方): 可汗“孛兒帖”: 鐵勒聯盟的新一代領袖,他不像前任那樣隻滿足於劫掠,而是懷揣著建立統一“大草原帝國”的野心。他受過中原失落士人的教導,深知昭武王朝的弱點在於其內部的階層固化和對邊患的長期麻痹。他是一位富有魅力、殘酷無情的戰略傢。 女祭司“阿史那”: 孛兒帖的可汗之妻,同時也是鐵勒薩滿教的最高精神領袖。她代錶著草原的古老傳統與對漢地的仇恨。她對孛兒帖的統一大業起到精神和文化上的支撐作用,她的巫術和預言,在鐵勒部落中擁有無上的權威。 主要情節脈絡: 第一部:邊牆的銹蝕 重點描述昭武王朝對邊防的疏忽和對前綫將士的猜忌。在一次鐵勒佯攻中,蕭震霆識破瞭敵人的調虎離山之計,成功保住瞭戰略要地“黑風口”。然而,勝利的代價是巨大的,朝廷卻因軍費問題削減瞭邊軍配給,並將戰功歸於文官集團。柳青衣奉命前來“核查”,兩人間的衝突爆發。同時,李三帶迴瞭鐵勒正在秘密集結一支由精銳重騎兵組成的“血牙軍”的情報。 第二部:風雪中的背叛 鐵勒聯盟在孛兒帖的領導下,發動瞭前所未有的“大穿插”。他們沒有選擇正麵攻城,而是繞過瞭數個重鎮,直插昭武的糧草運輸綫。蕭震霆被迫放棄固守,轉入運動防禦。在一次關鍵的補給戰中,蕭震霆的部下遭到瞭內鬼的陷害,導緻輜重被焚毀,數韆飢寒交迫的士卒麵臨絕境。蕭震霆不得不做齣一個痛苦的決定:與李三聯絡盤踞在山中的舊日被流放的邊軍殘部閤作,以換取生存物資,這在昭武軍法中等同於通敵。 第三部:最後的戍卒 故事高潮集中在對“鎮龍要塞”主城的圍攻。孛兒帖以絕對優勢兵力發動總攻,意圖一舉打通河西走廊。城內糧盡援絕,蕭震霆的部隊士氣低落。柳青衣放棄瞭對朝廷的幻想,開始協助蕭震霆調動一切資源。在城破的前夜,蕭震霆利用李三提供的關於鐵勒祭祀習俗的弱點,設計瞭一場以生命為賭注的“破局”行動。 最終,決戰不在城頭,而在冰封的河床上。蕭震霆與孛兒帖展開一對一的單挑,而城內的守軍則利用有限的火藥和陷阱,重創瞭鐵勒的精銳部隊。勝利是慘烈的,邊塞的壁壘雖然暫時保住瞭,但整個防禦體係已然瓦解。蕭震霆完成瞭戍守的使命,卻也付齣瞭失去一切(包括他的嶽父留下的清譽)的代價。他最後站在殘垣斷壁之上,麵對的不是凱鏇的旌旗,而是朝廷派來的“清算使團”。 風格與特色: 本書拒絕使用浪漫化的視角描繪戰爭,而是著重刻畫邊塞環境的殘酷性、軍事決策的倫理睏境以及身份認同的撕裂。語言力求沉著、厚重,帶有北方特有的蒼涼感。它探討的是:當國傢放棄瞭對邊疆的保護時,那些在最前綫的人,究竟是為誰而戰?是為遙遠的長安城裏的錦綉繁華,還是為瞭腳下這片被血液浸透的泥土?書中對騎兵戰術、攻城器械和遊牧民族的薩滿文化有細緻的考據和描繪,力求展現一個真實、充滿張力的曆史側影。

著者信息

作者簡介
 
主筆:淩鼕生

創作:江湖全體玩傢

 
  緣起於2000年,隨著當年網際網路興起而匯集瞭一群嚮往著「強中自有強中手、一山還有一山高」快意恩仇的武俠迷,期盼在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」──完全可由武俠迷自行創造人物角色、自由發揮的江湖舞臺。
 
  筆者將大傢所扮演之角色歷程撰寫成一部永續的武俠長篇小說,虛擬轉化實體齣版成冊,成為日後迴首江湖路時最美的迴憶。
 
  當您翻閱【江湖】小說時,不僅可以隻用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事,亦可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,更能自己創造、改變未來故事走嚮,進而主導成為當代風雲人物!
 
  願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、創造齣更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大傢心中的「江湖夢」!
 
  網站:www.vw.idv.tw
 

圖書目錄

主筆序
智亂天下(序)
智亂天下(一)
智亂天下(二)
智亂天下(三)
智亂天下(四)
智亂天下(五)
智亂天下(六)
智亂天下(七)
智亂天下(八)
智亂天下(九)
智亂天下(十)
智亂天下(十一)
智亂天下(十二)
智亂天下(十三)
智亂天下(十四)
幕後花絮

圖書序言

  • ISBN:9789869711630
  • 規格:平裝 / 360頁 / 14.8 x 21 x 2.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

主筆序
 
  三部麯是繼前筆者乙寸筆後,由在下接續「江湖RPG」的小說計畫。隨著江湖RPG玩傢的演齣,而在《江湖:首部麯》所提及的「天下五絕」與「獨孤客」的恩怨,也終於在此部中畫下瞭句點。
 
  江湖RPG的小說計畫,是由玩傢真實在遊戲中發生情況,藉由筆者編撰而成的一部作品,代錶著每一個加入江湖RPG的人都有機會創造屬於自己的故事。隨著玩傢演繹自己的角色、宗門開枝散葉以及江湖RPG的遊戲生態變遷,由我主筆的三部麯,決定將一些過往的恩怨情仇作個瞭斷,而其中最希望的,自然是首部麯提及的大反派「獨孤客」與天下五絕之間的宿命,結束的同時也轉移舞颱的聚光燈,代錶著江湖新時代的來臨。而一個反派在如何陰險狡詐、玩弄人心,在這樣一個數據資源的世界裡,仍是難敵江湖人的齊心協力。
 
  隨著小說中獨孤客代錶的「王朝」式微,歷經三部小說計畫的江湖RPG所描述的恩怨情仇隨著時光,也迎來瞭一個官方推齣的新BOSS「敵無涯」強橫的功力,神齣鬼沒的襲擊,成瞭玩傢們一時間的噩夢,同時也讓多數玩傢所代錶的正道,與反派勢力之戰有瞭不同的戰機變化。
 
  江湖RPG不僅是玩傢之間的演繹,而至此部開始,也正式以投入NPC的方式,成為瞭小說計畫的養分,製造劇情的催化劑。新反派的齣現所製造的危機感、官府軍隊針對玩傢所創立的宗門進行政鬥,也拓展瞭江湖RPG的世界觀,不僅有江湖恩怨與兒女私情,本部更是加入瞭國仇傢恨的因素,給予願意成為反派的玩傢更多發展的舞颱空間。
 
  其中以玩傢「須無盡」與小說中所提及「殺字旗」等人錶現尤為亮眼,或許他們在遊戲中的作為造成瞭玩傢在RPG之間的恩怨是非,但在小說計畫中,他們無疑是最傑齣的演員之一,至於其中是非對錯,數年後自有讀者們評斷。
 
  延續前作筆者乙寸筆所結閤佛教三不善根「貪、瞋、癡」的創作核心,藉由朝廷的影響,加強點齣正道人物那些更不單純的一麵,沒有絕對的好壞,在小說中的立場與利益之前,即便是好人,也會做齣壞事;即便是反派也有為瞭心中那一份追求而不惜與天下為敵去捍衛的一麵。
 
  我曾睏擾在玩傢與江湖RPG之間該如何抉擇,因此感謝創作三部麯中,玩傢間一路上的指導與建議,也感謝包容三部麯創作時的風格與創作期間的指教,讓我意識到自己的瓶頸與不足。這在生活圈之中,實難聽見如此真實誠懇的創作建議,無論過程如何,這都是人生中的寶貴經歷,也希望江湖的小說計畫能夠一直延續。
 
淩鼕生

用戶評價

评分

最後,我想提一下語言風格,這對我來說非常重要。如果文字太過白話,會讓人覺得少瞭點「古意」。武俠小說,多少帶點古典韻味會更好,不是說要用文言文,而是用詞遣句要講究,要能勾勒齣那個時代的氛圍。我最近翻到一本,對白太現代化瞭,講話的語氣就像現代年輕人一樣,讓我瞬間從武俠世界被拉迴現實。那種帶點江湖氣息、略微含蓄但充滿力量的錶達方式,纔是對味。當然,時代總是在進步,我也能接受一些現代的元素融入,但主要的基調還是要穩穩地立在那片刀光劍影的土地上,纔能讓人讀得盡興,意猶未盡。

评分

而且,我很在意「道」的呈現。武俠不光是打架而已,更是一種哲學,一種對「義」的探討。什麼是正?什麼是邪?界線有時候是很模糊的。我喜歡看那種探討道德兩難的故事情節,比如,為瞭所謂的大義,必須犧牲身邊至親好友,主角內心會產生多麼劇烈的拉扯。最近看的一本書,裡麵的反派角色塑造得太扁平瞭,就是純粹的壞蛋,沒有任何可以同情或理解的空間,這樣就少瞭一層風味。真正的武俠經典,往往是「亦正亦邪」的角色最吸引人,他們有自己的原則,但這些原則可能與世俗的眼光格格不入,讀者在欣賞他們武功的同時,也會不斷反思:如果是我,我會怎麼做?

评分

坦白說,現在的武俠小說,感覺好像都比較偏嚮網路小說的風格,為瞭追求快速的爽感,很多設定都顯得有點兒戲。什麼絕世神功,拿到手好像不要錢一樣,主角光環開到最大。我個人是比較欣賞那種「練功」過程的描寫,雖然過程可能漫長又枯燥,但那份堅持和毅力,纔是武俠精神的展現啊!我希望看到主角是真正吃過苦、流過血,纔能換來最後的成就。像以前看的一些經典,角色為瞭突破瓶頸,可能要閉關好幾年,那種與自己內心搏鬥的描寫,纔真正有深度。如果主角隻是靠著奇遇,一下子就天下無敵,那看久瞭就覺得索然無味,缺乏那種人性的掙紮與昇華。

评分

哎喲,最近看瞭幾本武俠小說,實在是讓人心頭癢癢的!特別是那種講述江湖恩怨、愛恨情仇的故事,讀起來就是過癮。不過,我最近在書店晃的時候,看到好幾本新齣的書,封麵設計都蠻吸引人的,但一翻開內文,總覺得少瞭點什麼味道。你知道的,那種老派武俠的「俠」味,現在的小說很難抓到那個精髓。例如,我最近在看一本關於門派鬥爭的書,寫得是挺熱鬧,各種招式描述也蠻詳細的,但總覺得人物的情感轉摺太平淡瞭,打鬥場景雖然寫瞭很多,卻沒有那種拳拳到肉、刀光劍影的緊張感。我比較喜歡那種把人性描寫得很細膩的作品,讓你知道每個角色為什麼要做那樣的選擇,背後藏著什麼樣的無奈或執著。要不就是那種,故事的背景設定很宏大,但每個小人物的命運又跟這個大時代緊密相連,讀起來纔會覺得「這纔是江湖嘛!」

评分

說到閱讀體驗,我對那種文字功底紮實的作者特別有感覺。有些小說,光是看它的敘事節奏,就能讓你感受到作者的功力。比如,情節緊湊的地方,文字就應該像快刀一樣俐落,讓人屏息凝神;而講到角色內心掙紮或是風景描寫時,筆觸就該放慢,用細膩的詞藻去堆疊氛圍。最近讀到一本小說,敘事的手法比較跳躍,前後文的銜接有點生硬,讓我很齣戲。我都得迴頭去翻幾頁,確認是不是漏看瞭什麼重要情節。好的武俠小說,即使是描述一場看似普通的飯局,也能看齣暗流洶湧,那纔是高手過招的起手式。我期待的是那種能讓讀者產生「沉浸感」的作品,彷彿自己也身在其中,聞得到酒館裡的煙火氣,聽得到遠處傳來的蕭聲。

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